word自定义快捷键栏1和2转换的快捷键有吗?

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文 章摘 要
本期解答:dota2改键,dota2快捷键设置,dota2按键设置,dota2怎么改键
  本期解答:dota2改键,dota2快捷键设置,dota2按键设置,dota2怎么改键  对于刚接触DOTA2的玩家,可能对于DOTA2改键会比较陌生,下面小编稍微介绍下DOTA2的改键功能,方便大家更快的适应DOTA2的操作。  1.在进入DOTA2客户端的初始界面上,点击左上角的设置按钮,进入DOTA2设置界面  2.在“控制”下面的技能栏里,就可以自定义自己的英雄技能快捷键,默认的技能快捷键是QWEDFR。如果是DOTA1玩家转过来的,不习惯这种快捷键,可以点击右上方的“传统键位”,将其勾选起来,这样英雄的技能快捷将将会和DOTA1的一模一样。  3在“控制”下面的物品栏里,玩家也可以自定义自己的物品栏快捷键,玩家只需要点击设置里面的按钮,就可以自行修改物品快捷键了。  对于DOTA2可能出现的问题,大家可以在这边查阅  17173独家整理DOTA2常见问题集合:更多新闻,,请继续关注17173专区:
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剑网3:自定义快捷栏设置方法(图文)
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  和我一样喜欢用键盘+鼠标的朋友可以这样设置哈,适合mm玩家。
  写给新手朋友,高玩和传说中的键盘流选手就不用看了。
  1、按ESC找到界面选择。
  2、界面选择下的快捷栏选项。
  3、可以看到有4个快捷栏选择,我们主要设定自定义一和二。
  4、调整行数和格子数,得到自己喜欢的形状。
  5、按U键进入自定义界面,把快捷栏拖动到自己顺手的位置。
  OK搞定(感觉自定义界面很强大,可以根据自己的实际情况调整。原有增减益效果位置我始终看不习惯。
  我是空雾峰的小乙女,大大们有空来带我去副本吧,我还没去过哈。
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多玩首页推荐在Editor下监听按键有以下几种方式:
自定义菜单栏功能:
1 using UnityE
using UnityE
public static class MyMenuCommands {
[MenuItem("My Commands/First Command _p")]
static void FirstCommand() {
Debug.Log("You used the shortcut P");
[MenuItem("My Commands/Special Command %g")]
static void SpecialCommand() {
Debug.Log("You used the shortcut Cmd+G (Mac)
Ctrl+G (Win)");
OnSceneGUI在GUI刷新中监听:
1 using UnityE
using UnityE
[CustomEditor(typeof(MySpecialMonoBehaviour))]
public class MyCustomEditor : Editor {
void OnSceneGUI() {
Event e = Event.
if(EventType.KeyDown == e.type && KeyCode.RightControl == e.keyCode)
moveMulti = true;
if(EventType.KeyUp == e.type && KeyCode.RightControl == e.keyCode)
moveMulti = false;
onSceneGUIDelegate注册事件:
using UnityE
using UnityE
[InitializeOnLoad]
public static class EditorHotkeysTracker
static EditorHotkeysTracker()
SceneView.onSceneGUIDelegate += view =&
var e = Event.
if (e != null && e.keyCode != KeyCode.None)
Debug.Log("Key pressed in editor: " + e.keyCode);
详见:/questions/381630/listen-for-a-key-in-edit-mode.html
方式二跟三类似Update()函数,当按键按下时可能会被多次执行,且不方便同时监听多个按键,一般来说作为全局快捷键应该同时组合ctrl/shift/alt或别的按键,以防跟普通按键冲突。个人认为方式一是更加简单可靠。
UGUI在想要创建一个Image或者Text时需要从菜单栏中级级点击多次才行(若是创建空物体再添加组件的方式只会更麻烦),而且创建的控件还是位于最外层层级中而不是直接成为我当前选中的物体的子物体,每次都得手动拖到父物体之下。另外一种方式就是右键点击一个物体,重弹出菜单中创建,个人觉得这样子也挺麻烦。
NGUI则大部分的控件创建都有对应的快捷键,且直接将新生成的物体放置到当前选中的控件之下,十分高效快捷。
现通过前面介绍的方式一为UGUI的控件创建添加快捷键,在创建控件的时你还可以同时进行一些默认初始设置,如改变Text的字体为常用字体,设置其对齐方式颜色等等:
1 using UnityE
2 using UnityE
3 using UnityEngine.UI;
5 //同时支持在选中物体上右键菜单创建和直接快捷键创建
6 public class UGUIHotKey
private static GameObject CheckSelection (MenuCommand menuCommand)
GameObject selectedObj = menuCommand.context as GameO
//若当前不是右键点击物体的操作则看当前选中的物体的情况
if (selectedObj == null)
selectedObj = Selection.activeGameO
//当前没有选中物体或者选中的物体不在Canvas之下则返回空,按键不响应。(当然也可以不要求存在Canvas,没有时则先创建一个新的Canvas)
if (selectedObj == null || selectedObj != null && selectedObj.GetComponentInParent&Canvas& () == null)
return null;
return selectedO
[MenuItem ("GameObject/UGUI/Image #&i", false, 6)] //参数意义请查阅API文档,上文有链接,函数中的几个其他接口的调用的含义也有介绍
static void CreateImage (MenuCommand menuCommand)
GameObject selectedObj = CheckSelection (menuCommand);
if (selectedObj == null)
GameObject go = new GameObject ("Image");
GameObjectUtility.SetParentAndAlign (go, selectedObj);
Undo.RegisterCreatedObjectUndo (go, "Create " + go.name);
Selection.activeObject =
go.AddComponent&Image& ();
[MenuItem ("GameObject/UGUI/Text #&t", false, 6)]
static void CreateText (MenuCommand menuCommand)
GameObject selectedObj = CheckSelection (menuCommand);
if (selectedObj == null)
GameObject go = new GameObject ("Text");
GameObjectUtility.SetParentAndAlign (go, selectedObj);
Undo.RegisterCreatedObjectUndo (go, "Create " + go.name);
Selection.activeObject =
Text t = go.AddComponent&Text& ();
Font font = AssetDatabase.LoadAssetAtPath ("Assets/ArtSources/Font/xxxx.ttf", typeof (Font)) as F
t.fontSize = 24;
t.alignment = TextAnchor.MiddleC
t.color = Color.
t.text = "New Text";
t.rectTransform.sizeDelta = new Vector2 (150f, 30f);
阅读(...) 评论()音量快捷助手 1.2.2.1 绿色版 能够自定义音量调节快捷键 - 俺要下载
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波霸呀 奇事百科
音量快捷助手 1.2.2.1 绿色版 能够自定义音量调节快捷键
  音量快捷助手是一款实用的快捷键工具软件,使用户能方便地调节系统音量。软件由个人制作,绿色无毒且小巧易用,平时工作于后台,占用的系统资源小却能为用户带来不少方便。
音量快捷助手软件不仅能提示音量信息,而且能够自定义音量调节快捷键,随后又加入了电量监控,定时任务,音量环境模式以及Capslock、Numlock状态提示功能!
软件的主要功能包括:设置音量调节快捷键,显示音量信息。
根据设定的环境模式自动调节音量。
鼠标调节音量功能。
笔记本电脑电量监控,具有低电量报警,电量过低时自动关机功能,相关参数均可由用户设定。
键盘CapsLock、NumLock状态提示。
定时任务。可定时关机、注销、重启以及切换环境模式,可保存4个任务计划。
部分功能设置说明:1、 开机启动,默认为未开启状态,可根据需要自己开启。
2、 音量自动控制,默认工作环境为私人空间,此环境模式下音量无任何限制。公共空间模式下音量会限制在用户设定的数值以下,该值默认为60。肃静场合中音量锁定为静音模式(若已经开启该功能,默认为开启)。
3、 鼠标调节选项设置时在设置页面用需要使用的鼠标键点击有灰色背景的文字即可完成更改。
4、 界面设置中可选择是否显示相应的信息,并可改变提示窗口位置及透明度。CapsLock和NumLock锁定状态提示窗口均有三种显示方式,可根据需要自行更改,默认情况下两者都显示2秒。
5、 若要禁用软件设置的快捷键,可以在键盘快捷键设置页面进行设置,也可以右击软件的系统托盘图标,单击使用快捷键选项,使之处于未钩选状态。
6、 关于电量监控,若电池电量低于设置的最低值且未接通电缆时将会启动自动关机倒计时,倒计时完或者用户点击“马上关机”按钮电脑会自动关闭,倒计时过程中电缆接通,倒计时自动中止。用户也可点击“不再提示”或“稍后询问”按钮实现中止或推迟自动关机的目的。
7、 定时关机、注销、重启功能执行前会有20秒倒计时,在此期间用户可以取消任务。
8、 设置完成必须点击“保存”按钮才会生效,恢复默认按钮能使全部设置恢复到默认状态。 本文转自俺要下载
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软件大小: 2 MB
软件语言: 简体中文
软件类别: 国产软件 / 免费版 / 键盘鼠标
运行环境: Win9x/2000/XP/2003/Vista/Win7/Win8
下载次数: 114
软件评级: 插件情况:无插件无提示安装
联系人: 未知
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