真女神转生d复刻

总体印象是:喜出望外这次终於不目黑了。

之前在另一个帖子里提到过对于罪复刻版的各种不满而那些不满目前看来大部分在罚里都得到了解决。


10分为满分复刻版罪给5.5分的话,复刻版罚目前看来可以给9分(扣1分是因为没有重新做画面不过这个也不大现实A社的妇科一向这个德性)当然随着继续玩可能会发现新的不足,但目前看来差距真的有这么大

首先是复刻版罪里最为人诟病的读盘速度和战斗速度,在复刻版罚里得到了显著改善目前为止除了BOSS战略长外,杂兵战遇敌读盘都很快大概1~2秒即能进入战斗画面。


战斗中和罪一样可以随时按satrt在普通模式和简化模式之间切換普通模式的战斗速度感觉和PS版差不多,简化模式下的战斗速度则要比罪的简化模式快出很多已经达到了真3里△键auto战斗时候那个速度(伤害数字刷刷地跳,同级的杂兵10秒以内弱的杂兵5秒以内就能结束战斗)

然后是战斗难度的明显改善,复刻版罪的难度有多让人目黑这裏就不再提了虽说难度高未必等于好玩,但如果连最终BOSS对你伤害都是1这样的战斗还有什么乐趣


这次难度分为イージー(easy)ノーマル(normal)ハード(hard)3个档次,目前的感觉是easy很适合初玩者(但战斗也不会无脑到敌人伤害尽是1)normal和PS版类似,hard则是相当高难一不小心就会死(敌人傷害高、不可逃跑。而且最重要的走路不再恢复SP)感觉hard是留给二周目挑战的模式,一周目玩家用easy和normal即可不过因为游戏里随时可以更改難度,可以都体验一下因为随时可以换难度所以不会因为选了hard卡死。
感觉整体色调比罪要好界面也不再是血红色。(有几种颜色可选)

然後感觉这次的remix版音乐比罪做得好罪里绝大部分remix版音乐比起原版来都可有可无(部分编曲甚至不如原版,只有音质上的优势)这次新的remix蝂BGM目前为止感觉都不错,尤其是MAP音乐加入新的旋律更加烘托出大人队伍的成熟感超过了原版的MAP音乐。


然后是战斗菜单的重大变动
战斗菜单全面回归PS版,当然这个也许未必算得上是有点但因为复刻版罪在菜单优化上做得实在太差,这样也不失为一种稳妥的办法
主菜单按L键能进入敌我状态一览(目前感觉似乎没什么用
主菜单按R键能进入快捷键,目前就交涉和查看敌人情报两项不知道还会不会增加。
在主菜单的“作战”里就能给每个人下达具体指令也能下令全员攻击(全员通常攻击)和全员防御。没有了△键auto有些遗憾不过考虑到无需变动指令的情况下直接按战斗开始就等于auto战斗(在OPTION里可以关掉指令的最终确认,节约时间)所以习惯以后差异不大。毕竟最重要的是戰斗本身速度大大加强了
合体魔法的选择和罪里一样。但没有了烦人的给剩余角色下指令的确认
感觉因为战斗速度的大大加快和难度提高带来的挑战性,复刻版罚不会是复刻版罪那样只能看剧情的游戏了原版罚的难度就要比罪高,如果是挑战hard的话就更要精打细算sp的使鼡迷宫中的回复点和通常攻击节约SP的意义在这里也得到了强化。
合体魔法时候的cau in总体效果比罪时候要好,但还是会拖慢节奏所以不推薦常开
比较中意的一点是这次交涉时候能看到大尺寸的人物头像(比罪时候使用的分辨率更大),也不枉了精致的原画不过交涉也就算了,平时战斗画面里女性角色也是一脸微笑感觉怪怪的这点还是喜欢PS版的通常表情。

这次最大的新内容里见执笔的新剧本目前没有看箌根据官方所说最快也得走完南条线以后了。那么初步评测到此结束


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