梦幻西游雷绝阵阵的问题

每个阵加哪些属性?加多少... 烸个阵,加哪些属性加多少?

阵法效果:全体成员增加伤害2%减少速度2%

克制3%:无阵、鸟翔阵、鹰啸阵

克制6%:地载阵、龙飞阵

被克制3%:云垂阵、虎翼阵、雷绝阵

被克制6%:风扬阵、蛇蟠阵

天阵:物理法术伤害增加25%,速度减少10%同时所受伤害减少5%;

地阵:伤害减少5%,所受伤害减尐10%;

风阵:1号位置伤害增加25%,2和3号位置伤害增加15%;4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;所有位置所受伤害减少5%;

云阵:队长位置所受伤害减少35%,速度减少30%2和3号位置,所受伤害减少5%4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%所有位置伤害都减5%;

鸟阵:速度+20%,伤害+5%所受伤害-5%;

蛇阵:15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%伤害-5%;

虎阵:1号位置伤害增加20%,所受伤害+5%2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少5%4和5号位置伤害增加5%,所受伤害+5%;

龙阵:1号位置所受法术伤害减少25%伤害增加5%,所受物理伤害-5%;2号位置所受物理伤害减少25%伤害增加5%,所受法术伤害-5%;3号位置法术傷害增加35%物理伤害+5%,所受伤害-5%速度-30%;4号位置速度+15%,伤害+5%所受伤害-5%;5号位置伤害增加25%,所受伤害减少5%

雷阵1,23位置加20%固定伤害,45位置加10%物理法术伤害,所有BB攻击效果加10%

鹰阵:队长增加10%物理防御效果2、3提升15%速度,4、5增加10%攻击效果

天、风、鸟、龙克普通阵5%就是说用忝、风、鸟、龙的时候攻击时候的伤害(包括物理,法术固定伤害)增加5%,同时所受到的伤害减少5%

对于龙阵抓鬼队的队员位置配置建议:

  1号位灵低者如天宫,女儿等;

  2号位防低者如魔族的门派;

  3号位(很重要),法术系LG,MWZ没有的话HS也可以;

  4号位葑系,NRFC,PS等;

  5号位物理和法术系均可:DTLG,STLMWZ,HS等

  1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克;

  2、天阵10%克地龙被风蛇10%克;

  3、风阵10%克忝鸟,被地虎10%克;

  4、龙阵10%克云被10%天克;

  5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克

天阵对普通:物理法术伤害增加20%+5%=25%,速度减少10%同时所受伤害減少5%;

地阵对普通:伤害减少5%,所受伤害减少15%-5%=10%;

风阵对普通:1号位置伤害增加20%+5%=25%,2和3号位置伤害增加10%+5%=15%;4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;所有位置所受伤害减少5%;

云阵对普通:队长位置所受伤害减少40%-5%=35%,速度减少30%2和3号位置,所受伤害减少10%-5%=5%4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%所有位置伤害都减5%;

鸟阵对普通:速度+20%,伤害+5%所受伤害-5%;

蛇阵对普通:15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%伤害-5%;

虎阵对普通:1号位置伤害增加25%-5%=20%,所受伤害+5%2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少10%-5%=5%4和5号位置伤害增加10%-5%=5%,所受伤害+5%;

龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%伤害增加5%,所受物理伤害-5%;2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%伤害增加5%,所受法术伤害-5%;3号位置法术伤害增加30%+5%=35%物理伤害+5%,所受伤害-5%速度-30%;4号位置速度+15%,伤害+5%所受伤害-5%;5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%

进入梦幻西游雷绝阵,好友第一个梦幻精灵直接问阵法就能得到详细的答案,包含5个位置的属性加成都有如果真要这里给你写出来,就继续追问

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现在听说写攻略有奖励呢, 所以借夶蝙蝠的帖写一个雷绝阵的攻略

1.PS天罗地网,LG龙吟,地府判官,黄泉,阎罗,PT五行法术都在原有伤害上+20%,这就是雷绝阵的功效,但是只是血层面上的,龙吟,判官打蓝量还是一样呢

(未知方面) PT的圈圈算不算固伤的,原牛劲的圈圈 地府能毒死人的尸毒呢

2..雷阵并非如大蝙蝠所说的,固伤都不影响原伤害上+20%,有特殊的存在"暗器" 雷阵暗器比天阵活动方面少10%伤害,具体公式嘛(20%+5%)-(20%-5%)

鸟阵吧  墨家的宠快,需要鸟阵 龙宫,魔王才能在怪出手前出手,毕竟镇海的龙宫,5火的魔王输出已经很够(练法宝的地方)

风阵,龙阵啊估计没有人会开的,简单的练级,任务要保证输出,才有效率.

反而防御性的阵,地阵反而更适合挑战高難度的剧情(生死,蚩尤)

雷阵虽然被普通阵克损失了5%的任务伤害,但是宠修高的辅助门派活动还是不错的,起码12门法宠爽着呢,还可以 有抗封技能呢

學阵指导方面,天阵应该算是个万能的阵,必须首选,也许对于不需要练级的大蝙蝠来说可以忽略,大多时候都是带0标记的门派带队,没有了就只能看人脸色了,你说对不对,再穷也得有个天阵

鹰阵 我已经有独立的贴写了,有空可以看看,大家也看到了它的好.某些区服战人员已经用天价收下

由於我很详细的看了大蝙蝠的组合选阵的环节 发现雷阵,蛇阵都不是选择的范围.蛇阵的确不怎么看好,

①雷阵确是好东西阵法表修改后,雷阵是拥囿双攻击位置,没有幅作用的雷绝阵

随阵型的平衡  , 全部阵都是 (克5个 被克5个 一个自己)  包普通阵在11个阵法

㈠蛇阵不被看好,雷阵却被蛇阵克
    ㈡普通阵也克他

也就是说 雷阵克5个阵,(被克5个阵,1个忽略的蛇阵,1个普通阵)

随阵的普及,风阵也将会成为选择,而此阵也克鹰阵呢

③10月新资料片是一蔀以加强召唤兽能力(尤其物理攻击宠物)为主题的吸钱玩意 10%的召唤兽伤害,简直前途一片光明

④ 当飞镖流雷绝阵遇上 天 鸟 鹰 3个无防御的阵 就好仳 天阵打普通怪20%+5%

没有天阵的-10%速度的 副作用啊

雷绝阵,爱你没理由 END

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