游戏王最好看的一集啊,这怎样才好

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游戏王里那几集决斗精彩。最好能多给几集
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西洛诺斯   181.复活!   222.打倒三幻神!.命运的最终决斗.黑暗的准冠军赛 城之内VS马利克   126.地狱诗人赫波艾   127.反败为胜 闪电战神   128.城之内之死! 177!! 125!暗游戏VS游戏   221.决战之地!达姿VS游戏&海马   179.被囚禁的镜子骑士   180.太阳神的愤怒!站起来!城之内! 117!传说的三骑士   182.攻击力∞(无限大)的蛇神彝   183.奥利哈刚之神与三幻神的战斗   184.在光芒中漫步 215086.城之内VS陷阱卡组   087.继承的魂之卡 人造人·索加反击!   088.传说的守护神 黑暗大法师   217.召唤!游戏VS乃亚   118.LP1.最终的试练!三幻神   218.在法老王的名义下!光之创造神!登场   220.太阳神的翼神龙 召唤!   089.奥利哈钢的三重结界.继承的卡组.佐克VS究极龙骑士   219.大邪神佐克完全复活   216
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就像是怎么看游戏规则阿什么的,看过一些动漫还是懂的,但我没懂的就是三幻神的效果判定,像黑蔷薇龙发动效果吧场上的卡全部破坏不取对象直接把神也破坏呢?还是说三幻神不受怪物效果呢?
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对现在的卡组应该达到一个什么样的强度有一个基本的认识, 可以搜一下这个贴, 里面对&quot: &游戏王实战鉴白七神器&. 另外, 被成为&取对象&的简单解释应该能让你理解为什么黑蔷薇的不取对象效果能把有取对象抗性的神也破坏. 可以搜在&上位卡组&吧之类的贴吧看一下最近的几个月都有哪些上位卡组, 即在比赛中取得名次的卡组. 游戏王的环境随着禁止卡表的变更以及新卡发售不断变化. 特别是游戏王第一作的动画为了剧情需要经常忽略规则;主流卡组&大师规则3&阅读至少1次, 每个环境中都有大致两三个卡组相对来说强度最高;现在有哪些卡组强度最高&, 不然之后可能还要发提问抱怨为什么经常输了, 并且实卡效果经常和原作效果不同, 不能按照动画中的效果处理方式在实际游戏中进行操作. 想用动画帮助入门的话可以把第五作的游戏王ARCV的前几集看一下, 也就是&quot. 学习规则应该花时间把现行的规则手册&lt, 此外提及了一些其它新手常有的误解学习完规则之后, 还应该了解下游戏的实际环境是什么样, 因为强于是用的人也多看动画不能学规则
首先的清楚每张卡的效果
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。& 感觉《游戏王》生不逢时啊。。
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本帖最后由 liyuans 于
00:02 编辑
动画火的时候网战还没发展起来。
说实话 个人感觉玩法和元素比炉石丰富很多~~
初中时玩过一段时间,感觉跟现在的炉石相比就像dota跟lol的关系
一个更难,战术更多,一个更好上手。&&
性别男&UID860218&帖子1910&主题33&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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出了ar设备之后估计可以超过封神的
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不……是压根不往pc联网发展,日本游戏方基本都这尿性
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游戏王就是太难才难推广好么。别人吸取教训故意简化的。
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我喜欢万智牌
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忘了在哪看的了,说日本本土发展的很多娱乐活动或者模式都是封闭式的,自己和自己玩,综艺啊电影啊日剧啊galgame啊啥的
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不……是压根不往pc联网发展,日本游戏方基本都这尿性想多了,游戏王网游又不是没有,只不过没火罢了。中国都有决斗之王这个山寨版。然而连腾讯的山寨英雄杀都干不过。更别说三国杀炉石了。
性别男&UID662067&帖子516&主题5&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分1&阅读权限50&好友0&注册时间&最后登录&
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游戏王的动画本来就是给卡牌打广告的,至于网战是啥,能吃么
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游戏王有YGO,国内粉丝做的。官方的太坑,去年停服了。
游戏王当年很好上手。现在召唤方式太多,有通召、仪式、同调、超量、摇摆。
而且主流狗横行。
去年三大主流压得别的卡组抬不起头,15年初到处都是无限电光。不得不说,这环境对新人太不友好了
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游戏王还叫生不逢时? 人家作者就靠印卡收版税就足够了 。。。。
万智牌、游戏王就是规则太复杂了,耗时又长,跟现在轻娱乐的要求是背道而驰的,就算现在出来也火不了,可以说游戏王现实这个样子是烧高香了。。。
DOTA其实已经不算难了,真要类比的话,是星际争霸2和LOL的难易度比较。。。。
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游戏王本来就是走个实卡路线啊,几次网络化的尝试也都是玩票性质。
然后就没啥生不逢时的问题了,我印象里游戏王实卡全球销量根本没掉出过前三
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玩了网战你就想玩实卡,玩了实卡就想打比赛,打了比赛首先就要出血。
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游戏王还叫生不逢时? 人家作者就靠印卡收版税就足够了 。。。。
万智牌、游戏王就是规则太复杂了,耗时又长,跟现在轻娱乐的要求是背道而 ...游戏王一局通常不超过5回合,10分钟之内打完。正常在5分钟左右
三国杀玩身份场一局可不止10分钟
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炉石处说的成功没这么简单,它入门简单的同时又拥有丰富的玩法,平衡做的非常好,还有,如果把炉石传说比作LOL,那dota毫无疑问是万智牌,游戏王两个都够不上啊。
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炉石处说的成功没这么简单,它入门简单的同时又拥有丰富的玩法,平衡做的非常好,还有,如果把炉石传说比作LOL,那dota毫无疑问是万 ...游戏王是梦三
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规则比较复杂,就算玩个大半年一年都可能搞不懂一部分细则,例如时点什么的,并不是一个简单粗暴的游戏,不适合广泛推广。炉石三国杀之类的卡牌游戏,规则相对来说简单粗暴,就是回合制游戏,刚刚接触没多久的人也能很快上手,但是要玩好还是要一段时间的,两边的优越狗不需要为此撕逼。
在中国,万智牌比游戏王就更惨了,对于游戏王门外汉也能看个热闹,稍微会玩的也能在他们面前装个逼,万智牌就呵呵了,热闹都看不了。所以,在中国万智牌并不是一个很好的装逼对象。
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游戏王一局通常不超过5回合,10分钟之内打完。正常在5分钟左右
三国杀玩身份场一局可不止10分钟
...三国杀那是因为人多。。
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炉石处说的成功没这么简单,它入门简单的同时又拥有丰富的玩法,平衡做的非常好,还有,如果把炉石传说比作LOL,那dota毫无疑问是万 ...还有,炉石那卡池深度谈不上平衡。一样的遍地主流狗
性别男&UID745664&帖子14702&主题322&精华1&龙晶6 &龙威0 &积分32&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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游戏王越来越复杂,所以才不好上手
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三国杀那是因为人多。。
── 来自龙的天空 Android 客户端游戏王玩双打节奏更快,一轮下来胜负基本确定
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游戏王卡片怎么玩
简单点,别长篇大论
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和准备阶段差不多,鸟事回合结束了,以及一些卡这是有效果需要处理:没啥用,可以发动一切魔法卡!其实怀有很多需要注意的地方!其他具体的就不解释了! 具体可以看看周围的人怎么玩的,这个游戏看起来浮渣其实很简单的,总之就是抽牌,攻击,结束,建议去贴吧看看,发动陷阱卡(已经盖放一回合的),通常召唤怪兽,盖放卡片等等。准备:基本上没什么用,有的卡需要这个才有效果……具体自己找找吧:同主要阶段一,但总体来说通常召唤一回合只能有一次。结束阶段!主要阶段二,发动,召唤!主要阶段一:抽牌:抽一张牌一开始分别5张手牌,总共8000生命值!最主要的在这里,分为如下几个阶段。战斗阶段:发动攻击
采纳率:37%
对方表示防守时 ① 攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时: 指通过特定的魔法陷阱卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场: 卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。 陷阱卡: 一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。 召唤。 卡之状态 战斗中各卡的面向和表示非常重要,以及放置融合怪物卡的地方。在决斗中所使用的卡,集中盖着放在此区,否则便无法放上新的怪物卡。 生命值扣除规则,双方生命值不发生变化,怪物卡也不被破坏。装备魔法卡发动以后。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。 永续魔法卡,一定要先盖放在场上,使用时将卡面反向上。 ② 若其中一方卡组的卡已全部用掉:只有反击陷阱卡。 装备魔法卡: 咒文速度1。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度。要注意的是: 卡面为浅黄色,双方各持有8000点生命值。此卡可被新的战场卡叠上。基本上盖伏放置:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。 融合怪物卡。 死者苏生: 一般作为对战中的主力使用:不能在行动步骤(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在行动步骤(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在行动步骤(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的行动步骤(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。 特殊召唤: 指怪物卡在魔法。 胜利条件 ① 对战开始时。在盖放的同一回合也可以发动。在盖放的同一回合也可以发动;: 被封印的埃及使者右脚; 被封印的埃及使者左脚; 被封印的埃及使者右手; 被封印的埃及使者左手; 被封印的埃及使者头,未全部用掉卡组的一方胜利。 ③ 在手牌中取得全套5张&quot,它显示着魔法卡进攻退守的变化状态。 表示攻击 可向对手发动攻击的表示,在此状态下受攻击及被破坏时,决斗者的生命值会相应减少,将敌方的生命值完全扣掉、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤。 表示防守 即使受敌方攻击而被破坏,仍可继续留在场上。 墓地 放置在战斗中被破坏的各种卡,墓地中的卡基本上不能使用。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;被封印的埃及使者&quot: 将手牌、卡组: 普通陷阱卡: 咒文速度2: 咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动,但可用「死者苏生」令其复活。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。 反击陷阱卡: 咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制制消对方行动。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。 以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录: 限制卡 黑洞 准限制卡 死者复活 禁止卡 无 要在决斗中取胜,有1/3是技巧,1/3是运气,那余下的1/3就是靠卡组的组合。虽然你可以按照自己的喜好来组合,但是如果要组成厉害的卡组则需要一定的程序和方法。   组卡的基础   1:每副卡有40张以上   尽量以40张为好,如果太多的话,想要的卡会很难抽到。   2:要有15张以上的怪物卡   如果手上没有很多的怪物卡,即使有厉害的陷阱和魔法,也不会很轻松,推荐有20张怪物卡。   3:将卡组的能量提高到极限   卡组要近可能偏向极端,这样会很难对付。   4:按比例决定卡的数量   每加入3张想尽早抽到手,以怪物作为基础的卡,就要加入2张构成超级组合的必须的卡,再加入一张需要特定程序才可以召唤的卡。大家按照这种比例来组合卡组吧。 组卡的流程:   1:决定战术   2:按照战术来组合卡组   3:加入必须的卡   4:选择有助战术进行的卡   5:调整全体的平衡   6:组成副卡组   7:记录卡组   8:试验决斗   9:修正卡组 --------------------------------------------------------------------------------   1:决定战术   首先考虑的是卡组的主题,战术也由你自己来决定,这就是组卡的乐趣,你要动脑筋来想出战术。 --------------------------------------------------------------------------------   2:按战术选卡   决定了战术以后,就要来选卡了。这一步最要紧的是理解制胜策略,然后按照卡的能力和自己的喜好来努力的收集卡片吧! --------------------------------------------------------------------------------   3:加入必须的卡   这就是加入在什么战术也能灵活运用的卡,例如心变,闪电,死者复苏等。这些卡加入的时候要讨论着来组,否则这些卡太多的话你的战术会被影响的。 --------------------------------------------------------------------------------   4:选择有助于战术的卡   选择这些卡的目的多是赚取时间,例如三眼怪和黑森林女巫等可以带出战术需要的卡。最能赚取时间的卡是光的护封剑,但是只能放一张。 --------------------------------------------------------------------------------   5:调整全体的平衡   剩下的空位,就应该依照平衡来加了。要注意'怪物少''防守不足''对除去系的魔法防备不足'等不试玩也知道的弱点,虽然说要实现战略,但是如果连基本的标准也达不到,这样就是致命伤。 --------------------------------------------------------------------------------   6:组成副卡组   在每一场决斗之间,主卡组可以和副卡组换卡,因为很难把所有技能加到副卡组里,所以要选择最合适的卡,赛例更改后副卡组是15张,这使扩展性大大增强。   组副卡组时要注意以下4项:   防御   这是副卡组的最基本的功能,要加入一些当自己的卡面对某些卡时显的弱小无力时,也能抵抗的卡。例如抵挡不住病毒时,就要在副卡组里加入盗贼7道具。   特定种类   副卡组也可以加入一些可以破坏或封锁特定种类或种族的卡。如果你的卡组是以战士为主,就要以除去双生妖精等卡来选副卡组。   扩张   与防御相反的用途。当手上有与对手作战不是必须换的卡,就可以从副卡组中换卡。这样可以更大限度的发挥你的卡的能力。尽量注意对手用卡的习惯,以此来制定新的战术。   变形   将整副副卡组一下子换到卡组里的话就会让卡组的性质改变,这样可以给对手造成出其不意的攻击! --------------------------------------------------------------------------------   7:记录卡组 记录卡组,这是基本功。这是对以后卡的分析和充足有很大帮助的。 --------------------------------------------------------------------------------   8:试玩 当组出以后一定要试玩,只有这样才可以找出卡组的弱点而加以改进。如果不这么样的话,会吃亏的! --------------------------------------------------------------------------------   9:修正卡组   试玩之后,来分析原因。然后更改,直到完美。: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。 融合怪物卡区 使用「融合」召唤魔法卡,各决斗者最多可以同时使用五张怪物卡、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。 魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需 要一张。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。若场上已有五张怪物卡时。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤: 指怪物卡在己方的行动步骤由盖伏守备表示转为翻开攻击表示: 这是指通过特定的魔法陷阱卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: a。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。 速攻魔法卡、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。是速度最慢的卡。 战场卡区 放置表示战场上整体效果的战场卡区域、陷阱的作用下,在手牌、卡组,之后按卡的指示行动,守备卡要送进墓地,但不会扣生命值。 ② 攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的生命值中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。 魔法及陷阱卡区 决斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,两卡合计最多可以同时使用五张、通常魔法卡和装备魔法卡。如果已经通过正常程序召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 b。 咒文速度1:包括永续魔法。是速度最快的卡; ④ 生命值同时为0为平局。如果没有特别说明是以什幺表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行),决斗者的生命值也不会减少。 怪物卡。如。 种类和特征: 怪物卡分为普通怪物卡、融合怪物卡。 普通怪物卡。卡面为绿色:黑洞。 咒文速度2。在盖放的同一回合也可以发动:包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴。 咒文速度3,没有任何附加效果的怪物卡。(如。抽卡时在此抽出。 通常召唤: 对方表示攻击时攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的生命值中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但生命值不扣,得设法将其减至四张。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动,不能反击其它卡、反转召唤和特殊召唤、需要经过特殊程序才能召唤出来的怪物卡如果未经正常程序召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活: 咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。 魔法卡: 一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。 永续陷阱卡。 ③ 攻击方的攻击力与守备方的守备力相等时。小心不要与其他卡混在一起。 怪物卡区 放置怪物卡的场区,但只要不被除去,7-8星需要两张)卡组区 放置最少由四十张卡构成的卡组。 效果召唤: 每回合只能进行一次的召唤,其中一方的卡用尽,该场战斗即告结束
先看动画然后玩单机游戏自己慢慢摸索= =否则不长篇大论讲不清楚
两方分先后顺序一次抽牌,根据怪兽、魔法、陷阱三方面的配合依次进行攻击或者防守,哪方生命值耗尽或卡片抽完即输掉。有空看看动画或者漫画,周围有会的看几局对战,很容易上手。
看卡片效果,分两方,开始一人5张,随后一人一局,开始时摸一张
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