感情为什么这么伤人很多人把游戏的感情和显示混淆?

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流放之路游戏中玩家易混淆的几个误区 POE组队机制设定
10:46:04 来源:173论坛 作者:夜光棉毛裤 编辑:冷咖啡
  《流放之路》是新西兰开发商Grinding Gear Games研发的一款ARPG游戏,其丰富的玩法与精美的画质获得了玩家的一致好评,不少玩家还对POE的游戏机制不太了解,今天小编给大家带来的是POE中玩家容易混淆的几个误区。
  POE这游戏在很多地方比较“格鲁”。请看资料网站的说明:
  组队时的物品掉落品质主要以「击杀怪物者」身上的物品掉落品质数字作计算
  物品:每增加一位队伍成员可提升 10% 物品掉落数量与 40% 物品掉落品质
  货币:每增加一位队伍成员可提升 50% 物品掉落数量与 0% 物品掉落品质
  以上规则不适用於「地图道具」
地图道具的掉落率
  在所有组队掉落的规则中,「地图道具」是唯一例外的物品
  在官方叙述中显示
  玩家身上装备的掉落数量不会影响「地图道具」的掉落数量
  队伍成员数量不会影响「地图道具」的掉落数量
  只有该张「地图道具」上面的词缀与製图钉所產生的掉落数量可以影响地图内「地图道具」的掉落数量(这点有更新,见我下方说明)
  也就是说,组队并不提升场景内的掉落地图张数,要多搞到地图,只能在进地图前通过加钉子、点金、瓦掉以及在地图仪地图放置栏旁添加女王碎片来提升该场景的掉落数量加成,这些来自场景的掉落数量加成才能提升该场景出地图的几率。而人物自身撑的数量加成、队友对数量的加成统统只影响地图以外的通货和装备。
  另外POE格鲁的一点是,组队并不提升经验值加成,也就是说,人多是完全没加快获取经验的。这点也很容易想当然以为会加成。
  所以,POE的组队奖励其实很薄弱,不提升掉落的地图张数、不提升经验获取效率(如果你感觉有,那么纯粹是错觉,可能是因为组队大家有龙头带领自觉加快刷图效率捡垃圾、其他通货和装备掉落量提升让你误以为地图这玩意的掉落也提了),仅仅是提升了除地图外其他装备及通货的掉落率,这种设定倒也是避免了没人组队就懒得单刷的情况。
  提升自身掉落数量加成、跟队友组队这两种方式会不断图——该断还是断,掉落的地图数量与这二者无关,组队、用装备撑数量都不提升你所掉落的地图的数量。
  组队有额外经验值奖励——其实没有,组队无额外经验加成,有感觉练级快了那只是你被带快了刷图节奏。
  要压制住等级,等级超出场景太多会越来越受到掉落惩罚,要mf就不能up——这描述并不完善,全部内容应该是:当你人物等级超过怪物等级2级时以上时,掉落的通货会减少,超出越多掉落惩罚越严重,但是!请注意!当你61级以上时就不会有这种情况了。所以不要怕升级,你100级的号去打68图,在经验获取上是有惩罚,但在刷装备和通货上无惩罚,跟跟68级去打68图比MF,效果是一样的!
  关于点燃,很多人会理所应当地把点燃和燃烧混淆,而对正义之火的加成等方面有认识误区——实际上,点燃和燃烧不同,点燃是击中后造成燃烧状态,燃烧就是个负面状态。这是有区别的。正义之火是直接让敌我处于燃烧状态,并没有击中,非hit型技能,并不算点燃。因此可以得出的结论是:1.正义之火可以打自身带“无法被点燃”属性的女王;2;纯正火bd可以点元素之相(EE,效果是某种元素伤害击中怪物后会降低怪物对另外两种元素伤害的抗性,但要提升怪物对本次元素伤害的抗性),然后通过身上带一点冰或者电点伤的词缀,用旋风斩之类的击中怪物使其提冰或者电抗而降低火坑,被正火烧得更痛;3,正火无法被任何跟“点燃后怎么怎么”的词缀所加成。
  关于被严重忽视的眩晕时释放——实际上,这个并非对敌造成眩晕时释放相连技能,而是被眩晕时释。而且此技能并不像受伤释放那样根据受伤量判定,也就是说可以把宝石和相连宝石都升满级,发挥效果。此技能在无法免晕的bd上用来保命的效果也是非常赞的。
  关于暴击率、全域暴击率——需要特别强调台服的翻译有点渣,首先全域暴击率的全域并不包括dot类伤害(流血中毒,这些无法暴击),因此国服翻译成“攻击和法术暴击率”是有一定道理的,能更不容易混淆;台服的暴击率和全域暴击率有点乱,具体表现在:台服出现在装备上的单独的“暴击率”指的是武器暴击率,而台服出现在天赋上单独的“暴击率”指的是全域暴击率;台服出现在天赋上有武器名字修饰在前的如“使用匕首时提升暴击率”指的是武器暴击率,而一个特例是“挥舞长杖时提升暴击率”是指全域暴击率。
  关于图腾衣,“哇塞这衣服牛x啊,不仅仅加成图腾,还有当你图腾死亡时附加一个随机20级的诅咒”——很遗憾,图腾衣那诅咒是放到你自己头上而非怪物头上的......而且郁闷的是,图腾没死你用新图腾替换掉旧图腾那么旧图腾也算死亡,还是会给你头上一片花花绿绿......
  关于“增加点燃/冰冻/感电几率”——首先要知道冰冻、感电触发的要求不仅是要暴击来触发或者通过撑触发几率来触发,而且当次伤害是要达到怪物血量的5%的,这门槛是某个公式来计算持续时间的,如果把伤害带入,计算出来持续时间小于0.3秒,那么就是没达到门槛,不算冰冻或者感电(另有上限门槛,冰冻和感电都是有最大持续时间的,当然可以用新触发的去覆盖)。那么点燃呢?点燃无门槛。
  关于增加increase、更多more、减少reduce、更少less,大家可能了解了,加成方式分独立计算/乘法计算和线性计算/加法计算两种,一般情况下伤害的计算式是:基础伤害x(1+increase1+increase2+increase3+...increaseN)x(1+more1)x(1+more2)...,因此在增加increase的项目够多时,更多more起的作用更大(比如基础伤害300,increase加成总共400,暂无more伤加成,那么就是300x400,现在有个选择是50%增加伤害和20%更多伤害可以选择,那么前者会加成至300x450=135000,而后者却是300x400x1.2=144000)。因此有人得出结论:独立计算优于线性计算,真是这样吗?——错!独立增伤一般强于线性增伤不假,但独立减伤一般弱于线性减伤!也就是说在减伤计算里,实际收到伤害=怪物伤害x(1-护甲的基础减伤-红球的减伤-天赋那4%减伤)x(1-冰甲减伤)x(1-护体减伤)等等,在这公式里,红球的这个线性减伤效果奇佳,而冰甲、护体这两个独立计算的,却是在护甲型bd里收益相当一般,当一个护甲居高的bd用冰甲或者护体时,它们实际发挥的对怪物伤害的减伤可能才10%以下!当然,若是闪避流bd,护甲太弱,那么冰甲或者护体反而来挑起减伤大梁,发挥主要作用,那时候才会真正意义上基本发挥出冰甲或者护体上面所写的百分之十几二十几的减伤。
  不相信?那举个例子,有个30000护甲的bd,面板里显示对同等级怪物减伤已经70%了,那么一个1000物理伤害的怪打上去,就是实际收到1000x(1-0.7)=300伤害(大致计算,具体的护甲计算公式下段有说明,实际上是要根据伤害来计算减伤的,30000护甲对1000物伤的减免应该是71.43%),而如果这时候给他5红球呢?每个红球4%减伤,那就是1000x(1-0.7-0.04x5)=100伤害了。那么改给他个20%的护体呢?你会发现实际收到伤害是100x(1-0.7)x(1-0.2)=240伤害,也就是说20%减伤的护不如20%减伤的5红球!也就是在减伤上,reduce的优于less的了,线性减少反而比独立更少的要好。
  为什么会造成这种跟计算伤害加成时相反的情况?因为算减伤时是在每个式子里都套用“1-”的,有“1-”在所以恰好相反了!因此不要说独立的就好于线性的了。但是,往往还是有高护甲bd开个冰甲或者护体的,为什么呢?因为物伤线性减免公式完整版是“伤害减免 = 护甲 / (护甲+伤害*12) + 耐力球数量*4%+天赋如果点了的话那4%”,这公式导致了护甲对大额伤害的减免效果薄弱,所以如果是1000点伤害的话30000护甲近似于70%减免,但若是10000点伤害的话那就是近似20%减免了,这种情况下,去额外再加冰甲或者护体还是有用的——但是!只要有这护甲红球天赋点的减免存在,相乘之下,护体20%和冰甲14%的减免实际上都是要打折扣的,只是看折扣的多少而已,当你护甲减免得多时,你开护体冰甲只有很弱的收益;当你护甲减免得少时,那收益就大了。不要以为只要是独立计算了那该是多少就多少,对没有套用“1-”的算法来看是该多少就多少,但套用了之后就得实际判断了。
  “我觉得我今天会出镜子”——骚年洗洗睡吧
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(公测)
游戏特色:
在UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上,《流放之路》的3.0赛季正式公布,官方宣布游戏将在今年夏季开启限号公测。
《流放之路》台服公布了两周年视频,此次更新主题为“异界舆图”,游戏加入了全新的舆图系统。
近日,《流亡黯道》公布了其新资料片“霸权(Ascendancy)”,新增19个新职业与大量内容,让我们来看看吧!
日前,暗黑风ARPG《流亡黯道》上线了最新的拓展包“觉醒”。在最新的拓展包中,开启了第四幕的剧情,并且对技能进行大幅调整!
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站长在关注幻境也能带来现实的伤害
网婚:一场混淆虚拟与现实的游戏_新闻中心_新浪网
幻境也能带来现实的伤害
网婚:一场混淆虚拟与现实的游戏
.cn 日12:29 黑龙江日报
  本报记者 王轶男
  男女双方通过网络聊天认识,在网络上举行虚拟婚礼、组建家庭。如果日子过不下去了,还可以随时离婚。这就是现在在网上流行的一种游戏方式―――网婚。
  据一份调查显示,在网婚一族中,70%的网民在25岁以下,95%的网婚男女根本没
见过“同居一室”的另一方,40%的网民对网婚持无所谓态度,70%的网民认为应该规范网络行为。如今,网恋、网婚正大行其道,部分上网成瘾的网民甚至把网络当成现实生活,引发一系列社会问题。
  幻境也能带来现实的伤害
  所谓“网络婚姻”,就是素昧平生的男女玩家,在网上认识并觉得“情投意合”后,便在虚拟的社区中“办喜宴”,“结婚安家”,“生儿育女”,如果日子过不下去了,就选择“离婚”。“亦真亦幻难取舍”,网婚究竟给人带来了什么呢?
  网婚的过程可谓完备:情投意合的一对在网上一起置办虚拟的家私;婚礼上华灯璀璨,“新人”站在最显眼的位置,伴郎伴娘分列两旁;司仪、牧师和宾客等一应俱全;燃放烟花、交换戒指、喝交杯酒等,和现实婚礼一模一样;双方“相聚”达一定时长还可拥有自己的孩子……“你是主角”的感觉让人乐此不疲。
  网婚包含几乎所有的婚姻要素,却唯独缺乏责任:据一份调查结果显示,上网的青少年中23%的人有过网婚经历。在这些人群当中,有过十次以上网婚经历的人员占半数以上,每次网婚最长能维持一年左右,最短的只维持几个小时就离婚了;一男生在两年的时间里娶了三十多个老婆,堪称妻妾成群;有对新人婚后,一度在网上连续厮守五天五夜,可后来男方因事去外地一个月,就在这个月里,婚姻出现了变故,女方在网上偷偷“离了婚”,而且又找了一个新“老公”,男方气得直哆嗦。
  哈市第一专科医院心理专家张一告诉记者,向往网婚的少男少女基本上出于这样的初衷:年龄不到,条件不成熟,但又想去了解,出于好奇心,就去体验一下结婚是个什么样子;进入婚姻殿堂时很兴奋,觉着自己像一个成年人了;“缔结姻缘”也就是玩一下而已,没什么大不了的。可经历了网婚后,少男少女的心理、行为,发生了或微妙或显著的变化:有些孩子从此沉迷其中,无法在现实中正常地学习和生活了。他们每天要在网上泡五六个小时,家长不让就变着法子去网吧;有些人一连四五天都在玩这种游戏,但求在网婚中不断寻找到快乐和抚慰。“更不应忽视的是,本只是一种虚拟,有人却把它当成了现实,并为此付出了真实的感情。”张一说,“前一段时间,我看报道,好像是武昌的一女孩半年前在网上结婚,建立了小家庭。每天,两人用温馨的文字和图片共筑‘爱巢’。‘家’里不但有时尚的装饰,还有三顿饭的菜谱。可谁想‘老公’、‘儿子’突然‘离世’,悲恸的女生因此不能自拔,患上了抑郁症。假戏真做,幻境竟给人带来现实的伤害。”
  体验网络婚姻生活
  网络结婚以后,“夫妻”如何在网上生活呢?7日,记者找到了有八个月“婚龄”、某大学计算机专业大三的学生曹庆曦,征得他的同意与其一起体验“网络生活”。曹庆曦一边接受采访,一边在OICQ上和十余名网友聊天。“我有两个老婆在线上!”他不无得意地对记者说,并且抽空在给两个“美眉”的回话栏中分别打出完全相同的一句情话:“好想你!”
  曹庆曦说,所谓的网络同居其实也是网恋的一种,只是关系更加密切和明确,每天有固定的聊天时间。与现实生活中的同居相比,网络同居最大的特点就是以聊天为载体,全虚拟化。你不知道对方是谁,甚至不知道是男是女。
  曹庆曦和一个四川女孩“见面”以老公老婆相称。在聊天室中他们还申请了一个属于自己的“房间”,进进出出还有门铃在响。
  他们谈话的内容,并不像记者所想象的全是风花雪月,也谈工作,谈社会,聊各自的经历。
  看得出来,那位“美眉”对曹庆曦的谈吐和学识非常敬佩,而这位只有160厘米高的小伙子也从中充分体会到作为一名男子汉的自尊。
  但是,曹庆曦想让女孩一年之后毕业时能去广州工作,因为他的签约单位在广州。那样的话,这段网恋就不仅仅停留在虚幻中了。转眼到晚饭时间了,两人开始商量晚上吃什么,由谁下厨。最后,谁都不愿做饭,只好点了盒饭,曹庆曦拿着鸡腿对着电脑说:老婆,来,吃一口(当然是打字打出去的)!那边的“美眉”也说:呵,好吃,你也喝口汤,蛮补的……
  吃完饭,两人又划“剪刀、石头、布”来决定该由谁洗碗。一阵打情骂俏后,曹庆曦说:“很晚了,你也累了,咱们上床休息吧!”女孩“嗯”的一声应答,从电脑音箱中传出了刷刷的脱衣声、关灯声、床前的窃窃私语……
  这时记者有种偷看别人隐私的感觉。曹庆曦反倒比较洒脱。“没什么,说穿了,什么都是假的,谁知道她在那边干什么呢,说不定也在同时跟其他男生聊着,或者,她根本就是个男生!网上有句至理名言就是:在网上,没有人知道你是一条狗……”
  记者突然感到有些不可思议:“你不是说有两个‘老婆’在线上吗?”“说是两个啦,其实只有刚才这个才是始终如一的,因为她跟我年龄相仿,而曾经的那个已经30岁了。一般来说,30岁的人是不太可能跟你聊的。一个很偶然的机会我与她聊上了,聊天过程中我得知她已有30岁,是北京一家私企白领,未婚。我问她为什么至今未婚,她说她曾经受到过感情的伤害。我突然对她起了兴趣。于是接连4天准时找她聊,最后一天她显然有些感动了。那天晚上我上QQ却意外发现了她,当时她说她喝了一点酒,情绪有点激动,想聊些刺激的,于是,我们就谈到了性……之后,再在网上遇见她时,她就比较冷漠了。”曹庆曦笑着说。
  当记者离开时,曹庆曦还在网上聊天,他已经在电脑前坐了近五个小时了……
  网站成了最大受益者
  开设网婚社区的网站为了人气更旺,费尽心机吸引网民。在某虚拟社区,记者看到一则网站声明:凡发帖200个以上者,便可成为成年男女,可以自由选择一个适婚对象结婚,照此类推,直至N个;因尚未建立婚姻管理行政机关,缺少婚姻关系核查机构,故暂不办理婚姻登记手续,请社区民众四处奔走相告,动员外界未婚且高产者来此安家落户;本社区暂不实行计划生育政策,且对多婚多产者实行奖励政策。
  一位业内人透露:某些网站宣称的所谓持身份证进入,只不过是一个幌子。而一个还在上初中的女孩告诉记者:“我到一家网站很容易就申请到一个自己的房间。”那么,网站这样做的根本目的是什么?据一位不愿透露姓名的网站负责人介绍,网婚这种情感游戏不但吸引了已婚男女,更令许多未婚男女神魂颠倒,乐不思蜀。网站就是靠卖虚拟产品赚取暴利,“那些低龄网婚男女,更舍得花钱来满足自己的成家美梦。”
  要在网上建立一个完美的家庭,不但要花费巨大的精力,还要花费不菲的财力。记者在一家网站发现,不少网民的居室最初只是一个毛坯房,如果想要装饰,就需要付费购买。以曹庆曦为例,他为了构建网上的家,到现在已花费了2600多元。而这些钱还只是结婚以后的花费,在结婚前他为了追求“爱人”还要不停地用虚拟金币购买鲜花、礼品送给对方,以讨其欢心,而购买物品的金币则是用实实在在的人民币换来的,这样算起来从结识“爱人”到结婚八个月,这段时间仅曹庆曦一人就花费人民币近6000元,其中还不包括同一社区里朋友结婚生子时随的“份子”。由此可见,在这场热闹的网婚运动中,网站运营商赚得盆满钵溢。
  网婚挑战现实婚姻
  哈市第一专科医院心理专家张一告诉记者,网婚甚至对传统的婚恋道德、家庭伦理、法制观念发起了挑战。时至今日,因网婚而导致现实婚姻破裂已不是什么新鲜事。成人“无厘头”,不谙世事的青少年就更“没谱”了。不少中学生沉迷虚拟的“快乐”、“幸福”之中,既逐渐销蚀了理想、进取心,又损坏了健康的人格。有调查显示,38%经历了网婚的青少年,已一定程度地改变了对现实婚姻的看法;而一次次的结婚离婚,没有任何现实法律的约束,也容易造成一种法律意识的虚无。这一切,无疑不利于未成年人的成长,也不利于社会的发展。
  “不可讳言,对于未成婚的青少年来说,在游戏中摸索现实知识是好的,他们也需要通过某种渠道来缓释紧张。但网络婚姻,毕竟是幻想与现实之间的一场游戏,当结婚已成‘网事’,半梦半醒的生存状态无疑会在青少年的学业、人际交流、婚姻和家庭观念等方面产生负面影响,部分人还可能误入歧途。因此,唤醒沉湎于网婚中的青少年,帮助他们校准人生坐标,已不容迟疑。同时,对网婚这种看似“温和”的网络游戏进行分级监管,明确区分哪些游戏可以让孩子们玩,哪些游戏只供成年人玩,也应摆上有关监管部门的议事日程。”张一说。
  对于已婚的成年人来说,网婚的出现是社会多元化发展的表现,但现有法律还只能调整现实生活中的问题,对于网络这个虚拟世界,确实存在盲区。黑龙江省宏博律师事务所法律顾问郑秀兰告诉记者,新婚姻法中要求夫妻双方应相互忠实,但对已婚者来说,网婚这种精神出轨算不算“不忠实”?根本无法界定。此外,到底是因为有了网婚才导致夫妻感情破裂,还是因为夫妻感情已经不和,才使一方去寻求这种刺激的游戏,也很难判断。现实生活中,由网婚引起的离婚只能作为“其他原因导致离婚破裂”的情形进行处理,而不能以“重婚”罪起诉另一方。郑秀兰还建议,立法机关应对此事高度重视,尽快突破这个法律盲区。
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