回合制网络游戏的时空错乱的 可以救名将做BB ...

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全明星大乱斗:卡牌RPG一场二次元盛宴
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大家好,又到小编清源的每日趣游推荐栏目,今天给大家带来的作品是《全明星大乱斗》。全明星大乱斗是一款二元次卡牌回合制,游戏集结了众多经典人气动漫人物,这对于喜爱二次元的玩家来说决定是一场盛宴。先说画面方面,这款游戏虽然拥有众多经典动漫人物,但是基本上还是属于2次创作。这些熟悉的人物形象都被制作团队做成了3头身的3D造型,不过还原度还是挺高,这点大家可以放心。剧情上是以圣杯破裂导致时空错乱为主,当然也正是这个时空错乱梗才让这么多没有联系的动漫人物联合在了一起。游戏玩法上,这款作品主要是卡牌回合制,这点和之前的主流回合制RPG手游挺像的,主打闯关刷本以及抽卡养成。当然后期角色养成成功后就会开放出各种竞技类玩法,这也是符合了游戏标题所取的大乱斗的本意。下面给大家仔细解释下游戏的英雄养成方面。角色直接有等级划分,共有S、A、B、C几个等级,获取方式可以通过抽卡获得。获得的英雄不管是什么等级都需要进行培养,随着角色的培养游戏会给予角色品质的提升从而获取新技能,所以游戏中对角色英雄的培养是非常重要的。总的来说这款游戏小编还是比较推荐给喜欢动漫和卡牌RPG回合制以及对于抽卡和无限肝不排斥的玩家,如果大家感兴趣的话可以直接点击下方的游戏下载链接了。推荐阅读:
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穿越OL 盛大2D回合制网游14点开启内测
作者: 来源:766发布时间: 17:30:54
摘要:日14:00,首款“穿越”题材2D回合制网游大作——《穿越OL》正式启动内测
  日14:00,首款&穿越&题材2D回合制网游大作&&《穿越OL》正式启动内测,游戏在此前版本的基础上大量增加了全新的游戏要素,一个穿越时空的神奇世界让所有进入游戏的玩家惊叹不已。
  《穿越OL》是穿越时代倾注两年心血全力打造出的首款以&穿越&为题材的2D回合网游大作。《穿越OL》创新的将Q版人物与写实场景相融合,画面令人耳目一新,卡通造型可爱活泼,场景布局精细逼真,为玩家打造出前所未有的视觉享受。游戏将&穿越&的概念展现的淋漓尽致,浪漫瑰丽的古代历史传说、神秘科幻的未来狂想曲以及众多耐人寻味的谜样事件,都将在游戏中与玩家见面。令玩家们在游戏时,能够身临其境地领略跨越时空的风土人情,感受那一段段令无数人梦牵魂绕的神奇体验。
  在万众期待中,《穿越OL》的大规模内测已经正式启动。游戏内各个系统全面开放,首款&穿越&题材的游戏风格和最好玩的游戏内容将全面展现在所有人的面前。时空错乱的世界等待着我们去维护,穿越时空的梦想需要我们共同去实现!《穿越OL》盛大内测,期待你的加入!
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【转载】深度讲述你所不知道的“仙剑手游史”
手游有故事:深度讲述你所不知道的“仙剑手游史”(全文)_爱玩网(爱玩网原创专稿,作者汤汤,转载请在文首保留此行)今天是日,大约是在20年前的这个时候,第一代《仙剑奇侠传》与玩家正式见面。日下午,《仙剑奇侠传》DOS版售卖光碟正式运抵台湾光华商场,7月10日,游戏正式对外发售。20年前,3.5英寸磁盘版的仙剑(图据网友“玄奇”)又是一期手游有故事的时间,正好碰上“仙剑20周年”,对于这个维系了多代人青春记忆的品牌,我们也想写点什么。也许你会说,仙剑的20周年,手游来凑什么热闹?汤汤想说,不,其实在仙剑20年里,手游也很“热闹”,而且,不仅仅只是在近几年……关于仙剑手游的“史前文明”:从2000 年即开始说起仙剑手游史,汤汤认为,“故事”的起点应设在2000年,虽然当时仙剑并没有手游,虽然,当时甚至连PC端的《新仙剑奇侠传》都没推出。鉴于此,我们将这个时间段定义为“史前”。《新仙剑奇侠传》的推出时间为日那一年的8月,大宇向PDA平台推出了一款《大富翁》衍生作品。从一定程度上来说,PDA可谓是iPhone的“前身”,而这款《大富翁》是大宇向移动平台发行的第一款游戏。仅在一个多月后,大宇又向PDA平台发布了一款名为“正宗16张麻将”的游戏。当时并没有“下载榜”、“畅销榜”,社交网络也只是起步阶段,我们无从衡量这两款游戏的成绩,只能说,回合制&棋牌类的游戏如果再加上生动的包装形式,理论上会非常适合移动平台。年轮转到次年,到了2001年2月,大宇正式宣布成立专门的移动团队,负责手机和PDA游戏开发。从PDA《大富翁》的推出,到团队成立,仅过去5个月时间。大宇快速做出了正式布局,以此来看,这两款PDA游戏应该是取得了预期效果。2003年正式推出仙剑手游:能在线交易 有社交功能在正式成立移动游戏团队后,大宇对于移动端的动作逐渐扩大,在那之后大约2年时间里,又陆续发布了《企鹅小子》、《暗棋》、《孔明棋》等手机游戏,还专门为手游成立了一个名为“Game Cool”的平台。不过,我们可以留意到,两年发布这么多手游,却没有一个用上了大宇原有的知名IP。有资料显示,在02、03年那段时间,台湾地区的手游产品一年约共计有20万次的下载,考虑到当时的台湾人口(约2242万),这样的数据还是较为可观的。而大约也是从02年下半年起,大宇顺势停掉了PDA游戏业务,将移动端的精力都放在了手机平台。时光到了03年下半年,终于又有一款带有大宇知名IP的正版手游问世,它就是前文提及的仙剑第一款手游--《仙剑奇侠传Mobile》。当年的《仙剑奇侠传Mobile》《仙剑奇侠传Mobile》最早于2003年11月发售,当时叫“体验版”,只面向诺基亚N-Gage平台。游戏于1个月后才发布“正式版”,有更多的关卡,也支持更多的手机品牌。《仙剑奇侠传Mobile》的剧情始于一代大结局的六年之后,主角是王小虎。六年前,因为锁妖塔的崩塌,万千妖魔趁机逃出,一股邪恶的新势力悄悄生根,王小虎的师傅神眼魔刀盛尊武有所警觉,遣小虎来解决危机……(这样的剧情设定,是否会让仙二哭晕在厕所)在当时,虽然《仙剑奇侠传Mobile》的操作、画质等都无法和PC版比拟,但还是有一些值得称道的地方。这是手游史上第一款中文RPG游戏,且具有相对独立的剧情;另外,《仙剑奇侠传Mobile》已突破性地具备了一些联网功能,包括玩家在线交易、结交好友等。从某种程度上来说,《仙剑奇侠传Mobile》之于当时的手游市场,是有一定里程碑意义的。时任大宇董事长李永进展示N-Gage里的仙剑手游对于这款“里程碑”手游,大宇也曾投入过不少推广力量。除了争取到媒体、运营商的支持,他们还和当时的手机巨头诺基亚促成合作,针对人气机型Nokia 6610推出“6610仙剑主题机”。购买它的用户将额外获得“龙葵倩影专属彩壳”、《仙剑奇侠传Mobile》虚拟道具*1、《仙剑客栈》餐具组一套和仙剑主题“诺基亚影音娱乐卡”(可免费下载三个仙剑和弦铃声及三个彩色壁纸)。看得出,这次合作其中一个目的,也是希望通过Nokia和仙剑单机作品来带动新推出的《仙剑奇侠传Mobile》。NOKIA6610仙剑主题机尽管《仙剑奇侠传Mobile》和PC版还有较明显差距,且游戏带有内购元素(需要花钱解锁新章节),但在当时,它还是获得了不少客观理性的玩家的认可,毕竟手机的硬件限制摆在那,防盗版的需求也可以理解。下一页:仙剑手游路II:那些年你也许不曾了解的仙剑手游为移动业务单独成立子公司仙剑手游之路步子越迈越大仙剑的手游路有个还算不错的开局,大宇对于仙剑在移动端的布局频率也开始不断提高。在2003年的5月,《仙剑奇侠传Mobile》推出的半年前,大宇成立网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司的上海分公司,专门负责大陆地区的手游经营业务。而在大约2年后,到了2005年4月,这家上海分公司有了更高权重,成为大宇的全资子公司,并更名为“群宇信息科技(上海)有限公司”。这其中有一个原因也是大宇和Square Enix的合资关系正式结束,这家上海分公司得以“独立”划出。关于这家公司的定名,“宇”自然是代表了母公司大宇,“群”则是因为手机游戏面向大众手机用户,而不仅仅是核心游戏玩家。如今10多年过去了,手机游戏的用户定位倒也和当年没怎么变。群宇的负责人叫林嘉裕。他也是之前上海分公司的负责人。“林嘉裕”这个名字不算非常知名,其实他也是大宇的一名老员工,曾开发《仙剑奇侠传》世嘉土星版,之后也是著名的狂徒制作组的leader级成员。在网络上,至今还流传着一些关于狂徒制作组解散原因的传闻。由于只是传闻,在此我们就不展开详述。不过,据多家媒体报道称,林嘉裕离开狂徒,并成为手游负责人,系他主动向大宇“请调全球业务”。从03年5月上海分公司成立,到05年4月“单独划出”,近2年的时间里,林嘉裕的团队推出了不少于8款的手游,包括《魔力宝贝》、《大富翁》的衍生产品,效率还是不错。而在我们能搜寻到的资料里,在这其中仙剑手游就至少有五款,分别是《仙剑飞仙》、《仙剑桃花劫》、《仙剑闯机关》、《仙剑千里相会》和移植版的《仙剑奇侠传》。其中,《仙剑飞仙》是横版射击类游戏,《仙剑桃花劫》、《仙剑闯机关》和《仙剑千里相会》则都有点冒险闯关性质,《仙剑千里相会》还在当年被大宇在台湾和大陆分别申请专利,原因是“Java 程序语言首次应用在手机双视窗同步运算”,也就是支持实时联网一起玩。总的来说,这些游戏还是凭借IP本身,以及轻度新奇的玩法成功占据了一些新老玩家的碎片时间。仙剑飞仙仙剑千里相会那些年你所不知道的仙剑手游:名字足以让人“过目不忘”21世纪头十年的中期,正好也是诺基亚N-Gage最鼎盛的时间段,仙剑手游也进入一个发布频率的高峰期。可能很多读者对于仙剑手游的印象还主要停留在一些原生移植版本,以及近两年推出的一些卡牌手游上。实际上,在塞班时代就已出现多款仙剑手游……尽管一些带有连网功能的仙剑手游曾为大宇打响声望,但当时群宇的策略仍是“主做单机”。除了单机环境,这些仙剑塞班手游还大多有着共同的“特点”---名字。不论你是否体验它、了解它,光那名字就足以让你“过目不忘”。05年发布的一款竖版“打飞机”类游戏,取名为“仙剑之御剑伏魔”。这还算是相对“普通”的,而在这之后发布的一款取名叫“仙剑之妖媚再现”(类似于“坦克大战”)的手游。这名字给予玩家的“画风印象”,已开始有点“不正常”了。《仙剑之御剑伏魔》采用了打飞机类玩法而在“御剑伏魔”和“妖媚再现”之后的,更是让一些玩家误以为“山寨”。它的名字叫做“仙剑寻妻记”,于06年中秋时节推出。所谓“仙剑寻妻”,即在这款手游中,赵灵儿被火蛇王劫到了魔界,李逍遥就此在横版世界里展开魔界冒险,誓要夺回妻子。看到这里,你是否下意识想到“跑酷”二字?那个时候也有跑酷的玩法,不过《仙剑寻妻记》则是一款横版格斗类手游。《仙剑寻妻记》《仙剑寻妻记》之后还推出了一款是横版打飞机类游戏,取名为“仙剑迷情”,也是一个能让玩家感到“意外”的名字。这款游戏的官方引导剧情是这样的:地魔兽复活在即,拜月圣女竟是灵儿转世?李逍遥勇闯魔窟却面对最不愿面对的敌人……原来,“迷情”是源自于此啊。《仙剑迷情》下一页:仙剑手游路III:讲述后塞班时代的仙剑IP后塞班时代的仙剑IP:不到2年 8款手游讲到这里,本文的时间轴已来到21世纪头十年的最后几年,作为大宇的手游团队,群宇依然保持着相对高频的手游产出。但是仙剑手游却暂时进入了一个相对沉寂的时期。这样的“暂缓期”直到2010年才结束,一下子又冒出了多款正版仙剑手游,包括《仙剑奇侠传》(依然是一款移植版)、《仙剑之麒麟剑》、《仙剑奇侠传之斩妖除魔》(横版战斗)等。《仙剑之麒麟剑》在当时,正版仙剑手游也不再只来自于上海群宇,大宇和第三方公司也进行了一些合作。《仙剑奇侠传:忆仙》和《仙剑奇侠传:镜花水月》就是当年大宇授权给第三方公司开发的产品,同样在2010年问世。《忆仙》为横版闯关玩法,而《镜花水月》则是传统RPG类型,在游戏中,历代人物都会“穿越”登场。游戏的主人公名为“林夕”,是李大娘收养的一个孩子,玩家将以这一身份和李逍遥、景天、南宫煌们逐步找出时空错乱的原因,解决六界五灵的混乱,并经历一段新的爱情旅程。《仙剑奇侠传:忆仙》像是横版闯关版的仙一不吹不黑,这两款游戏有着当时看来较高的画面精度,在玩法设定上也有着自己的想法,尤其是《镜花水月》。这两款游戏在当时的籼米群体里还是获得了一定的传播度。《仙剑奇侠传:镜花水月》设定了一个叫做“镜花”的女主角同样在2010年,大宇还与两家第三方公司共同推出了一款名为“仙剑奇侠传:忘情篇”的手游(不是“问情”)。这算是当时在籼米群体里知名度最高的一款手游。《忘情篇》的设计非常“聪明”,不仅是取名,开发组还把主角设定为人气超高的重楼。游戏的剧情被很多玩家认定为对仙三紫萱结局的延续。游戏中的重楼已为了心爱的紫萱坠入凡间,他将在人间开始新的冒险旅程,紫萱会和他并肩作战。这样的剧情设定,别说是5年前了,即便是放在10年前,或者现在,都足以引起一大波“重楼粉”的关注。还认得出重楼和紫萱吗而在2011年《仙剑奇侠传五》发售之后,大宇还在同年针对仙剑五IP陆续推出了《仙剑神魔井》、《仙剑灵珠大战》和《仙剑龙幽前传》三款塞班手游,皆由上海群宇研发。年代较近,网络上有大量关于它们的资料,为避免文章篇幅过长,在此就不做详述。当然,这三款游戏的品质多半不会让你感到“意外”。从2010年初到2011年末,不到2年的时间,总共8款塞班手游的推出,数量不可谓不多。而从2012年起,虽然大宇也曾授权第三方开发JAVA手游《仙剑奇侠传之问心》,不过手游业务的重心还是很自然地转移到智能手机平台。如今这一时代的仙剑手游,相信大家也都有不少耳闻。本期聚焦的那些相对不为人所熟知的仙剑手游路程,已近尾声……2012年曝光的《仙剑奇侠传之问心》写在最后如今,手游早已进入“新时代”,仙剑手游,也进入了一个新时期。塞班时代的研发主力军上海群宇,在近两年渐渐少了声音。我们无法在媒体、网络甚至是招聘网站搜到有关于它的近期信息。汤汤曾和一个塞班手游的开发者有过交流,他告诉我,塞班手游想赚大钱非常非常难,尤其是在国内盗版环境下,基本都是在赔钱。“不过即便在06、07年那会儿,也有很多手游从业者看好移动平台的未来。”他对汤汤表示,群宇坚持了一整个塞班时代,如果没能在智能设备平台继续不断发声,也多少显得可惜。手游变革,改朝换代,难免经历角色变更。群宇似乎淡出了,但一位仙剑的“老人”进来了。姚壮宪已在近期的一次采访中向汤汤透露,重新成立的上软正在开发一款仙剑手游,由张孝全担纲。也就是说,仙剑三、三外和仙剑四的绝对骨干“笑犬”,如今已投身手游行业。张孝全(笑犬),当年上软的绝对骨干(资料图)多年前,汤汤曾在贴吧里看到一位籼米发帖,吐槽称关于上软留下的资金,群宇比北软获得的更多。这只是一位玩家的个人言论,我们无需“上纲上线”。不过如今看来,群宇和上软,又有着一些“相似”。张孝全与林嘉裕,都曾是仙剑项目的骨干成员,都曾在离开制作组后最终还是在大宇集团内就职,也都负责起手游研发。如今,上软回来了,做起与当年群宇类似的业务。两者的不同之处,更多是在于手游的营收地位。也许你会说,如今的上软,当年的群宇,有点像一种“轮回”。本期的手游有故事结束了,但仙剑的手游之路,将会在这依稀的“轮回”下,进入新的时期。关于未来时好时坏,籼米们心里还是希望手游能延续经典,至少,若干年后,我们不希望再看到一则帖子,吐槽称为啥上软研发手游的预算资金很高,而单机/家用机工作室的却较低……
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《神雕侠侣国际版》9月17日上架AppStore
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【金庸原版武侠经典】《神雕侠侣》小说堪称金庸武侠作品中最经典的一部,其同名的、电视剧被翻拍多个版本,在全球拥有几千万的。该书塑造了对爱情忠贞不二、至死不渝的杨过与小龙女人物角色,而郭襄、李莫愁、金轮国师、郭靖、黄蓉、黄药师等形象也同样鲜活、人心。改编自原著小说的《神雕侠侣国际版》手游除了真实还原众多经典内容之外,通过全程繁体完美再现金庸先生笔下精彩的“神雕世界”。
【全程繁体原汁原味】长年以来,真正的金庸迷心中总有一个心结,虽然以原著改编的游戏佳作层出不穷,但看到众多英雄大侠、武林秘籍上都是简体文字,心里总会隐隐感觉别扭。现在,《神雕侠侣国际版》的推出填补了这方面的空白,游戏全程繁体文字,完美重现正统武侠文化,让再时空错乱,真正体验原汁原味的金庸武侠魅力。
【智能战斗迎敌】《神雕侠侣》采用回合制战斗,相比即时制,2D回合制游戏节奏更加舒缓,游戏操作也更轻松便捷。战斗时可以操作多个角色,像降龙十八掌等原著中各种经典的武功招式在战斗中都将大显神威,效果绚丽更是不输PC游戏。玩家累了想偷偷懒,还能切换自动战斗模式,真是再贴心不过了。
【招募侠客共战江湖】每个人心中都有一个武侠梦,《神雕侠侣》中的江湖侠客系统是游戏的一大特色,侠客会在战斗中成为你的左膀右臂,与你一起笑傲江湖,仗剑杀敌。江湖侠士以酒会友,玩家们来到“酒馆”中,便可与众多侠客们相遇。玩家会在“酒馆”中与侠客们相遇,除了杨过、小龙女、郭靖、黄蓉、欧阳锋、洪七公这些原著角色外,更会有萧峰,令狐冲等侠客造访。图5:招募侠客共战江湖与此同时,特殊的侠客搭配还会有隐藏属性。例如,玩家同时携带杨过和小龙女参战,则可以同时增加两人的内功伤害,提升战斗中的能力。侠客组合多种多样,选择不同的组合参战适合对抗不同的,极大地考验了玩家的谋略。
【血脉神兽萌宠养成】在《神雕侠侣》中除了有大侠相助,超萌宠物也是玩家行走江湖必不可少的同伴。宠物们外形各异,都拥有不同的威能,其血脉等级决定了宠物的各项基础属性。培养宠物技能提升宠物战力同样重要,宠物有一定概率能够通过战斗领悟技能,玩家若是想让心爱的宠物快些强大起来,还可以使用宠物技能书直接为宠物增加技能。怎么养成你的萌宠,由你全权决定。
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