2011年FPS2011网页游戏前十名排行榜前十名?

都玩过说明你真老了 史上最经典十款FPS游戏_大陆网游新闻_新浪游戏_新浪网
都玩过说明你真老了 史上最经典十款FPS游戏
10:34:21& &来源:
  我们生长在一个游戏急速发展的年代,从超级玛丽、魂斗罗到魔兽世界、孤岛危机,可以说见证了游戏产业起飞的历史。曾经的像素游戏现在看来似乎难以入目,但却挥洒过无数那个年代无数玩家最纯真的激情。
  十款经典FPS大作,聊以缅怀我们逝去的青春,即使倏然须臾也是不错。
  《毁灭战士》(1993年)
  《毁灭战士》并非史上第一款FPS游戏,但它却将FPS这一概念首次推广开来。在游戏上市后,许多地区的网络因为在线对战的人数过多而瘫痪,很多学校甚至专门写了程序来删除每一台电脑上的《毁灭战士》程序,许多学生没日没夜的沉醉在游戏上,《毁灭战士》成为家长们第一个游戏恶梦。
  除了首次确立多个FPS游戏标准之外,《毁灭战士》也从一款游戏演变为一种流行现象。在它所处的那个时代中,一个游戏能拥有如此大的影响力,不得不让人惊叹。
  贡献:推广FPS游戏概念
  《毁灭公爵3D》(1996年)
  这是一款里程碑式的游戏作品,它为之后的许多款FPS游戏提供了范例。《毁灭公爵》是第一款采用露出手臂以及武器造型的游戏,之后几乎所有的FPS游戏都沿用了这一设定。它也首次提出了玩家与场景互动的概念。
  此外,游戏内还引入了一系列的幽默元素,这在之前是不敢想象的。合理的游戏设定、适当的暴力程度、加上丰富的武器类型以及对于光线的巧妙应用,这款游戏在早期FPS游戏中独树一帜,成为经典。
  贡献:FPS游戏的经典视角、人物与场景的互动、幽默元素
  《雷神之锤2》(1997年)
  《雷神之锤》是FPS游戏中的经典力作,它采用了真正的3D画面,一改之前FPS游戏采用高渲染二维地图的情况。但是该游戏的影响力在续作中才达到了一个新的层次。
  多样的游戏模式,多人在线对战,加入角色分类,同时还有多款充满想象力的武器。更为重要的是,因为《雷神之锤2》的惊人影响力,电子竞技这一概念逐渐在玩家心中逐步形成。
  贡献:3D画面、多种模式、电竞雏形
  《半条命》(1998年)
  FPS游戏中毫无争议的第一名,《半条命》系列已经成为FPS游戏中的代表作,也是游戏史上最具影响力的作品。游戏在剧情体验以及角色与环境的互动方面都有着革命性的突破,著名游戏评论网站这么写道:《半条命》在不暂停游戏、不使用过场动画的情况下,仅靠少量的对话就讲述了一个引人入胜的故事。
  游戏在大局把控和细节处理方面都拿捏的恰到好处,戈登·弗里曼手持撬棍的形象也成为游戏经典。外星人入侵加上生化试验变异产物的设定可以在之后许多游戏上看到影子。《半条命》毫无疑问是一款足以影响后世的巅峰杰作。
  《虚幻竞技场》(1999年)
  《虚幻竞技场》是首款使用3D引擎开发的FPS游戏,它的画面在当时出乎了许多人的预料,这也是首款拥有多人对战功能的游戏。
  丰富的玩法、多样的武器,加上首次加入了AI功能,《虚幻竞技场》成为竞技游戏的始祖,连FPS游戏的爆头设定和《DOTA》的击杀语音都一直沿用至今。
  贡献:多人对战功能、AI功能、连杀语音、爆头
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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1、Quake3(QUAKELIVE是Q3的网页版,可以算是同一个游戏,Q4单机比较无聊,Q2没什么亮点,ETQW缺乏流行的因素。)
& &&&QUAKE3在古典死亡竞技比赛里是经典中的经典,虽然在1999年输给了UT99的年度游戏名号,可是岁月流逝,10年后,Q3依然拥有华丽的画面和极佳的竞技属性,并且高手辈出,由其比赛制作的视频依然不断更新,其华丽的效果,依然令人叹为观止。可以预期的将来5到十年,它仍是会有新的血液加入。作为个人的偏爱,我把它排到了CS前面。
2、cs1.6(虽然cs1.5目前在中国还是玩的人比较多,同时个人比较喜欢cs s,但1.6在国际上仍是比赛的主流)
& & 牛逼的游戏,无需解释。唯一的遗憾是画面令人倒胃口,由其是玩了CSS、CRYSIS之后。
3、UT99(UT2004 虽然有更多的模式和乐趣,但是失去了UT99的原始血性,玩了之后让人不过瘾,以至于目前在线人数比10年前的UT99还少。UT3作为古典科幻死亡对战游戏的最新成员(也许是最后的一个)虽然拥有华丽的画面,但却& &太花了,但是它的乐趣却比UT2004多很多,单机要比联机玩的多)
& &&&惨叫连连、谩骂飞天,子弹乱飞,UT99又有很多令人激动的因素,多达10000张以上的非官方地图和无数的模式,一辈子也玩不完的东西。
好久没打过这么多文字,作为一个粗人的我,已经不错了。
[ 本帖最后由 pan1978108 于
14:54 编辑 ]
目前最爱的游戏:Quake3&&UT3&&孤岛危机
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字体确实挺粗的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
本人长期代写小学生寒暑假作业.替欺负其他同学,代开家长会...
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最近看到BF2出了个1.5 补丁,就下了个玩玩。
联机海陆空混战蛮有意思的,就是技术差打不死人。。。
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基本同意LZ的观点
低级趣味无罪 胡说八道有理
Crysis☆银弹的SOCOM硬件助理工程师
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说UT2004不如UT3这点不认同。。。
]Of all the bright cruel lies they tell you, the cruelest is the one called love.
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竞技上对于关卡地图设计,雷神3确实当仁不让,虚幻竞机场99也是纯对战,虽然模式多,但就游戏而言并无当初虚幻1带来的各方面完美优秀关卡优秀武器系统震撼。虚幻2新增XMP纯多人对战模式,关卡设计依然一般。单机为主的虚幻系列就此停止,竞技场系列直到虚幻竞技场2003之后,不论图像还是关卡设计才步入正轨。反恐精英系列从个mod发展起,逐步成为战术对战游戏的巅峰。
[ 本帖最后由 darksinelf 于
13:53 编辑 ]
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说竞技FPS,那就是完全剔除单机部分来看的,只讨论联机部分。
低级趣味无罪 胡说八道有理
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Quake 3的确是经受时间考验的,现在来看这款10年前的游戏,画面效果依然不觉落伍,而速度感和暴力感仍然和10年前第一次接触时一样震撼。
UT3算是在次世代下硕果仅存的经典DEATHMATCH FPS续作了,游戏品质不容多说,但是移动上感觉和脚上绑了两铅块似的不爽
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原帖由 八仙过人 于
12:51 发表
说UT2004不如UT3这点不认同。。。
04的人设实在无爱,太嘻皮了,但是速度上3代有点汗。。。
感觉3代人很重,火箭炮都轰不起来,别说2K4的dodge jump了
3代是GOW化的UT
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原帖由 grave_lyt 于
13:14 发表
04的人设实在无爱,太嘻皮了,但是速度上3代有点汗。。。
感觉3代人很重,火箭炮都轰不起来,别说2K4的dodge jump了
3代是GOW化的UT
嗯 就是,感觉人跳不起来, 咋没部落呢,那么经典的
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为什么没有COD4的呢,我想等COD6出来后会成为全球最多人玩和买的FPS游戏了······
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个人感觉1和2还是免争所谓的头名,伤和气,都是史上伟大的竞技FPS。
CPU: Intel i7 4770K& && && && &
MotherBoard: GIGABYTE Z77P-D3
GPU: HIS HD6870
Memory: 16GB DDR3/1600
HardDisk: KINSTON V300
Mouse: Razer Deathadda+Razar Naga
Keyboard: Razer Blackwidow Ultimate(Damn Cooooool!)
LCD: Viewsonic 24'& && && && &&&
Chassis: TT Element G
Power: TT 600
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确实,1和2在竞技性上难分伯仲,个人认为CS更讲团队配合、Q3更个人英雄...
低级趣味无罪 胡说八道有理
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原帖由 137297 于
13:26 发表
为什么没有COD4的呢,我想等COD6出来后会成为全球最多人玩和买的FPS游戏了······
COD系列我也很喜欢,特别是COD4,不过目前它并不是一个竞技型游戏,期待COD6有所改进
目前最爱的游戏:Quake3&&UT3&&孤岛危机
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Lv.7游侠白金会员, 积分 8195, 距离下一级还需 6805 积分
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原帖由 137297 于
13:26 发表
为什么没有COD4的呢,我想等COD6出来后会成为全球最多人玩和买的FPS游戏了······
COD4如果作为“竞技游戏”来玩那场面绝对不好看的,一定是要多龟缩有多龟缩,双方比蹲坑打冷枪。。。
低级趣味无罪 胡说八道有理
UID327173主题阅读权限70帖子精华0积分6164金钱1963 荣誉1 人气0 在线时间61 小时评议0
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quake3是历史上第一个纯网络竞技定位的FPS, 完全没有任何单机剧情内容
在那个时候根本还没&电子竞技&这个东西, 而quake3的附标题&arena&就已经提出了&虚拟斗兽场&的概念, 可以说Q3是玩家实体延伸到虚拟世界中斗技的始祖和第一个颠峰
UID370638主题阅读权限50帖子精华1积分1235金钱5009 荣誉2 人气3 在线时间2979 小时评议0
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原帖由 superjay 于
13:47 发表
quake3是历史上第一个纯网络竞技定位的FPS, 完全没有任何单机剧情内容
在那个时候根本还没&电子竞技&这个东西, 而quake3的附标题&arena&就已经提出了&虚拟斗兽场&的概念, 可以说Q3是玩家实体延伸到虚拟世界中斗技的 ...
看来你并不知道UT的发售比Q3A早了那么几天
UID327173主题阅读权限70帖子精华0积分6164金钱1963 荣誉1 人气0 在线时间61 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 6164, 距离下一级还需 8836 积分
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原帖由 aandc 于
14:15 发表
看来你并不知道UT的发售比Q3A早了那么几天
查了,确实早3天....ut名字和arena也有异曲同工之妙,ut淫了
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正人行邪法,邪法亦正,邪人行正法,正法亦邪,一切唯心
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据说当初UT抄袭了卡马克的点子,也搞纯对战,抢先发布。
当时的一个笑话, epic说ID的雷神3的光头人物模型造型剽窃了虚幻1某人物模型。
[ 本帖最后由 darksinelf 于
14:29 编辑 ]
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2017网游排行榜前十名有哪些游戏?
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1、英雄联盟 实至名归的第一,全球的高人气网游,无可替代的全年龄适合。    免费的网络竞技游戏,由DotA创始人羊刀领衔,美国RiotGames开发,腾讯游戏运营的大型英雄对战网游。强大的制作团队,顶尖的策...
1、英雄联盟&& &实至名归的第一,全球的高人气网游,无可替代的全年龄适合。   && &免费的网络竞技游戏,由DotA创始人羊刀领衔,美国RiotGames开发,腾讯游戏运营的大型英雄对战网游。强大的制作团队,顶尖的策划水准,让其在传承DotA经典的游戏模式的同时,拥有全新的对战系统和完善平衡的设定。   &&&&2、穿越火线&& &随着穿越火线在过年的持续火热,不难看出CF也逐渐成熟化。   && &CF为什么是国内玩的人数最多的? 它太容易上手了,小学生你教他5分钟估计都玩的比你溜。而好的FPS 他的要求太多了。 你想一般人上网是愿意花5-10分钟玩容易的CF, 还是花1-2小时都未必玩的明白的FPS类游戏?  &&&&3、地下城与勇士&& &90后一代人的回忆,花钱可以玩,不花钱也可以玩,保留意见。   && &挺不错的一款游戏,不过最好是有朋友陪着一起玩,一个人刷比较无聊。还有很多新手刷到三四十级就没打了觉得无聊,我当初也是。但是玩到后面,50级觉醒,70级异界,75级二次觉醒等,后期有些职业要投钱才能玩的好   &&&&4、魔兽世界&& &信仰级游戏,不能忽视的神作也是网络游戏的巅峰之作。   && &魔兽满级之后才开始,练级只是个地基而已。满级之后能做的事情很多,可以挑战副本,和敌对玩家对战,也可以休闲,看风景,做奸商,钓鱼,总之能让你做很多事情,就看你喜不喜欢。另外这个游戏不是RMB游戏,里面的装备也不是靠什么攀比,有很多娱乐项目你可以玩。   &&&&5、梦幻西游&& &梦幻西游已经2了,同样是经典游戏,回合制类扛鼎之作。   && &它好玩在游戏相对简单,游戏性较强,适合与三四个朋友一起玩,和女朋友一起玩也不错,里面妹妹玩家,相对还是挺多的。点卡收费50元钱,差不多可以玩130多个小时,但是如果你想玩出点名次和名声RMB就是主要因素了.  &&&&6、守望先锋&& &这是小编觉得最有潜力的一款游戏,强大的暴雪厂商制作,定不会让你失望。   && &北京时间日—— 在25,000名暴雪嘉年华(R)现场观众以及更多在线观众的期待中,暴雪娱乐于今日正式公布《守望先锋》,这是一款容易上手的第一人称射击游戏,其中最引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界,多人组队对战的FPS游戏。7、天龙八部   && &作为一款“高消费,高享受”的大牌游戏,天龙的代练也是“高水平,高新制”的,不过即便是高昂的价格,也不愁没有玩家接受,能玩的起天龙的,代练的钱基本也是不在乎的。   && &8、大话西游外传   && &由于前3部作品成熟运作,直接令大话外传一上市就受到万众瞩目,迅速受到了众多玩家的欢迎。而大话代练这块大蛋糕,也纷纷被广大代练工作室紧盯不舍。   && &9、地下城与勇士   && &地下城,俗称“掉线城”,但就是掉线也不能阻挡人们喜爱他的步伐,通常一个玩家1-40级,没有高手指点,磨磨蹭蹭要到1个多月才能完成,而代练工作室利利索索的一个星期给你弄到40去了。   && &10、剑侠情缘3  && &随便上网搜索了一下“剑侠情缘3 代练”,出来的不是各个工作室承接业务的信息,就是剑网三代练的招聘信息!要求也不高:身体健康,会玩剑三就成!现在找工作可不好找啊,如果你对剑网三熟悉,真的可以考虑!
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第三 和 第九 是重复的 , 最后一个 图片是吃鸡的 , 大兄弟 你办事不认真啊!!!!
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2017网游排行榜前十名有哪些游戏?
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2人关注了此问题现在就让我们来看一看销量前十的FPS游戏。这些游戏所有平台的销量都被纳入到了数据统计中。
现在就让我们来看一看销量前十的FPS游戏。这些游戏所有平台的销量都被纳入到了数据统计中。
排名&&&&&&&&& 游戏&&&&&&&&&&&&&&&&&& 平台&&&&&&&&发行商& 发行时间& 销量(百万)
1&&& 《:现代战争3》&& X360,PS3,Wii,PC&&&&&&&& 动视&& 2011年11月&&& 27.32
2&&& 《使命召唤:黑色行动》&&& X360,PS3,Wii,PC&&&&&&&& 动视&& 2010年11月&&& 27.11
3&&& 《使命召唤:现代战争2》&&&&& X360,PS3,PC&&&&&&&&&& 动视&& 2009年11月&&& 23.36
4&&& 《使命召唤:现代战争》&& X360,PS3,Wii,PC,DS&&&&&& 动视&& 2007年11月&&& 18.19
5&&& 《使命召唤:战争世界》 X360,PS3,Wii,PC,DS,PS2&& 动视&& 2008年10月&&& 15.98
6&&& 《》&&&&&&&&&&&&&&&&&&& X360,PS3,PC&&&&&&&&&&& EA&&& 2011年10月&&& 12.88
7&&& 《光晕3》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& X360&&&&&&&&&&&&&&&& 微软&& 2007年9月&&&& 11.51
8&&& 《光晕:致远星》&&&&&&&&&&&&&&& X360&&&&&&&&&&&&&&&& 微软&& 2010年9月&&&& 8.93
9&&& 《: 前线》&&&&&&&&&& PS2,XB,GC&&&&&&&&&&&&& EA&&& 2002年5月&&&& 8.91
10&& 《》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& XB&&&&&&&&&&&&&&&&& 微软&& 2005年11月&&& 8.49
看到这份前10榜单,很容易就发现《使命召唤》系列从《》发行开始到它的后续作品霸占了榜单的前5名。除了《使命召唤:战争世界》外,这个游戏的系列销量都在增加。《使命召唤:现代战争3》超过了他的前作《使命召唤:黑色行动》登顶销量冠军。这5部《使命召唤》游戏加起来共销售出了1亿1千1百96万份。
另一个容易注意的地方就是在前10榜单上还有一个《光晕》系列。它是微软平台上独家享有的游戏系列。《光晕3》(X360)是该游戏系列中唯一一个销量达到千万大关的作品,随着日《光晕4》的发售《光晕4:致远星》恐怕也难以超过这个数字。
另外2个游戏不属于《使命召唤》和《光晕》系列,它们是《战地3》和《荣誉勋章:前线》。《使命召唤:现代战争3》的挑战者《战地3》在6个月内卖了1千2百88万份,几乎是《使命召唤:现代战争3》发售后到现在销量的一半。《荣誉勋章:前线》和《光晕2》(XB)是榜单中仅有的使用上一代平台的2部游戏。
10FPS游戏排名的柱状图中我们可以明显地看出游戏的销量从《光晕2》(XB)之后到《使命召唤:现代战争3》在都稳步上升。销量都超过1千5百万的游戏都是《使命召唤》系列,而在上一台平台上销量最高的游戏现在只能排到最后2名。
从平台上来看,前10销量的FPS游戏都支持微软平台,支持索尼平台的有7个,支持任天堂平台的有5个,PC平台有7个。
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