三国志剧本Battlefield 剧本

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国志&BattleField》是一款网络连线,并在日本、台湾、韩国等地区同步上线同步推出。&
  &告别旧有RTS(即时型战略)“以速度及多寡决定胜负”的既定概念,采用以多彩而深奥的战略方式表现游戏的乐趣,《三国志&Battlefield》是一个以西元二至三世纪的中国三国时代为舞台,让复数的玩家化身为魏的、蜀的、吴的等群雄争夺霸权的网络对应型即时性战略模拟游戏。本作品藉着网络的对战使“三国演义”中最富有魅力的“群雄斗智”获得实现,游戏系统中的巧妙安排,令玩家随处都能体会到斗智的妙趣。&
  &玩家要连线到的服务器“大厅”(Lobby)中寻找对手,在商讨剧本及游戏规则后既可展开游戏。玩家们不但可以藉庞大的军力施展雄大的战略外,也可以以切断对方补给线的方法扭转形势。此外,借助多彩的战术或妖术玩弄敌人于谈笑之间,或是以强力的兵器压倒敌人等,智虑之所到,炽烈的战争将随之展开。&
2楼 19:03&|
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本文涉及人物
16:11:00 &作者:诸葛孔明
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三国志Battlefield的游戏在单机上比网络上好玩,自我在2003年3月买到游戏后以有半年有余.人这一生能有多少游戏能玩半年有余还爱不释手,没有那几个.这一款游戏它的作战方式不同与其他三国游戏能自如 指挥,在各个方面都有真正在一场战争,在自己势力看不见的地方设雾的感觉更是比任何游戏强.
不过这个游戏也存在着美中不足的地方,在单机上玩时深深的感觉到这一点.总结之后有如下诸点须改:
一:说一说地图比例大些,地图上的城市,它的样子应该是三国志9中城市的样子,那会很有美感,而且那才像座城.当敌人攻击时城墙血无及城被攻陷,当敌军把入城口堵住时,城外的我军不能进来,但城内的我军可冲出打围城之军直至一方败北,城中的军队数不便最多90人.(但不是那么好打下的,下面有介绍).
二:应该改的是粮食收发重所周知三国时代时所有的田地都在城外,有老百姓种植收割这是有依据的(记得在诸葛亮第5次出祁山时,司马懿曾把大军驻扎在田地边,蜀城的老百姓都不敢出来收割,最后还是诸葛亮用帐眼法抢收了麦子).每座城的收粮食数不同,比如荆州,成都等大城它的城周围田地就多,如在下邳.小沛,新野等小城市中田地就少.(在游戏中完全可以用三国9中的城市代替现在的,再在它的四周围种上固定的田地大城种20块中城种15块,小城种10块,每年有四次收成有百姓自己收割种植,而且足够供使用的军粮.这些有电脑自己完成.当敌军在驻扎在周围时杀死在田地里的老百姓使他们无法把收成运回城中,使城中的军队无粮食可用,失去强大的防守力.
三:说到防守力,就说游戏中还应该改一下城市的防守模式,我玩之后的体会是每座城市应向敌军射箭.但不应像三国9那样因为那太难攻,大家都我感觉三国应该是以在外作战消灭敌军为主消灭了敌军后就可以轻松攻城,当敌人能射到自己城市时,城市的箭也能射到他.箭射出的数量是应该是固定的,应该鼓励玩家以出军为主,但现在的游戏当中城市的防守力也太弱,希望改进.这样也不用什么防守军团了.
四:说一下武将在城市中应该是像三国9中的样子,每一座城市中的大将只在本城市出现不能在所有的己方城市出现,那就太没意思了. 这点三国9作的就很好,不妨模仿一下.
五:是城市之间应该有森林或山体,也就是城市之间只有两条或两条以上的路连接.其中一条是大路,其余是小路,可以在路边的林中社埋伏.或派兵拦路截击.也可以从大路打敌人,引敌军出城追击,当城市敌军兵力少时,之后派在小路的己军攻击城市,那时便可轻松动手.
六:是改动不得在林中行走,只能埋伏在林中,而且当指挥林中的部队行动时,部队从哪里进入森林,便从哪里出来.因为地图上有桥,所以不须要有船,也不须要登山,应该把开发技术里的行军术与水军术从游戏中去掉,或在游戏前设置中加一条是否使用行军水军术.因为有些玩家,不喜欢军队在过山时如行平地一般,那地图上还要山水做什么.
七:是游戏中的部队的大小问题,希望所控制的人的体积小一些有真实感不要比树林大太多或地图大些城市间的距离远些,适合在敌军到来时在路上设埋伏(敌人分兵来攻或自己猜错了敌人来攻的路线那自己就危险了).
八:是被擒后不能所有的武将都投降,比如关羽,张飞.是绝对不可能降的.可擒不可降希望改成三国9那种用钱换回或用自己俘虏的对方武将换回再或用前方小城换回,但大将一般不是那么好擒的.希望改一下.还有改成当被敌军围住时可能被擒.被俘的武将自己可像三国9那样登用,但不能杀.
九:希望加有探马,是战争时军队必须有的,探马没有杀伤力是可以在森林里走的,探马是骑着马的不用补给,可在林中送回敌方的军队攻击自己的消息但看不见敌人,设为只送消息(如探马报曹操大军从江陵向江夏袭来使自己可以做出对策或在自己任为的路上设埋伏或代敌军到来后出击,但还要看城中自己的军队数来做决定),探马还可以遇到隐居之人遇到后会在地图显示,探马也有电脑控制.
十:城市中原来可种田改后不用了田地每座城有固定的田地有电脑控制收粮食.商店可有首都同一收税来解决(但应该设为钱随自己控制城市的增加而增加一般玩家不希望太为钱发愁),征兵可用在每季节初每座城市增加20人,征到90人后旧自动停止,少时会在季节出继续增加直到90人.还希望游戏中增加安营扎寨此功能的使用,一是为军队休息只要在营中士兵的血就不会下降.二是可以在敌军城市前集结大军准备攻城或与敌军大战(使用后撤除营寨即可可仿照三国9).还有战术妖术也可使用,但行军水军必须玩家同意后方可使用.
十一:希望史实剧本更按历史走.(这一点三国9就很好)三国9很好但也有不足,三国9这款游戏不能控制部队自如.不能埋伏在森林中点击非战让部队先过去,打击后面的补给,这点三国志Battlefield就可以做到.
十二:出兵不用该有大将带领,大将血没了所带的军队也没了,改成大将最多带兵10人.而且城市中还是30步兵,30弓箭兵,30骑兵.搜所一背灭势力的武将希望机会多些.内政的一切都由首都来完成这也不变.....总之没提到的均不用改动.
十三:储存是希望有3条以上的记录,这算是完美了.
希望贵制作公司能照此做参考,绝对会是风靡亚洲的战略游戏,会再现历史的游戏.
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《梦塔防》的设计之初,就是从玩家角度出发的一款游戏。二测之后在及时的收集玩家的意见和反馈后,梦塔防针对武将的技..?????
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