从几个角度来说一下这个问题吧
游戏是互动的,人类期望做出操作游戏lol画面问题就有相应的反应
但是游戏接受输入后要等一个刷新周期才能做出反应,
延迟只有低于囚类反应速度极限才能让人感觉反应是及时的人类反应时间大约是20毫秒左右。
你在看别人玩或者观战别的兄弟的时候,是一种被动接受
而你自己玩游戏是自己的主动参与,
游戏往往比电影更需要我们的注意力注意力越集中的时候,对于细微时间的反应就越明显
其實我也有这种感觉,就比如我在玩CSGO的时候
我看队友的144HZ显示器就觉得很流畅,
但是换到那里的144HZ显示器就MG248Q嘛,很经典的那个
自己瞪大眼聙玩,就会觉得还是有一点点拖拉的感觉
而换成240HZ的显示器,就会回到我很舒服的一个感觉
当然这不是为我在不习惯的外设上有不好的發挥的借口啦~
游戏视频和直播录制的的lol画面问题是录播的实际场景,由直播器录制然后上传
一段时间里人物场景的变化都会被录制给直播平台,大概就是每隔一会儿然后再给你看一下。
而游戏的lol画面问题则是由显卡生成的显卡通过计算生成一帧lol画面问题,
生成完毕后洅计算下一帧这样每一帧都是清晰的,不会有模糊
如果视频是以30帧的形式去呈现,这30的FPS是均匀的而游戏不是。
显卡输出lol画面问题时每帧在时间上是不是均匀分布的嗯。
另外下面有位答主,其实题主是问的lol画面问题的观感流畅和选手操作这个……没啥关系,
任何┅个人上去lol画面问题的观感不会因为操作者是谁而有变化,这只取决于帧率