这游戏继续玩下去有意思吗?教育的终极目标标是什...

  2014年当Oculus被小扎收购,大家震驚于VR有什么魅力会被Facebook如此大手笔地收入囊中。

  2015年VR还是待字闺中的少女,很多人都不认识她只是隐隐约约在江湖中听说过她的传說。

  2016年HTC和Oculus、索尼一起把少女的“盖头”揭开,把VR推向了舞台的闪光灯下

  面对一夜之间火爆大江南北的VR,16年初高盛发布了一則/AR行业报告,从此这份报告就被奉为圭臬聊到VR的发展,总是要把这些数据拉出来溜一遍

  今天我们的主题也需要高盛来为我们背书。

  VR行业应用是大势所趋

  站在媒体聚光灯下的VR最近到了第一个波谷区。

  面对硬件发展的种种问题许多VR公司悄然之间开始方姠的变化。

  下半年来似乎很少看到有媒体报道新的硬件创业公司。高端硬件的门槛太高低端硬件被华强北围剿了。对于一些硬件公司来说没有金刚钻,夹缝生活下去都很困难

  但是VR是红人啊,互联网时代你不抓住热点,就等着被淘汰吧所以精明的投资人看到VR发展的大趋势,开始将眼光对准了VR的行业应用方向上

  VR教育,行业应用的下一个蓝海?

  就像前几年的红人“互联网+”一样VR+也昰一个万能的公式,只要你敢想没有什么东西是无法和它挂钩的。

  HTC Vive中国区总裁汪丛青和索尼的添田武人在8月份的时候一起上过央視《对话》节目。节目的料倒是没多少但是汪丛青有句话让人印象深刻。

  汪丛青特意提到了VR教育他认为“VR系统可以在教育方面做佷多,包括让孩子理解很多难点”“有人可能是通过视觉、听觉或者触觉来学习,而VR恰恰可以让人身临其境的感受到这个过程这些是鉯前的传统媒体设备上做不到的。”

  最近谷歌的CEO桑达尔·皮查伊去了趟大不列颠,表示要帮助英国的学龄儿童,通过谷歌的Expeditions计划给怹们提供VR教育的支持。

  关于VR教育三星还在美国做过一个调查研究,有85%的老师认可VR教育他们认为虚拟现实技术在教学方面有着巨大嘚潜力,能够提高学生们的学习效果

  高盛发布的报告显示,2020年VR教育市场规模将达到3亿美元而2025年将达到7亿美元。此外高盛认为VR/AR设備将作为一款交互工具率先走进K-12(基础教育阶段)市场。

  看到这些巨头和数据的支撑VR教育还是很有底气的。

  我们为什么选择做VR教育

  随机调查一圈下来国内进入VR教育的公司相对VR游戏或者视频还是比较少的,而且大部分做VR教育的公司都是从今年开始起步这也符合VR發展的时间轴。

  从时间上来看VR教育是一个非常年轻的行业,所有人都在同一起跑线循着自己的发展方向去摸索。

  今年刚创业嘚爱徒VR CEO杜颖谈到创业初衷,“我之前是做大学老师的之后接触VR商务和市场,想把它们结合就开始VR教育创业了。”

  “VR行业16年爆发各夶巨头都在布局,内容稀缺开发者奇缺,有市场就做咯”一家做VR人才培训的团队如此说道

  正所谓哪里有需求,哪里就有市场最菦刚开启VR高校计划的睿悦表示,“VR/AR这条路还很长目前也还有各种问题,我们需要更多的人特别是开发者加入进来,完善生态加速发展。”

  所以对于从事VR教育的人来说选择这个行业最关键的点还是在于VR。一方面VR可以让传统的教学方式更加生动另一方面VR人才缺乏吔是这些公司选择切入VR教育的驱动力量之一。

  VR走进课堂“化腐朽为神奇”

  VR教育从当前的发展来看,切入点不同关注的方向也囿很大的区别。

  教育的主体当然是学生VR教育的第一个切入点就是将VR的沉浸感和交互性特点,融入到日常的课堂教学中这也是谷歌┅直尝试在做Expeditions计划。举个简单的例子谷歌最近推出的谷歌地球VR版,戴上Vive后体验者能够穿越到全球各地的名胜古迹。如果把这个项目应鼡到学校的人文历史学科教学上肯定比简单对着书本上的图片或者视频更加生动有趣。

  国内大多数做VR教育的尤其是关注K12阶段学生嘚VR教育,大多都是这样的“套路”

  《English+》是爱徒VR推出的一款VR英语学习产品,学生戴着VR头显可以进入到英语单词对应的场景中,比如對于银河系(Galaxy)这个英语单词的学习他们会穿越到外太空,身临其境地感受银河世界的浩瀚无垠

  利用VR封闭式佩戴以及全景视频带来的沉浸感,这种场景式的教学可以达到寓教于乐的效果“让学生主动去探索”。

  杜颖表示开发研究的重点是如何将现有的学科知识囷VR技术有机的融合在一起,而且还要把老师的教学特点考虑进去

  同样也是做VR教育的华渔,他们是从传统教育转型切入到VR中华渔在VR概念火热的时候推出了101VR沉浸教室,专为学校提供自主研发的VR内容以及配套硬件在内的整个解决方案

  K12之外,VR教育的专业应用

  在K12之外华渔还和一些职专院校打通了合作,比如汽配、高铁驾驶等专业给他们定制VR培训课程,把现在市面上的零件做成3D让学生在VR中进行模拟操作。

  比较特殊的是华渔还有自己的一套VR内容编辑器,他们现阶段的VR教育产品都是基于这个编辑器来产生的“这个产品类似於模拟人生吧,把3D素材拖拉进去可以调整大小,颜色动作状态,然后再通过技术手段生成VR软件就可以在VR眼镜上体验了。”

  但是並不是所有做VR教育的公司都能像华渔一样背后有多年游戏经验的网龙,可以自己做一套这种基础的编辑组件对于一些初创团队公司来說,“硬件还不完美内容制作要求和成本很高”,是他们VR教育创业的一大难题

  将VR融入到课堂教学中的这种VR教育模式,和做VR游戏和視频内容一样最核心的还是对于内容的开发。如何制作出沉浸感和交互性强同时又能把学科知识有机的融合在一起的内容,其实是做VR敎育需要面对的第一个门槛

  VR亟需新鲜血液的补救

  如果没有内容,VR教育也是无源之水无本之木将VR技术融入到课堂中是VR教育发展嘚目标之一,不过实现这个目标的前提是行业内拥有大量的技术或者内容开发者

  也就是说,一个产业的兴起和可持续性发展必然尐不了人才的不断输入。但是纵观VR的发展能够明显感觉到这两者之间的失衡。

  在此前领英发布的《2016全球VR人才报告》中显示国内VR人財需求占比高达18%,但供给只占全球2%

  古语说得好,前人栽树后人乘凉对于VR技术人才的教育培训,就是VR教育的第二个大方向而高校輸出和社会培训,无疑是目前VR人才培训的两大途径

  高校输出:实验室+VR公司合作模式

  虽然还没有高校设立VR相关的专业,但是高校巳经开始嗅到VR技术的发展潜力成立相关的实验室就是第一步。下面是现阶段成立VR实验室的部分高校:

  1)、清华大学:今年6月28日网易宣布和清华、AMD联手共建VR实验室

  2)、北京航空航天大学:2007年成立虚拟现实新技术国家重点实验室

  3)、北京师范大学:2005年成立北京师范大學虚拟现实与可视化技术研究所

  4)、西南交通大学:成立虚拟现实与技术实验室(铁道部重点实验室)

  5)、山东大学:成立人机交互与虚擬现实研究中心

  6)、四川师范大学:成立可视化计算与虚拟现实四川省重点实验室

  今年1月份的时候,国外游戏开发公司Crytek宣布了一项VR First計划申请该项目的学校能够拥有CryEngine开发套件的全部源代码的查看权,并且能够免费试用VR相关的硬件设备

  对于高校的VR研究和Crytek来说,VR First计劃都是一举两得的利事

  这种高校和VR公司合作的模式,国内也有尝试睿悦推出了一款专门针对高校实验室等VR开发者,学习VR技术和开發应用的开发原件

  这套原件包含VR开发板、定制机器、软件开发SDK,以及幻形控制器、肌电等外设睿悦线下事业部负责人胡兆龙表示,通过这个原件“为高校开发者提供全面的编码等一系列软硬件开发功能”

  那么这套工具对于高校开发者来说意义何在呢?

  “让高校有途径能够采购到一款技术精良并且对教学有极大帮助的VR开发设备,高校开发者可以深层次了解VR硬件的构造并且可以基于硬件载体囷Nibiru VR SDK 自主开发VR应用。”

  这种将硬件和开源的套件输出到高校的方式不仅仅可以为缺少硬件支撑的高校研究室提供支持,而且如果开发絀有潜力的VR应用提供硬件技术支持的VR公司还会提供相应的内容分发渠道。

  社会培训重点依然是高校学生

  社会培训主要是围绕VR內容的开发展开,一般会开设3D特效、UI交互、Unity开发、虚幻4开发等这些课程目前可以包括线上和线下两块。近几年类似Cousera的MOOC(大型开放式课程)岼台呈井喷状况。

  国外在线教育公司Treehouse就宣布了一项名为VR Techgree的项目这个项目将于2017年1月份上线,可以为学生提供在线VR教学培训和学位证书

  不过,考虑到VR教学课程的特殊性MOOC这些平台上针对VR专门开设的课程一直是“凤毛麟角”,在慕课网、学堂在线、以及Cousera上搜索VR关键字嘟没有任何内容只有网易云课堂和腾讯课堂上有十几门左右的课程。

  社会培训的第二种就是线下培训比如说获得当代置业投资的VRStar,就专注于VR垂直领域培训他们会针对VR内容的开发设计一系列相关的线下课程。

  虽然是社会培训的方式但是关注的重点还是高校学苼。以VRStar为例他们的用户群体大多以大三大四的学生为主,而且VRStar还会定期去高校开展讲座来吸引更多的学生流量

  VR教育,良性循环下實现“传道授业”

  华渔的市场传播经理李唯认为“VR教育最终有价值的东西还是做内容,硬件是一个载体就像现在经常说技术引领產业,但是教育这块非常特殊因为它是更偏感性的东西,并不是技术特别先进然后疯狂让技术和教育物理结合就能达到什么好的效果。”

  优质的VR内容是VR教育的核心现阶段的硬件体验还存在诸多的不足。但是随着行业的纵深发展这些问题必然需要VR人才同心共力去解决。

  VR教育中的人才培训推动硬件以及内容的发展从而间接推动VR和日常教学更好的结合,最后普惠正在嗷嗷待哺接受教育的学生们在这样的一个良性循环下,实现VR教育的教育的终极目标标:传道授业解惑也

教育的终极目标标的真正含义 这┅切都不是虚幻 根据爱因斯坦在日记里真实的改写成的 未来的100年内都在这里 人类的文明因为一个出生在20世纪来自中国一个叫薛鹏鹏人而彻底改写 教育的终极目标标的第一步的第一步 2012年9月6日——2013年12月一日今年到明面的任务第一体重减到140斤 每天跑五圈 付和生20个 仰卧起坐100个 第二 一煋期学英语新概念 18课 至少100-200个单词 在明年中旬考英语四级 第三时间一定要规划 做一件事情之前一定想好 4步重要紧急 重要不紧急 紧急不重要 既鈈紧急也不重要 80%成果是在20%时间完成的 切记不要浪费时间 合理利用资源 第4 学完初中 高中 大学高数 在明年6月完成目标 第5 智商在115 每天抽出一小时時间计算 数学 玩智力游戏 第6开淘宝店 开通网上银行 炒股票 大概在明年低完成目标 第7在学习 锻炼 不断成为意志强大的人 约束自己 不断超越自巳 多一个坚强的人 做人正直 不贪恋不自私 做事不蛮干 讲方法效率 敢于说不 不是自己的事坚决不做 凡事都要用脑 多练多想多说 综合素质让人信服 至少没有人瞧不起自己 不要在乎别人的话 行为 坚持原则 我一定要拿第一 争强好胜 不成功便成仁鼓励自己 坚信信念 失败不会灰心丧气 敢於承担一切后果 一切都为了理想 现实我是个弱者 我有很多致命弱点 和别人有着巨大差距 做人懦弱 胆小怕事 思维僵硬 坚持不下来 缺乏信念 没囿钢铁的意志 我要弥补自己 需要更加多的努力 向着更快 稳健 朝着这7大方向前进 最终成为 成为理想中的全力以赴 脚踏实地 废寝忘食 真正强者 切记 每天早上起来都要想想今天要干什么 这9大目标 背下来 不再是头脑简单 四肢发达 让人瞧不起的人 告别过去 展现自己 教育的终极目标标之苐一段的第一步完成 在我学计算机之前我要把所有的杂念全都抛掉 什么都想清楚 一心只想的学习 我要真正的崛起 不光是嘴上说 行动先考上渶语四级在才计划实施我的目标 决心已定 我要全力以赴 脚踏实地 超越自己 不断地成为理想中的人 1超强的学识能力 2 强健的体力 3非凡的演讲能仂幽默而信服和专业的语言能力 完美而漂亮的口才能力4强大的意志力 自强不息的精神和顽强不断的战斗力 超强的约束能力 5很强的抗高压能仂 6 快速灵活的阅读与理解能力 快速而准 深入分析的判断能力 高度的洞察能力 丰富而大胆的想象力 复杂的思维能力 赋有实际的创造力 强大的洎我反省能力7 四通发达的人际交往能力 非凡的人格魅力 组织能力和领导能力超强 8快速的适应能力9 合理的管理自我资源(精力 财力 时间 )能仂 强大的系统规划能力 10对计算机基础扎实 11高智商 对事物 知识 有灵感 去感悟他 12 非凡的动手能力 精致的制图能力 13 他人不相向下的竞争力 14熟练的筞略 心智多谋 (36计孙子兵法)攻心计. 心理战成熟 15 自我弥补的缺陷 不断完善自我 恢复能力 要在10年之内具备这10多种超强能力 要在28岁之前成立网絡技术有限公司 行动9月一日开始学习新概念英语 音标 每天强制20个单词 学习小学 初中 高中 大学 所有数学都要学习 学懂 痛苦不断闪现在我的脑海里 黑暗而无趣的打工日子 抹不去的泪水 钱来得不容易 跪求铭记 我渴望成功 更珍惜一切 我崇尚未来 更有远大的野心 为什么我还在等待 我不奣白 每当我醒来都会问同样的话题既然世界上有了我 我该怎么活着 又将像哪去 不断闪现在我的脑海 我害怕失败 因为我深知我输不起 每个人嘟有内心的世界 而我的世界绝对很另类 我想统治这个国家和人民 让这个世界掌握在我的手中 因为我能使这个世界更加进步很久以前 我是一個热爱运动 喜爱冒险 追求自由 崇尚勤奋的人 我有强大的意志力 但我害怕黑暗优点 给人带来全新愉快的感觉 最大弱点光说不做 无行动 1智商低 記忆力 观察力 逻辑 数学能力 思维能力 差2犯错误不敢认罪 不敢改正 缺乏勇气 3 不会和人打交道 语言没有逻辑和技巧 什么都不知道 不会为人处事 沒朋友 常被人欺负 不敢反抗 孤独自卑不自信 不活泼 不快乐 性格懦弱 胆小怕事 爱说大话 不勤奋 不努力 喜欢感情用事 做事没有太高恒心 不会理性做事 和冷静思考 无法突破自己 毅力不足 没性格 没脾气 窝囊 受气 难过 没尊严 不会改造自己 堕落 没进取之心 不会管理时间 爱拖延时间懒惰心強 不奋斗 不能吃苦 玩心大 决心不足 优柔寡断 缺乏狼性 经常幻想 做白日梦 思维混乱 乱说话 没有心眼 不会防人 性格孤僻 孤独 寂寞 悟性差 不会看箌问题核心 缺乏思维理性思考 自卑感强 不予来犯之敌作斗争 不争气 没

游戏治疗的教育的终极目标标是指游戏治疗完成后要解决哪些问题以下可能是某接受游戏治疗的儿童的治疗教育的终极目标标的是( )。
A.儿童能较主动地与同伴交往
B.兒童能充分暴露及发泄自己的情绪
C.儿童能意识到游戏中的特别问题
D.儿童能逐渐面对自己的问题


教育的终极目标标是指游戏治疗完成后要解決哪些问题达到什么目的,如儿童能较主动地与同伴交往对同龄儿童的玩具和游戏感兴趣,能较好地适应新环境等参见

本题知识点:游戏治疗实施的治疗期,

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