传说天龙八部武魂传说3很不同,测试时候怎么玩呢...

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&&新天龙八部
大型角色扮演
测试状态:(资料片)
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二层和一层一样都在左下角,坐标(37,223),护宝神兽等级比一层高,攻击也更猛了。
三层的护宝神兽是在快到四层传送的那里,那里不能直接去四层,还需要轻功跳天桥,好像护宝神兽很厉害,还会尾随哦,好猥琐的样子。。。
四层的护宝神兽在右边中间的位置,坐标(197,160),很厉害啊,攻击很高。接下来去看看大盗木桶伯了。
五层就是个宫殿啊,好华丽的样子,不愧是大盗的老宅,装潢很不错啊,雕饰都是出自大师之手。坐标是(126,26)
今天运气真好,还真没有人来抢宝,直接和大盗来了一个亲密接触。哈哈!
大家看他狰狞的样子,还是盖帽王,看来打篮球很出色呢,好像宋朝,只有蹴鞠。。。
看看他有什么奖励吧,
大家看到英雄帖了没,这就是稀世罕物啊,可惜我没那个运气。。。
出了3页的宝贝没有英雄帖,可惜了,江湖传说只有30%的几率才出,江湖还说木桶伯刷新要70分钟,大家可以看窗口的系统通知,有人击杀木桶伯后,等70分钟后,就会出了,去的时候最好约几个朋友一起去,可能有其他队伍在哦,要做准备,英雄帖是稀世罕物啊,话说这宝贝,是武圣卡,和其他卡是冲突的,但是是不限等级激活的,其他卡片都是30级之前可以用,足见它的宝贵了,激活去大理的财富大使那里,叫他帮各位激活,奖励多多,就不细说了,希望大家有空去藏宝洞看看,这次真是一次惊险而又刺激的探险啊!
(本文来源:网易游戏频道
作者:嗜战007)
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天龙八部3玩法系统大猜想
  武学境界(技能修炼)系统  原文:同样的招式,境界不同,效果便有云泥之别。仅从招式名称上将很难判断对方&境界&高低,一招简单的&黑虎掏心&极有可能化腐朽为神奇,击败招式繁复但境界不够的&高级武功&。  分析:境界我们可以完全的理解成修炼。天龙2出了修炼系统,点的是属性点;天龙3,理所当然修炼的是技能点。按照原文化腐朽为神奇,击败招式繁复但境界不够的&高级武功&的理解,技能修炼后,在技能本身的效果提升的基础上技能会有增加附加效果,类似于项链雕纹那种附加效果肯定是会出的。  原文:同时,摘叶伤人、一苇渡江等神乎其技的武学境界也都不再是传说,玩家会以&看得到&的形式,真正体会&境界&带来的武学变化,感受以武入道、破武修心的纯正武学魅力。  分析:既然&看得到&,那么就代表技能提升之后释放效果会有所改变。我们可以做一个大胆的假设,目前修炼属性点,提升修炼境界到第N重时会有不同的称号。那么提升技能境界到第几重的时候,是不是技能释放时的技能特效会不一样呢?例如普通的平推和修炼到N高级的平推,是不是打出来的动作会不一样?或者释放技能的连续动作多几下?  原文:&《3》将通过&武学境界&化解这一尴尬局面,同时带给玩家更有&成长感&的武学体验。&   &《天龙八部3》中,武学&境界&的提升将是肉眼可见的,而不再是空中楼阁&  分析:按照以上说法,我们的猜测是很合理的。&更有&成长感&&,成就系统会增加这些武学修炼的成就,然后称号肯定也要出。  总结:我猜想这个武学境界系统牵涉到后面的一个新副本,所以究竟是要钱+经验还是其他的方式就不得而知了。总之就算是通过那个据说很BT的新副本也好,砸钱是肯定的,存钱吧孩纸们。  天外江湖资料片(游戏新玩法)  原文:&与传统跨服不同, &天外江湖&采用中极少见的沙盘式结构。简单说,在&天外江湖&中,不再有过多对玩家的行为约束,如师门任务、副本活动等,所有自主权均交还玩家。在玩家踏入&天外江湖&前,这里只是一块未被开垦的处女地,只有当玩家进入后,才成为江湖。&  &在这里,没有所谓正邪善恶,玩家将面临多种选择,可以真正按照自己心意行事,同时承担不同结果。&  &&天外江湖&颠覆了传统中,由系统制定好的&主题式&游戏架构,而是在保证游戏性的前提下,不再&告诉&玩家去做什么,让玩家&自主&决定去做什么,完全还原理想中的江湖世界&&所有规则,由玩家制定。&  分析:跨服战是板上钉钉不用考虑的问题了。现在的猜想针对&沙盘结构&展开,所谓沙盘结构就是由玩家自己设计游戏模式,结构。当然,我们的东家不可能彻底的给你设计。原文也提到了,给你一个主题,也就是大框架,在此基础上你可以做出选择而已...所以我们按照原文举例的内容来猜想:师门任务,不再是20环规定内容要你做什么就做什么,而是可以选择,给你几种任务模式的选项,当然每个选项的奖励也是不同的。最终不同的选择可以获取不同的收益,甚至称号。这就是所谓&不同结果&。  原文:据悉,在后续开发计划中,&天外江湖&有望成为&天梯&模式,即天外之天外,无限循环,实现永无止境的&人外有人天外天&终极江湖模式。  分析:玩过魔兽的都知道天梯模式,说白了就是里面的深渊模式。天龙目前有的类似天梯的副本就是大飘渺。按照以上说法,后续很多副本都会有这么一个设置,选择进入普通模式还是天梯模式,天梯的肯定很难打,但是奖励一定是很诱人的。参考大小飘渺你就懂了。  原文:在这里,没有所谓门派纠葛,一切势力均由玩家自行建立,群雄割据,纵横联合,江湖变换弹指之间。  分析:自行建立势力,也就是说帮派联盟会扩大。因为有了跨服战系统,所以在联盟上层增加一个&江湖势力&的总层次是可以理解的。江湖势力的上面增加一个旗号系统,类似于现在策略类的那种。挂着大旗去打仗,大家都看了,人可以死,旗号不能倒,这才是跨服。  新副本  原文:&但是玩家可以发现,在金庸所有小说的武学体系中,除去主人公外,还有更上一级的开山立派之人。正是这些在小说中惊鸿一瞥的传说中人物,才架构了金庸的武学体系,那么,他们的故事又是如何呢?&  分析:开山立派之人,也就是说新副本的BOSS有可能是你们门派里面的那个神秘的掌门人,例如明教的&林世长&。或者按照&开山立派&的说法,甚至有可能是&阳顶天&&郭襄&之类的传说人物。  原文:&开山立派的绝顶人物同样拥有年轻时光,那时的他们,会是怎样?&  分析:也就是说,我们面对的十大门派掌门BOSS都是鼎盛时期最强的状态,难打程度可想而知。  原文:《天龙八部3》将破天荒引入金庸原著中真正的&绝世高手&,并为其编织更为宏大、奇诡的背景故事和感情纠葛,玩家将在游戏中感受全新剧情,逐步了解&天外江湖&的形成过程,以及武学体系全面进化为&境界&之争的背后原因。  分析:&并为其编织更为宏大、奇诡的背景故事和感情纠葛&,天龙八部游戏里被大家遗忘的剧情有可能重现。按照畅游&&剧情的概念,这个新的剧情有可能会做成动画片,而且是颠覆原著,贯穿天龙3主线剧情的。然后,按照少室山的模式,只有通过了剧情任务才可以新副本,不难想像。  原文:以及武学体系全面进化为&境界&之争的背后原因。  分析:主线剧情中会就这个技能释放的特效改变闲扯一段是必然的。然后合理想象,参照天龙惯用的手法,既然是&境界之争&,当然有你一份。所以很可能是通过副本后会爆一个道具,技能修炼时需要消耗此道具。这个道具就是那个&背后原因&,感觉这个道具在剧情里面描述的效果跟倚天剑屠龙刀差不多了。
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