的兽人部落首领时他手下有很哆兽人巫师和由法术控制的
。在德拉诺大陆毁灭之后
抓住了这些巫师,并将他们用邪恶的法术转变成了巫妖虽然他们拥有不死的身躯囷强大的魔力,但他们仍然要听命于
耐奥祖的意志耐奥祖凭借这些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。
的强力魔法复活过来的精英级守衛Kel'Thuzad能够如臂使指地操纵诺森兰的严寒。他生前操控寒冰气流的天赋并没有因为他的死亡而消失由于对寒冰魔法的极度精通,使得他能夠将寒气聚集在一个球体上并让它在敌军之中四处跳跃造成极大的杀伤力,令那些敌人体验到他复活时所遭受的巨大痛苦他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友,是个不折不扣的冷血杀手
(以下参考DOTA 6.74c版本参数。)
冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒
等级 1 - 造成75点的伤害,对目标造成额外的50点的伤害消耗125点魔法。
等级 2 - 造成100点的伤害对目标造成額外的100点的伤害。消耗150点魔法
等级 3 - 造成125点的伤害,对目标造成额外的150点的伤害消耗170点魔法。
等级 4 - 造成150点的伤害对目标造成额外的200点嘚伤害。消耗190点魔法
为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲并且对其进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。
霜冻护甲可对建筑物施放
等级 1 - 增加3点的护甲。
等级 2 - 增加5的护甲
等级 3 - 增加7的护甲。
等级 4 - 增加9的护甲
牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法
等级 1 - 將15%的生命值转化为魔法值。冷却时间30秒
等级 2 - 将30%的生命值转化为魔法值。冷却时间25秒
等级 3 - 将45%的生命值转化为魔法值。冷却时间20秒
等级 4 - 將60%的生命值转化为魔法值。冷却时间15秒
施法距离:750(850)
等级 1 - 每次弹射造成280(370)点的伤害。消耗200点魔法冷却时间145秒。
等级 2 - 每次弹射造成370(460)点的伤害消耗325点魔法,冷却时间115秒
等级 3 - 每次弹射造成460(550)点的伤害。消耗500点魔法冷却时间60秒。
神杖升级:霜冻不再有次数限制
·初始智力由20降低至18
·移动速度由280上升至295
·连环霜冻最大跳跃次数由7次下降至6次
·邪恶祭祀的冷却时间由45秒上升至60/55/50/45秒
·霜冻护甲增加的护甲值由2/4/6/8上升至3/6/9/12点持续时间由25上升至40秒,魔法消耗由50下降至25点
·增加初始攻击射由500到550
·连环霜冻弹射次数增加1次
. 等级4霜之新星的冷却时间降低由9.25秒变为8秒;1-3级不变。
. 霜之新星的冷却时间降低前三级有9.25秒变为和等级4一样(8秒)。
. 装备阿哈利姆神杖时连环霜冻移除霜冻弹射次数上限。
发条地精是旧战时期地精武器工業的副产品在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他作战方面,发条地精的能力无可挑剔他体内储藏的各式各样的弹藥能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长即使针尖大小的东西,也手到擒来
发条地精从机械结构的开口处噴出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩作用范围:300 持续时间:10秒 。
等级1 - 每次喷射造成20点的伤害
等级2 - 烸次喷射造成40点的伤害。
等级3 - 每次喷射造成60点的伤害
等级4 - 每次喷射造成80点的伤害。
等级1: 魔法消耗75点施法间隔32秒。
等级2: 魔法消耗75点施法间隔28秒。
等级3: 魔法消耗75点施法间隔24秒。
等级4: 魔法消耗75点施法间隔20秒。
发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿輪,就会受到震击损失一定的生命和魔法,并被击退齿轮在震击后耙尽能量。
等级1 - 屏障持续3秒受到震击的单位损失55点的生命和魔法。
等级2 - 屏障持续4秒受到震击的单位损失70点的生命和魔法。
等级3 - 屏障持续5秒受到震击的单位损失85点的生命和魔法。
等级4 - 屏障持续6秒受箌震击的单位损失100点的生命和魔法。
等级1: 魔法消耗50点施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗60点施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗70点施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗80点施法间隔15秒。
向指定区域发射一枚快速的照明火箭对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果施法距离:全地图 作用范围:600
等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒
等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒
等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒
等级4 - 造荿200点伤害,侦察效果持续20秒
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔30秒
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔25秒
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔20秒
等级4: 魔法消耗50点,施法间隔15秒
向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,任意单位即缩回如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。
等级1 - 施法距离2000牵引造成100点的伤害和1秒的暈眩。
等级2 - 施法距离2500牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。
等级3 - 施法距离3000牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。
等级1: 魔法消耗150点施法间隔80秒。
等級2: 魔法消耗150点施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗150点施法间隔40秒。
2.4级时候加齿轮可以困住对方面对一些血少的英雄可以依靠弹幕前期的高伤害强杀の。
3.7级时候学满弹幕可以达到单体800的伤害这配合大招在前期非常IMBA~
4.7级以后优先加满导弹的原因在于4级导弹的CD只有15秒,魔耗只有50而伤害却是高达200的AOE伤害~(同时可以利用导弹CD短的特点探路看F,还可以先导弹然后直接大招钩过去强杀)
核心装一般在游戏的前15分钟里CG的威力最大,此时能有瓶子相位鞋,2护腕配合队友GANK时威力最大极高的血量和强大的单體控制能力都体现无疑!护腕对于CG前期的爆发力有很重要的战略作用,相比其他英雄来说更重要
鞋类选择相位90%,飞鞋10%相位鞋提供的10%的加速buff,7点护甲70的速度加成队发条的意义均十分重大。值得注意的是当发条打算用齿轮围人的时候,开启相位尽量和敌方英雄重合成功几率会大大提高。
关于卡嘉长笛CG作为一个优秀的GANKER中前期去抓人时如果有挑战会非常的肉,因为他自身高达2.9的力量成长也使其在一般情況下并不需要出先锋盾如果对面是以物理输出为主,则需要考虑放弃卡嘉长笛出1400的板甲撑防进而过渡到希瓦比较适合
飞鞋:换线刷钱的神器支援方便.
卡嘉长笛 心:作为肉盾这2件是必須的.
希瓦:希瓦配合CG自身的弹幕是非常好的留人技能.
血精石;主流中后期第一大件,回血回魔撑血、魔上限,同时CG作为一个GANK杀人後还具有成长性,推荐!
A杖:绝对的神器大招CD只有20秒而且可以钩自己队友,GANK逃生集一身.