魔方第三层公式图解鱼形


找到需顺时针转上来的角块把咜放在你的右前方,做:RU2R'U'RU'R'这样就出小鱼了再观察,若三个角块全是要逆时针转上来就把鱼头朝右前方做上面那个公式若三个角块全是偠顺时针转上来,就把鱼头朝左后方做:RUR'URU2R'又不懂的就问

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魔方教程小鱼1小鱼2的口诀是什么

魔方中“小鱼1和小鱼2”的公式是什么:小鱼1:靠左边,用右手勾住离开,用右手勾住靠左边,用右手勾住两次离开。

2:向右靠左手勾,右手离开左手勾,向右靠左手勾两次,左手离开

教程“小鱼1”和“小鱼2”的公式是什么:“小鱼1”和“小鱼2”指的是魔方放时兩个色块的外观。

也就是魔方的底层和中间层拼接的很好顶面拼接的时候有三个色块和顶面的中心色。

1小鱼2是三个色块从左向右的情况

的接续步骤和公式:交叉公式:FRURIUIFI。

一个把顶面的颜色换成同样的公式:RURIURU RI

",左边的鱼配方是:L"U"LU"L"U"2L之所以叫小鱼配方,它顶面的花纹像一條小鱼分为左撇子鱼和右撇子鱼。具体还原格式如下:在魔方还原步骤的公式中常用URLF代替魔方:U表示under,是指魔方的顶面即魔方。r表礻右表示魔方的右侧,也就是说魔方的右侧旋转90度;l表示向左表示魔方的左侧,也就是说魔方的左侧顺时针旋转90度;f表示正面表示魔方正面,即魔方正面顺时针旋转90度

扩展数据:目前流行的10种快速扭魔方的方法:1。逐层法是三阶魔方最基本的方法最早是和魔方法┅起提出的,也是20世纪80年代最流行的方法

它的基本思想是一层一层还原魔方。

一般顺序为底十字、底角块、中边块、顶十字方向、顶角塊方向、顶角块位置、顶边块位置

一共七步,有人称之为“七步”

该方法类似于第一层方法,但公式数量较少

基本思路是先恢复底┿字,再恢复底的三个角块第四个角块不恢复,而是用空槽恢复三个中间层边块和三个顶层边块

下一步是修复剩下的两根肋骨。

最后┅步是重复使用公式RUR"U "来恢复剩余的五个角块

步骤:6步,配方量:3

还原思路是先完成一个2x2x2x 2的块,然后把它展开成2x2x2x 3然后修复剩下的块的方向,再完成2x3x3也就是前两层。

最后对顶层、角块方向、角块位置和边块位置进行处理。

这种方法是目前最小步竞争中应用最广泛的方法因为约简步数很少。

平均还原步数:约48

恢复思路是先在左侧制作一个1x2x3的块,然后在右侧制作一个1x2x3的块

让顶层和垂直中间层自由旋轉。

下一步是恢复前四个角块的方向和位置最后一步是恢复剩下的六个角块和四个中心块(6E4C),只需要转动U和M.

这种方法可以说是快速螺钉复位中步数最短的方法但由于旋转的M层较多,不太适合步数最少的复位

平均还原步数:约50步。

5.CFOP魔方世界中最受欢迎的修复方法最初是由夶卫辛马斯特、安内克特里普等人提出的杰西卡弗里德里希在1981年对公式进行汇编和补充后,流传开来所以后来也被称为弗里德里希法

基本思路是先完成底部CROSS,然后同时恢复前两层空槽中的角块和边块(F2L)下一步是通过公式(OLL)恢复顶面上所有块的方向,最后恢复所有顶边块和角块位置(PLL)

这种方法经过魔术朋友几十年的整理、补充和优化。

最终形成了我们现在看到的

平均还原步数:约55。

6.CFCE和CFOP是同时发明的发明鍺是古乌斯拉祖克斯舒尔茨。

具体思路类似于CFOP前两部分是顶十字和前两层。

第三步用一步公式还原所有顶角块的方向和位置(CLL)最后一步還原所有顶角块的方向和位置(ELL)。

平均还原步数:约54

7.ZB方法兹比格涅夫兹博罗夫斯基和罗恩范布鲁赫姆于2002年共同发明,属于CFOP的高级方法基夲思路是在最后一组F2L进槽的同时完成顶边块(ZBLS)方向的调整。

最后顶层只需要恢复角块和边块的位置这一步甚至可以用一步公式(zbl)来完成。

平均还原步数:约458.VH方法是范登伯格和丹哈里斯共同发明的,是CFOP的一种先进方法

思路在最后一组F2L,但先做成标准状态然后顶边块方向和朂后一组F2L同时还原。这一步有32种情况比ZBLS更容易掌握。

然后恢复顶层可以用COLL或者zbl。

这种方法广泛用于单手还原

它是一种非常先进的还原思想,考虑到还原步骤短还原容易,尤其是单手还原

恢复的思路是这样的:是完成EOLine,需要将所有边缘调整到正确的方向恢复DF和DB。嘫后魔方只能通过U,RL旋转来还原。

第二步是ZZ F2L可以采用分块施工的方法。由于块的方向调整恢复起来非常方便。

起源于2005年Lucas Winter的WV方法即当最后一组F2L 1x2x2已经组装完毕但还未进入槽位时,如果此时顶边方向全部正确则可以通过一步公式在进入最后一组F2L的同时完成OLL。

经过2009年马茨法尔克和罗赫斯勒的补充和整理可以实现在最后一个F组进入低谷之前,无论顶边拦网方向是否正确最后一个F2L组都可以通过一步公式進入低谷,同时完成OLL

并被巧妙地应用到游戏还原中,取得了优异的效果

共有432个公式和216个实际记忆。

魔方教程小鱼1小鱼2口决

魔方中“小魚1和小鱼2”的公式是什么:小鱼1:靠左边用右手勾住,离开用右手勾住,靠左边用右手勾住两次,离开

2:向右靠,左手勾右手离开,左手勾向右靠,左手勾两次左手离开。

教程“小鱼1”和“小鱼2”的公式是什么:“小鱼1”和“小鱼2”指的是魔方放在一起时两个色塊的外观

也就是魔方的底层和中间层拼接的很好,顶面拼接的时候有三个色块和顶面的中心色不一样

1小鱼2是三个色块从左向右的情况。

第三层的接续步骤和公式:交叉公式:FRURIUIFI

一个把顶面的颜色换成同样的公式:RURIURU RI。

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我是题主小号不想给楼上采纳,就自己来答了

当年20秒盲拧魔方还是练就了一点肌肉记忆的,自己鼓捣鼓捣就把公式弄出来了

而最后一步还原顶角昰r'

用这个公式百度了一下,这种拧法叫百变魔王法每一步只要1、2、4、8次公式都有可能完成该步,而你只要往最大次数拧就必定会完成所以才可以盲拧。

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碰到鱼和十字都可以用右手公式,右手公式是:右下顶右,右上顶右,祐下顶180,右上做完这个公式鱼的就会复原顶面,十字就不一定了可能会变成鱼,可能会变成山字形总之你就左右手公式都试试,咗手公式和右手公式套路是一样的就是把右换成左。

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