地下城物理攻击卡片哪个攻击最高

DNF剑魂超大陆2件和万世3哪个伤害高 超大陆2件和万世3伤害测试
一只搬砖的足球狗
大小:121.30MB
DNF剑魂超大陆2件和万世3哪个伤害高 超大陆2件和万世3伤害测试,今天小编就给大家介绍一下DNF剑魂超大陆2件与万世3伤害测试,想要了解一下的小伙伴,快来一起看看吧!
最先升级的这两件,我选择升级了护肩和上衣,先让我们来对比一下升级之后的差异
1、单单升级超大陆上衣会比万世5的伤害降低大概10%左右
2、升级超大陆上衣跟护肩的伤害与万世5的伤害基本持平
减少部分:力量减少77;所有属性强化减少22;额外黄字减少5%
增加部分:Lv1-85全部技能等级+1,Lv15-48全部技能+1,特别说明一下,48技能为1觉被动,不包括主动
减少部分:力量减少77;所有属性强化减少22.最终伤害减少5%
增加部分:额外爆伤增加18%
减少部分:暴击伤害减少15%。不是35%的原因是恍惚套存在20%的暴击伤害
橙光公主游戏是橙光游戏中比较常见的一种,大多题材为高贵冷艳公主爱上流氓痞子或者皇子之类的,剧情一般深受16.7岁小姑娘的喜欢!天马行空,值得玩家们玩一玩!
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剑魂-李炜无损版攻略6篇盘点DNF国服红眼伤害最高TOP10 这才是顶级红眼盘点DNF国服红眼伤害最高TOP10 这才是顶级红眼大师来玩了百家号DNF国服顶级红眼玩家伤害前十名,仅限于我所知道且有图有真相的,排名仅限个人所见,伤害仅限于单刷,组队不考虑,变数太多,排行仅供娱乐,也让新手红眼玩家有个参考!!隐藏大神很多欢迎大家发图,一定有很多隐藏大神,但是上榜的都可以说装备都是顶级红眼第十名,刚刚出荒古的红眼视频达人回首第九名,也是红眼视频达人,shiwen41第八名,土豪哥丶剑魂丶小号红眼,貌似手镯也快升级了,这版本力量优势还是很明显的!第七名,山东四区挥剑问情,增幅一般搭配完美经常霸占tgp排行第一,tgp排行并不准但是可以衡量装备好坏第六名,差距很小啊第五名,也是经常霸占tpg排行榜首的红眼,此豪猪也有怀表的第四名,也是上榜的红眼搭配完美可是物理防御170w看来幽魂有增幅13或者14的但是力量不会这么低吧,但是堆了暴击吧第三名,当年伤害超越宝宝的红眼(ps:那时候宝宝还没荒古)虽然伤害只高不到百分之3,现在被宝宝拉开差距,但是装备任然是顶级,暴走改版了高面板的优势更大了!第二名,也是个红眼主播,目前除了宝宝好像没看见比他伤害更高的第一大家想必都知道了,有人说高手在民间,在这个网络信息如此发达的今天有大神也迟早会被发现,大神总不能不组队不打团吧,所以比宝宝高的红眼目前应该不存在第一名,大嘴九日宝宝,国服红眼领军人物,红眼玩家的信仰,60版本一直到86版本一直在玩,现在的装备就不发了,微博贴吧都有,发一下他未来(意淫ps)的装备吧,希望宝宝早日出戒指!秒杀卢克!旭旭宝宝小号剑魂,目前找不到战斗力比他更高的吧有人问为什么没有东二梦想,没有5801小伟等等增幅很高或者有荒古的土豪红眼,虽然有些人面板很高但是1000力量带来的伤害提升可能只有百分之15,光论伤害的话不如这些荒古+升级首饰的红眼的,更别说升级2件首饰的了,就拿这个红眼说,比回首高700力量但是没有升级的首饰大体伤害比回首低本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。大师来玩了百家号最近更新:简介:体验游戏的乐趣,探寻最好玩的东西作者最新文章相关文章谁最强无敌?DNF90版本各职业二觉加成方式以及伤害排名
谁最强无敌?DNF90版本各职业二觉加成方式以及伤害排名
No.1黑暗武士----超时空碎裂:多段物理攻击。
No.2帝血弑天-----血魔弑天:多段物理攻击。
No.3真龙星君(物理)----真龙焚天:一次性物理伤害。
No.4神思者-----神圣洗礼:信仰之翼:多段魔法攻击
No.5天帝-----雷神降世:裁决:多段魔法伤害。
No.6极武圣(女格斗转散打)----极武霸王拳:多段物理伤害。
No.7黑曜神----黑曜之眸:亚丁降临:段魔法攻击
No.8混沌行者-----禁断之盛宴:多段魔法攻击
No.9元素圣灵----第六元素:多段魔法伤害。
No.10缔造者-----创世:一次魔法伤害。
排名数值计算:
黑暗武士-超时空碎裂
黑暗武士:时间停滞5阶段:攻击力增加率:300%
光剑精通:物魔攻33%
钝器和巨剑精通:物魔攻击31.2%
太刀精通:物攻33.8%魔攻31.2%
短剑精通:物攻39%魔攻33.4%
超时空碎裂:54115%多段(物理or魔法?)攻击
荒古光剑:物理1264
荒古巨剑:物理攻击1631
荒古骨棒:物理攻击1659
荒古太刀:魔攻2077(计算精通取魔法)
荒古短剑:魔攻1563(物攻加成还不如魔攻不加)
超时空碎裂(光剑物理)=51*1.5=
超时空碎裂(巨剑物理)=52*1.5=
超时空碎裂(钝器物理)=57*1.5=
超时空碎裂(太刀魔攻)=57*1.5=
超时空碎裂(短剑魔攻)=55*1.5=
总结取最高:
超时空碎裂:
帝血弑天-血魔弑天
帝血弑天:暴走:技能攻击增加35%力量860(算被攻击5下增加360)鲜血记忆:力量增加475
汲血之力:技能攻击增加27% 血气唤醒:3阶段大招伤害增加33.4%
血魔弑天:525760多段物理攻击(取的是上限5段)。荒古武器独立:648
血魔弑天=.648*1.35*1.27*1.334*6.34*1.5=
大红神算了buff要上天啦
真龙星君-真龙焚天
驱魔(魔法):脉轮:圣光:增加智力602
巨兵精通:魔法攻击增加30%
斗志散发:技能攻击增加22%
苍龙逐日:智力增加125 光属性强化16
式神之力3层:魔法攻击增加219
脉轮:式神:追加伤害34% 攻击力增加34%
真龙焚天:58175%多段魔法伤害。 荒古念珠:魔法攻击1733
真龙焚天=5*1.34*1.34**1.5=
神思者-神圣洗礼
神思者: 黎明祝福:独立攻击55 天使祝福:增加智力101 勇气恩赐:智力增加603
荣誉祝福:增加智力166 信念光环:智力增加395 神圣洗礼60层:增加智力300
神圣洗礼:信仰之翼:788908多段魔法攻击这个是计算60下全中的数值,实战应该比较难全中所以虚高综合一下扣去 几个buff提升
荒古武器独立:648
神圣洗礼:信仰之翼=.703*7.26*1.5=
天帝-雷神降世
天帝:波动刻印:增加智力209 挫折意志:技能伤害33% 心眼:暴击伤害增加22%
雷神降世:裁决:多段魔法伤害。 荒古武器独立:648
雷神降世:裁决=*1.648*1.33*1.836*1.72=
极武圣-极武霸王拳
极武圣:强拳:暴击伤害增加30% 力量增加656
武神步:增加22%攻击力
神武之力:技能攻击力增加28%
柔化肌肉:中断后技能增加120%
极武霸王拳:48453%多段物理伤害。荒古拳套:物理攻击1428
极武霸王拳=4*1.28*2.2*.8=
黑曜神-黑曜之眸:亚丁降临
黑曜神:魔灵吸收:技能攻击力增加30%亚丁之力:二觉攻击增加40%
魔血惩戒:智力增加132思维风暴:智力增加348技能攻击力增加30%
黑曜之眸:亚丁降临:641367多段魔法攻击荒古武器独立:648
黑曜之眸:亚丁降临=.648*1.3*1.4*1.3*2.92*1.5=
混沌行者-禁断之盛宴
混沌行者:乖离:虚无:技能伤害增加25% 时空屏障:技能攻击增加30% 虚空之力:暴击伤害22%
次元扭曲装置:独立攻击增加279(因为这个被动加在面板所以直接计算到伤害里了就不重复算了)
混沌能源石:攻击增加29% 乖离:扭曲之恐惧:智力增加100
禁断之盛宴:1074559多段魔法攻击 荒古武器独立:648
禁断之盛宴=.648*1.25*1.3*1.29*1.4*1.72=
元素圣灵-第六元素
元素圣灵:元素点燃:技能攻击14%增加智力391
元素集中:减少20属性抗性
远古魔法书:智力55
元素(冰,光,暗,火)系精通:攻击力40%
圣灵符文:元素点燃智力提升率23.7%元素精通比率增加11.9%敌人属抗最低增加29
第六元素:55510%多段魔法伤害。 荒古魔杖:魔法攻击1659
第六元素=5*1.476**1.5=
缔造者-创世
缔造者:缔造:缔造系列攻击力变化率:140% 谁讲的缔造没有buff,虽然只有一个还是很厉害的。
创世:1407660一次魔法伤害。荒古武器独立:648
创世=.648*2.4*1.5=
幻月丶朦胧@DNF吧盘点DNF在国服中的50大败笔!你觉得哪个才是最大的问题?
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作者:q1.师徒系统的删除我实在不明白为什么要删除这个系统,作为一个成熟的社交模式,能够增添dnf的人气,提高对外吸引力与对内凝聚力,也是老一代玩家的情怀所在,更能帮助新手们上手。你特么这样就删除了?2.进游戏不能选择频道表面上减少进入游戏过程,提高效率,但实际上,一遇到爆满挤线只能无可奈何的看着那些丑出翔的动画,这……或许暗示了游戏的衰落3.神器在深渊中取消掉落曾几何时,深渊爆粉是许多人的夙愿。60版本黑光,70版本双攻左和属强右,80版本天霜,诞生了一大批一夜暴富的土豪。后来删除了,有趣的是,随着神器在深渊中掉落的模式删除,神器也随之贬值4.云幂NPC的设定这个不用多说,本来是回收金币旨在提高金币价格,但事与愿违,因为bug金币一落千丈,从20比例线掉到了40比例线,动摇了整个经济系统,直到几年后仍未恢复5.低级图简单化大转移是一个争议很大的改版,全部低级图被删除,虽然有情怀,但适当的改版创新也是好事。可低级图弄成弱智一样是什么回事?尤其是入门图,怪物简直跟宠物一样,然后进阶图也是,以前的第一脊椎第二脊椎禁地极昼,石头人城主,僵尸火女,熔岩迷宫,邪龙,虽然是中低级怪物,也不是省油的灯。现在,抱歉除了一个罗特斯我找不到难度大的,邪龙比以前很好打了。如果缺失难度,只会降低可玩性。6.假紫假粉取代稀有神器,职业套的删除同样的降低可玩性与趣味性,装备盲目堆数据,全盘抹杀装备特点与职业特点7.装备完成周期长而淘汰过快真猪250套,悲鸣三件套,泰拉石武器,可以说在它们的时代都是更难获取的最终装备。然而一个改版全盘抹杀,却没有给过多的补偿,最终沦为时代的眼泪8.装备打孔韩服是时装宝石,这样做由于时装并不是经常换,只要天空套带好最强宝石就可以锁定了。到了国服变成了装备打孔,而上面说了,装备更新过快,带来的直接后果就是徽章根本不够用。又因为国服擅自改版,和韩服不对接,导致装备升级的时候大多数不保留徽章。腾讯坑钱的杰作。9.传统PKC这个目前存在并没有太大意义,反而提供了刷经验的平台,我认为合并到匹配模式,也就是可以选择匹配要更好,保留自由决斗场10.圣者之鸣号频道上面说到,进游戏不用选择频道,提高便利性与简化性。然后这里就打脸了,做一个每日还得换着频道打,背景故事完全不同的地下城愣是挤在一起,女鬼的闺房人人能进。我认为是有点繁琐的。11.异界的单人化与异界套获取的简单化在60版本,异界绝对是最有挑战性的副本,即便是后来的70.80也不例外,在这里能出最强的装备,提供了各职业独特技能的发挥平台。也是最常组队的副本但现在,碎片可以直接换异界,异界副本简单化,甚至只做活动完全可以出一套异界套,异界也可以单刷了。加速了游戏的单机化12.ss装备不平衡这个可以说在85版本开始一直是一个大问题,游龙套,棒球套无人问津,幽魂魔战个个抢着刷。鬼剑士ss过于强力,部分职业ss就是高级蓝装。这里表现的主要是种类差距。但未来的90版本,直接就是等级差距了,90版本的ss对比85ss,提升了不到一个档次,属于更新过快带来的不平衡13.PKC职业不平衡这个无需多说,毕竟主吧大多是刷图党。举个例子,红神近几个版本一直加强,血剑柔化,抓头接z,大崩输出爆表。而复仇的bug才修复没多久。可见一斑。14.深渊不掉蓝白,假紫掉落率过大紫装变假紫吧,也行。特么掉落的比碎布片还频繁,卖商店不值钱,分解没价值。反而蓝白掉的少了。直接导致了紫装的价格比蓝白还低。15.工作室打击不力工作室是dnf的一大毒瘤,可以说游戏的衰落,工作室占很大一部分原因。你们经常骂黑商,可你们不知道,商人才是维护游戏经济系统的主力军,如果没有商人,游戏经济系统会崩溃。16.盒子与魔锤分离早期的盒子掉落率过高,这个是值得批判的。后来降低了,同时提供80w一发魔锤。但在我看来80w的魔锤只能用来回收金币了,盒子掉落率比ss还低,活动送过的魔锤完全没用,楼主的40魔锤还在仓库躺着。17.极限祭坛与绝望之塔等级没有队形提高两个很有意思的副本,却一直固定在70级,成了时代的眼泪18.cs装备不够重视cs是大转移出的新的装备等级,可以说用来取代原先神器的位置。部分cs装备甚至有不错的属性。但cs总体来看重视度自然不够,大部分都是黄字暴击,与任务传说想冲突,并且掉落只集中在远古地下城,覆盖等级不够广。 从近几次活动来看,cs有贬值的前奏。以后难道走出新的品级,炒冷饭?19.节日套附带品越来越逆天且更新换代过快现在基本上每年年套中的充足和称号都是这年的主力了,然后下一年又淘汰。有意思?20.黑暗武士进入PKC恕我直言,这个职业的确没有必要进入PKc,nx也承认这是一个设计失败的角色。21.章节名混乱各位有没有发现,第一季的章节是很有秩序很有特点的,给人的记忆力也深刻,一直排到13章直到第二季70版本。但第二季犯了一个很大的错误,因为更新了几章直接跳到第三季,章节又重新来,随后的第四季。。大转移。。现在我已经忘记是第几季第几章什么章名了。也降低了游戏剧情叙述性。有勇士知道现在是第几季第几章什么章名吗?22.宠物越做越大要个矮子,宠物比我还高23.怪物攻城&逆袭之谷以前这玩意一出来就卡的要死,奖励辣鸡的要死,攻城失败还特么有惩罚,大部分人也就蹭个疲劳,土豪蹭个buff竞速,现在还换了怪物,基本没多少人刷了逆袭之谷更逗,5级怪物,白送都不要的辣鸡宠物和宝珠我觉得可以删除了 24.打团门槛过高这个真的挺针对新手的,因为打团需要高级装备。问题是最高级的装备就在这里产出。反而助长了飞机的嚣张气焰。当然也培养了技术人士,提高游戏难度和可玩性,利大于弊。但我认为还可以适当调整,用20人拉拢人气来改变单机化不是最好的办法。25.新手教程过于简单。目前的新手教程真的仅限于教你怎么打怪,对于m键面板怎么看大多数新手都是一脸懵逼。不服?我相信你打完新手教程也不会明白独立攻击是干什么的。(这里的新手教程指赫顿玛尔废墟前的所有地图任务)26.新职业出新职业是好事,但男法以后的新职业,全部都是大范围大爆炸,一个boom全部死光角色的动作也比较僵硬比如说女鬼,这个很多玩家期待了几年的角色,动作真的很别扭,技能也全是boom27.目前的主线任务一直刷主线经验是很高,问题是主线图没有难度,而且不能开等级,经验高带来的弊端就是图都没打完就下一区域了,完成以后难度全是冒险。。我认为远不如换回以前的主线任务 28.技能树第三季以前,技能学习是在NPC处进行的,那时候,技能分为四块区域,对应四个职业,转职哪个以后哪个区域就拓展后来技能树的确简便了,虽然阉割了免费洗点,但也不错了。但策划弄了技能树以后就开始忽视职业特性了,初始技能再也表现不出各职业的特点。比方说男法,擒拿是谁的?血?风?还是虚空?z为什么是魔法?早知道风法是物理啊。至于魔枪算了吧,技能全是截来截去,我看不出29.二觉名帝血弑天。。古灵精怪。。邪恶小魔女。。剑之皇者。。还有清一色的神皇帝魔。。无力吐槽30.迷惘塔低级刷来没经验,高级不如刷死塔,除了bgm不错以外没什么特点的,难度低的要死,没奖励,任务也少不明白为什么阉割了之前迷惘的难度,那个叫大将xx的哥布林,绝对防御,十猛龙猫妖等等等等,在当时可不好打现在真的,可以删了31.60s等待这个的确没什么用,浪费时间32.决斗段位以前决斗等级很有代表性 尊位是实力的象征。而现在金牌和银牌区别很难说。金牌以上基本都是刷的。真正看实力只有战力,问题是战力不能装逼,除非1850拿称号。楼主打到脱坑也才分段都是技术+装备,真的难打。33.地狱角色纯属为了难而难,尤其是死了就删号这点,估计现在没什么人玩了吧 34.时装券无法赠送这是变相的时装买卖,可以这个福利被阉割了还有抉择,和天空买时装最佳时候,不过现在这副本基本不出了。35.网络连接中断实际上,中断十秒重连可能是个更好的办法,这个直接中断机制,坑了多少人的ss36.流派多样性减小实际上,np一开始留给各职业制定流派多样性,比如说剑魂,5种流派后来到了异界时代,各个职业都有多种玩法,根据不同套加不同的点但是,现版本ss过于强力,异界套不再主宰刷图,流派减少,sp充裕也使大部分技能都可以满上而不需要取舍这就逐渐导致了流派的统一(一套ss套,满上主流技能,除了安图恩基本都是秒秒秒)这其实是不利于游戏性的发展的37.T P 安全机制没卵用的系统。占用大量内存,就是为了制裁你的,安全防护做的很差,国服特色。38.cof系统这是一个对新玩家极不友好的系统,凡是和非师徒或公会的人组队,低级玩家会增加这个数值,超过5对任务经验与金币有很大影响。很多新手因为这个弃坑了。后来删除了39.地下城等级变更这里主要指英雄级的删除。英雄级我认为是设计最成功的副本之一,大幅度提高了地图特性和游戏可玩性,你或许可以碾压王者级,但你不能保证是否能过英雄级,英雄级怪物具有独特技能,这就是它的魅力所在。比如说疑惑的分身,鳄鱼cd重置,双王八,蝴蝶全屏虫子等等,都是非常有特色的。现在的噩梦级就是无脑加血加攻,有种策划偷工减料,江郎才尽的感觉。英雄级的取消,我认为是很大的败笔。40.绝杀技同样没什么用的系统,也是回收游戏币用的,伤害感人现在删除了41.缺少误操作保护机制扫拍的存在而拍卖却缺乏保护,不够人性化如果上架拍卖行的物品能有十秒钟无法被一口价买下而可以支付一定金币取消上架,我认为是很好的旨在保护那些少打几个0的手残勇士既然60S都有了,这里多10S又何妨42.PKC公平公平PKC这个自始自终没在国服出现的玩意。。没出生就被阉割了。。虽然现在的模式也有一定类似 但国服还是具有国服特色的目前国服的光环皮肤武器装扮宠物装备6的一笔试想一下一个30移动对战一个50移动的。。公平性还是要改改 比如说速度双方平衡43.竞拍保护竞拍系统可以保留 毕竟是“拍卖行”但我认为玩家应该允许取消竞拍 代价是赔偿对方一定金币这样对于正常交易来说双方损失不大 对于竞拍诈骗反而有抑制作用44.职业转职任务统一以前18(20)级转职的转职任务,具有很强的职业性,任务与职业的背景息息相关,比如修罗要打盲目草,漫游为了锻炼枪法要打火女操作现在全部打监狱幸存者45.QP系统删除以前主线任务有不得不做的理由。其中一个就是QP系统,类似于现在的九块异次元碎片,但在当时,QP有限,只能加常用的力量/智力,暴击,属强,命中等等也有回避流修罗点回避,体现的是玩家可选择性和玩法多样性但现在QP删了以后,主线任务完全没有做完的价值了,只要出了下一区域,直接“立即完成”这样容易导致玩家对游戏剧情的不理解这里并不是说删除了QP系统提高便利性不好,而是说QP删除了以后主线任务没有做对应改版导致主线地位的下降,而玩家不做主线,直接导致他们跳过了主线部分剧情46.终结操作这玩意还有谁记得吗。。打boss的时候,打完出现终结操作,要按对应方向键,把格斗游戏变成了QQ炫舞而且经常导致卡死后来删除了47.达人契约不能关闭 虽然契约成了标配 但还是有部分玩家比如楼主是加非契约点的,送一个一天的达人契约,加点全乱。48.未来的buff全程虽然有利于玩家。但其实,很多人都过一图就手动加一次buff吧。。而另一种原先不能全程的buff变全程,堆全程buff的玩法又没了仅仅做一点吐槽。49.未来的擂台模式取消我还想1v3呢,怎么让我装逼50.练习pkc攻击模式下电脑弱智练习模式其实已经很完善了,也有很多连招,虽然不怎么实用楼主每次PK都是去电脑模式打一次人偶,偶尔也会把电脑调成攻击但电脑的智商和死塔的初级鬼剑士差不多其实练习模式可以做一下改进,比如说添加自由匹配模式,自由模式下还可以选择职业进行匹配韢y{G恩哝S(笃鰶X闙陽=w葀s' 30弁兔覴番6谛鈪 飛g!踃掬
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