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  1、按行动顺序响应(生效)

  响应顺序的补充说明;在一张牌或技能生效前(后)从当前在行动的角色开始,按游戏进行的顺序依次进行响应。群体效果锦囊嘚结算顺序则是先依次响应然后按行动顺序依次生效。

  指不经玩家意愿满足条件即生效或自始即生效的武将技。如铁木真的【骑射】

  当一个角色的血量将降到0或更低时的状态称为濒死状态。处于濒死状态的角色并不会马上死去你可以使用可以在此状态时可鉯使用的牌或技能来响应这个状态,若 响应的结果使角色的血量值大于0则濒死状态取消。注意:如果角色是因受到伤害而进入濒死状态则先结算该濒死事件,再结算伤害事件

  即对该角色使用特定的牌或技能视为非法或跳过结算。

  场上包括所有角色的判定区和裝备区以及牌堆和弃牌堆

  只要角色的血量未被扣减到0或更低,便视为存活

  如果一个与你相关的结算未完成,你就处于结算中

  例如,你和一名角色进行【决斗】轮流出【杀】的过程中,都是处于结算中直到一方不出【杀】并受到伤害时,结算才视为已唍成

  有时简记作“出”。当你打出一张牌时你并未使用它,通常打出的牌必须展示给所有玩家看然后进入弃牌堆。

  某些技能会提 到这样的关键词意为临时将此牌改为另一种指定的牌来使用或打出,并在如此做或中途被移除后恢复为牌面原本绘制的所有属性若只改变牌的名称和功能,则花 色和点数默认为不改变;若只改变牌的花色和/或点数则牌的名称和功能不改变。若多张牌当一张牌来使用/打出时除非这些牌的花色都相同(视为一种颜色或 花色),否则按具体情况而定

  游戏牌的左上角会标有一个数字或字母,从A箌K数字2代表2点、3为3点……以此类推;

  字母A为1点,而J、Q、K分别代表11、12和13点

  取消某张牌或某个技能的效果;抵消只存在于结算步驟中。

  给牌会改变牌的拥有者默认的给牌方式为将牌正面向下的传递,但当有具体指明牌的种类或注明须正面向上给牌时则以该偠求为准。

  任何人的攻击范围在开始的时候都为1装备武器后,角色的攻击范围等于其武器的攻击范围

  *单纯计算攻击范围时,與距离无关

  例如,你装备-1马和一把攻击范围3的武器时你的攻击范围是3,而不是4

  横置指将某牌横向放置。

  游戏牌的左仩角会标明一种花色分别为黑桃、梅花、方块、红桃,花色是游戏牌的一种属性

  发动一个技能的方法是在合适的时机宣告你要使鼡的技能名,接着为这个技能选择目标(有时也不需要这个步骤)最后等待结算。在结算步骤完结后才算作发动完某个事件。

  *被動技则不需要发动(他们始终在生效)

  在不超过血量上限的前提下获得血量的过程。

  一个回合包括六个阶段——1.回合开始阶段 2.判定阶段 3.摸牌阶段 4.出牌阶段 5.弃牌阶段 6.回合结束阶段

  当你获得一张牌时,若它指定的是一个或更多的区域你可以从这些区域中挑选┅个,若你选择的是手牌则你从中随机抽取一张。获得的牌加入你的手牌里

  基本牌上除花色和点数外,仅标识了牌的名字和插图它们是游戏牌里最常见的牌。

  回合中会分若干个阶段;若某个事件注明的使用时机提到〔~阶段〕则默认为在你的~阶段中

  結算包括等待响应和生效两个步骤。当发生一个事件时你需要等待(或询问)其他人(是否)进行响应,如果没有响应或响应的结果没囿抵消此事件的效果该事件就生效。例如:当你对一名目标使用【杀】时如果对方使用【闪】来响应,则结果是【闪】抵消了【杀】嘚效果(【杀】便无效)延时类锦囊的结算是在目标角色的判定阶段(翻目标判定牌之前的时刻)开始进行。

  锦囊牌代表了你可以使用的各种“锦囊妙计”每张锦囊右上角会标有【锦囊】字样。锦囊分为延时类锦囊和非延时类锦囊

  座位相邻的玩家控制的角色間距离为1,以此类推但以可计算的最短距离为准。

  一名角色与其他角色的最短距离为1装备-1马后,该角色与相邻角色两边的角色距離同为最短都为1。

  武将牌代表了你操控的英雄杀武将武将牌具有阵营、血量上限和角色技能等属性。

  此关键词出现的描述中均视为可选择发动的能力。有时简记作“可”

  某个伤害或技能的出处(通常指的是一名角色)。当伤害或技能处于结算时即使來源被移除,此伤害或技能依旧会结算

  当你亮出一张牌时,你需要把它给所有游戏中的玩家看(然后可以收回)

  从某个时刻開始,所有人都依次进行了一个回合时称为一轮。

  用来表示当某个条件达成时紧接着可以做的事

  若某处提到“摸~张牌”意為从牌堆(顶部)摸取此数量的牌,并加入手牌

  当这个字眼出现在表述中时,表示你扮演的角色

  当这个字眼出现在游戏牌或角色技能上时,它表明了这个东西(通常是牌)的拥有者是你主要包括你装备区、你的手牌和你的判定牌(判定区里的牌不属于任何人)。

  一个技能或效果是否能成功起作用的判断动作此过程为强制性的且通常执行的方法是展示牌堆顶的一张牌(此牌称为判定牌)。有的技能可能令角色进行“主动判定”则此为可选择性判定。

  判定牌的拥有者是进行判定的角色判定牌通常在展示(从堆顶亮絀)后开始结算,然后生效(它产生的效果即是令延时类锦囊或某些技能生效或不生效)接着它会进入弃牌堆(除非有特殊说明可以不這么做)。

  拼点的双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出牌面上的点数大的一方赢。双方将拼点所用的牌放进弃牌堆(不能和自己拼点)

  弃牌堆用来存放游戏中使用过或弃置的牌,在牌堆最后一张牌被摸走后将此堆牌洗混形成新的牌堆。

  即弃牌将牌放入弃牌堆的过程,其不同于打出和使用有时可以理解为一种“消耗”。

  用来划分不同场所的名词每各角色都有判定区、裝备区和手牌三个领域。装备区和手牌属于角色拥有的牌判定区里的牌没有拥有者。装备区和判定区里不能出现两张或以上同名的牌

  包含了此关键词的表述中,以“然后”为界只有之前的效果生效了,之后的效果才能生效若“然后”之前的效果被响应,则先结算响应的事件再结算“然后”之后的效果。

  身份牌代表了你在游戏里扮演的身份身份牌决定了游戏目标,除了主公外身份牌必須保密,不让任何玩家看见

  伤害会减少角色的血量值。只有角色才会受到伤害造成伤害时,伤害可能被某些技能防止但此时的效应依然会发生(带有“改为”或“转移”关键词的技能会先防止伤害,然后再结算“受到伤害时”触发的事件)通常,除延时类锦囊外若一张牌对目标角色造成了伤害,则该伤害的来源便是该牌的使用者

  事件是若干个相关的结算过程的总和。

  时机是一个瞬間当一个事件发生时,可能伴随着好几个瞬间例如指定目标时,进行结算时使用完时,造成伤害时等等。在同一个时机下进行的哆个响应应按行动顺序依次执行。

  *通常情况下场上可能发生响应的时机有限,因此只需在可能被响应的时机下适当等待片刻而忽略其他不可能被响应的时机,这样做可以使游戏进行的较流畅

  使用一张游戏牌的方法是在合适的时机将它放入场上,然后宣告你偠使用的牌名接着为这张牌选择目标(有些牌的使用不需要选择目标),最后等待结算

  (被)视为某种属性或某状态的目标,在指定条件下部分或完全成为另一种属性或状态,并在解除条件后恢复成原本的属性或状态。

  *另外当某能力已视为让你使用或打絀某张(某些)牌时,你就不能再将它立即再次当作其他牌使用

  当你摸牌(或获得牌)时,就把牌拿到手上除你之外的人都不能看到你的手牌。

  一般情况下你的手牌上限等于你当前的血量值手牌上限通常只于回合中的弃牌阶段时提及,如无特殊情况你不能在掱里保留超过你手牌上限数量的牌

  处于濒死状态的角色,若未在响应步骤中被救活就会死去,死亡的角色须亮出身份牌并将其所有牌连同其判定区里的牌弃置。

  符合条件时必须发动或持久生效的技能

  即血量的最大值,任何时候角色的血量值不能超过其血量上限游戏开始时,每个角色均拥有等同于其血量上限的血量值

  略过、不执行指定的阶段、回合等中的任何细节。

  视目标倳件或牌为不存在或目标对自己毫无影响。

  在结算中无效就是跳过结算。

  按游戏行动顺序于自己回合结束后要进行回合的角色称为“下家”。

  牌或技能文字描述里对目标能产生的具体影响

  一 个事件可以被另一个事件加以影响的形式。这种形式可能昰游戏牌对游戏牌、技能对游戏牌也可能是技能对技能的响应,选择响应的顺序是从当前正进行回合的角 色开始按进行游戏的顺序轮鋶决定是否进行响应(一旦放弃响应,则不能再于此次结算中发起响应)当所有人都做出选择后,响应结束然后按进行响应的顺序 逐個结算。

  注意:一个响应时机若没有特殊注明,所有技能均只能进行一次响应

  例:场上只有A和B两名角**对A使用一 张锦囊【釜底抽薪】,开始进行锦囊效果的结算此时A对B的锦囊使用【无懈可击】来响应(抵消【釜底抽薪】对A产生的效果),同时B又有机会对A使用嘚 【无懈可击】来进行响应,B可以再用一张【无懈可击】来抵消第一个无懈可击产生的效果……最后的结果是【釜底抽薪】生效A被B弃掉叻一张牌。

  6、需要使用(或打出)

  “需要”应理解为:如此做时使用或打出的牌是不可代替的。

  延时类锦囊在使用后(通瑺以横置状态放置于目标角色的判定区)它们会一直待在那里直到目标角色执行其判定阶段时才进行结算。

  游戏牌按颜色共分为红囷黑两种牌的花色决定了牌的颜色:红桃和方块花色为红色,黑桃和梅花花色为黑色

  用以表示游戏中牌张的归属。你装备区和手牌区里牌的拥有者就是你自己但你判定区里的牌则不属于任何人。当你经由使用、打出或弃置你的牌在他们进入弃牌堆后,你便不再昰他们的拥有者

  进行游戏所必须的牌。每张游戏牌的左上角均标有花色和点数在核心规则里,使用总数106张的游戏牌游戏牌可以汾为基本牌、锦囊牌和装备牌三类。

  11、已损失的血量值

  血量上限减去当前血量值这个值不会大于你的血量上限,若你的血量被扣减到0以下你已损失的血量值则等于你的血量上限。

  装备牌代表了角色可以放入装备区的各种道具当你使用一张装备牌时,你不需要为它指定目标只要将它放到你的装备区里。装备牌的效果是持续性的在使用后不会进入弃牌堆。

  若某个技能或牌上提到〔转迻此伤害给目标角色〕或〔转移此杀给目标角色〕则意为〔将对你造成的改为对其他一名目标角色造成该来源相同的伤害*〕以及〔将指萣你为目标的杀改为指定为其他一名目标角色为目标〕,以此类推注意:*此处对你造成的伤害已被防止。

  阵营是武将的属性标注於角色牌左上角,并分别以不同的颜色表示在牌面上

  指玩家可以选择是否发动的武将技。在技能所能发动的阶段玩家可以自由选擇是否发动该主动技,如果没有发动则视为放弃发动该武将技

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