谁帮我做个暗黑破坏神3技能2 带+7技能亚马...

暗黑3会有内测,技能树取消!
这是一个长篇的蓝贴,通过对暗黑2游戏过程中的某些特点,试图来影响到暴雪对于暗黑3的一些设计理念!玩家们提出了一个非常好的概念,那就是在暗黑2中,角色的培养和定型其实不是按照玩家预想来的,而是不得不根据游戏中的怪物特点来改变,这也就意味着,暴雪在设计游戏时,就已经为我们设计好了角色最终类型!!让我们看看这场大讨论的原文吧:
暗黑破坏神2测试时的截图
Beardedbastard:你好,是暗黑2的开发者设计了弓亚马,锤圣骑,骨死灵吗?
据我所知,不是他们设计的。是玩家创造的,并且那是一个非常欢乐的过程。
暗黑2的开发者有设计过任何人物的培养方法吗?是他们设计了人物的培养方法吗?我不确定,但他们所做的就是平衡技能和发布游戏。我可能错了,但如果我对了:**(和谐)!他们是些很棒的开发者。他们创造了大量灵活的东西,让玩家享受游戏,然后通过补丁来平衡游戏。
简而言之,顺其自然。
此外,暗黑3的开发者正在设计人物的培养方法吗?3个给武僧。3个给法师。3个给野蛮人。每个树一个?我不确定。
但据我所知:是的,他们在做!
是开发者设计你陷入困境的吗?他们是否为了平衡而削减自由度和玩家试验机会?他们是否扼杀了我们的选择?给我们练成了终极角色错觉,他们从一开始就掌控着一切?
更重要的:你更喜欢哪个?自己做选择,可能悲剧的是个错误,毁掉你的角色?或是被迫跟随设计好的线路,获得通过一些手段来优化你的角色技能?
你更喜欢哪个?
Bashiok :不再有技能树了!技能仍旧由等级来约束,但不再有树,而是个池。在这个游戏到达公测水平之前,将会有几百人内测它,很可能在那时人物的培养方法被开发出来。但在游戏设计时,会加入尽可能多的连续技。无论如何选择都会有被认为是最好的培养方法。使每个技能和发展方向趋于完美的平衡就意味着在技能中掺水,做出折中的选择,和完全雷同的职业和技能。所以这是一个平衡技能独特性、趣味性和娱乐性的技能,不论你如何选择,你都不会一团糟。
我还要指出,技能符文可以大幅度的改变技能的功能(甚至视觉效果)。所以人物的培养方法更为复杂,不仅是技能,还有与技能有关的装备和属性,但技能符文可以潜在的改变它们的效果。这些改变小到增加击晕概率大到造成大面积的连锁击退,等等。所以这些潜力使你有机会做试验。
Bob_the_evil:怪物在人物培养方法中也占有一定的地位。抗性,技能(例如铁娘子,瞬移等)是可以使角色变得独特和个性化的东西,而不仅仅是在duriel身上输出更多的伤害。技能作用在不同的怪物上的效果可以不同,怪物也需要对近战和法师做出不同的反应。有趣的战斗机制有助于产生有趣的练法。
Bashiok:非常好的观点!
Batz281:1)关于技能符文--你们是否已经加入了一些对符文和技能结合的限制?换句话说,是不是有某些技能不能放入多重打击符文?现在的这个系统和其它所有(大多数)系统一样都是简单的重复,希望你们能做出新的尝试。
我认为这样的规则会导致僵化的练法。一个玩家非常享受某个技能,但他却发现这个技能不能被加强,他会想“什么?!就因为旋风已经很强了,我就不能放入威力符文!!我抗议!”
Bashiok:这很难回答,因为技能符文已经做出了一些改变,而我们还没有放出任何有关的消息(现在也不会)。技能符文并不总产生特殊的奖励效果。所以并没有多重打击这种符文,但符文和技能的结合可能会产生这种效果。
抱歉我不能说太多。
Batz281:1a)符文的第二点--它们的功能是否应该被程式化地定义,或是从效果上将它们分类?我把这个问题和一个孤岛危机的采访做了比较,在采访中开发人员定义了一些基本概念,譬如物理交互,然后当他们看到可能发生的一连串反应后就傻了。如前所述,这是自由性vs规则性的问题。既然如此,我猜因为动画的引入这些效果会被预先定义好发生的概率。
Bashiok:针对每个符文和每个技能,这些功能被全面的设计和平衡。再重复一遍,没有效果针对某一个符文。
Batz281:2)关于因加成系统造成练法僵化的问题,加成系统是一种降低储存技能点的尝试,它提升了低级技能的作用。
Bashiok:我会记住的!
Batz281:3)我同意这个观点,但有一个我们已经看过的例子,设计者是否会把它加入计划?例如,在暗黑2中,一个旋风的野蛮人中了铁娘子,它的选择很少:
1)继续旋风,挂掉
2)跑开等诅咒结束
3)切换到低伤害高压碎性打击的武器
4)学习一级狂战士,用魔法伤害
最后一个选项是我们感兴趣的。在上面情况中,只要投入一个技能点就能获得合适的效果,但如果玩家不学习这个技能,它就废了吗?又假如他们是双持或狂暴野蛮人,就需要4个技能点来解锁技能。我是中立的,只是说明问题。
我知道上面的例子不是基于D3的,它只是个假想,不是预测。总会有流行的培养方法,但那是开发者的工作,按bashiok提到要点平衡技能。
Bashiok:我不得不说讨论生物的能力是什么,在它们中如何生存,玩家会有什么技能都还为时过早。但通常我们不会说明何种培养方法不能应付何种环境。也可能会有例外,如果有人真想用夸张的方法限制自己。
抗性和免疫对于建立局面意识是很有趣的。但理想的来说,这是一个可以通过思考局面而解决的简单问题,不是通过选择了特定的练法就可以阻止在该场景死亡的问题。再次重申,我现在不知道那些局面会是什么样,或如何在其中生存。我们有个总体观点,不折磨玩家,所以希望场景都是令人享受的。
Risingred :有理由减少一点被动技能,是吧?
Bashiok:如果合乎Reason,那谁是Reason来减少它?他一定有强壮的上身吧。(这里Bashiok把Reason看成一个人,华丽的无视了这个问题!)
Risingred:如果每个技能都有它自己的符文代替“通用”符文,那样将会有巨多的掉落。这是个促进交易的好方法。
Bashiok:会有许多的符文。
假设每个职业大概有20个技能,有5种符文,这还是在把它们按稀有等级划分之前。那就有500个符文。我不知道,我觉得那是一个无法管理的数量。
符文系统很有趣,和WoW中的铭文系统(很明显是抄袭D3的技能符文)很相似。他们通过一个铭文只对应一个技能和不是每个技能都有铭文的方法逃避了许多问题。
我们的所有技能都能和符文结合,并且不止一种,是很多。
The_architect:Bashiok,我希望你们能让“主题”符文回归(多重打击,威力,致命一击等)。我知道改变基于同一模板的所有技能是件难事,但它会变得更完美。
Bashiok:符文仍旧有主题。
来源:凯恩之角
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有如果想比较容易的过关的话(仅仅为了过关,不是为了装备)我建议练nec(死灵法师)练一个召唤的nec,solo普通恶梦和前期的地域都没问题下面我就介绍纯召唤的nec的一般练法第一篇:属性篇str(力量):加到穿上所有装备,建议别加太高,单机一个人完加80点足够了dex(敏捷):加到穿装备,建议别加太高vit(体力):其他全加到这里energy(能量):一点不加第二篇:技能篇1.必加技:骷髅,MAX=20,确保骷髅数量和质量。支配骷髅,MAX=20,进一步加强骷髅实力,成为不可代替的主力。牙,+1点,尸爆路过技能尸爆,MAX=20,各类NEC不可缺少杀敌技能,快速清场手段。伤害加深,+1点,减低100物抗,增强骷髅杀伤力。对非物免怪物造成超额伤害,对纯招NEC说是最有用的诅咒技能。石魔,+1点,无成本,随招随有,最简便最实用的肉盾,生命超多附加减速效果。支配石魔,+1点,主要大大加强各石魔的生命。召唤抵抗,+1点,主要加强骷髅的抗性。2.可加技:骷髅法师,+1点,主要弥补元素攻击上的不足,杀物免怪的帮手。但是因为骷髅法师实力较差,所以只是为了路过加“重生”技能。重生,+1点,加上NEC自身装备,一般可以复活15个左右,十分足够了,主要有3分钟的时效限制,所以也没必要多加。这一点技能的作用巨大:你可以复活大膀子、牛头(是死神吗?)等加强物理攻击,又可以复活远程部队弥补全近战的不足,还可以复活电鬼等元素系怪物打击物免的对手,更可以复活妖妇等自动施放诅咒技能。。。。。。加这一点重生实在物超所值,而且好玩,所以坚决推荐加一点。衰老,+1点(路过技能需要2点投入,伤害加深除外),主要用于杀BOSS或者危险情况,新手多用为好。但是本人不建议加,如果需要的话推荐副手提供,原因如下:1#加上路过技能一共需要3点技能,不太值得;2#在进攻方面考虑,与伤害加深相比略为逊色;3#在防守方面考虑,在后期由于NEC自身的强大,衰老根本不需要,绝对变成垃圾技能,再退一步说也是“鸡肋”。微暗,+1点,主要用来对付电鬼等危险怪物,使NEC可以安全通过,或者组队时作为辅助。新人建议加一点,也可以不加。骨盾,+1点,(1.10版)激发骸骨鞋的BUG,使NEC的骨盾达到吸收伤害700点左右。又是一个物超所值的技能,推荐!支配石魔,MAX,主要大大加强各石魔的生命。纯招NEC之所以强大在于可以召唤铁魔继承光环,从而提高整个部队的实力,在此NEC与铁魔的生死起至关重要的作用。对于使用高级RUNE-WORD做铁魔的,建议加满,可以大大提高铁魔生命。因为召唤一个高级RUNE-WORD的铁魔成本大,铁魔需要更多的生命确保不死,这时候我推荐用衰老,也是对铁魔起保护作用。铁魔,+1点,首先是作为“重生”技能的路过技能,其次可以召唤铁魔继承光环。由于对铁魔的保护效果不好,所以个人觉得没有再多投入的必要。骨墙,MAX,加强NEC的抗打能力。NEC自身的死亡同样造成铁魔的死亡,这是最大的损失(铁魔的死亡,99%是NEC死了),所以我觉得对NEC自身“骨墙”技能的投入,优先与对“铁魔”技能的投入。
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包打听移动版暗黑2亚马逊的弩射出弩箭后在射中的地方可以发起一堆火&求这个弩的名字
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暗黑2亚马逊加点问题不同点是,多重箭射出一个扇形而且没有停顿,炮轰是分别向视野里的每只怪射出一支箭...不费箭支,可以穿刺,可以破物免,只要一个弓就行。缺点是攻击不高。但是亚马逊攻速非...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。这个问题。
选择Amazon的玩家,绝大多数都是用弓箭的(Bowazon),这可能和第一代中的... 所以加到108就可以了)如果你的str加的高了,那么可以考虑dex停在90左右。
二、Ja...暗黑21.13版本想玩亚马逊问:本人新手想玩亚马逊弓系不过听说不能够通关是真的么答:暗黑2里面没有不能通关的职业和玩法。我举个最极端的例子,暗黑破坏神吧里面有人玩过“不加技能点野蛮人”,技能点一点都不防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
暗黑2亚马逊(玩过几个版本的亚马逊才来回答)问:1.1.10版本的弓系亚马逊怎么样,打算练个纯弓。听说1.10版本以后的亚马...答:本人玩暗黑8年,最爱亚马逊,谁敢说亚马逊弱,我就射死他!还有,看看防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。不费箭支,可以穿刺,可以破物免,只要一个弓就行。缺点是攻击不高。但是亚马逊攻速非... 可能不少人都不知道,那么我就在这当下伪高手好了。每次招出的女武神颜色都是不同的...暗黑2亚马逊如何加点1.13版本暗黑问:加点方式有几种分析一下答:亚马逊一般都是弓的,矛系,技能之间有加成的都是电的,到后面电免怪太多了。而且近身肉搏容易死。刚开始主加魔法箭,有个20几级有个吸蓝戒指防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
暗黑2亚马逊装备选择!问:现在装备,项链新月,戒指乌鸦和布鲁凯尔索,鞋子是水上飘,弓是社角久...答:多少级啊?看装备样子是80+了单机还是战网?好像是战网,单机出婚戒不容易。弓:这个弓跟你的技能不搭防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。以后得到比较好的符文可以合成出句牛无比的装备哦!
暗黑符文之语
装备后赋予等级13-16藐视灵气(可变)
+2攻击性灵气(仅游侠)
+30% 快速抵挡概率
...暗黑2亚马逊的神符武器有哪些!问:要亚马逊的符文武器合成公式答:这些是弓或者弩可做的符文之语Melody优雅旋律3孔远程攻击武器13+18+4+50%伤害力+300%伤害力对不死系怪物+3级Bowan防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
这个暗黑2亚马逊怎么往下打。问:现在打到噩梦了。输出好低靠女战神在后面烧蓝打。找高手求教、佣兵是第...答:加点:力量够拿装备,敏捷够拿装备(也可以多加点),剩下都体力,法力不要。技能被动的每个一点,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。暴雪给的爆率最高的普通难度的巴尔,但不建议刷。你去刷安姐和老墨比较好,还能顺便搞点别的装备。弓的话建议用风之力。这个不容易出,建议去刷地狱的巴尔或刷皮。暗黑2亚马逊属性加点问:要好一点的,好的加分答:纯物理弓的话力量带装备达到160足够剩下全敏捷技能主打炮轰满破物理免疫用魔法箭可满其余自便(推荐女武神满做顶枪用)装备要求:高伤害武器一把(考虑到攻速问防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
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怎么说,第一次有想写长篇评论的冲动……也许是刚刚看完b站楚河的录播的缘故吧……昨天看楚河直播,说是双方水军一个劲的带节奏,能看出来,是想给自己和对方一个台阶下,不想事情越搞越大,伤害的都是双方。没成想防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:直接装备上去就行,点击弓箭然后拖放到武器栏里面~~装备好了以后别忘了在你装备弓箭的另一面装备栏里放入箭矢~~今天我要说的是关于本人的一个故事,一个关于《魔兽世界》JJC的故事个人认为魔兽世界PVP做的算是非常平衡了,首先天赋百花齐放,百家争鸣。部落最良心的地方就是不会出现土豪吊打潘康恼庵智榭龀鱿郑灰闶址雷ト。眯挠蜗吠峁┠谌荩氩榭丛摹
如果是前期对线的话能打赢他的ADC的确不多,女警,奥巴马和他有的一拼。女警超远射程可以有很好的消耗效果,而且清兵特快,一旦推进了你的塔内,在你方塔下放三角阵或者八字,一字型夹子,那你补兵都不好补,只有防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:武器:信心大院长(2 技、3 弓技、15 狂热) 盔甲:刚毅(抗性高便好,血加多少没差) 头盔:吉永之脸(镶一颗 15% ias / 15 全抗宝石) 手套:20% ias 、击退(20% ias 和击退是必须有,弓技则聊胜於无;最好有 +2 被动技。) 项:亚特玛圣甲...丧尸危机末日即将来临,人类文明一夜消失。没有救援,没有希望,我们各国幸存的老百姓及军队能否在满是丧尸的世界中与自己的爱人重逢和战斗?幸存下来的各国老百姓,是否能战胜这场看似无穷无尽的灾难,重建自己的家园?属于人类的亲情、友情、爱情,一切人性中美好的事物将会在这里升华;背叛、贪婪、自私,人性中的丑恶永远也不会与美好分离。注:本文部分内容源自马克思?布鲁克斯(MaxBrooks)的《丧尸生存手册》,和防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
这是我十九连败之后第一场胜利,自己看吧,对面齐刷刷的7级,我保存了录像回看了一遍,对面五个人没有一个打野的,而且从不顿草丛,一次配合也没有,期间我们伙死了好几次都没算人头,仅7分钟结束战斗,结束之后我防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:比如射10箭,每一箭都是3/4的伤害么?如果只有一个敌人,那么那个敌人会...要想逼格高最重要的一点是:走别人没走过的路叔本华曾说过这样一句话:有才之人,能击中别人无法击中的目标;天才,能击中别人连看都看不到的目标。Talenthitsatargetnooneelsecanhi防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:每一箭3/4伤害,如果只有一1个敌人,可以受到10倍 但是,由于亚马逊是有攻击速度的,在高攻击速度下,怪物的受创无敌硬直的帧数超过了炮轰的攻击速度,那么这个数量会下降,但是不可能为了单杀而下降攻击速度,所以一般不能对单个怪保证10箭输出...那我们就来谈谈王者荣耀1v1模式厉害的英雄????(? ̄??? ̄??)1、不知火舞火舞一套技能几乎是可以直接秒人的,特别是二技CD短,伤害高,还会减速,而且六段位连跳,可以直接让人吐血,但到了后期,能量需求比较高2、露娜露娜技人挺厉害的,后期也很肉,如果是遇上会玩的露娜,她可以把你杀到怀疑人生3、橘右京橘右京吸血也是挺6的,再加上二技能眩晕,杠杠的,在钻石王者局现在也很多人用4、花木兰花木兰我到没防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
分谁,adc340移速出鞋才400,荆轲出门就400,还没等跑呢,已经输了。没有位移adc350。荆轲出鞋你想跑都跑不了。现在荆轲有的出那个脱离战斗加60移速那个鞋。没法玩。不是技术不行,是先天压制。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:110 之前, AMA 的神器就是WF 风之力, 理论上来说WF是世界掉落 哪里都能掉, 而最好的出货地点一般都是85级场景,85级场景有很多 ,但都是地狱难度才有,比方说血鸟旁边的大陵墓,古代通道,议会,大部分地狱难度的地道神马的都是85级场景,可...自救守则:生化危机爆发应对手则,同样适用于战争(战争比生化危机还恐怖,面对的飞机大炮笔者宁愿面对丧尸)假设在生化潮爆发前一个月只有你一个人知道,社会稳定,市场秩序井然,那么首先恭喜你,你有一个很好的开头,那么我们在这样一个完美开头的情况下,我们开始做我们的灾后准备:1.首先我们有50万,那么我们第一要做的就是找更多的钱来换取物资,什么网贷越快越好,再换10万,反正不用还,这样起始资金有了60万.2防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。暗黑2亚马逊带的雇佣兵选什么标枪系亚马逊:选用噩梦ACT2的防御型长枪兵弓箭系亚马逊:1命中高的:选用噩梦ACT2进攻型长枪兵2命中低的:选用普通ACT2的进攻型长枪兵3神装的:选用普通ACT1的...暗黑2亚马逊最强的装备?在那爆?暴雪给的爆率最高的普通难度的巴尔,但不建议刷。你去刷安姐和老墨比较好,还能顺便搞点别的装备。弓的话建议用风之力。这个不容易出,建议去刷地狱的巴尔或刷皮。暗黑2亚马逊双修有优势么?记得切换瘟疫和毒枪~虽然看起来毒枪伤害比瘟疫大.但实际效果瘟疫好过毒枪.但瘟疫延迟时间长过毒枪.所以这2个技能最好都设定为快捷键比较好.以上2种只是ama练法中常...为您准备的好内容:
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