dota卡尔改建怎么发技能,详细点谢谢

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DotA:召唤师卡尔之技能解析与攻略
【核心提示】对于召唤这个英雄来说,短腿的他在前期的逃跑跟追杀中远可能比ZS还可怜,但是他的技能搭配带来的各种高爆发技能以及一切另人瞠目结舌的控制技,控场技也给予召唤的高手,非常强大的前中后期!
卡尔:在他的王国被瓦解,子民们四散分布到世界各个角落之后,留给卡尔的只有往昔恢宏帝国仅存的遗迹,出于对复仇的极度渴望,他把自己的灵魂出卖给了耐奥祖,换来了几乎无穷的力量,披着已陈旧泛白的血法师披风的召唤师在复仇的战斗中唯一能够依靠的是受他掌控的元素的力量,他的致命咒语将元素融合在一起,发出的怒火甚至能够将天空撕成碎片,他的天赋没有止境,近卫的人们将会领略到召唤师愤怒的力量
  力量 - 19+1.7
  敏捷 - 20+1.9
  智力 - 22+2.5
  攻击距离:600(远程)
  移动距离:280
  对于召唤这个英雄来说,短腿的他在前期的逃跑跟追杀中远可能比ZS还可怜,但是他的技能搭配带来的各种高爆发技能以及一切另人瞠目结舌的控制技,控场技也给予召唤的高手,非常强大的前中后期!
  冰[Q]:每一等级/每个冰球提高召唤师1点/秒的生命回复速度(满级总共21点生命回复)
  雷[W]:每一等级/每个雷球提升召唤师2的攻击速度和1%的移动速度(满级总共42的攻击速度21%的移动速度)
  火[E]:每一等级/每个火球增加召唤师3点攻击(满级总共63点攻击)
  元素召唤[R]:冷却时间:22(16)/17(8)/12(4)/5(2)秒
  魔法消耗:20(0)/40(0)/60(0)/80(0)
  除了1级的元素召唤,其他均可保留2个技能
  括号内是A仗效果
  召唤的由于没有黄点这一属性技能,所以召唤的4个技能都是非常强大的,但是也是非常难以割舍的,所以召唤至今为止演变成了3种召唤!冰雷(主雷),冰火(主冰、4级火),雷火(主火)所以以下为大家详细分析召唤的10大技能以及具体应用
  冰系技能:
  急速冷却这个技能在冰系技能里也算数1数2的控制技能,大家也都知道发条的弹幕冲击是非常的IMBA,而急速冷却在跟对友配合上或者配合上自己的小火人就类似一个简单的弹幕,外加出手的那一下就会让对方触发一次急速冷却效果以及他超长的施法距离也非常适合打断一些需要释放持续技能的英雄,配合上每秒附带伤害的技能更是恐怖!!常用后手:陨石术,火人加自身的普通攻击
  看到这个技能上面的6个红字大家就能想象了,在没魔的时候追杀减速,或者在被GANK的时候逃跑有多强了,对于一个具备逃跑技能的英雄来说,隐身附带减速又是无视魔免的给他带来的不光光是一点点小作用,缺点,雷等级不高时降低召唤自身移动减的也不少。。。。。而且在逃跑的时候人家等粉的冷却可能可以利用你隐身的效果,被人家猜测出你是往哪走的所以危险系数也是非常大的!!但是对于一个英雄来说,有保命技总比那些短腿还不能保命的强(ZS,沉默表示汗颜,同为智力英雄待遇怎么那么大。。。。)常用后手:无
  冰墙是几乎每个流派召唤的必备技能跟隐身的实用价值一样,是为数不多的3派召唤通用技能,超强的团战减速能力在逃跑以及团战的时候位置极其重要,是释放你点技能瞬间的面前一条直线,难度要比兔子的复制之墙还要大,当然你也可以后手扔,但是只要有英雄走进去,那这限制能力就不是对方那么容易摆脱的了,常用后手:急速冷却,陨石术 雷系技能:
  冰雷系的技能,神圣伤害,无视魔免,其他系基本不用,主雷的冰雷系此技能在前期对象上就给你带来一个利于不倒之地的优势,虽然没加火的召唤攻击并不高,但是对于此技能的把握完全可以利用此技能让对方做一道选择题:要补刀?被炸蓝|不想被炸蓝?离开经验区!为什么这样说,你如果放在对方远程兵后面点位置,对方如果想离开被炸蓝的距离,就绝对出经验区,直径将近800的范围让召唤在前期对线就非常之猛,而雷暴真正猛的地方在于,他可以攻击无敌单位,只要不是消失,其他的无敌单位都能攻击,比如小那家的睡,吹风,黑鸟跟PUCK是位移消失,所以无效,常用后手:强袭飓风(以下简称吹风),风仗(为了区别召唤的自身技能吹风)
  雷暴的后手技能,当高等级雷后可以选择先手吹风后手雷暴,大家都知道吹风的时候是无敌的,但是雷暴确实可以有伤害,当吹风雷暴2连成型之后,就在差不多8,9级的时候,几乎在那段时间,2连之后对方的一些非智力英雄几乎就没蓝了,智力英雄2下也绝对没蓝,25秒的底冷却也是给予他在团站可以2次吹风雷暴2连的技能,这个2次是代表团站前先2连,团站中再2连次其次他的超远施法距离,也给予冰雷召唤也有追杀的能力,并切最大400伤害也给予了这个技能的一个比较好的输出,常用后手:雷暴,陨石术,冰墙
  这个技能对于召唤的物理流跟对线期是非常无敌的技能,为什
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Dota1卡尔技能怎么切!能有详细点的吗?
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卡尔自身悬挂三个元素球,分别为冰雷火,快捷键分别为qwe,冰元素加力量及回血速度,雷元素加移速和攻击速度,火元素加攻击力。卡尔本身有十个左右技能,每个技能都与相关元素等级提升而加强。在学习三个元素球以后,将鼠标移动到卡尔技能大招位置就是像一本书的那个地方,会显示出卡尔技能的元素快捷键组合,记住你需要的快捷键组合,并在键盘上敲击,然后再按一下r,在卡尔技能框内就会出现新的东东,那就是你需要的技能。再按一般英雄技能的施放方法就可以施放那个技能!比如想切换刀片技能,键盘上敲击qwe,接着马上按r,最后出现刀片技能在技能框内,刀片技能快捷键为b,所以键盘按一下b鼠标移到需要施放的方向再左击,完成了刀片技能的切换与施放
采纳率:70%
qwe三个球,再按大招w,具体组合百度
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DOTA里的卡尔技能怎么用?
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基本是2个类型的 2楼什么意思啊,复制那么多一点用都没啊1:第一种玩召唤一强力AOE为主,陨石,在陨石落地后,超声波,如果你的技能都满了,那么这个连击伤害绝对超过2000,因为我10多级的时候,2个技能直接把1000血的狗秒了,不过他也是S.B,居然顺着陨石走。。。。最后速度洗出阳炎收场。 2:强力控场:这个麻烦点,这个切换要快,团P时上冰墙,给近战上急速冷却,然后速度洗电磁,等CD吹风收场。这个需要大招等级高,不然CD一长,团P结束时CD还没好,没洗出吹风。
采纳率:14%
前期主点E和Q E加攻击。方便补刀,Q加恢复方便混线主要常用技能EEE调天火,杀人千里之外QQE,冰墙,防守和削弱对面DPS用QEE,召唤小火人,推线方便还可以减对面英雄防QQW,隐身的,方便逃跑WEE,大火球,AOE不错QWE,超音波,沉默对面,物理攻击都不可以基本就这些常用的其他的如二楼所说的卡尔很厉害的,前期攻击高,压制好,后期能功能守。一般卡尔都出羊刀死灵之类的
冰 (Q)每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1:每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒) 。等级2:每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。等级3:每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。等级4:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒) 等级5:每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)等级6:每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)等级7:每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)--------------------------------------------------------------------------------雷 (W)每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1:每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。等级2:每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。等级3:每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。等级4:每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。等级5:每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。 等级6:每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。 等级7:每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。--------------------------------------------------------------------------------火 (E)每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。 等级1:每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力) 等级2:每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力) 等级3:每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)等级4:每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)等级5:每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)等级6:每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)等级7:每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)--------------------------------------------------------------------------------元素召唤 (R)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。等级1:最多保留一个技能。 施法间隔:30秒 施法消耗:20点魔法等级2:最多保留二个技能。 施法间隔:25秒 施法消耗:50点魔法等级3:最多保留二个技能。 施法间隔:12秒 施法消耗:80点魔法等级4:最多保留二个技能。 施法间隔:5秒 施法消耗:110点魔法--------------------------------------------------------------------------------急速冷却 (Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 技能组合:QQQ+R施法距离:1000冷却时间:20秒魔法消耗:100点随元素等级提升变化数值如下:持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6--------------------------------------------------------------------------------寒冰之墙 (G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低他们的移动速度。技能组合:QQE+R冷却时间:20秒魔法消耗:125点随元素等级提升变化数值如下:减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%减速持续时间(冰元素)3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42 --------------------------------------------------------------------------------幽灵漫步 (V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。技能组合:QQW+R冷却时间:60秒魔法消耗:300点持续时间:100秒无视魔法免疫随元素等级提升变化数值如下:自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%--------------------------------------------------------------------------------灵动迅捷 (Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,最多提升90%的攻击速度;根据火元素[E]的等级,最多提高80点伤害,持续6秒。技能组合:WWE+R施法距离:650。冷却时间:15秒魔法消耗:50点随元素等级提升变化数值如下:攻速提升(雷元素等级)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%提升伤害(火元素):20/30/40/50/60/70/80 --------------------------------------------------------------------------------强袭飓风 (X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成120至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.6至2.2秒。技能组合:WWQ+R施法距离:2000。冷却时间:25秒魔法消耗:150点--------------------------------------------------------------------------------电磁脉冲 (C)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,受影响单位受到1/2被燃烧魔法的伤害。技能组合:WWW+R施法距离:600冷却时间:25秒魔法消耗:125点随元素等级提升变化数值如下:释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400--------------------------------------------------------------------------------阳炎冲击 (T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。技能组合:EEE+R施法距离:全地图。冷却时间:30秒魔法消耗:175点随元素等级提升变化数值如下:总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450--------------------------------------------------------------------------------熔炉精灵 (F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为400至900,生命值为400至900,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为2至8。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。技能组合:EEQ+R冷却时间:30秒魔法消耗:75点精灵护甲(冰元素):2/3/4/5/6/7/8精灵持续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒精灵魔法值(冰元素):100/150/200/250/300/350/400精灵射程(火元素):400/500/500/600/700/800/900精灵生命值(火元素):400/500/500/600/700/800/900精灵攻击力(火元素):38/47/47/56/65/74/83 --------------------------------------------------------------------------------浑沌陨石 (D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动465至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。技能组合:EEW+R施法距离:700冷却时间:30秒魔法消耗:200点随元素等级提升变化数值如下:最大滚动距离(雷元素)- 465/615/780/930/50每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260 每秒额外伤害(火元素)- 8/11/14/17/20/23/26--------------------------------------------------------------------------------超震声波 (B)召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。技能组合:QWE+R施法距离:1000冷却时间:40秒魔法消耗:200点
1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。 2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。 3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。 4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。 5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。 6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。 7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。 8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。 9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。 0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后 出门装: 要以属性为主,头环,树枝,力量手套,当然还有补给品吃树和蓝瓶都很合适 路线分析: 主火雷和主火冰(主流)在AOE上有优势 而冰雷(创意)则在GANK及方面更为优秀 非常依赖等级的英雄,11级能在短时间内释放3个技能是成型的基础之一 主流: 分为两种:火冰和火雷 这两种加点一般都主火,KAEL的弹道不怎么样,但火的攻击加成对初期对线的补刀和压制有很大提升. 另外不推荐SOLO,碰到VIP,SIL,WL,SF,ZEUS,SP,TK,PUCK还有小鹿甚至瓶子练金之类都很容易被压制 装备: 初期打钱非常顺,可以裸极限,买了鞋子后裸奔林肯;稍不顺就先锋盾+2挂件;混的再不好,就是撑护腕. 在有了一定血量的基础上,接下来就是飞鞋,风,羊,血精或紫怨这几样东西,顺序要看打钱情况了,顺了就飞和羊,这是最好情况 火冰 此类加点GANK的话,很依赖队友,主要用急速冷却,强袭飓风和超震声波 先把急速冷却丢出去,然后H&R,接着放另两个技能,这样还没弄死人就放弃算了,20级前你还没放地图火的机会 在团战中火冰急速冷却丢在需要迅速解决的敌人身上,放超震声波,在敌人被推的短暂时间里,尽量往前跑,人多的地方放寒冰之墙(本人多次使用之后,侧身远距离都不能良好释放),接下去就是把球都换成火用A的了 火雷 GANK就用超震声波,强袭飓风(时间太短),浑沌陨石(GANK时不好释放).且仍然依赖队友 团战时,往人堆先放浑沌陨石再超震声波(顺序很重要,单纯的石头很容易被躲开但主火雷0.25秒的推送时间也仍然能起到不错的效果),再放电磁脉冲(人多的地方是偏向对方退路) 定位: 团战先手 强力控场+AOE 控场的成分要比AOE多 作者: 索兰那斯
15:50 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 9 回复:召唤师攻略及创意打法 下面是创意打法 朋友想到的,我也测试过,很有意思,但对操作要求较高一些 主冰副雷 装备方面,先以护腕或挂件过度,然后死灵书,接下来就是飞,风,样血精,紫怨这些 此种加点仍不推荐SOLO,没火的情况下,对个人补刀能力的要求更高,也更容易被压(补刀不好的尽量不要用) 单抓(有死灵之后): 看书放小人,急速冷却,跟小人一起A,放道波,再吹,这样单抓的成功率很高(磁暴不考虑,没火伤害太低) 其实这样很象兽王...... 团战: 尽可能吹起多的敌人,然后在人多的地方放磁暴,这样敌人掉下来时正好能被爆到,最后跟道波上去,剩下就用A的了 定位: 一个优秀的GANKER,团战也不逊色 20级之后陨石,超震声波仍然可作为主要法术输出技能,但大招的5秒CD..那时的KAEL靠的就是手速了 最后强调下,KAEL等级非常重要,11级前的低调打钱是必须的 阳炎打中人并非那么容易,要多加练习和少许运气
-invokelist就会有技能 主要用wee 和qwe
qwe任意组合,然后r组成magic.
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