70版本魔术最终伤害计算公式式 分别说一下固伤类和百分比类…

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DNF浅谈固伤职业和百分比职业技能伤害问题
导读:关于固伤职业和百分比职业技能伤害问题是一个永恒的话题,而且在85版本在之后这个问题越来越突出,本篇小编将为大家详细介绍两种职业的技能伤害加成问题,并未大家分析呢DNF中哪些职业是固伤,哪些是百分比,希望大家会喜欢。
关于固伤职业和百分比职业技能伤害问题是一个永恒的话题,而且在85版本在之后这个问题越来越突出,本篇小编将为大家详细介绍两种职业的技能伤害加成问题,并未大家分析呢中哪些职业是固伤,哪些是百分比,希望大家会喜欢。首先跟大家总结下dnf职业分类:固伤职业:阿修罗,狂战,女柔道,女气功,男街霸,男女大枪,审判圣骑,魔道,剑圣。百分比职业:刺客、漫游、武神、元素等。那么说说固定伤害技能和百分比技能的区别:固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。下边来谈谈三种加成的特点:首先是独立:独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为00,那么受到独立加成后,会变成00。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共24000的话,那么受到独立加成后,会变成48000。显然攻击次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10%伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/%。而血剑只加成了1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次数。所以请注意,尽管你可能是固伤职业,也要根据自己的主要技能来选择是否堆独立,好比上边用血剑的狂战堆独立很吃亏,用大蹦或一次觉醒的狂战独立就比较吃香,以此类推。其次是力量(智力):其实这个很好说,由于每个职业的技能不同(武器精通等等),所以具体公式自己按照职业去查,我概括的说,武器伤害X力量X(职业变量)=实际百分比伤害。说白了你武器伤害越高,力量(智力)越高,你的百分比伤害就越高,不影响固伤技能。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。红字强化提高力量或智力,其实和普通强化相比仅仅是加成的方面不同,依然是百分比职业的首选。最后是属性强化:属性强化是最简单的一个,1点属性提高1%伤害,非常公道,非常好计算。不过由于怪物本身有一定的法术抗性,而且等级越高抗性越高,因此实战中1点属性强化永远小于等于1%伤害加成(像鬼泣那种降低暗抗很多的职业,1点属性就可以等于1%伤害)。比如你100属性强化,敌人70点同属性的抗性,那么你只享受30的属性强化,也就是伤害提高了30%,而非100%。因此如上边所说,固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。以目前属性强化的范围而言,最高能堆到200上下,也就是加上原始伤害共三倍的威力,目前只有鬼泣可以做到满属性,且以300%的伤害去输出,其他职业就算能堆到200,也因为没法降低敌人的抗性,实际只有原始伤害200%左右,因此全职业34种,属性强化范围里,最高伤害唯有鬼泣。(或者你可以组一个鬼泣给你放阵)到此有人就发现了,如果说百分比职业堆属强,那么极限也不过300%原始伤害,而高强武器是没有上限的,即使力量、智力不变,如果武器伤害是+0武器的三倍以上,伤害自然超过300%,所以尽管百分比职业可以强化属性,但高强依然是最佳选择,只看你有多少钱去砸而已。具体来说,普通人都是+9左右的武器(照顾平民这个数字差不多),那么如果你买的起一把+13左右的同级武器,令武器伤害+无视伤害大于普通人武器伤害+无视的三倍,那么你直接堆力量(智力)不用考虑属强了。结论:1、固伤职业堆不堆独立,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力与你无关。2、百分比职业堆不堆力量/智力,看你的钱有多少,穷人堆属性强化,土豪带着高强武器堆力量/智力,后者永远完胜前者。3、百分比和固伤混合的职业,例如大枪,毒王等,+13以上的武器(武器要和你等级接近而不是85用50级+13武器)堆力量/智力,+12以下堆属性强化。结尾语:如果你是物理系职业,堆力量就好,像男女街霸,法系就堆智力,如弹药。但是我经常看到很多物理系街霸堆智力,叫我想笑笑不出来。没错,堆智力是能增加异常伤害,但是对于技能伤害呢?既然堆力量可以同时增加异常伤害和技能伤害,为什么要浪费宝贵的附魔位置去附魔智力呢?就因为便宜?我们要做到最大输出怎么能这样随意呢?最后附上异伤计算公式:技能异常伤害数值X[1+(输出时力量+智力)/500]/异常伤害次数(每秒)。好呢以上就是为大家带来关于固伤职业和百分比职业的技能伤害问题,分析的很详细呢;希望能帮到大家。――由腾牛网qqtn神魔原创整理,转发请注明出处。
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!DNF 职业输出分析,用最强大的数学分析固伤类和百分比类,这玩意太玄乎!
DNF 职业输出分析,用最强大的数学分析固伤类和百分比类,这玩意太玄乎!
众所周知,DNF里,输出工作分两种,固伤类和百分比类。两种天壤之别的技术面板,损伤核算方式,使得游戏平衡极端.....比方说比较1万美元和7万人民币,就得依靠汇率。今日咱们来讨论一下百分比和固伤的汇率,以及换算。这是百分比与固伤核算方式不一样的部分。一样的部分即是黄白爆属强这块。当然百分比工作多个无视。本来这无视底子没啥用。你带奶,那点无视底子没啥距离。除非15以上。所以我就把无视疏忽了。 依据上图,咱们能够发现,公式的3项底子相似。把它分为两块。黄色那块相当于百分比面板物攻。关于固伤也相当于“面板物攻”。固伤的技术独立倍数即是,技术面板固伤除以独立得到的定值。比方4级大狗的独立倍数即是997倍,你自个除一下就知道。这样一来,咱们就能得到一个固伤向百分比变换的“汇率”。咱们先得得到各个固伤技术的独立倍数。比方大狗是970倍独立,就相当于一个97000%的百分比技术。再将独立变换为百分比工作等效的“面板物攻”比方我进图2500力,2000独立,那么等效的面板物攻为()×万。所以,该红眼的大狗就等效于一个2.2万面板的百分比工作,拿一个9.7万百分比的技术打损伤下面我放上红眼的独立倍数,变换成百分比。当然,进行工作比照,也有必要思考buff倍率。力气按进图,不触发3神器和上元算,吃175+50,进图3460力。独立2367,别吐槽低,带14暗关羽,收集箱给赤手了。有比照才有损伤。小号赤手。底子辣鸡附魔。面板低(本来我红13三生,为比照才带的英雄王)。进图2.8万面板,但得除掉光剑通晓。由图可见,剑魂的技术百分比,大约是红眼的1.5倍。 我的大红神居然比不上猴儿白。。意思即是,如果抛开高力气优势(尽管韩服现已砍了)和固伤工作优势,光论工作损伤强度。赤手比红眼强近50%。算上力气,赤手比红眼强25%。如果跟剑宗乌鸡比。那岂不是。补上奶爸的数据。43荣誉,22太阳。平时猴2觉。3200体。这奶不算大奶。应该算卢克遍及的那种奶吧。总结:定论1:这版本固伤工作优势太大。百分比属于高增幅单刷才有高损伤。定论2:百分比工作带奶完爆固伤工作。吃奶率几乎不是一个层次。定论3:红眼单刷比赤手强80%(不谨慎)。带奶红眼比赤手强25%(也不谨慎)。由于我赤手附魔这块差。定论4:自个概括吧,信息量如同有点大 对表格的阐明:赤手的百分比比红眼高50左右。而折算的面板物攻红眼是赤手的两倍。所以红眼的损伤是赤手的2÷1.5=1.33。高30%左右。 赤手的百分比和buff倍率有差错,由于他的二觉被迫太复杂。我默许的光剑。且切兵器我算的20%加成。对这篇文章的阐明:比照两工作是很难的。即使是固伤工作之间,也很难。更甭说跨百分比和固伤比较了。别的技术形状的距离也很影响工作的强弱,这玩意太玄乎,我也没才能去量化这玩意。
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创造DNF超高伤害 先了解固伤计算公式
&&&作者:佚名&&来源:17173&&nbsp&&
  属性强化的计算:
  众所周知,到了版本以后崛起了属性强化风
  而属性又分4种,光,暗,冰,火。
  要走暗强的解释是:
  光属性强化不论从装备,卡片,职业特性考虑,都太土豪,而且格斗唯一带光强的武器是手套,注定柔道走光强不太实际
  冰属性强化不论从GF角度还是HF角度被公认是最难提升的属性,而且格斗唯一带冰强的武器也是手套,更不实际
  火强虽然从提升角度还是价格其实都比较合适,但是由于后期图火炕的怪很无耻,所以火强对柔道来说属性过渡或者备用路线
  属性强化方面最适合柔道的只有暗强了
  首先是
  暗精灵之戒:暗属性强化16
  希泊之力作-意念:暗属性强化18
  哈尼克的护面:减暗属性抗性+6(这个必须解释一下,真心没有选择,不过对于堆极限来说,是唯一的选择了,不过15%的几率对于抱抱来说是很坑爹。)
  三张魔剑卡或者骷髅凯恩卡片,分别是+12和+9
  沙漠领主称号:暗属性强化+5
  瑟冥特克之泪:暗属性强化+11
  接下来就是属性强化精通了,满级+10
  那么算起来就是
  16+18+6+12+12+12+10+5+11=92点暗属性强化
  那么大家都知道22点属性强化等于10%的攻击力
  那么就是92&22=4.18........(省略什么的你懂)
  等于说大约能增加40%-50%左右的攻击
  平民大家能增加10%-20%的攻击。
  独立攻击是70版本后增加的属性,即提升固定伤害技能,什么事固定伤害技能?请把鼠标放技能上按R,有&%&的就是百分比伤害,没有的就固定伤害。
  1独立攻击依然分物理伤害和魔法伤害,技能具体是什么伤害级看各技能数据。
  2独立伤害和百分比伤害经常出现在同一技能里面,格斗最典型的就背摔。
  =======70版本后一直大众观点是暗强比独立好,优势以下:
  后期基本没暗抗高的怪,相反暗抗低怪却很多,暗强加成明显。
  相比独立攻击,比如乌龟这种防御高却吃属性的怪用暗强确实很给力。
  受副本减伤制约少
  属性攻击是最后计算,就是说你所有的数据输出完成后的基础上属性再给你加成,所以说对某些会减伤害的图属性的加成依然V5,不受制约。
  而独立攻击的效果是直接出现在技能的伤害数据上,就是说某些难度或者BOSS该减你多少百分比的伤害还是得减。
  独立攻击的55SS相对属性戒指制作难度加大不少,让懒人不想做
  在组队的时候如果有降抗性的队友,属性攻击会如虎添翼,比如,,,或者带护面的白手狂战。
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现在的瞎子还是固定伤害吗?
来源: |人气:142 ℃|时间: 23:33:32
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大部分(除地裂·波动剑、邪光斩、鬼印珠、鬼斩外)是!
那我把,地波,烈波,冰波都点满了,没事吧!
没事,你那是常规正确加点,忘了说,裂波是大固伤+小百分比,70版本很给力,有+13以上武器可以舍弃点鬼斩,不然还是满吧;无双波、觉醒是百分比,但…应该没人点吧!
那邪光波动阵我也加满了
那邪光波动阵我也加满了
没事,邪光波动阵本来就满!伤害很给力,尤其控场历害!与天争锋是的是的。没有变随~★枫和以前一样的,都是小百分比+大固伤。纯百分比不是也有波动阵和无双么?
能给我介绍一下那些是固定伤害技能,那些是百分比的技能吗?谢谢
我试过的,小招都是固伤类(小百分比我也算进去),大招火波和不动是固伤,无双和波动是百分比,对咯,如果你点那个废材觉醒也是百分比,EX极冰极炎是固伤
那邪光波动阵呢
是啊,那个就是百分比的。我说咯啊,无双和波动嘛,就是邪光波动阵
另外,邪光波动阵控场效果非常好,虽然是百分比,但是你会经常用的,还是建议满。无双和觉醒,一个木有高强防具是自杀(药多可以无视)一个是传说中名列倒三的觉醒-_-!你,应该懂咯吧大丈夫だ问题ない有一半技能是百分比好么?不知道别误导。鼠标放技能上按R,说明上带%的都是百分比算伤害。
那瞎子都堆智力有用吗?
个人堆智力当然有用,如果是平民建议一要么专注固定伤害,要要么专注百分比。平民瞎子打固伤吧,
那我一身新年套呢?应该是固伤还是百分比
瞎子,我记得& 地波是固伤+百分比。邪光波动阵是 存百分比。棉花糖也是。具体的 技能 你 上 游戏了 看 技能说明吧,瞎子我感觉是 不可能是只打百分比也 不可能是,只打固定伤害。丢技能得看你头上的“印”和触发的& 挫折意志 效果来,比方说,你刚丢棉花糖& 在去丢 火,哪 就很不 划算,印少了 智力跟着少几十点。 我现在偏向于 百分比,cc 套太贵,2000万的青铜自己强10 相信你能做到,真字套也 买的 起,固上的有波爆& 无双波& 不动明王& 都是 近身发动,装备部好一个 曹做不好 各种强奸 打断。我不敢。虽然我看到 他们体术瞎子很强,无奈啊 。 以上只是我个人的 观点,怎么去选择你的打法看你自己 考虑和 定位吧。 加点也 一样的。怕死 就多加中远程偏向百分比拿把像样的 武器,喜欢体术就满加 波爆,不动明王,多堆智力。
我不懂什么是体术
笼统的来说像鬼泣一样 近身和别和打。&
我没点鬼斩没事吧!
鬼斩不点,而且瞎子点本来就紧张。邪光斩我都是放弃的,碰到远古本霸体怪没伤害的如此而已大技能是固定伤害。
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