龙之谷强化代码问题

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从编程的角度来剖析龙之谷装备强化问题
综合经验,武器装备,| 15:10:30
|来源:铁匠吧 作者:龙之谷玩家
  以上是3个所谓&随机&算法的关键点。下面针对实例做出解释从+1升级到+7+1成功几率100%+2成功几率100%+3成功几率100%+4成功几率80%+5成功几率60%+6成功几率50%+7成功几率45%假设,升级装备的时间间隔都相同(此人手法很快或者每次砸装备时间间隔很平均),此时这个时间段随机指向坐标的平行移动速度在此人每次砸装备时跳跃130点保持匀速,那么,升级+1,第1次随机指向坐标移动到13,随机指向坐标值为13,成功几率100%,13在0-100%之间,升级成功升级+2,第2次随机指向坐标移动到13+130=143,随机指向坐标值为43,成功几率100%,43在0-100%之间,升级成功升级+3,第3次随机指向坐标移动到43+130=173,随机指向坐标值为73,成功几率100%,73在0-100%之间,升级成功升级+4,第4次随机指向坐标移动到73+130=203,随机指向坐标值为3,成功几率80%,3在0-80%之间,升级成功升级+5,第5次随机指向坐标移动到3+130=133,随机指向坐标值为33,成功几率60%,33在0-60%之间,升级成功升级+6。
  原理和成功几率分布原理是一样的,只不过分布按失败几率X掉级比例来决定,因此每级的掉级几率是不同的,且不断增加。
  这里假设后面都只是失败损失升级物品继续升级+6,第7次随机指向坐标移动到63+130=193,随机指向坐标值为93,成功几率50%,93不在0-50%之间,升级失败再次升级+6,第8次随机指向坐标移动到93+130=223,随机指向坐标值为23,成功几率50%,23在0-50%之间,升级成功升级+7,第9次随机指向坐标移动到23+130=153,随机指向坐标值为53,成功几率45%,53不在0-45%之间,升级继续升级+7,第10次随机指向坐标移动到53+130=183,随机指向坐标值为83,成功几率45%,83不在0-45%之间,升级失败。
  再次升级+7,第11次随机指向坐标移动到83+130=213,随机指向坐标值为13,成功几率45%,13在0-45%之间,升级成功这样一举例,大部分人的问题就都解释出来了。
  1、为什么有人迷信刚刚连续失败要休息一会再去升级装备?
  是为了避开目前这个时间段随机指向坐标速度过快或者过慢设想刚才的例子如果每次的随机指向坐标跳跃只有10,那么你很可能连续5次冲+7失败(现实中很难出现这种情况因为没有人能保持匀速时间间隔点装备),正如这些人连续失败后就休息一会,休息几个跳跃时间也许刚好随机指向坐标到0-45%之类,你就升级成功,刚好还是45%-100%之间自然失败。而一休息就是几个小时或者更长时间,随机指向坐标的速度值肯定会变化,因此又得重新摸索。
  2、为什么有人迷信垫装备,连续失败几次后必然成功的方法?这是为了摸索随机指向坐标跳跃的规律在此时间段内,如果随机指向坐标移动速度每次增长缓慢,很可能连续失败或者连续成功,正如例子中一样,因为二进制底层算法是平行正向移动,垫装备垫出了失败的45%-100%的的随机值,下一次很可能随机值会在0-45%之内。不确定性因素就是时间段这时候改变了,改变成随机指向坐标移动更快或者更慢,再或者你错过了随机指向坐标平行移动到成功几率(0-45%)之间的时间,手慢或者手快了。
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龙之谷装备强化技巧求解,谢谢
[欢乐猪] [ 20:46:39] (<span id="tgd) (<span id="tfd) &&
最佳答案你好:先找两件便宜的装备一直强化直到爆掉,然后再强化那件你需要强化的装备这样概率好像会高些,当然最主要的还是要靠人品了
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龙之谷强化概率问题!!
我刚回谷请问现在强化95装备会掉级吗?
不会掉级,但是不用药会碎,活动加的强化概率是乘以1.3,强化锤子概率不增加。
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龙之谷装备强化、希望不要盲目迷信
  &如果有技巧这东西,人人都可以+10+11+12+13。一切都是少量的运气+大量的金钱+几秒钟心跳&  这是看帖子时候看到某个玩家的回复、然后就突然有感觉想写个帖子。永远不要相信任何人说的、简单的靠单纯的一个技巧、就能一套强几。当然有人做到了、他们靠的是一时的人品爆发+大量的资金支持。心跳方面、因为人家迷信了某种方法、所以大概不会太心跳吧。  不过+9以内、确实需要一点技巧的。准确来说、是理智。既不贪心、也不死磕的理智。  比如连着2次不成功不宜再下一次还砸同一个武器、一般我失败一次就会换个同样强化级别的东西敲、偶尔会拿个无强化的敲一下再换回去。  比如1-6很顺利、加7最好先空敲几次或者换个东西敲几下。  比如这一段时间怎么砸都失败、就换线换个时间段。  还比如很多时候、不顺的时候切出去看会网页再回来有利于调整心态。  再比如、铁匠的动作很实用、至少我是7以后都按动作的。但我没像才子那样很执着的一次只砸一个东西、我会适当的换着砸、换的原则如同前面所说。  DN强东西比较少、四个号、高的到10为止、低的也要到8、没钱。往往赔钱的时候就是强10的那一下、所以个人感觉8、9就好。  但游戏设置强化的目的很明确、回收金币。我们要了解强化对于系统的意义、了解强化设置者的心理、才能方便我们强化。  玩DNF时候强化无数、所以这也算心得了。  为了回收金币、系统让一件装备反复失败、但不碎掉。这时候玩家心态很容易冲动、而且往往玩家强化时候是冲着一个目标去的、当自己达不到目标时候、很容易死磕、正中下怀。  为了回收金币、系统让一件装备前面很顺利、然后突然碎掉。这时候玩家心态很失落、但是不能让自己的这个部位空着啊、所以即使没钱了也会买一个继续强。  为了回收金币、也许系统会把白天的强化概率设定的略低、白天玩家多。看清是也许、别喷我、我说也许。但是可以肯定的是,无数游戏的经验告诉我们、时间段确实影响强化概率、在线的强化玩家的数量也一样影响强化概率、只是经验、别喷。所以强化之前随便拿个24的垫手试试很有必要。  至于说铁匠敲的动作、我是学来的。我只能说对我自己还算管用、见仁见智我不多言。但我不是像才子那样放铁板的时候敲、而是放水桶的时候敲。也许真的像有些玩家猜的一样、是按时间周期的。  最后、我想说、不喜勿回。我只是说了点、任何游戏都适用的、强化原则。  了解设定、利用设定。调整心态、控制心态。  最后、最后的最后、一定要时刻谨记、理智是一切。既不贪心、也不死磕。失去理智、可能换来人品爆发、但更多时候是血本无归。愿不愿意赌、是个人选择。
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