前不久,朋友发了我一张游戏截图,是他坐在飞船炫舞里面怎么截图…

有人给我发了张截图,说这是CA,请问CA是什么游戏?_百度知道
有人给我发了张截图,说这是CA,请问CA是什么游戏?
我有更好的答案
这个工作室最出名的就是全面战争。看样子很像他说的ca应该不是游戏,应该是一个游戏工作室,全名the Creative Assembly
采纳率:31%
是全民枪战
引用cx鹏的回答:他说的ca应该不是游戏,应该是一个游戏工作室,全名the Creative Assembly。
这个工作室最出名的就是全面战争。看样子很像。
恭喜你,回答错误!答案是全民枪战,这都不知道!!!
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疑似《星球大战:前线2》截图和演示曝光 飞船内激战
21:51:00& &来源:
  EA的《星球大战:前线2》确定会在今年的EA Play期间亮相,现在Reddit论坛上有人曝光了据称是《星球大战:前线2》的细节。  Reddit用户Some Info公布了一张游戏截图,展示的是一个重装风暴兵。Some Info表示这是多人游戏界面,来自游戏早期开发版本。从中可以看出,多人模式分为风暴兵和反叛军两个阵营。  Some Info还公布了一个非常短的视频演示,由于只有两秒钟,我们制作了一张动图。这个视频展示的似乎是发生在战舰上的一场战斗。  在EA Play上将会展示游戏中的两种游戏模式,一种是单人游戏,玩家扮演女主角帝国特种部队女领袖Iden Versio,而多人游戏模式,则是展示游戏地图“Naboo”中进行的多人游戏演示。可能会有四个职业,玩家将能够扮演英雄角色。  不过这些都存在这一点,比如爆能枪和风暴兵手里拿着的武器并不相符,所以只能作为参考。  《星球大战:前线2》将于11月17日发售,登陆PC,PS4,和Xbox One。
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分享至微信朋友圈&p&千赞了( ⊙ o ⊙ )!&/p&&p&——————————————————————————————————————————&/p&&p&一觉睡醒这么多个赞O.O 谢谢大家了&/p&&p&——————————————————————————————————————————&/p&&p&题主你好,作为一个玩了十年的玩家我相信我可以回答你的问题。这个问题截至目前一共8个答案,我都看过了,内容多为“就是很好玩啊”或者自己过往的故事。恕我直言,这种回答在我看来基本等于什么都没说,因为这些回答是基于魔兽世界优秀品质上的一种衍生产物。所以我准备从&b&宏观和微观&/b&两个方面来尝试回答题主这个问题:&/p&&br&&br&&b&&i&宏观层面可以包括:时代、技术、故事、包容。&/i&&/b&&br&&br&&p&&b&时代性。&/b&&/p&&p&我们谈论任何事物都不应该脱离它出现的时代,现在我们习以为常的电灯在一百多年前爱迪生找到合适的灯丝时也是划时代的发现。同理,&b&题主你的问题里所提到的&/b&&b&“&/b&&b&一直砍怪攒装备很无趣“这就是典型的以现在看过去&/b&,站在2005年左右的游戏市场上几乎没有什么游戏不是这样(少部分运动类游戏除外),反而是“砍怪越多越正常”,暗黑2、仙剑奇侠传、剑侠情缘、传奇等等都是靠各种花样的刷怪攒装备来进行游戏的。&/p&&br&&p&在单机游戏时代“魔兽”以及“暴雪”(包括暗黑2和星际争霸)这两块招牌以及积攒了数目庞大的人气。魔兽世界2004年年中在北美公开测试,在国内开始运营是2005年6月。作为直接继承了杰作魔兽争霸3的续作,从一出场就是一个划时代的游戏。在&a href=&tel:&&&/a&年左右国内的游戏市场上主要还是一些单机游戏,接触到国外大作远不如如今这般方便;网络游戏方面《传奇》人气很高,但是故事性上严重欠缺,剩下的比较常见的就是泡泡堂、跑跑卡丁车、冒险岛、大话西游、梦幻西游、街头篮球和稍晚出现的劲舞团(如有遗漏欢迎补充,题主可以去看一看这些游戏的画面和游戏性),补充:魔力宝贝(感谢 &a data-hash=&aeea633d868ae614ca8a03& href=&///people/aeea633d868ae614ca8a03& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@太阳雪夜& data-tip=&p$b$aeea633d868ae614ca8a03& data-hovercard=&p$b$aeea633d868ae614ca8a03&&@太阳雪夜&/a& 和 &a data-hash=&03e473e010bf18f03fc6ba33852bdb80& href=&///people/03e473e010bf18f03fc6ba33852bdb80& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@周京迪& data-tip=&p$b$03e473e010bf18f03fc6ba33852bdb80& data-hovercard=&p$b$03e473e010bf18f03fc6ba33852bdb80&&@周京迪&/a& )、RO(感谢 &a data-hash=&39ad1acd35& href=&///people/39ad1acd35& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@施方震& data-tip=&p$b$39ad1acd35& data-hovercard=&p$b$39ad1acd35&&@施方震&/a& )、EQ(感谢 &a data-hash=&eb2de03e13a3cbaac05df& href=&///people/eb2de03e13a3cbaac05df& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@宁静猪& data-tip=&p$b$eb2de03e13a3cbaac05df& data-hovercard=&p$b$eb2de03e13a3cbaac05df&&@宁静猪&/a& 和 &a data-hash=&da231a8d75934f4aafc620d& href=&///people/da231a8d75934f4aafc620d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Savannah John& data-tip=&p$b$da231a8d75934f4aafc620d& data-hovercard=&p$b$da231a8d75934f4aafc620d&&@Savannah John&/a& )、天堂2(感谢 &a data-hash=&75a32ac9be& href=&///people/75a32ac9be& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@崔龙云& data-tip=&p$b$75a32ac9be& data-hovercard=&p$b$75a32ac9be&&@崔龙云&/a& ),这几款游戏我身边当时几乎没有人玩导致我完全不熟悉,感谢这几位在评论区的提醒,现已将其补充进答案。&b&可以看到,在&/b&&b&2005年左右的国内游戏市场上,魔兽世界已经实现对所有竞争对手近乎碾压式的优势,加上SHE的广告造势(来魔兽世界,营救SHE),瞬间占据市场主导地位非常正常。&/b&&/p&&br&&p&&b&技术性。&/b&&/p&&p&&b&在我的印象里,魔兽世界应该是第一款采用了完全3D&/b&&b&技术、无缝地图衔接并且开放了可以写插件的端口的大型网络游戏。副本机制的出现在当时来看让人眼前一亮,&/b&尤其是国内玩家饱受传奇里各种帮会霸占boss的痛苦,魔兽世界的副本创造出一个独立的小环境让玩家可以安心进行副本而不用考虑副本以外的因素简直就是福音。&b&魔兽世界在当时独树一帜的——满级才是开始&/b&这一特色也是完全有别于当时其他的网游,如今已是主流。当时的主流还是等级无上限,要一直刷下去,其实玩到最后颇有一种自虐的感觉,而当时的魔兽世界却提供了让你一直玩下去的动力。另外魔兽还有一些小的技术细节我不知道怎么说,就简单提几点:人物走路时会有脚踏实地的感觉,对比当时流行的韩国网游总有一种在飘的感觉;画面风格朴实,没有浮夸的感觉;灰谷的狼会去袭击小动物,真实感很强;各种动物跑步时的动作非常自然。&/p&&br&&p&&b&故事性。&/b&&/p&&p&虽然国内大部分玩家并不是从魔兽争霸1、2开始接触这款游戏,但&b&魔兽争霸&/b&&b&3&/b&&b&丰富的故事剧情、宏大的背景已经足够让玩家们神往:&/b&萨尔带领族人寻找新的家园、解救牛头人、解救巨魔、联手暗夜精灵和人类在海加尔山抵抗燃烧军团,阿尔萨斯一步步走向毁灭和疯狂等等至今也是大家谈论的焦点。对比&b&同时代其他的网络游戏里没有哪一个有魔兽世界这么丰富的剧情,&/b&尤其是这些角色基本都从魔兽争霸里被搬到了魔兽世界之中,也难怪当时的玩家看到个兽族兵营都能激动到高潮(我就不告诉你们我是看到黑石山那里的风暴祭坛才高潮的)。这次看魔兽电影很多玩家听到鱼人叫声就高潮就又是另一番咱玩家自己的故事了。&/p&&br&&p&&b&包容性。&/b&&/p&&p&魔兽世界虽然一直是PVE作为其主要内容,但是&b&始终保持吸收和开发新内容的态度,&/b&战场、竞技场、日常任务、随机副本系统、区域镜像技术、小宠物、追随者。可以说,暴雪一直以来的态度就是“好东西,我就要学习,没有我就要创新”,始终让玩家保有对这个游戏的新鲜感并且一直致力于创造让玩家感到乐趣的内容,对比&b&很多游戏多年没有创新的变化,核心模式越来越往死胡同里走&/b&就能感受到这一点是多么的不容易(当然wow现在也是这个节奏了)。&/p&&br&&br&&p&&b&&i&微观层面可以包括:团队、职业和专业。&/i&&/b&&/p&&br&&p&&b&团队。&/b&&/p&&p&在魔兽世界里玩家不再可以凭借一个人单打独斗来拯救世界,再强的个体也需要放到一个团体里才可以发挥自己的作用,这个团体少则5人多则40人甚至更多。在游戏的过程之中玩家与玩家之间会产生更多良性的交流而不是“不给中单就送”这样的模式,在团队活动之中许多玩家结下了深厚的情谊,比如&b&“站在我身后就好了”“你们先走,我开盾墙帮你们顶一会”,这种“一起扛过枪”的感觉是远胜于自己一个人在单机游戏里毁天灭地拯救世界的。&/b&&/p&&br&&p&&b&职业。&/b&&/p&&p&魔兽世界刚刚推出之时就拥有9个各具特色的职业,这一点上要远超之前的战士、法师、道士的设定,每一个职业都有自己的故事和吸引人的点,比如我就很喜欢德鲁伊可以变身的特点。&b&暴雪也通过多样的方式让玩家对于自己的职业有更加深刻的认识和了解,&/b&比较经典的有战士的狂暴姿态任务、旋风斧任务;萨满的图腾任务;德鲁伊的熊形态、水栖形态任务;猎人的驯服野兽三部曲;盗贼的开锁、制毒;牧师的祈福任务甚至是一个个天赋点的投入等等。&b&这种代入感让玩家感觉自己和自己的角色是一种融为一体的感觉,能充分感觉到自己在一点点地变强
,&/b&由此产生的黏性超乎想象,很多玩家即使多年不上线也不愿意卖掉或是删除自己的角色原因就在于从这个角色上看到了自己。&/p&&br&&p&&b&专业。&/b&&/p&
和职业一样,魔兽世界提供的专业技能也从另一个方面提高了玩家对于自己角色的真实感和认同感,&b&有多少人在第一次知道专业技能的时候好像打开了一扇全新的大门一样?&/b&伴随着自己等级的提高,能制造出越来越强的装备和物品供自己使用的成就感可能真的超过拿到什么逆天神器、屠龙宝刀之类的吧?&b&“治疗别管我了,加好T&/b&&b&,我自己绷带”&/b&这句话当时引起的感动,又岂是什么“霸业面甲”可以比拟的呢?我在刚开始玩魔兽世界的时候喜欢练一样被同学认为是傻子才去练的专业——钓鱼,因为它费时颇多而且没有什么明显的收益,可我就是喜欢,因为每一次来到一片新的地图,当我从水里钓出不同种类的鱼的时候,我获得的快乐甚至要超过获得装备的快乐。&br&&br&&p&&b&总结&/b&&/p&全世界上千万玩家觉得魔兽世界好玩就是因为它&b&在那个时代是一个完全颠覆了我们对游戏认知的存在,是领先于时代的游戏&/b&,这次魔兽电影连我妈这样对魔兽一窍不通的60后都给我发来消息可见其影响力&b&,&/b&至于诸多情怀也多半是在游戏优秀的品质基础之上衍生。&br&&br&题主觉得魔兽世界没什么好玩我个人认为还是回到时代这个点上,&b&当时的魔兽是领先一个时代,现在则是落后了,所以越来越多的人觉得不好玩了,无聊了。至少在我刚开始玩的时候,身边的情况是觉得魔兽好玩这不稀奇,你没一个账号或者觉得不好玩,才是异类,甚至很多女生也跟风创了个角色,要知道这是一款没有美型、没有萌萌哒、没有时装的游戏。&/b&&br&&br&但是魔兽并没有死去,它的模式和设计被一代又一代的游戏继承并发展了。随手举几个例子(这里只是个人观点,可能会有错误的地方):&br&满级才是开始我的印象里就是魔兽之后才逐渐成为主流观念;&br&独立的副本系统;天赋树系统(现在的lol也还是有类似的存在);&br&战士、法师、道士的三角形系统被更丰富的职业系统取代,现在能选职业的主流游戏已经很少有只有三个职业了等等。&br&&br&&br&&i&这里 &a data-hash=&2b6fc0ea1a229f53dba818& href=&///people/2b6fc0ea1a229f53dba818& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@启示雪泪& data-tip=&p$b$2b6fc0ea1a229f53dba818& data-hovercard=&p$b$2b6fc0ea1a229f53dba818&&@启示雪泪&/a& 提到:&/i&&i&天赋树和丰富的职业,魔兽可是后来者,ro才是先驱者&/i&。感谢这位知友,如我前文所述,RO身边没有人玩,我太不熟悉,如果犯了错误,这里将评论贴出。&br&&br&&b&最后题主我来打个比方吧:现在出现了一款全新的游戏,使用非常好的VR技术可以让玩家360°投入游戏,真实的击打感+全球联网的平台,拥有十几年的故事情节的积累和宏大的世界观,颠覆传统的创新型观念,它吸引了全世界几千万玩家是一件奇怪的事么?当年的魔兽世界,就是这个地位。&/b&&br&&br&相关回答:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有没有哪款游戏是你超想安利朋友的?为什么? - 邵非的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如果魔兽世界开怀旧服会怎样? - 邵非的回答&/a&
千赞了( ⊙ o ⊙ )!——————————————————————————————————————————一觉睡醒这么多个赞O.O 谢谢大家了——————————————————————————————————————————题主你好,作为一个…
初中时,班里有同学用纸笔开发了一种非常简易、可玩性极强、同时又极其凶残的游戏,在班里风靡一时,名曰「猥琐牌」。&br&&br&把白纸裁成小张,分别写上&b&班里同学的名字&/b&,道具就做好了。&br&&br&游戏人数只要两个或以上即可,多多益善。把牌均分给玩家;出牌阶段,每人选一张手牌倒扣在桌上,所有人再同时亮牌。规则是&b&颜值最高的牌最大&/b&,可以收走其他的牌,摞在一边。打完手牌之后,看谁的牌最多谁就是赢家。还有一条规定是女生大于男生,牌的大小也就是:美女>丑女>帅哥>丑男。&br&&br&可以感受到这个游戏的血腥恐怖悬疑惊悚刺激之处了吗?!!!要知道,&b&你自己的名字也在牌堆里&/b&啊!!!&br&&br&经常出现的一个场景是,你得意洋洋地打出了班花,然后看到对手打出的是写有你名字的牌。&br&&br&于是,你矜持地微笑着……&br&&img src=&/d05dbf84ed9f_b.jpg& data-rawwidth=&152& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&152&&&br&&br&把你自己作为颜值大战的loser给收了……&br&&img src=&/f3d390efb1a855f95191cb_b.jpg& data-rawwidth=&181& data-rawheight=&206& class=&content_image& width=&181&&&br&&br&有时因为审美观不同,玩家会争论谁更好看。&br&&br&有时被议论的就是你自己。&br&&br&继续矜持地微笑吧。做一个安静的美男子就好了。&br&&br&心里默默地想,我TM原来是和这货一个档次的……&br&&br&OMG我居然还没他(她)好看……&br&&br&天呐在别人心里我居然有这么丑……&br&&br&这个游戏的独特优势在于可以帮助中学生加速成长:&br&&ol&&li&锻炼了计算力,因为要记下已经打出过哪些牌,务必要让自己手里的班花赢下其他美妹子;让弃子(烂牌)发挥最大优势&/li&&li&提高了抗打击能力&/li&&li&对自己的颜值有了准确的定位&/li&&/ol&&br&好了同学们去试试吧,祝你们玩得开心!!!Have fun and good luck!!!&br&&br&---------------------------&br&&br&很多人在评论里说这游戏太伤人了,我同意。&br&&br&玩这游戏也是初中时的事儿了,现在仅是讲故事而已。&br&&br&玩知乎的多半已经不小了,但又有多少能做到不以貌取人?&br&&br&共勉 :)
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见图。提示,下方有剧透。&img src=&/cfcaa0df955cea07e7b6e_b.jpg& data-rawheight=&332& data-rawwidth=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&443& data-original=&/cfcaa0df955cea07e7b6e_r.jpg&&&br&(再次剧透提示,另说明18岁以下不要关注或者玩这样的游戏)&br&&br&寂静岭2发布于2001年9月,至今已有15个年头。其叙事和剧情演绎绝对是游戏界剧情类的一个里程碑。男主角James以及玩家自己在游戏过程中完成从思念亡妻Mary的痴情汉子到最后幡然醒悟自己竟然是怨恨抛弃绝症妻子的渣男的身份带入和转化。其剧情之出色,足以让你仅仅因为剧情就回头重新再玩一遍,或者看视频再回顾一遍。这种情景常常出现在结局反转的电影中,会让你忍不住回头二刷,在知道结局的情况下二刷。&br&&br&这个系列的游戏最初只是被游戏界(那时候都还没什么人敢称自己是网友)戏称为鬼故事版的生化危机。但是从寂静岭2开始,其设定的深度,剧情演绎之出色,就让此系列彻底甩掉了生化危机衍生品的名声。寂静岭粉丝们也一直在呼吁期盼电影公司能够改编这部作品承上荧幕。虽然目前看来游戏和电影都已经挂了。&br&&br&寂静岭的设定是一个充满了整个小镇的大雾。在这个雾里,怪物都是你内心幻化出来的,是你内心丑恶的外在表现。这个设定简直开启了一个游戏可以窥视人心的大门,其深度可见一斑。&br&&br&最高明的是,我们玩家和男主刚开始都是不了解这一切。我们都会把自己带入到一个历经千辛万苦寻找自己妻子的丈夫(此类游戏男性玩家应该占绝大多数)的形象,面对迷雾中的怪物一脸蒙蔽。&br&&br&直到我们跟随男主拼命想要守候迷雾中宛如妻子重生一般的Maria而终不得。不得不看着Maria眼睁睁地在眼前惨死三次。最终才终于知道了真相,原来爱自己妻子的好男人形象都是James内心为了免除愧疚所编织的谎言。自从妻子得了绝症以来,James逐渐从同情关心变化成怨恨诅咒。“她这个样子还是死了比较好。” James 就是这么欺骗着自己妻子已经死了。&br&&br&游戏最终Boss的设定也是让人拍案叫绝。根据玩家对妻子的怀念程度,决定了玩家最终面对的审判来自于亡妻Mary还是复制品Maria. 如果真的很怀念亡妻,Maria最后会乔装成Mary,并因为嫉妒而要毁灭James. 如果喜新厌旧,Mary就会出现给与玩家“你果然是经不住考验”的心理重击。&br&&br&(继续更新一波,手机码字想到什么说什么)&br&故事的结局也非常有深度,甚至是我迄今为止游戏生涯唯一一次遇到的一个结局出现男主自杀的情况。&br&&br&另外在游戏中你还会遇到其他几个人类。不得不说,这些人都身负着各式各样的罪,而他们却其实都是受害者:一个遭遇父亲多次性侵并最终忍无可忍杀死了父亲的女性,一个一直被人因为肥胖而受尽欺负最后敏感的杀人犯,还有一个天真无邪的小女孩,然而其父母很有可能在其住院之后悄悄消失了背叛了她。我真是从这部游戏里才开始关注家庭暴力和语言歧视的危害的。。。因为上面那几个人物实在是太生动了,他们永远住在我的脑子里了。所以我说18岁以下不要过早接触这种游戏,很多的东西无法很好消化。&br&&br&再回头说说怪物设定。刚开始我真的是完全不知道这些怪物是什么鬼。直到你看懂了这个游戏的设定,你才会懂为什么男主遇到的怪物多是以女性的身形出现。那是因为男主妻子得了绝症之后情绪或低落或暴躁,可以想象男主的性爱欲望是被压抑着的。那么他的心魔就是这些。同理被父亲性侵的女子遇到的怪物多是以男性下体变化而成,象征着她一直走不出的阴影(插一句,游戏的高明之处恰恰在于游戏中没有一句台词是直接挑明了性侵的存在,但是通过Angela面对的怪物,所有的玩家都百分百确定性虐待是存在的)。而那个胖子,游戏里并没有明说,但是我想他一定是不断遇到那些已经被他杀死的人出现在他面前不断嘲笑他胖,然后又反复被他杀死(有知友在评论区补充到胖子看到的是墙壁上嘲笑他的脸,还有被他杀死的狗。这里我并不能很确定)。&br&&br&&竟然过千赞,看到这么多喜欢寂静岭的朋友,真的忽然感觉莫名的燃(这人有病,关注需谨慎)&&br&感谢@&a href=&/people/lai-zi-hua-yuan-fang-de-fei-niao& class=&internal&&来自花园坊的飞鸟&/a& 在评论区的详细补充。&br&&img src=&/ba5d95974eaa_b.png& data-rawheight=&743& data-rawwidth=&1081& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1081& data-original=&/ba5d95974eaa_r.png&&&br&&br&我这两天突发奇想在youtube上搜寂静岭2的视频,结果发现上面竟然有很多大神分析寂静岭2. 如此看来寂静岭2的人物设定也是非常的严谨(个人认为并非过分解读,有条件的可以看youtube的thegamingmuse用户的视频):&br&&br&1.&b& 男主人公:James Sunderland&/b&&br&&b&名字&/b&:Sunder来源于拉丁语的shattered or breaking,破碎的。Land象征现实。这个名字就提示James所面对的寂静岭的世界就不是真实的世界,我们需要找到真相。&br&&br&&b&穿着&/b&:其所穿的夹克为越战军用M-1965 field jacket。但他这么年轻不可能参加过越战。因此推测这是他父亲(Frank Sunderland,在4代有出现)留下来的衣服。男主角穿着父亲的衣服,这显示出男主角对父亲的认可和尊重,是父子关系紧密的体现。然而在寂静岭的全系列中,James的母亲都从未被提及,这与James跟他父亲的紧密联系是完全不同的。如果考虑到James的父亲可能出现越战后遗症(酗酒,易怒,家暴等等),那么可能James的童年中母亲的低位是很低的,或者母亲这个位置就是缺失的。因此造成了James无法很好地处理亲密关系中与异性的关系。&br&&br&&b&行为&/b&:James在寂静岭2的事件中经常出现与人交谈的时候垂下头沉默不语。这是一种与外部世界脱离的表现。这种情况常常是各类精神疾病的并发症。&br&&img src=&/96b77d06a753eabcc93cae_b.png& data-rawheight=&756& data-rawwidth=&888& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&888& data-original=&/96b77d06a753eabcc93cae_r.png&&&br&&b&2. 最佳女配:Angela Orosco&/b&(我真不是故意黑某大陆女星) &br&&b&名字:&/b&Angela的名字出自拉丁文Angelos,意为“上帝的信使”。而Angela是这个游戏里面出现在寂静岭里受苦的唯一的无罪人(其杀父之罪完全是正当防卫)。然而她却一直认为自己有罪,认为自己受到的侵犯和虐待都是自己应得的,自己不该正当防卫。其最后的结局(见下图)也是向上走在被火焰包围的楼梯,这也符合其名字的天使之意,也符合她最后的遗言象征所处已是地狱。&br&&br&&b&穿着&/b&:作为19岁的妙龄少女,她的穿着完全不给自己任何展现自己身体的机会。表明了她缺乏安全感,缺乏表现欲,这与她长期被父亲虐待表现一致,游戏制作人显然是花费了心血塑造这个人物形象。&br&&br&&b&行为&/b&:&br&在第一次与James见面的时候,她被James吓到的时候,在第一时间说sorry表示道歉。这表明她已经非常习惯为别人的过失负责,认为别人的错误都是自己应得的,而自己的反应(被吓到)反而是不合理,害怕伤害到别人。当她劝James不要去寂静岭说那里很危险,James却不理会。她的第一反应就是:我不是骗子。可见,她可能曾经向他人(极有可能是她的母亲)倾诉自己被父亲虐待,而对方却不理睬,甚至认为她说谎。&br&&br&另外:下图所表达的这个绝对是寂静岭2乃至整个系列甚至是游戏界的经典场景之一,建议大家可以去感受一下那个神一般的背景音乐以及剧情上超越时代超越游戏的演绎。James在这一刻也彻底了解了真相,因此他终于接受了Angela所说的“我们是一样的”(他之前是拒绝的,认为我们不一样),所以他看到并感受到了Angela的寂静岭(炽热烈火下的炼狱)。&br&&img src=&/9c464d3df9_b.png& data-rawheight=&964& data-rawwidth=&1227& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1227& data-original=&/9c464d3df9_r.png&&&br&&br&&b&3. 未必是真实存在的小女孩和刽子手: Laura 和 三角头&/b&&br&与我前面表述(认为Laura是一个存在的纯真小姑娘,因此她的寂静岭没有怪物)的不同,另外一种可能性就是将她和寂静岭2中首次登场的三角头放在一起,作为整个寂静岭2世界中的罪过与救赎(注意不是邪恶与正义)。&br&&br&在游戏中这两个角色都“阻碍”了James继续按照自己目前的逻辑活在自己的幻觉之中。三角头通过惩戒苦痛(却并不置之死地),Laura通过揭穿James谎言(却给James屡次制造麻烦),而引导James去了解到自己目前并不是活在真相之中,从而最终能达成救赎。&br&&img src=&/9fce6b8fee726_b.png& data-rawheight=&880& data-rawwidth=&1027& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/9fce6b8fee726_r.png&&
见图。提示,下方有剧透。 (再次剧透提示,另说明18岁以下不要关注或者玩这样的游戏) 寂静岭2发布于2001年9月,至今已有15个年头。其叙事和剧情演绎绝对是游戏界剧情类的一个里程碑。男主角James以及玩家自己在游戏过程中完成从思念亡妻Mary的痴情汉子到最…
(超多图)&br&&br&我得补充一下,这些“梗”基本上都是看看游戏新闻或者逛一逛各种游戏论坛就会知道的东西,其中有些梗有跟风的感觉,比如“显卡信条大bug”,实际上刺客信条大革命最新版本的优化和bug数量都在可接受的范围之内。我也懒得更新了,没有16年上半年之后的新梗。。。&br&&br&这个世界需要屁股&br&&img src=&/eda03dcdaacac8_b.jpg& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&/eda03dcdaacac8_r.jpg&&&br&&br&&br&艺术就是爆炸!&img src=&/7adead60f910cf6a2c7998_b.jpg& data-rawwidth=&282& data-rawheight=&398& class=&content_image& width=&282&&妻子被杀儿子失踪丈夫沉迷捡垃圾&br&&img src=&/81ead8cec5e1d29cc2bf67_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/81ead8cec5e1d29cc2bf67_r.jpg&&小岛秀夫被炒了,我想静静&br&&img src=&/2765b96befe6a6a4dc1b2e_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/2765b96befe6a6a4dc1b2e_r.jpg&&你们为什么黑EXO?看着帅,跑得快,跳得高,一拳打飞五米,有什么好黑的?&br&&img src=&/79d875fef64_b.jpg& data-rawheight=&1251& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/79d875fef64_r.jpg&&&br&&br&集中更新关于《仙剑情怀传六:泰坦陨落》的梗#仙剑挺住#&br&&img src=&/6e16e04d31fe38825deec0feddc8a3f5_b.jpg& data-rawheight=&537& data-rawwidth=&355& class=&content_image& width=&355&&&br&&img src=&/adbc81741acc6bce325f70d_b.jpg& data-rawheight=&127& data-rawwidth=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&/adbc81741acc6bce325f70d_r.jpg&&&br&&img src=&/bfb7ff1e0ad_b.jpg& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/bfb7ff1e0ad_r.jpg&&&br&&img src=&/ccce565e97ae_b.jpg& data-rawheight=&285& data-rawwidth=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/ccce565e97ae_r.jpg&&&br&&img src=&/7b210c52c3887afafb4e9_b.jpg& data-rawheight=&740& data-rawwidth=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/7b210c52c3887afafb4e9_r.jpg&&&br&&img src=&/a9c29f34af_b.jpg& data-rawheight=&504& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a9c29f34af_r.jpg&&&br&&img src=&/da5ba12a5ddd9ec0241a8_b.jpg& data-rawheight=&733& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/da5ba12a5ddd9ec0241a8_r.jpg&&&br&&img src=&/722ced10eeca3c21992d97_b.jpg& data-rawheight=&345& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/722ced10eeca3c21992d97_r.jpg&&&br&&img src=&/02d84f3e82c6c6c90ec45c2276dda0af_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&687& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/02d84f3e82c6c6c90ec45c2276dda0af_r.jpg&&&br&你爹是谁?&br&&img src=&/d294b5f91fb954c32d2d4_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d294b5f91fb954c32d2d4_r.jpg&&&br&医院的负责人是一个骗子&br&&img src=&/d97a5cbbc2ad7_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&180&&&br&手游大厂&br&&img src=&/1ed1b444c5900f89fbbc85_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/1ed1b444c5900f89fbbc85_r.jpg&&&br&诅咒之跃&br&&img src=&/58e58a342de_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/58e58a342de_r.jpg&&&br&全国最大的正版游戏基地&br&&img src=&/df29b8bef029_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&70& class=&content_image& width=&220&&&br&真超级巨星&br&&img src=&/fcc686fe62b3db06a87e0_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/fcc686fe62b3db06a87e0_r.jpg&&&br&热爱he平的圣雄甘地&br&&img src=&/8f75f08ad0ec337d26295ffe3a33ed25_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8f75f08ad0ec337d26295ffe3a33ed25_r.jpg&&&br&请村民注意:村口小卖部诚信经营多年的王大爷惨遭一外地青年杀害,目前该青年仍在村中游荡,请村民们一定要注意安全&br&&img src=&/b99e935ea4a53bbaa8bec_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/b99e935ea4a53bbaa8bec_r.jpg&&&br&老子要拯救世界,所以快把你们家里值钱的东西都交出来!&br&&img src=&/35aeb2cc65df221adb11_b.jpg& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&/35aeb2cc65df221adb11_r.jpg&&&br&敌方普莱斯入境,注意,他携带着照相机&br&&img src=&/8aec2bab98c8b64abb4cad_b.jpg& data-rawheight=&675& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/8aec2bab98c8b64abb4cad_r.jpg&&&br&&br&口含摄像机的劫匪&br&&img src=&/a27fbc96e858bfb15b4b9d7_b.jpg& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&826& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/a27fbc96e858bfb15b4b9d7_r.jpg&&&br&&br&“你玩过红警吗?”“玩过”“尤里的复仇还是共和国之辉?”&br&&img src=&/aec46b55bb9cebe287b2_b.jpg& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/aec46b55bb9cebe287b2_r.jpg&&&br&林克的愤怒&br&&img src=&/a8bd43efe2ae47973fc5afb72fa9b9c0_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&239& class=&content_image& width=&320&&&br&自古。。。&br&&img src=&/d28ab4ed36f75e857e137c7afec4b2b7_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/d28ab4ed36f75e857e137c7afec4b2b7_r.jpg&&&br&马里奥!公主又被库巴抓走啦!&br&&img src=&/0ea7d9e0a00ceaaeee3f7251179cab80_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&G胖不会数3&br&&img src=&/eddb019bdcf93d89f0a61662_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/eddb019bdcf93d89f0a61662_r.jpg&&&br&三大神级翻译&br&&img src=&/ebad3d5881bdabeb886ebd_b.jpg& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&/ebad3d5881bdabeb886ebd_r.jpg&&敌羞!吾去脱他衣!&br&&img src=&/6a3bafdb19b4fb072ac671c8_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/6a3bafdb19b4fb072ac671c8_r.jpg&&&br&史上最强国产游戏,秒天秒地秒空气,没有任何电脑能流畅运行&br&&img src=&/dbc9ffbb5a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/dbc9ffbb5a_r.jpg&&&br&然而育碧早已优化了一切&br&&img src=&/232c0bfd07_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/232c0bfd07_r.jpg&&&br&IGN最客观&br&&img src=&/a4f9d7ea7a77ed755ae6_b.jpg& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&/a4f9d7ea7a77ed755ae6_r.jpg&&&br&卡普空将要发布《生化危机4超级无敌绝逼终极高清牛逼HD加强版》&br&&img src=&/9de682bfdedc4fd9d3396_b.jpg& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&357&&&br&R星:我们从不跳票&br&&img src=&/20eddd7dfa_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/20eddd7dfa_r.jpg&&&br&小霸王其乐无穷&br&&img src=&/237bff8a8c13d350ab6c2_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&206& class=&content_image& width=&330&&&br&扫雷默秒全&br&&img src=&/58bdbcef15db_b.jpg& data-rawheight=&379& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/58bdbcef15db_r.jpg&&&br&来盘昆特牌吧!&br&&img src=&/6fa96e6e50eba7d3ef8067_b.jpg& data-rawwidth=&910& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&910& data-original=&/6fa96e6e50eba7d3ef8067_r.jpg&&&br&SHUT UP AND TAKE MY MONEY&br&&img src=&/ac7c8e5ceff10885cbf667_b.jpg& data-rawwidth=&737& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&737& data-original=&/ac7c8e5ceff10885cbf667_r.jpg&&&br&我们中出了叛徒,所以我们中出了叛徒&br&&img src=&/6c8c016b169eb2f12da656_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6c8c016b169eb2f12da656_r.jpg&&&br&显卡信条:大BUG&br&&img src=&/572d92dcdf2af70955dac_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/572d92dcdf2af70955dac_r.jpg&&&br&我以前也是一名冒险者,直到我杀了一只鸡&br&&img src=&/b171d55f4cc9e1af6a0a9_b.jpg& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&/b171d55f4cc9e1af6a0a9_r.jpg&&&br&uplay,playu&br&&img src=&/0a5e1dacc266d93b16075c9_b.jpg& data-rawheight=&177& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/0a5e1dacc266d93b16075c9_r.jpg&&&br&EA games:fuck everything&br&&img src=&/f184c40ab41cb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f184c40ab41cb_r.jpg&&&br&Remember,no...&br&&img src=&/fda10b7d999b4f8d6e844_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/fda10b7d999b4f8d6e844_r.jpg&&&br&然而。。。&br&&img src=&/754263dff66df62f1a126c5a92e0f237_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&249& class=&content_image& width=&268&&&br&吓得我把MC的画质开到了最高&br&&img src=&/8a70bdc66c79b48bc9c0c10c98b7c940_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8a70bdc66c79b48bc9c0c10c98b7c940_r.jpg&&&br&“花现敌军庄稼切”&br&&img src=&/212e7fe9ec5df5ca7e504dc_b.jpg& data-rawwidth=&963& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&963& data-original=&/212e7fe9ec5df5ca7e504dc_r.jpg&&&br&“TMD快停火,打的是友军!”&br&&img src=&/3d26e08ffde4a98ce26d1_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&396& class=&content_image& width=&268&&&br&低配通关3A大作的大型游戏平台&br&&img src=&/e77c41f5e0eacfdaefceb_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/e77c41f5e0eacfdaefceb_r.jpg&&&br&&br&有人的地方就有战争&br&&img src=&/4c4e2262285_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/4c4e2262285_r.jpg&&&br&我特意拜托一哥们去绑架了敖厂长的哥们&br&&img src=&/aa6dc8c63cec7b7952cae38_b.jpg& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&/aa6dc8c63cec7b7952cae38_r.jpg&&&br&自带被动技能:走哪哪塌&br&&img src=&/ad7f4dc3f39c6647cf84_b.jpg& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&/ad7f4dc3f39c6647cf84_r.jpg&&&br&大白牙信条&br&&img src=&/ef95c8bc718c6e7d6a717f_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/ef95c8bc718c6e7d6a717f_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&好长。。。
(超多图) 我得补充一下,这些“梗”基本上都是看看游戏新闻或者逛一逛各种游戏论坛就会知道的东西,其中有些梗有跟风的感觉,比如“显卡信条大bug”,实际上刺客信条大革命最新版本的优化和bug数量都在可接受的范围之内。我也懒得更新了,没有16年上半年…
很少有人接受我说《阴阳师》这款游戏不好玩。&br&我理解,我非常理解。&br&我举一个恰当的例子,不拿吃屎举例。&br&&br&一个人吃惯了快餐,每天都吃。&br&它不仅喜欢吃,而且从吃当中,领悟了自己的道。&br&他能从一根薯条当中尝出这根薯条炸了几分钟,&br&他能从一杯可乐当中尝出这杯可乐加了多少糖精,&br&他甚至能从一个汉堡当中尝出这个汉堡的肉排,到底是放了一年,还是一年半。&br&因为这肉排臭了……&br&总之,他十分厉害,能够只吃一口,就对这份快餐了解的八九不离十。&br&&br&有一天,他品尝到了一份快餐的时候,留下了感动的泪水。&br&&br&他品尝到了,这份薯条使用的土豆,是选取了来自阳光最充足的撒哈拉大沙漠里面最干涸的土地,在第5月份生长出的沙窝土豆。炸土豆用的油,是来自地中海沿岸新榨的橄榄油。就连番茄酱,都是选取新西兰当地最新鲜的树番茄自制的酱料,比起其他番茄酱高到不知道哪里去了。&br&&br&他品尝到了,这杯可乐的糖浆,是来自1968年美国可口可乐公司制作的最纯正的可乐糖浆,搭配拥有三百年苏打水制作历史的苏打水家族制作的传统气泡苏打,只喝一口,就有一种回味无穷的感觉。&br&&br&他品尝到了,汉堡的小麦面包,是选用北欧高山顶级小麦粉搭配法国巴黎皇家面点师最地道的面包制作手艺,蔬菜则是来自南美洲热带雨林最深处的原始生菜,肉饼更是不得了,日本最著名的新鲜雪花和牛犊制作的牛肉,经过反复捶打挤压工艺制作成的肉饼,然后再加上来自世界各地的顶级调味料,才制作出这么美味的汉堡。&br&&br&然后他把这份快餐高高举过头顶,对大家说:看啊,这是神赐下来的美食,你们快点来叫爸爸。&br&&br&你猜我会不会叫?&br&&br&总之,这份快餐确实不错,但是无论做的多好,它还是快餐,跟它用了什么材料制作的,关系真的不大。&br&&br&不知道我这么说,那些喜欢喊网易爸爸的玩家们,明白了没有?&br&&br&PS:这答案也放了一个多月了,还有人质疑我没有回答《阴阳师》为什么成功,我回答的还不够明显吗?它成功的原因就是因为它是一个优质的快餐游戏。比起目前市场上绝大多数垃圾快餐游戏要好,所以它成功了,难道非得我把所有东西都说出来你们当中的一些人才明白吗?能不能稍微用点脑子?
很少有人接受我说《阴阳师》这款游戏不好玩。 我理解,我非常理解。 我举一个恰当的例子,不拿吃屎举例。 一个人吃惯了快餐,每天都吃。 它不仅喜欢吃,而且从吃当中,领悟了自己的道。 他能从一根薯条当中尝出这根薯条炸了几分钟, 他能从一杯可乐当中尝出…
大型多人在线角色扮演游戏——《大知乎时代》&br&四大公会:蛤蛤公会、爆照公会、抖机灵公会、掉书袋公会;&br&三大联盟:键盘侠联盟、程序员联盟、单身狗联盟;&br&两大军团:秀恩爱党和FFF团;&br&NPC:刘看山;&br&日常任务:“XXX是怎样的体验”、“如何优雅地XXX”、“如何看待XXX&;&br&副本任务:“男朋友XXX对我,我该不该分手”、“如何在知乎找男(女)朋友”“衣服到底是白金还是黑蓝”……&br&脑洞任务:“如果世界上只剩下你一个男人”“如果你有超能力”“如果丘处机没有路过牛家村”……&br&一般武技:ctrl +C、 ctrl +V;&br&进阶武技:“谢邀”、“不问是不是就问为什么”、“实名反对排名第一的答案”……&br&高级武技:故事会催泪弹、圣母的光辉、愤怒的三角铁、蛤蛤音波功、女神爆照色诱术、掉书袋攻击、抖机灵术、索尼大法好……&br&——————————————————————————————————————————&br&更新——游戏攻略:&br&拥有财富、名声、势力,拥有整个世界所有智慧的第二代智慧之王——克鲁德,第一代智慧双王海尔兄弟的传人,他在临终前的一句话,让人们趋之若鹜奔向知乎。&br&“想要我的智慧吗?想要的话可以全部给你,去找吧!我把所有智慧都放在那里。只要你能够在审判日之前在知乎拿到最多的赞,拥有最多的粉,你就能够继承我的一切!”&br&于是所有知识分子打开伟大的知乎页面追逐梦想,让互联网迎接“大知乎时代”。&br&&br&“没人知道审判日在什么时候会到来,但我们确定在这个网站的尽头,有着世界最珍贵的宝物。而且得到它的人就能够成为第三代智慧之王,是不是很让人热血沸腾?前所未有的冒险正等着我们!”——刘看山&br&&br&知乎四皇:知乎赞同数最高的四人,在知乎如同皇帝般君临天下的大智者;一个“四皇”的赞同数是足以与四大公会匹敌的巨大战力,是第三代智慧之王的最热门人选。根据看知乎统计,目前四皇人选分别为:&br&&img src=&/fefdd74e373daff3c2e50a_b.jpg& data-rawwidth=&418& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&418&&知乎七武海:他们是知乎公认的七位最有影响力的人,拥有最多的粉丝和最高知名度。只有公众知名度很高或知乎影响力高到能震慑众人的强者才有资格被选为七武海。&br&&img src=&/272a77e92a95f74c8d5d7_b.jpg& data-rawwidth=&227& data-rawheight=&283& class=&content_image& width=&227&&“温赵轮”三大百万软狗:知乎程序员联盟三大精神支柱,传说老三一日刷知乎上万次,老二在关键的时候才会出现,老大只听过从来没有人见过。但这丝毫不影响他们在程序员心中的神圣形象,是与四皇、七武海拥有同等竞争力的智慧之王候选人。&br&&br&爆照公会:知乎四大公会之一,擅长利用美腿、美胸和美照对知乎男性同胞发起大规模攻击,对于知乎三大联盟之一的单身狗联盟杀伤力尤其大,能在短时间内俘虏大量粉丝和私信。&br&秘技:“不约”,堪称知乎第一杀人不见血的极品绝招。&br&入会条件:看脸&br&&br&掉书袋公会:知乎四大公会之一,读书破万卷,答题如有神,该公会成员大部分毕业于国内TOP2、TOP10、TOP30大学,底子极其深厚,文可提笔写影评,武可七步说物理,擅长写长篇优质答案,时常感慨知乎沦落,与抖机灵公会常年对立。&br&秘技:万书压顶、诗词绝唱、物理化学生物眩晕术&br&入会条件:能看能写能吹能扯&br&&br&抖机灵公会:知乎四大公会之一,在知乎创立之初势单力薄,随着知乎势力扩张,大批网络用户入驻知乎,以其较低的入门要求,较高的赞同数回报率迅速吸引大批会员加入,隐约有成为知乎第一大公会的趋势。但因其发展过快,导致鱼龙混杂,内部两极分化严重,人均赞同数回报率低。并且抖机灵获赞容易,获粉丝不易,公会跳槽率高。&br&秘技:一寸短一寸险。&br&入会条件:没有条件……&br&&br&未完待续——
大型多人在线角色扮演游戏——《大知乎时代》 四大公会:蛤蛤公会、爆照公会、抖机灵公会、掉书袋公会; 三大联盟:键盘侠联盟、程序员联盟、单身狗联盟; 两大军团:秀恩爱党和FFF团; NPC:刘看山; 日常任务:“XXX是怎样的体验”、“如何优雅地XXX”、…
@&a href=&/people/cocosuma& class=&internal&&可可苏玛&/a& 已经回答了大部分,我就来补充一下win7的问题吧。&br&&br&Vista上,由于wddm的限制,加上向下兼容的要求,渲染流程是:&br&&ol&&li&硬件渲染的东西在GPU上做完&/li&&li&读回CPU端&/li&&li&把GDI这些用软件渲染&/li&&li&两者混合&/li&&li&拷贝到显存显示&/li&&/ol&这样的话,相当于整个屏幕都要维持2份拷贝,并且要互相同步。早期的vista驱动上,D3D/OGL和GDI混合使用的话闪得要死或者慢的要死,就是这个原因。(比如Maya就这么任性地混合使用了)&br&&br&Win7在开发的时候,终于有个懂图形的大佬发飙了,说你们TMD搞毛啊。于是新的wddm要求驱动提供overlay和blt,所以流程变得很简单高效:&br&&ol&&li&硬件渲染的东西在GPU上做完&/li&&li&把GDI这些用软件渲染&/li&&li&Blt到GPU端作为overlay&/li&&/ol&这样不但快,而且省电,而且只需要在GPU端维护一份屏幕拷贝,CPU端只需要短暂地维护一个局部GDI的内容就可以了。&br&&br&好,回到题主的问题,窗口和全屏的区别。&br&&br&对Vista来说,窗口需要那样一套流程,全屏因为没有GDI了,就直接一步去GPU,所以两者差别比较大。对Win7+,差距明显小了很多,尤其是少了读回CPU的巨大同步开销。但这个差别还是会存在的。要性能就全屏。&br&&br&顺便补充一下,Android之前被长期诟病的一个事情就是电量时间那个条条总是存在,于是所有东西都需要混合,影响了游戏性能。
@ 已经回答了大部分,我就来补充一下win7的问题吧。 Vista上,由于wddm的限制,加上向下兼容的要求,渲染流程是: 硬件渲染的东西在GPU上做完读回CPU端把GDI这些用软件渲染两者混合拷贝到显存显示这样的话,相当于整个屏幕都要维持2份拷贝,并且要…
&p&做游戏技术主要讲究的是套路,以及对套路的掌握程度。比如说你要搞个体积光,那么从用mesh+uv动画,到volumetric scattering你都得知道,而且要知道这些方案的优缺点,以及具体的实现细节,比如camera会不会到体积光里边之类的,这种细节的了解会让你更加有信心做出各种技术决策。&/p&&p&所以3a级游戏的大神技术也是对各种领域的套路玩得比较溜,这里我也分享一些做游戏20来年自己领悟出的一些套路吧。&/p&&p&美术用工具输出的3d模型,材质一定要做一个导出插件,否则做出来和进引擎效果不一样,就只能做做手游这种无光照的手绘贴图质量的产品了。&/p&&p&动画要想不滑步,就只能用animation driven的方法,这个需要跟策划做好深度的沟通,得让策划知道移动不是说配置一个速度就可以了,得去找动画师一起调整移动的动画。&/p&&p&动态天气的困难不是制作上的困难,是可以用lightmap的物件会少很多,性能不一定扛得住,这个要在项目初期一定得和制作团队沟通清楚。&/p&&p&球类游戏要达到非常自然的动画,一方面动画肯定是要动捕的,另一方面更重要的是搭建一套动画选择机制,然后根据运动中的球类位置来选择最合适的动画来匹配,再加上小部分的ik。&/p&&p&头上冒字和冒血这种hud就应该用hud的标准方法来制作,切记不能涂省事用ui的方法,对性能效率会有非常大的影响。&/p&&p&音频对最终品质影响很大,一般遵循46原则,即图像资源在最终包中占6成,音频资源占4成。给音频设计师配置一个独立的程序来达成音频的设计需求。&/p&&p&状态机最好是用可视化的方法来实现,游戏中80%的bug都是和状态没切对有关,有个可视化的状态机对于找bug非常方便。&/p&&p&control是最需要状态机化设计的(不同的情况下按同样的按键达成不同的逻辑)&/p&&p&做面部表情,如果不是捕捉就用骨骼简单搭搭就好,如果是捕捉,制作成本会变得非常的高(制作各种morphing target)&/p&&p&对最终画面影响最大的是镜头效果,所以尽量节省渲染时间留给镜头特效。一般影响最大的是校色,如果硬件平台允许尽量给美术提供带深度校色的工具。&/p&&p&有比较宽广视野的游戏,室外可以用一些很取巧的方法来模拟mie scattering和rayleigh scattering,加上哪怕是假的对画面的提升也是巨大的。&/p&&p&对于不同的数据采用不同的配置方法,不要什么数据都用excel,对于有可视化需求的配置,比如ui或者角色身上需要装配一些武器的,提供可视化的工具。对于需要描述父子关系的例如技能树解锁之类的用json或者xml来描述,对于纯数字逻辑的就用csv就好了。&/p&&p&场景的材质如果制作normal map对于你们团队比较复杂,多加一层detail map也能对效果获得较大的提升。&/p&&p&角色的材质,如果性能有限或者说制作成本无法承受的话specular map比normal map的效果要好。&/p&&p&如果角色会近距离看脸,脸部的眼睛一定要单独拿出来处理,脸可以糊,眼睛一定不能糊。&/p&&p&脚步声的标准做法是在地面上放一层低模做和脚的碰撞检测(脚步声如果追求真实,最少得有3个以上的样本随机)&/p&&p&如果要提升动画效果,考虑主角的前臂加上twist骨骼,左肩和右肩不要从脖子上搭建骨骼,要从胸口开始(做head lookat的时候效果会更好)&/p&&p&衣服的标准做法是通过贴图来控制哪些顶点受skin和物理影响的权重比,那张贴图还可以用一个通道来控制流汗的时候哪些地方的smothness要提高。&/p&&p&搭建一个运行时数据库,并且游戏中经常需要访问的数据都放入数据库,可以类似redis那样非常简单的提供一个set和get就行了,运行时数据库可以帮助你找到绝大多数bug。&/p&&p&制作ai尽量使用行为树,并且花时间一定要让策划具备编辑和调式行为树的能力。&/p&&p&顶点色可以各种花式使用,无论是用来bake ao还是决定detail map的权重,都可以用很低廉的代价来获得非常棒的效果。&/p&&p&动画不是在任何时候都可以blend的,要想效果好,牢记:左脚落地的时候只能blend到左脚落地开始的动画,右脚同上。&/p&&p&做上下楼梯的locomotion的时候,用椭球碰撞体会非常简单的获得还不错的效果。&/p&&p&如果画面会经常快速的运动,可以加入一个vector based motionblur,效果会出奇的好。&/p&&p&要想场景生动,一定要使用decal,一个方便美术的decal工具可以让美术一天之内让整个场景提升几个档次。&/p&&p&暂时想到这些,不说了,休息好了继续干活。&/p&&p&~~~~~继续更新一波套路&/p&&p&解决alpha透贴排序的标准方法是两次绘制,第一次在不透明队列里渲染一次alpha test(cutout),打开zwrite,第二次在transparent队列里开alpha blend不开zwrite,ztest lessequal渲染就能还原美术在maya里看到的效果。&/p&&p&弹簧是个非常好用的物理组件,其虎克系数可以有效的模拟力的衰减来做出很多感人的效果,从乳摇,臀摇,尾巴,头发马尾,布料,脸上被重拳击中的肌肉变化都可以看到弹簧的身影。&/p&&p&adobe fuse cc + mixamo可以非常快速的搭建模型和动画来帮助策划找到剧情的场景的感觉。&/p&&p&脚下ik从程序来讲是很方便实现的,大多数引擎都有ik功能,但是工作流程我发现很多公司都没有正确使用。正确的流程是对输出的动画有一个左右脚高低的分析工具,逐动画生成每个脚步离水平面的高度曲线,然后运行时根据脚步的高低来决定ik和skin的权重。&/p&&p&镜头的设置很重要,最好给美术一个和相机镜头类似的算法来反过来计算fovx和fovy,我看到很多产品的fov都是一水的60之类的。&/p&&p&对于类似铁丝网或者其他半透物体的mipmap的标准做法是先自动生成mipmap,然后要美术手动的来降低不同lod贴图的alpha,换句话说近处看有铁丝网,远看就只有框中间近乎全透了来降低锯齿感。&/p&&p&dx10以上的平台上特效的shader加一句根据当前depth和已经绘制的depth的差来控制alpha可以实现简单且效果不错的软粒子效果。&/p&&p&头发的物理效果可以参考衣服的做法,发根受skin影响多,发梢受物理多一些即可。(额前刘海受物理要关掉重力)&/p&&p&如果实时sss负担太重,可以简单的把模型厚度信息烘培在顶点色的某个通道上,然后只需三两行代码就可以让皮肤有sss效果。&/p&&p&看到好多项目用双面材质只是在shader中简单加一句cull none,这个是完全错误的实现。正确的做法是需要把三角形索引信息走vs传递进来,然后判断是否顺逆时针,对于反面需要把法线反转才能获得正确的渲染结果。&/p&&p&先更新到这。&/p&&p&完了,感觉思绪开始打开了,又更新一些,怕一会会忘。&/p&&p&动画驱动的模式下,转向最少需要8个动画,原地左转90,右转90,左转180,右转180,移动同样四个,然后根据控制器的输入来决定混合的权重,一般神海这种级别的产品光locomotion牵扯到的动画会在40-50个这种量级。&/p&&p&对于衣物和皮肤,detail normal十分重要,可以瞬间让你的衣服能看出针织的材质。&/p&&p&处理声音的时候,远处的声音混响需要程序来手动提升,近处降低混响,对临场感增加很多。&/p&&p&声音如果样本有限,也一定要做随机,哪怕就一个脚步声样本,播放的时候也应该随机pitch和volume。&/p&&p&给策划提供一个调整动画曲线的工具,横轴是动画时间,纵轴是动画播放的速度,策划通过这个工具可以调整出情绪非常饱满的动画效果(例如:攻击前摇动画速度变慢,攻击过程加速之类的)这个需要和动画师沟通清楚,要求他们只需要k好几个相关pose即可。&/p&&p&卡通渲染的时候有一步是非常关键也是很多公司都忽略的,就是手动调整模型法线,这一步得在美术工具内完成,通常是定义toon shading的光方向之后,通过调整法线来让一些部位有“看起来”较为舒服的受光,主要是鼻子,腋下和两个胯这三个位置。&/p&&p&游戏加载的正确做法是,在出包的时候对各资源的单位加载时间进行预计算(适合配置固定的主机游戏)。之后在运行时加载的时候,根据每一帧cpu的可用空闲时间来决定当前帧可以加载的资源类型和数量。&/p&&p&渲染阴影的时候,很多人都会忽略绘制阴影那个pass的优化,以前做上一代游戏机的时候所有会有实时阴影的模型都会做一个低模和专门的材质(如果有透贴阴影的需求)。&/p&&p&对于写实类型的游戏,decals的正确制作方法是拿相机去拍,比如地上的水渍,墙上的裂痕,车上的划痕之类的,开闪光灯拍照,然后回来在ps里面抠出来。&/p&&p&有很多arpg的游戏中都有霸体的设计,霸体中不会受击,其实这个的正确做法是动画新增一个受击层,在播放霸体动画的同时轻微的blend一个受击动画,打击感会舒服很多。&/p&&p&午饭时间!&/p&&p&反响不错啊,再来一波=)&/p&&p&写实风格的贴图,推荐尽量使用Substance制作,打包不同目标平台的时候,可以根据目标平台的实际硬件情况,决定是Bake出Texture还是用Procedual Texture,其实很多时候会发现很多PBR贴图除了Google图片出来修改之外,只有Substance才能比较好的制作出来。&/p&&br&&p&有一个关于Animation Driven的系统中,AI的制作问题,主要是因为动画状态机自己有自己的行为准则,所以传统的AI设计思路就变得比较无力,比如说我希望我的NPC每0.3秒攻击一次,但是攻击动画本身就超过0.3秒了,怎么办?或者说状态机的逻辑无法响应到0.3秒的攻击。这个时候需要跟策划沟通,在Animation Driven的系统下,要完全的分开设计,NPC的大脑是AI,NPC的体格是动画状态机,很多时候AI的设计要根据体格的情况来酌情调整。要在行为树里增加一些检查身体体格的节点,比如说,我要转向某个方向,那么在适当的时候需要检查自己的身体是否真的转到指定方向了;同时对于大脑向身体发送的指令要分优先级,优先级的实现方法是该指令的有效时长,比如说我的身体在受击的状态中,但是我的大脑仍然下命令让我攻击一次对方,这条指令优先级存在时间0.2秒,如果受击状态在0.2秒内复原了,则该指令身体可以执行一次,如果0.2秒内身体仍然无法攻击,就丢掉此次指令。&/p&&br&&p&Volumetric Cloud/Fog/Light的使用一定要提前和美术进行商量,因为计算过程中牵扯到大量的Depth sampling,所以画面中多大会存在多大面积的这类效果一定需要严格控制,否则到了后期不得不移除这些效果的时候会让整个产品瞬间降低一个档次。&/p&&br&&p&在一些中低端设备上可以用一些简单的压缩算法来把RGB + Luminance除以一个除数来压缩到32bits的颜色空间中来获得非常划算的HDR效果,相比较RGBM,用除数可以免费获得“假”正确的alpha blend效果。这一条无需和美术沟通,直接上就行。(移动平台可用,效果很好)&/p&&br&&p&关于差值,差值计算最大的问题是需要和策划沟通清楚,越是符合现实生活运动规则的,只能使用物理的方法进行差值,物理的方法是没有办法精确的保障差值的最终位置和时间,但是却可以获得完美的差值效果。这里有一个非常小的tips来实现物理差值:一个物体从旋转R0,位置P0,差值到旋转R1,位置P1,需要差值的时候,在物体上挂一个弹簧,弹簧的另外一端挂在位置P1上,另外物体的运动规则增加两条:1,每帧运动转角不能超过XX度;2,物体的实际运动位置是当前朝向 * 力矩;即可,差值出来效果棒棒哒,无论是飞个火球还是跟踪导弹都可以用这个。&/p&&br&&p&美术资源的优化,这件事情比较好的方法是要严格的关注,但是尽量不要过早的修改这些问题,因为开发的过程中始终要留一些空间用来提升画面效果,所以过早的修改掉性能瓶颈,可能会导致到最后不得不放弃已经集成进版本的一些效果,非常不划算。所以等大家都对画面比较满意了之后,再进行一轮性能优化,结果还能再增加一些效果,对于美术大兄弟们来说就变成一件很好的事情了。&/p&&p&本来没打算写这么多,只是开始写了个头,就发现还有很多类似的问题也都可以罗列出来,于是出现这么多杂乱的内容,回头有时间会仔细整理整理,比如说配个图什么的,如果有朋友对于一些tips有疑义或者想知道一些详细的实现细节,欢迎私信单聊。&/p&&br&&p&应某同学的要求&/p&&p&更新一波手游的经验ヽ(o?ωo? )ゝ&/p&&p&贴图进版本的时候做一个alpha通道的剥离,一方面可以比较方便的适配安卓ETC1压缩格式,另一方面后期要压包的时候alpha通道可以随意缩大小,美术基本无感知。&/p&&p&如果是UI资源比较重的游戏可以采取layout和资源分离的方式来获得大量的性能提升。针对unity引擎来说就是遍历ui里所有用到的material,把里面的贴图替换成4*4的空白贴图,另外建立一个从材质对应贴图的索引。因为手机是ssd的缘故所以磁盘io读取贴图的速度是非常快的,这样就可以把整个ui的layout都留在内存中不用切场景释放,不同场景对应加载不同的贴图做一个运行时的对应即可,加载ui的时间能提升80%。这一步建议新项目中前期使用,后期项目做这种级别的修改不划算,风险高。&/p&&p&如果是动画资源比较重的产品,建议使用自定义的动画格式,采取float16的四元数储存关键帧数据,然后加载时还原引擎需要的动画数据,以前做wii上的产品,1000个左右的人形动捕数据可以压缩到23m左右。&/p&&p&经历过很多手游项目的全屏大图比较多(推广图,loading图),有的会占到整个贴图量的30%甚至更多,这时候一定要优化大图的制作工艺,和美术沟通把背景,文字和前景拆开制作,一方面可以更好的压缩(方形,2的次幂),另一方面背景图可以采取比较极端的压缩参数。&/p&&p&加载的过程中往往最后会卡一下,这个是第一次shader提交到gpu产生编译消耗的时间,可以通过在屏幕上绘制一个透明的三角形来完成warmup,这一步基本上主流引擎都有接口,如果单帧消耗过高,可以考虑分布在若干帧里完成。&/p&&p&打击感的一个小trick,击中的一瞬间把时间tick调成0持续个0.1秒左右,又轻巧效果又好。&/p&&p&搭建UI框架的时候给每页ui增加一个fadein和fadeout的接口并且管理好状态机的切换,今后可以很方便策划或者美术增加ui打开和关闭的动态效果。&/p&
做游戏技术主要讲究的是套路,以及对套路的掌握程度。比如说你要搞个体积光,那么从用mesh+uv动画,到volumetric scattering你都得知道,而且要知道这些方案的优缺点,以及具体的实现细节,比如camera会不会到体积光里边之类的,这种细节的了解会让你更加有…
&p&估计就是类似于这样的吧?战网点什么的换成QB咯。&/p&&p&来源贴吧&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&完整版充钱系统&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&多图慎入&/p&&p&—————————————————分割线——————————————————————&/p&&p&卡包将分为3种,并且只能用战网点购买&br&&/p&&p&&br&普通包 9战网点(可能全是白卡)&br&&img src=&/e460cbb21ebdd_b.png& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&393& class=&content_image& width=&296&&&br&&/p&&p&高级包15RMB(保底一蓝)&/p&&p&&img src=&/691a82acb0d4d65bebefe8efa2a2b1f4_b.png& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&393& class=&content_image& width=&296&&&br&史诗包 36RMB (保底一紫)&br&&img src=&/ee198c2297_b.png& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&393& class=&content_image& width=&296&&&br&另:10连开普通包仅需88战网点!保底1紫卡!&br&另:还有友情包,只会出各种碎片和材料,消耗友情点和金币购买。(观战可获得友情点)&/p&&p&开包将有几率开出橙卡或金卡碎片。&br&&img src=&/6aabb066be17c760f8f29dfe28307c1d_b.png& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&583& class=&content_image& width=&371&&&br&&img src=&/25fdc074af6fb8af08421_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/25fdc074af6fb8af08421_r.png&&&br&&br&哇!传说(碎片)(30天)&/p&&br&&p&初次登陆游戏赠送大礼包!&br&每日签到可以抽奖,持续在线也可以获得在线时长礼包!&br&&br&&img src=&/199d29cdbffb85a9bdee_b.png& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/199d29cdbffb85a9bdee_r.png&&&br&&/p&&br&&p&我们加入了体力值系统。打一局赢了消耗5体力,输了消耗10体力!&br&每5分钟恢复1体力值。&br&&img src=&/3afd1ba3e26e_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&95& class=&content_image& width=&360&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&什么?你说体力值不够用?那好办~&br&&br&&img src=&/0d3d58afefabe81a674603f_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&179& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/0d3d58afefabe81a674603f_r.png&&&br&&br&仅需9战网点哦~&/p&&p&&br&&br&&br&&br&&img src=&/e1b77ae1efaf_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&191& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/e1b77ae1efaf_r.png&&&br&仅需5战网点!会玩的人天天12胜~&/p&&img src=&/39c17d529eaa89f3de519ea_b.png& data-rawwidth=&491& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&491& data-original=&/39c17d529eaa89f3de519ea_r.png&&&br&&br&&br&&p&此处仅需3战网点就可在JJC中选择砰砰&/p&&p&&br&&img src=&/a841eb19e07da618a841e5_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a841eb19e07da618a841e5_r.png&&&br&还有生命强化符等其他各种强化符~&br&&br&注意:&br&&br&·每张卡只能同时拥有最多三个个强化。&br&&br&·强化时有几率失败&/p&&img src=&/ad70b4bfdf_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ad70b4bfdf_r.png&&&br&&p&新界面!上面是滚动消息,右下是世界聊天窗口&br&&/p&&p&&br&&img src=&/dde1508b5_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/dde1508b5_r.png&&&br&世界聊天窗口&/p&&br&&img src=&/1b2d363cdafcec35d256498d_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&194& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1b2d363cdafcec35d256498d_r.png&&&img src=&/1cdc8c09fd6a9b10002b30a_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1cdc8c09fd6a9b10002b30a_r.png&&&img src=&/1f529f325ef38ad0a62ec10a5c1d7c5b_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&194& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1f529f325ef38ad0a62ec10a5c1d7c5b_r.png&&&img src=&/acbfd99f61c5743dcda3a9d5a0f9d143_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/acbfd99f61c5743dcda3a9d5a0f9d143_r.png&&&br&&br&&br&&br&&p&&img src=&/1ce7ea5eca824b378babfa_b.png& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&498& class=&content_image& width=&350&&节日活动:今明两天,每天消费满728战网点,赠送战歌指挥官(绝版)(30天)两张!&br&&br&&/p&&p&&img src=&/fdbe2f36fc27bc98f2acf2_b.png& data-rawwidth=&185& data-rawheight=&285& class=&content_image& width=&185&&拍卖行:&br&玩家之间可以自由用金币、战网点、 等来交换卡牌、碎片或道具,每笔成交后我们将收取10%的手续费&/p&&img src=&/553bce56a0a23a81be65166e8efcda99_b.png& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/553bce56a0a23a81be65166e8efcda99_r.png&&&br&&p&武器牌都会有卡牌耐久。武器每次出战后都会损失卡牌耐久,耐久到0就会彻底摧毁这张牌!&br&&br&&br&每次修理武器需要消耗一个修理工具。修理工具可以通过战网点购买。&/p&&br&&p&你的卡牌收藏初始收藏上限为50张,你可以扩充收藏上限~&/p&&p&每10战网点可购买5上限。&/p&&p&装备系统上线!&br&&br&&br&&br&&img src=&/82dee1cd7e060e043b577d3ad0333231_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/82dee1cd7e060e043b577d3ad0333231_r.png&&&br&&br&&br&想要装备?可以在商城中消耗战网点购买。&/p&
估计就是类似于这样的吧?战网点什么的换成QB咯。来源贴吧 多图慎入—————————————————分割线——————————————————————卡包将分为3种,并且只能用战网点购买 普通包 9战网点(可能全是白卡) 高级包15RMB(…
5.27更新,下面的李易峰任务在现实中实现了&br&&br&----&br&2.15.2.12更新-2016春季特典DLC:Old Fuck老炮&br&任务1:扮演 Boring Three,代驾两分钟内将车物理撞废&br&任务2:扮演Yifeng “Switching Titties” Li ,破坏限量跑车&br&任务3:扮演Mr Six,先劫一车绑架人质,逼供得出Switching Titties下落。。。&br&未完待续&br&&br&-----原文在下&br&作弊代码添加:&br&&br&&br&IMGUOMEIMEI 不受拥有一辆车限制&br&MYFATHERISLIGANG:通缉程度减两星&br&IMWANGSICONG 获得游戏中所有房产&br&IMGONGAIAI立即获得户口&br&REDSTARLEADSMETOBATTLE(红星照我去战斗)格斗伤害乘二&br&CRAZYENGLISH对异性格斗伤害乘以二&br&MYSTEPMOTHERISWANGYAN获得隐藏武器:手枪&br&&br&(买房攻略:先别急着买。任务中期接受著名演员“Update Lin”委托刺杀其同性情人后房价会跌一半,这时再买入。该任务也可选择帮他杀掉Update Lin,免费获得Dawanglu豪华公寓一套)&br&(民工讨薪任务记得带降落伞,拿到钱后若不跳下选择原路返回会被抓捕并丧失现金和武器)&br&(游戏初期刷武器:Qingchengmingyuan Neighborhood清澄名苑小区,几乎人人带砍刀)&br&&br&控制股市任务系列:&br&卖空澳柯玛股份,在钓鱼台国宾馆刺杀奥巴马&br&卖空伊利股份,偷拍文章与姚笛艳照&br&买入天泽科技,偷拍刘强东与奶茶妹艳照&br&&br&反作弊设定:每游戏月汽车牌照摇号前三天禁止存档&br&&br&长安街最内侧通道除黑色豪华轿车外无车辆行驶时驶入通缉度三星&br&&br&出租车系统:&br&&br&&br&打车时司机会一直说话聊天,类似fallout你需要选择对话内容。答错超过三次会被赶下车&br&&br&出租车任务加入手机抢单&br&&br&乘坐出租车目的地太近会被司机赶下去&br&&br&叫车电话改为滴滴打车,打完车选择联系人发打车红包可增加好感&br&&br&约会相关&br&&br&约会开低挡车会降低好感,选择跑车可增加好感&br&&br&好感度达到一定程度满足以下条件可结婚:&br&1.拥有“Hukou”&br&2.拥有三环内产业&br&3.超过一百万现金存款&br&&br&结婚后:&br&1.存款减少50万(婚礼相关)&br&2.与其他人sex随机被发现导致离婚丧失全部资产&br&3.每月存款现金减少1%,最低一万&br&4.主动离婚丧失一半财产&br&5.生孩子后每月减少2万存款,每六年减少20万择校费&br&&br&取消叫鸡系统,sex补血方式换为:&br&1.开跑车到Sanlitun对着美女按喇叭&br&2.用手机上douban zhihu约炮&br&3.约会系统&br&&br&&br&掉进河里直接中毒wasted.雾霾天在室外血量缓慢减少。可选择戴防护口罩,但在Tiananmen附近随机引发五星通缉&br&&br&电台加入相声频道,京剧频道以及男性健康推销频道&br&枪店AmmuNation名称改为Wang Mazi,必须待满游戏年二十年或完成主线任务解锁“Beijing Hukou”才可持身份证进入购买,武器只有?和菜刀。买房和买车同样需要解锁“Hukou”&br&&br&取得Hukou前穿着低档服装碰到警察随机引发一星通缉&br&&br&&br&&br&Wasted以后从医院复活只能补满一半血,财产低于10000元wasted直接game over不可复活&br&&br&&br&被捕后除武器没收,现金全部清零,血量减半&br&&br&&br&开限号车获得1星通缉&br&&br&&br&上地铁和公交:限定时间连击X键才可挤上去&br&&br&主线任务:&br&用大卡车撞翻某高官之子与两女伴的跑车&br&受Wind Walking工作室委托,进入顶级夜店“Liu Laogen”,斗舞(小游戏类似DDR)获取著名偶像演技派演员“Xiao Tieling”信任,下药灌醉,扛到车上,与其接吻摆拍制造同志绯闻&br&受某博士委托,限定时间内抢夺五个身份证前往五城区不同网吧张贴其与某官员的XX日记&br&用吉普车撞某高官之妻(完成该任务奖励为获得“Hukou”,解锁产业购买)&br&限定时间在被追杀情况下内将某官员送往外国使馆&br&受广场舞队委托狙杀另一广场舞队领舞&br&暗中保护奥运圣火不被ZD分子扑灭(类似Vice City Story里的菲尔柯林斯演唱会任务)&br&收某村长钱绑架上访者将其关入集装箱并用直升机扔进北海公园湖中&br&限定时间内帮北京晚报回收已分发至各报摊的印有领导人训斥记者新闻的报纸&br&公认最难关卡:Mentougou解救拐卖儿童任务,1v400需要屠村&br&&br&&br&持续更新中。。&br&&br&&br&利益相关:90年代从Gta2开始玩,各平台包括LCS,唐人街,各DLC都没落下过,算是国内最资深死忠的玩家了&br&&br&其实gta最经典的是各个神经病电台,网络新闻。。
5.27更新,下面的李易峰任务在现实中实现了 ---- 2.15.2.12更新-2016春季特典DLC:Old Fuck老炮 任务1:扮演 Boring Three,代驾两分钟内将车物理撞废 任务2:扮演Yifeng “Switching Titties” Li ,破坏限量跑车 任务3:扮演Mr Six,先劫一车绑架人质,逼…
开启中二模式……&br&国服作为地球OL玩家最多的服务器,答主深入游戏体验了19年,深有感触呐~&br&PS:不要问我可不可以转了,转载请随意,但请注明知乎地址&br&&br&&b&一,盘古服特色&/b&&br&&ol&&li&大部分玩家到十八级时需要参加每年一次的史诗级副本任务——高考&/li&&li&人品值比较低的玩家可抽到再来一次&br&&/li&&li&目前盘古服最大的工会为锤子镰刀工会&br&&/li&&li&是地球OL最大的任务道具生产商&br&&/li&&li&当金币达到一千万以上时可以选择转服&/li&&li&大部分玩家都卡在了买房那关&br&&/li&&li&生活体验和旅行体验都很艰苦&br&&/li&&li&隐藏BOSS太多,稍微不注意就会招来BOSS追杀&/li&&li&任务巨多,比如生个孩子,要完成20项任务获得30个章才能生&br&&/li&&li&由于过度开发煤矿地下水等服务器资源,使盘古服负荷量太重,运行环境接近崩溃的边缘&/li&&/ol&&br&&b&二,国服成就&/b&&br&&ul&&li&#百毒不侵#在国服练级,打装备长达十年以上即可获得该成就,成就获得后,可依靠技能属性来强化体质,并有机会提升血统等级&br&&/li&&li&#你是个好人#一男一女玩家组队,女玩家离队并加男玩家黑名单后,男玩家可获得该成就&br&&/li&&li&#妈妈我可以回家吃饭了吗#大学剧情全部任务完成后获得&br&&/li&&li&#全服为你哀悼#被GM无理由强制删号时获得&/li&&li&#我是怪蜀黍#——20级以上男玩家与低于13级的女玩家组队时男玩家获得&/li&&li&#兰州烧饼#在地球OL的分支游戏&u&知乎&/u&问一次问题即可获得&br&&/li&&li&#差生#学校支线任务失败后获得&/li&&li&#无尽的作业#完成从小学到高中任务后即可获得该成就,奖励近视眼镜一副,附加属性不明&/li&&/ul&&br&&b&三,国服需防备技能大全&/b&&br&&br&&ol&&li&贪婪——杀死一野怪获得1——300000币不等。使用环境:适宜打野,不适合在主路线上使用&/li&&li&仇恨——用此技能杀死小号额外增加仇恨,仇恨值满时红名+全服通缉&/li&&li&装死——将欺骗技能和无耻技能升级至最高之后,进行合成撞死技,对坐骑使用该技能后可获得金币1到100万不等;不过若是该技能等级太低也可能被施放目标反噬,更悲催的是该技能与使用者人品值相关联,如果人品值太低的话,可能会真被坐骑撞死……&/li&&li&红太狼的平底锅——女性玩家装备后,对男性玩家的杀伤效果翻倍。据说将平底锅与搓衣板进行合成的话,可掉落御夫秘籍一本&/li&&li&憎恶之药——冷却时间一晚上,需30点蓝,使用后全寝室仅自己能生存&/li&&li&仇恨之心——冷却时间一小时到几十年不等,需憎恶值10000,使用后对无辜玩家造成不等的伤害(新手村附近效果翻倍)&/li&&/ol&&br&&b&四,国服升级指南&/b&&br&&br&1——3级:&b&多喝母乳少哭闹,父母吵架就睡觉。&/b&&br&谨记口诀,多喝母乳,否则一罐三鹿下去,生命值立马带上负面效果,而且是持续性减HP;同时要尽量装的安静,这个时候你完全没有自保能力,多睡觉就好,否则野怪过来给你来一下你就死翘翘了。&br&3——6级:&b&语言完全学不会,智商低下为王道。&/b&&br&多多显现出弱智的一面,省得被便宜父母误会为天才而落入恐怖的“培养”计划。即使你真的是操作流的天才,也绝对不要在这期间表现出你的技术,尽量发呆和睡觉就好了。&br&6——12级:&b&学习尽量不刻苦,捏完泥巴dota撸。&/b&&br&如果前期计划成功,那么就不会象别的玩家一样被拉入奥数,舞蹈等等恐怖的副本练技术,在这些地方尽量显得谦恭,学习不要太刻苦。让父母见到副本不是很有效果,又不是一点效果没有,制造假象。尽量的娱乐吧,捏泥巴玩dotaLOL等等,不然以后等级高了就没的玩了。 6——10级时战斗力尽量维持在中等偏上,太低会受虐,太高也会受虐,哪怕真的操作无与伦比。期中期末做大任务也要记得以“马虎”为名故意漏杀几个小怪。小学升初中的一转任务必须尽最大努力。&br&13——15级:&b&辅助技能练不好&/b&&b&,不如回家种大枣。&/b&&br&假如你一转任务做成功,那么你应该进入一所比较好的初中了。在初中仍然不显山露水,学习方面同小学,但在辅助技能(爱好)方面一定要有所建树,因为初中是你培养你一生的“辅助技能”的最后时间了,画画啊写字啊打球啊运动啊什么的,能练好一定要练好啊!&br&16——18级:&b&基因硫酸小木块,二转任务得开大。&/b&&br&二转就是个坑啊有木有!多少人死在了二转任务上。高中就不用向初中小学那样隐藏自己了,开玩笑,这个时候雪藏自己,以后你就没转职的机会了,所以说,在高中战场,要做好全身心由内而外全方位受虐准备,尽可能将HP损耗降到最小,不要命的杀小怪和做任务,就是高中的生存之道。&br&19——22级:正在打英语4级副本,等打通了再来介绍&br&&br&&b&五,盘古服历史&/b&&br&&br&盘古服历史上出现不少神级玩家&br&&br&&ul&&li&&b&最接近GM的人——轩辕氏&/b&&br&&/li&&/ul&盘古服最早一代会长,由于是该服第一个获得【会长】称号的玩家,后世所有玩家尊其为华夏之祖。&br&解锁了【草药医学】系统和【车船建造】技能。&br&触发了【华夏公会】对【九黎公会】的国战,并把当时另一个很牛的玩家【蚩尤】HP打得基本归零了。&br&&ul&&li&&b&千古一帝——&/b&&b&嬴政&/b&&/li&&/ul&解锁成就【统一六国】,并获得称号【秦始皇】,同时也是盘古服第一个统一所有公会的玩家。&br&【战国】时代的盘古服相当的不稳定,因为刚开启国战系统,所以大部分玩家都在摸索国战,七大公会群起斗争。&br&13级时,嬴政就当上了【秦】公会的会长,39级时就灭掉其他六大公会。随后又统一了盘古服的输入法【文字】和金币,第一个使用了【郡县制】的公会管理模式。&br&开启了史诗级建筑工程【万里长城】(据说删了不少玩家的号啊~),删号后又用小号开起了【兵马俑】史诗级建筑工程,还获得了【世界第八大奇迹】的称号。&br&随后又把很多修习【儒】的门派玩家删号了。&br&&br&获得了终极称号【千古一帝】&br&&br&&ul&&li&&b&杀神——白起&/b&&br&&/li&&/ul&杀神称号啊!&br&是秦公会战斗部门的MT。一生打无数次战争副本。&br&在他被逼自己hp归零前,总计把接近80万名玩家删号了……&br&别的玩家被他超高的【残暴】加点所震慑所以系统就解锁了【杀神】称号。&br&&ul&&li&&b&西楚霸王——项羽&/b&&br&&/li&&/ul&他是楚工会的老大。&br&当初,国服内部动荡混乱,秦公会因为有玩家不满公会暴政结果起义了。&br&项羽和另一个玩家刘邦就带着自己创立的公会争夺国服的第一。&br&而项羽的战斗力很高啊!尤其是力量上,天赋点数高的吓人!!!基本当时就没几个玩家搞得定他,所以他也删了不少玩家的号……&br&据说最后是因为智力不足自删的……&br&&ul&&li&&b&跨服屠夫——成吉思汗&/b&&br&&/li&&/ul&是盘古服历史上第一个开启跨服战争的玩家。&br&从国服打到欧服,一路上各种屠城……&br&据说欧服有隐藏职业玩家——巫师看不下去了,于是放出了瘟疫,成吉思汗这种只擅长物理攻击的玩家压根没办法对付……&br&征战途中,他用军队系统下令把所以军事状态为“战俘”的玩家hp归零,还用技能把删号玩家的“残骸”堆成一个塔……&ul&&li&&b&太祖——毛爷爷&/b&&/li&&/ul&解锁了【开国元勋】【抗战第一人】【党主】等诸多荣誉。&br&想当初创业时,太祖带着不到20级的主力团,无视剃刀沼泽和剃刀高地的地图限制,面对高他们等级10-30级的怪物,他们竟让能够无视MISS、无视抗性、无视防御等级,活活从湖南大区转战到了陕甘宁大区。&br&抗日国战胜利后,在随后展开的公会战里,太祖的CP蒋光头在重庆区使用了DKP、金钱、色诱、等多种远程打击技能。虽然三团四团五团不少人被删号,但在主力团带领下,

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