CTM人类WQZ生活技能该学什么?学哪个对ctm战士怒气好处多…

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或许大家都觉得都530了,早该转个狂暴战打PVE了!可我真的是个鼠标流手残党玩家,不怕大家笑话。。所以只好发下帖子求助下大家了
双月殿木桩秒伤仅有11万(图片编辑了几次都只能显示一张……那就看下循环好了)和我同团的510 DZ都能轻松上14万左右了(10人普通雷神)而昨晚上用BUG卡 H7号(你懂的)完全木桩只撸了12万DPS。。
我知道狂暴也许才是这个装等下唯一的出路,但我只有一把540的单手武器,还差一把,且现在爆击仅仅只有25%,我实在不知该如何重铸这身装备的属性(泰坦战我没合适的双手武器)
下面是英雄榜地址——
很不好意思的向大家说我这个唯一的大号没练满战士应该有的主生活技能……我WLK和CTM两个版本都AFK了,5.0开时才回归的。。大家要是觉得这也是影响装备因素之一的话,我也能明白。。
希望大家能帮帮忙,无论提任何意见我都乐意接受,,原本只是想休闲玩,现在进了公会团这样的秒伤任谁都不想要的,,
另外学习输出等的基础帖子都有看,只是我觉得我现在有种打得山穷水尽、疲软打不上去的感觉0.0!
23:42:03 上传
本帖最后由 天照龙舞 于
23:42 编辑
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风中依然无我
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1& &&&没套装属性
2& &&&你用 那个羽毛 命中 还少 ?&&明显石头 不该要命中的 了& &
3& & 武器太差 了& &还不如拿把老3 的武器&&
4& &&&披风都出了才打 那么点确实 说不过去
5& & 现在没好武器 就打 WQZ&&啊&&也很给力的
6& & 看了论坛& &慢慢适应&&把你装备换 下DPS 会有的 !&&
我也是从你那过来的&&我能明白 一起 500装 我连5W 都打不出来
没手法 多花点时间去看下技能效果&&每个BOSS 开爆发的时间会有提升的&&
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谢谢2楼的建议……老3的武器我一直没见过(加爆击的双手剑),只出过一次长柄的
至于羽毛,同样是在G团消费买的,我打随机团一次都没见过,无语。。
风中依然无我
靑惷丨依隓落
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我想问下大神们&&我怒击打伤害垫底 求破~~~~前面是&&气血 斩杀(英勇) 狂风
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狂暴要求技能与控怒都要合理,且有个基本的爆击属性要求(如果想撸出高DPS的话)我看到的狂暴中都是一心的,且有两把540单手武器。。爆击高的情况下你才有更高的几率去触发怒击
我为什么转不了狂暴就是因为一没武器,二爆击不达标,转狂暴之后怒击覆盖率低得可怜——正常的狂暴输出攻击是第一,第二就是怒击到副手怒击
风中依然无我
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Lv.3, 积分 116, 距离下一级还需 134 积分
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你装等虚高啊,只是有个600披风拉高了,没有套装,出套装效果DPS会有明显提升,属性这个版本急速&精通
Lv.3, 积分 245, 距离下一级还需 5 积分
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最好的 输出循环&&武器战&&应该是猛击第一 压制第二 肉搏第三
巨人打击内保证2个猛击输出& &巨人以外就只打 压制 和龙吼和吼攻强 +怒气
增益覆盖巨人内 怒气全交猛击
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泥霸霸_1 发表于
最好的 输出循环&&武器战&&应该是猛击第一 压制第二 肉搏第三
巨人打击内保证2个猛击输出& &巨人以外就只 ...猛击战????
难好名个取
Lv.4, 积分 305, 距离下一级还需 695 积分
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要命的小雨
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......我这破装备,武器战,木桩能干8W5。。。转个狂暴才6W......真心蛋疼。
PVP半路转PVE,有点囧~
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根本就是武器问题 至于套装要出2件套,对武器战而言4件套没什么用
Lv.4, 积分 619, 距离下一级还需 381 积分
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一直玩wqz都是猛击流,dps可以说不会比一般压制流的低。,,,,,,
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Lv.5, 积分 1950, 距离下一级还需 550 积分
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我爱桑树 发表于
猛击战????
不打猛击你打什么?压制+yy还没猛击伤害高
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Lv.4, 积分 579, 距离下一级还需 421 积分
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那我努力换把老3的武器好了
风中依然无我
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卩丶冷温柔灬
85 人类 死亡骑士
我一直很纠结到底是战士好玩些还是DK好玩些。。。我玩DK 总觉得技能太爱读秒了。。好头疼,,,尤其是邪恶DK。。。你们说说DK好玩还是战士呢。。。
柠檬丶甜馨兒
85 人类 战士
战士是个无底洞。。。想清楚了再跳进来
愤怒的小蝌蚪
86 德莱尼 圣骑士
你还是dk吧。战士。我怕你中途放弃!
无上的荣誉
90 牛头人 战士
战士上辈子肯定欠暴雪的钱。。。。PVE战士DPS与坦都不错 但是PVP的话战士表现并不好 这就是战士的现状 但是战士也是一个很热血的职业
85 暗夜精灵 德鲁伊
最好玩的职业就是战士,但是你要下苦功。你不要管战士强不强,职业大概是平衡的,有些是相克的。战士弱一点,也不是人人可以欺负的。当然你问的不是强不强而是好玩,在这我可以很负责的告诉你,战士比死骑耐玩。正因为好玩所以才耐玩。所有的职业我全有都摆在一边,象我这个角色只是双采。如果要我删除所有职业的话,我只保留战士。
90 人类 战士
果断战士啊
90 人类 死亡骑士
WQZ在PVE输出还可以,什么天赋的ZS咋战场很蛋疼的,我改完DK了,不过战场没ZS的爆发,要是DK有ZS的爆发那就完美了
卩丶冷温柔灬
85 人类 死亡骑士
汗。。。我也想战士,,但是DK打造满了。。不想再从新练了。。感觉好蛋疼。。。唉!!想玩SM ,,但是没人招募好累
85 人类 猎人
战士上辈子肯定欠暴雪的钱。。。。
斗牛行不行
55 牛头人 战士
小弟也是在纠结这个问题。。。。。
怪蜀黍爱萝莉
90 牛头人 死亡骑士
感觉战士真心不如DK 特别是PVP
云瑶清水堇
90 人类 战士
三板玩一遍 最有感情的是骑士 现在玩的是战士 删除过几个dk。。感觉玩dk没有板甲近战的热血和!@ 一个板甲术士。。
一二年九月
90 矮人 战士
玩了3年的LR 之间还练了个DK,CTm末期练了个ZS才发现wow还有这么cool的职业! 现在开熊猫人了,还在玩战士,并且果断放弃了LR和dk。
20 熊猫人 武僧
一直玩治疗的表示在FB里对ZST更有好感。
90 血精灵 死亡骑士
- -一直是血DK 表示不想在练了 太麻烦了
唯有的知己
8 巨魔 猎人
布拉霍之影
90 血精灵 死亡骑士
现在2个号都90了,都是一身蓝装,也在犹豫这个问题。从07年玩到现在,最开始就是战士。说实在的,dk这个东西,套装帅(这是很重要的),技能强大,有一定加血能力(嗑药,吃宝宝),而且对法系也办法颇多(绞袭、魔法盾、反魔法领域,死握、黑暗模拟、凌风等等很多)。综合来说就是全面,所以,他活得很惬意,无论是pvp还是pve,这是无可改变的事实。相比较,战士就苦多了,怕法系,没加血,腿短生存能力差,现在改版了!作也是最繁琐的(以前真没法活),就是最依靠的T的能力(我也怀念《我是mt》那样的时代,可惜。。),现在也频频被那些不拿盾牌抗的职业挑战。谁知道哪天一改版武僧T不会崛起?但是,我还是推荐战士,为什么,我为什么说要避易就难呢。我感觉,就是一条挽救了战士这个痛苦的职业,那就是——打击感!是的,从70到现在战士唯一没有改变的东西,就是那种一刀砍下去感觉真砍到对方肉上的感觉,这个是其它任何近战职业没法比拟的。而近战,没了打击感,那么,为什么不去用猎人和法师呢,这些号我也都有(没满级),同样dps,远程是真真的惬意!安全而高效。而dk呢,这点却是最差的,真的还不如增强萨,熔岩打击起码还有打击感。dk毕竟像魔法战士,虽然也像模像样的拿个刀,可是,你砍人的时候就知道那种只见数字,不见他“砍”的那种无力的感觉了,这个问题惩戒也是很严重的。盗贼稍好。我们用近战,为的什么呢,如果不是职业T(你天天跟团我说的可以忽略),那么,打击感的确实就永远是得不偿失的了,看,我就是在用dk发言的,不用怀疑我的诚意了吧。坚守盾牌的信仰吧,看看斯巴达三百勇士,他们就是战士啊。
灯火丶阑珊处
90 狼人 死亡骑士
血DK 要血不要伤害 冰DK要伤害不要血
怪好强你先上
74 亡灵 术士
玩战士。。。需要耐力。。。三思。。。
40 血精灵 法师
DK 号ZS号都有,而且各有两个以上。打架果断的用ZS,除非你玩血DK 或者说是喜欢被血DK玩。打架有控制才是王道,你看法师打架全是靠控制然后才有得暴发。不控制打架那跟打木桩没区别。四类控制ZS全有。减速 晕人 恐惧 缴械 就差一个沉默了,你敢说不牛而且晕人还不是单一的。冲锋 震荡波 远程晕斧。DK有啥。反正这版本我是没看到啥出采的。哪怕血DK这版本也有待一坑。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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武器战怎样才能不ot 与 武器战士的保命技能有哪些??
提问者采纳
CTM中T的仇恨提为500%不会出现OT情况了 保命技能3个 盾墙
盾墙做个宏就行了
提问者评价
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战士不 OT 简单 看到仇恨要超 就停手 其他没什么办法 保命就只有 切武器开盾墙援护出去
现在的版本,任何职业OT,大部分责任在于MT的技术。其次才是DPS, 从CTM开始基本就没见怎么OT的事情发生,不像以前60的时候SS FS DZ特别容易OT
WQZ一般不会OT吧...
除非是T太水了...保命的真不多
狂暴回复 呐喊 别的暂时没想到..2个多月不玩了
现在仇恨系统很稳,放心打,稍微等t拉下,过程中ot不是你的问题,保命技能集结怒吼+狂怒回复
不会吧。。现在版本仇恨那么稳,ot肯定是t的问题,保命就盾墙,狂暴回复,集结呐喊,一般团队还是需要集结呐喊的,狂暴回复不是瞬间恢复,而且很耗怒气,所以还是老老实实做个宏用盾墙吧。。
开仇恨插件... 超过70%左右就要注意了.... 保命技能 盾墙啦 集结怒吼+狂怒回复
可以做个盾墙的宏啊,或者大喊:求保护!求圣佑!
有时候也不敢玩命的英勇或者巨人,容易OT,但是想打高DPS这些又是必须的,...我战士坦。。你这思路不对。。开场起手慢点,给坦啦好。一般打boss5秒后...
武器战士的相关知识
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UID帖子威望12 多玩草1729 草
本帖最后由 星、輪 于
02:07 编辑
其实如果不大改,基本上5.0就是这个手法了,只有可能伤害上有所出入,这个就当做吹牛用的预测贴好了
也可以给测试服里玩战士的参考一下
关于姿态的问题
5.0切换姿态不再会清空怒气
战斗姿态,&&可以从平砍中获得更多的怒气
防御姿态, 受到的伤害减少15%,受到暴击的几率降低6%,制造500%的仇恨
狂暴姿态, 从平砍和受到伤害中,都可以获得怒气
PVE中,CTM版本的姿态舞可以说基本是没有必要了,平常的输出都是在战斗姿态
不过看狂暴姿态和战斗姿态的说明,&&在持续受到AOE伤害的BOSS战中, 狂暴姿态也许比战斗姿态要更好
或者可以根据战斗的流程灵活的切换姿态
PVP,我不敢先下结论,如果点出复苏之风的话,个人偏好开着防御姿态,因为复苏之风的存在会让PVP中怒气很容易溢出。。
武器战的主技能是 :
1 ,致死打击&& 5S CD& &造成150%的武器+2000多伤害& & 获得10点怒气,并使目标重伤
2,压制&&GCD&&只有攻击被招架或者触发效果时使用&&
3,猛击&&GCD& &消耗30怒气 造成200%的武器+2000多伤害
4,巨人打击 20S CD& &无消耗&&175%武器伤害+400多伤害&&破甲100% 持续6S
5,英勇打击&&(和顺劈一起独立GCD)& &消耗30怒气& &&&造成100%的武器+500多伤害& &
6,狂暴之怒& &30S CD& & 使你 激怒&&并且解除恐惧等效果
7,怒吼 &&战斗/命令& &1分钟CD& & 获得20怒& && &并且 团队增加10%AP/10%耐力(BUFF)&&持续5分钟
8,横扫攻击&& 10S CD&&消耗30怒气,持续10S& &你的攻击可以攻击额外一个目标
9,旋风斩 消耗30怒气&&横扫8码内所有敌人,造成85%的武器伤害
10,顺劈斩&&消耗30怒气&&攻击目标和额外一个敌人 造成75%的武器伤害
11,雷霆一击& &消耗20怒气& &对8码内造成&&1W多的伤害&&并使所有人重伤
触发效果:
1,激怒& &触发效果& &你的致死打击,嗜血,巨人打击暴击一定几率使你激怒, 使你获得的怒气提高50%,持续6S
2,猝死&&触发效果& &你的平砍有6%的几率重置巨人打击
3,血之气息&&触发效果&&你的致死打击可以触发一次压制,压制命中之后,有30%的几率可以使你再触发一次压制,并且使你的下一次英勇伤害增加30%,持续9S,这个效果可以叠加10次。(重要!)
4, 重伤& &流血效果& & 15S内造成3W多伤害& & 你的致死打击,嗜血,雷霆一击会触发
优先级(单体):
1,狂暴之怒 要最大化利用(卡CD用,但是不要在已经获得激怒时使用,保证激怒效果的最大化)
2,保证 巨人打击 的 最大化利用&&(卡CD用,但不要在怪身上依然存在巨人打击效果时使用)
3,保证 致死打击 卡CD打出(有例外见下)
4,致死之后触发压制,立即使用压制(触发血之气息,则见下面细节问题)
5,以上均无法达成时,使用 猛击 作为填充技能
6,使用以上情况,却消耗不完怒气,导致怒气快要溢出(脸好一直激怒) ,使用 英勇打击 泄怒 (因为独立GCD,不影响其他输出节奏)
7,以上均无法达成时,&&使用 战斗怒吼 或者 命令怒吼
8,斩杀时期,使用斩杀替代猛击,但斩杀优先级大于压制,小于致死打击,小于巨人打击
AOE(多只)优先级:
1,如果只有2~3只怪, 请在保证 横扫攻击 的情况下&&按单体模式输出
2,如果是比较多的怪(优先级)
& && &&&1, 狂暴之怒(同上)
& && &&&2, 致死打击(同上)
& && &&&3,& &15S使用一次雷霆,保证重伤
& && &&&3,旋风斩
& && &&&4,怒气不够,而压制正亮着,使用压制
& && &&&5, 以上无法达成,使用 命令/战斗怒吼
输出细节问题:
血之气息的触发是看脸的,比较奇怪,但是它只持续5S。
打比方,如果你使用压制触发了,接着压制也许没有触发(2次压制之间可以插入巨人打击)
这样时间已经过去了一个GCD(如果插入巨人打击,则已经过了2个GCD)
接下来,你只能选择致死和巨人其中一个技能打出(如果2次压制之间插入了巨人打击,那直接猛击吧)
然后猛击,否则血之气息对于猛击的加成就断了
这里更新一下:我发现中间是可以插入2个技能的,只不过对网络要求很高,最后的猛击基本是卡在BUFF 0.5S的情况下打出的
突然意识到,叠压制BUFF的行为也不是那么正确,可能比较正确的做法是怒气充足的话, 该怎么打猛击继续打,这样总体猛击伤害不会降低了。(后更新)
但是,为什么不将触发血之气息的猛击优先级提高呢?& & 因为&&在 这一发超级 猛击 打出之前加入巨人可以提高这次伤害,而致死的密集程度决定了怒气的多少,怒气的多少决定了输出,所以我们认为虽然有血之气息,猛击优先级依然在致死和巨人之后。
PS:虽然上面都是PVE的输出细节。
但是,在紧张的PVP战斗中,武器战的手法比CTM要求更高,否则战士可能会面临机动性强,但打不出压制性的伤害的尴尬局面
我是华丽的分割线
下面是狂暴战
1 ,嗜血&& 5S CD& &造成75%的主手武器+1000多伤害& & 获得10点怒气
2,怒击 6S CD& &用双手造成120%的武器伤害&&只有在激怒情况下才能使用
3,狂风打击&&GCD& &消耗30怒气 用副手进行攻击,造成220%的武器+1000多伤害
4,巨人打击 20S CD& &无消耗&&175%武器伤害+400多伤害&&破甲100% 持续6S
5,英勇打击&&(和顺劈一起独立GCD)& &消耗30怒气& &&&造成100%的武器+500多伤害& & (单手武器则造成140%的武器加上800+伤害)
6,狂暴之怒& &30S CD& & 使你 激怒&&并且解除恐惧等效果
7,怒吼 &&战斗/命令& &1分钟CD& & 获得20怒& && &并且 团队增加10%AP/10%耐力(BUFF)&&持续5分钟
8,旋风斩 消耗30怒气&&横扫8码内所有敌人,造成85%的武器伤害
9,顺劈斩&&消耗30怒气&&攻击目标和额外一个敌人 造成75%的武器伤害
10,雷霆一击& &消耗20怒气& &对8码内造成&&1W多的伤害 (狂暴的雷霆不触发重伤)
触发效果:
1,激怒& &触发效果& &你的致死打击,嗜血,巨人打击暴击一定几率使你激怒, 使你获得的怒气提高50%,持续6S。(狂暴战在激怒下伤害提高,跟精通挂钩)
2,乱舞 触发效果& &你的平砍有9%的几率使下3次攻击速度提高25%
3,血脉忿张&&触发效果&&你的嗜血有20%的几率使你的下3次狂风打击公共CD降低到1秒,并且消耗怒气减少20点
4, 重伤& &流血效果& & 15S内造成3W多伤害& & 你的嗜血会触发 (无雷霆)
优先级(单体):
1,保证巨人打击的最大化(狂暴战是固定的20S CD&&无触发类型技能)
3,触发 血脉忿张的 狂风打击
5,狂风打击
6,无论什么时候,只要怒气快要溢出,则使用&&英勇打击
7,命令/战斗怒吼
8,斩杀期间,斩杀 优先级只低于&&巨人打击,嗜血,如果怒气不够,可以加入血脉忿张的狂风打击
这里狂暴之怒(单独列出来说)
AOE(3只以上):
1,狂暴之怒 最大化利用
4,命令/战斗怒吼
关于输出的细节问题:
1,血脉忿张的处理其实非常简单,&&将狂风打击的优先级 提到 怒击 上面
平时,怒击 一直 比 狂风 优先
血脉忿张的时候,怒气及其容易溢出,如果出现大量溢出,你需要同时按出 英勇打击(独立GCD) 泄怒
2,狂暴战在 乱舞,和双武器的加持下,&&怒气获取速度是要大于武器战的,&&所以 狂暴战 要有更大的几率使用 英勇打击(虽然比例还是很小)
尽量把英勇打击打在 有& &巨人打击 , 激怒 的情况下
这里可以下断言, 不用英勇打击,你的伤害不会很难看,但是 对于追求最大化输出的人, 英勇打击是必须的,这也是菜鸟和合格的输出者之间的差距。
3,狂暴战的狂暴之怒,要单独列出来
由于狂暴之怒的100%触发 激怒&&而激怒有伤害加成
所以狂暴之怒的最佳使用时机是:& & 你的嗜血没有触发激怒,但是触发了血脉忿张,最好这个时候又有巨人打击的效果。。、
但是,长时间等待这个时机,有可能会浪费 狂暴之怒&&的使用次数
所以需要在其间找平衡
战士彪输出总是很爽的事,尤其斩杀期间,战士每发不暴 10W&&暴击20W+ 的斩杀。。。。。请不要放弃战士
无论什么战士,巨人打击的利用率总是非常重要的,如何在6S内打出最高伤害的技能(泄怒技能),却不会导致后面断怒而断档&&的平衡,是战士最重要的进阶手法
请在实战中练习输出,而不是总在木桩前。
以后有细节在补充吧
下次就发关于战士坦的了
请记住,输出手法都是在木桩BOSS的基础上, 而在实战中如何发挥出最大化的输出,是要看对BOSS技能的熟悉程度和应对策略
&&来个版主帮我看看错误之类的吧,或者也可以帮我排个版。。。 真心是渣排版。。
另外,5.0战士的输出技能无论如何改变,最大的思想是不会变的:
保证好你的怒气获取技能(嗜血/致死)和无怒气消耗技能(压制/巨人),这样怒气获取总量基本是一个固定值,其他GCD,你需要在不断怒的情况下用将尽量多的怒气打向高伤害的技能(猛击/狂风/怒击等),而英勇打击只是在怒气宣泄不掉或者触发伤害高于其他泄怒技能的时候才使用。
也就是,在你的致死/嗜血/巨人/压制伤害比例稳定且全程没有出现怒气溢出的情况下,你的猛击/狂风/怒击 对比英勇的比值 越大,你的手法越接近优秀 。 而英勇过多则表示:你没有每个GCD都插入技能,怒气没有得到良好的使用,导致溢出被迫使用英勇泄怒。
这是5.0新的怒气机制决定的
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UID帖子威望0 多玩草0 草
沙发!!LZ坐等狂暴战啊!!速度更新
帅气的怪兽
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[ddt14]楼主同道中人啊 狂暴战有个血脉愤张 也是和血之气息一样纠结的嘛
帅气的怪兽
Lv.4, 积分 307, 距离下一级还需 693 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
感觉武器狂暴输出节奏相差真的不大[ddt14]
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Lv.4, 积分 795, 距离下一级还需 205 积分
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很有用,坐等LZ更细致更新
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帅气的怪兽 发表于
感觉武器狂暴输出节奏相差真的不大
相差不大,但是狂暴上手简单得多,当然打高也不是不容易的
狂暴和武器的输出侧重点不同
帅气的怪兽
Lv.4, 积分 307, 距离下一级还需 693 积分
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星、輪 发表于
相差不大,但是狂暴上手简单得多,当然打高也不是不容易的
狂暴和武器的输出侧重点不同 ...[ddt14]我会告诉你狂暴战没有帅脸玩不下去末[ddt14]
Lv.3, 积分 152, 距离下一级还需 98 积分
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帅气的怪兽 发表于
我会告诉你狂暴战没有帅脸玩不下去末
我会告诉你WQZ一把触手剑伤害就完全碾压狂暴战么。
生活,生下来,活下去,开心就好。
Lostknight
Lv.3, 积分 88, 距离下一级还需 162 积分
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只要致死打击被招架闪躲或者未命中就惨了。。。。
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UID帖子威望12 多玩草1729 草
梦千殇 发表于
只要致死打击被招架闪躲或者未命中就惨了。。。。
其实不用担心,致死在PVE中是一个重要的怒气来源, 不仅会回怒气& &还会触发 激怒,获得更多的怒气
PVE,你还担心MISS么。。
但是,PVP中,&&复苏之风下, 战士怒气及其容易溢出,这个时候泄怒 打出爆发才是最重要的。。
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星大果然牛B····
迅捷祖利安猛虎1/1
拉扎什迅猛龙1/1
橙锤眼睛0/1
影之哀伤0/1
斩天斩道斩本我
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横刀向天笑
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星、輪 发表于
其实如果不大改,基本上5.0就是这个手法了,只有可能伤害上有所出入,这个就当做吹牛用的预测贴好了
组织上不让战士区版主玩战士,玩不上内测,所以更谈不上挑错了。。。。。。
帅气的怪兽
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如果,的话。 发表于
我会告诉你WQZ一把触手剑伤害就完全碾压狂暴战么。
呵呵呵呵呵呵呵呵呵 你以为是4.3呢 孩纸 触手剑?等着强化成橙武末?
帖子真好吃
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我就是孢子蝠
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丶魂斷天涯 发表于
星大果然牛B····
。。卧槽。。楼主后缀也多了个大字。。。
我是来砸场子的
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我就是孢子蝠
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★黑野★ 发表于
组织上不让战士区版主玩战士,玩不上内测,所以更谈不上挑错了。。。。。。 ...
不要那么单纯,找喷点,各种喷点
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处女回答!先给自己点个赞!&br&1、游戏引擎,天刀完爆剑三这个没了说,剑三的引擎太老了。&br&2、游戏优化,天刀又爆了剑三,剑三优化垃圾大家都是知道的。&br&3、地图和人物,地图也把剑三爆了次,天刀的地图是很大,剑三没有可比性,人物模型的话天刀惟妙惟肖,比剑三好太多了,剑三你感觉像纸片人的模型。&br&4、美术,剑三完爆天刀,天刀有些衣服是不错,非常符合武侠的定位,但是和剑三比起来还是差很多,特别是挂件,尼玛我收集了一堆都不敢用,太丑了!剑三挂件你看多好看!&br&5、剧情:剑三完爆天刀几条街,天刀的剧情表现是非常棒,这个比剑三阅读式的要很多,但是剧情就不敢恭维了,跟剑三比真心差的太多了。&br&5、玩法:由于剑三是仿造WOW,所以市面上也就WOW和剑三是这种模式,而天刀是动作模式的,所以这两个我不好拿定五五分吧。&br&6、PVE:剑三这方面玩法要比天刀多很多的玩法,但是久了就会腻,天刀玩法较少,做完之后不是无脑撸本就是挖宝莲花什么的,刚才想起来,天刀有些功能怎么像网易梦幻西游的玩法!你看押镖,缉拿(抓鬼)。。。。个人无节操猜想!&br&7、PVP:跟剑三比起来玩法太少了,就那几个,但是毕竟内测,所以我们也不好说,剑三PVP玩法是很多,但是一直不是让玩家满意。&br&&br&总的来说天刀比起剑三是要很多很多,但是抛开引擎和画面你会发现天刀跟剑三的文化底蕴来比,差的太多了!剑三这么多年不管是插画还是古风都形成了一个圈子,而天刀刚起步要做的太多了,今天更新出了一个像页游那个扫副本的功能,我只想说策划你真的是页游的吗?&br&&br&新手菜鸟的处女回答,回答的有点跑题,有什么问题大家轻拍谢谢!
处女回答!先给自己点个赞!1、游戏引擎,天刀完爆剑三这个没了说,剑三的引擎太老了。2、游戏优化,天刀又爆了剑三,剑三优化垃圾大家都是知道的。3、地图和人物,地图也把剑三爆了次,天刀的地图是很大,剑三没有可比性,人物模型的话天刀惟妙惟肖,比剑…
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曾经看过一个观点,就是贪婪的冒险者压根就不存在。伊利丹是影歌杀的,巫妖王是佛丁干掉的,死亡之翼是萨尔轰死的。贪婪的冒险者去趟五人本能活着回来就不容易了。
曾经看过一个观点,就是贪婪的冒险者压根就不存在。伊利丹是影歌杀的,巫妖王是佛丁干掉的,死亡之翼是萨尔轰死的。贪婪的冒险者去趟五人本能活着回来就不容易了。
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让我明白了:&br&&br&再好的游戏也只是一堆代码,没必要为了那些代码毁掉自己的人生。&br&但牛逼的代码也是一个让人疯狂的世界,牛逼的游戏,可以称之为艺术。&br&在虚幻和现实之间走出自己的路,这就是我要的人生。
让我明白了:再好的游戏也只是一堆代码,没必要为了那些代码毁掉自己的人生。但牛逼的代码也是一个让人疯狂的世界,牛逼的游戏,可以称之为艺术。在虚幻和现实之间走出自己的路,这就是我要的人生。
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嗯……先说一下,我染指过很多游戏,特别是在最有空的学生时代,基本是出什么游戏玩什么游戏,不管是单机还是网游,自称是个游戏蝗虫。&br&也许我回答里的有些话令人误解,不过J3算是我玩得比较久的游戏,WOW也是。&br&两个游戏里的PVP和PVE都玩过街,算不上顶尖,自知水平有限,无法对这方面提出什么问题,而关于优化啊工作室啊这种老生常谈的缺点,也不再提。&br&就说点无关紧要的缺点好了,新手村的缺点。&br&&br&&br&对我(当时是个刚接触、无亲友的新人)来说它缺点有三个。&br&1.客户端太大了。现在只有下班的时候才用会电脑,下了三天才下好客户端,一进游戏,说是更新,又更新了一天。和最近朋友约我玩的另外一个网游只有2G的客户端完全没有可比性。&br&2.操作不方便。我记得以前看到过“玩剑三回到WOW后不习惯的地方”。我只想说“用WINDOWS后玩剑三真的不习惯”比如左右键。。。&br&3.新手的接引任务做得不够友好。&br&&br&===================你可以不用看的废话=============================&br&&br&关于第三点,做了下对比。&br&因为电脑里除了J3,大型网游只有WOW,所以就顺手拿WOW做参照了,并不是故意黑哪个游戏或者夸哪个游戏,希望大家不要介意。&br&&p&--------------------------------------------------------------------------------------&br&对比WOW和剑网三的新手任务&/p&&p&WOW:&br&o1.1鹿盔:找塔琳德拉(找人)&br&o1.2塔林德拉:杀小劣魔和劣魔(收集)&br&o2.1迪兰妮特:找人(找人、打怪)&br&o2.2迪兰妮特:作解药(收集)&br&o3.1风行者:杀蜘蛛(收集)&br&o3.2风行者:蜘蛛卵(打怪)&br&o3.3风行者:找特纳隆(找人)&br&o4.1特纳隆:前往下一个城镇&/p&&p&剑网三(太多了我就只例一部分了):&br&o刘大海:选武器&br&o刘大海:打木桩——打坐——轻功——学技能&br&o刘大海:打小怪(忘了)&br&o刘大海:绕场一圈&br&o刘大海:找紫晴&br&o紫晴:打果子狸&br&o紫晴:找小月&br&o刘大海:找村长&br&o 村长:找小白&br&o 村长:找小月&br&o村长:打小野猪&br&o 村长:找李复&br&o 李复:找王大石&br&o王大石:打强盗、烧草堆&br&o………&/p&&br&一、类型和数量&br&WOW的任务每种类型都有,且不超过三个。&br& 剑网三呢,打怪收集找人,每个NPC都能给你来三个,【有些任务完全可以合成一个来做】。&br&&br&二、任务设定&br&WOW新手村任务思路很清晰,目的不同但都是绕着一个中心:这里被污染了,少年啊你要去拯救世界。最后带着被污染的井水前往主城。&br&可以说是了解世界的第一步吧,对这个游戏设定有了比较初步的认知,也更加有RPG的感觉。&br&&br&剑三我不知道在干什么,我只知道一会失忆了,一会打小野猪了,一会打强盗了,一会那个李复跑出来过场CG了,一会又来CG了。然后说这里已经留不住我了,我能滚去主城了。&br&任务散乱,剧情拖拉,线索不明确,老实说,我完全被搞得晕头转向。虽然剑三作为一款武侠游戏,玩家们很容易代入,但这种背景介绍未免显得有点不负责任了。&br&另外,很多人都说,这个部分的重点,在于最后任务路边的两个小毛孩,说实在的,这在后期的确会让人有彩蛋感,但对于一个真.新人来说。。。只会让人觉摸不着头脑。&br&&br&三、任务的难易度&br& 不是说完成任务的难易度,而是说接任务的难易度。&br&WOW新手村主线就是被污染了——砍掉被污染的——一路去找大人物解决帮忙。&br& 剑三——我觉得根本没有。感觉非常非常的不流畅。&br& 举例说我离开稻香村后,在15级转职前,完全不知道要做什么。当时快凌晨了,没什么心情每个人对话看JQ(这又不是单机游戏!),就城里随便转了一圈,找到个挖银子的任务,本来记得还有个教训恶狗的,但是没找到,NPC略严实了吧。搞点隐藏任务当彩蛋当然是好的,你总不能每个任务都要自己发掘吧,又不是每个人都这么有闲情……&br&-------------------------------------&br&可以说当时第三点差点让我直接在新手村弃之而去。
嗯……先说一下,我染指过很多游戏,特别是在最有空的学生时代,基本是出什么游戏玩什么游戏,不管是单机还是网游,自称是个游戏蝗虫。也许我回答里的有些话令人误解,不过J3算是我玩得比较久的游戏,WOW也是。两个游戏里的PVP和PVE都玩过街,算不上顶尖,…
除非有新的游戏方式出现否则不要投资比较好,游戏市场被做乱了,想从小规模做大几率不大。投资大型网游的资金当量不低,游戏作品这么多一拿出来都是大作,实际一分析雷同之处十之八九。这就成了玩谁家都是玩,玩什么都一样的蝗虫玩家,在这个大前提下怎么盈利,就只剩免费卖东西,色情广告与批量投放这三种常备手段。
&br& 免费类受征途影响貌似如火如荼,实际上已近似穷途末路,估计史玉柱现在也一个头两个大,当初破坏市场太厉害太爽太彻底,把一个长远生意做的急功近利。估计早期也本作捞一笔就走的心态,不过这个市场太大,就这么步步惊心做到这个规模想放弃也舍不得。
&br& 现在还想用免费手段赚钱也不是没有办法,怎么说都是让人心甘情愿掏钱的事,首要条件要做到有底线,这个底线保持住,玩家还是愿意花钱的,不过网游这个东西讲的还是聚沙成塔当玩家当量到达标准线后一张张点卡月卡什么的聚集起来你就被利润淹没找不到东南西北迷失在里面。当你免费就只能靠那些舍得花钱的玩家去盈利,于是玩家数量要多,要有名气,要舍得钱往水里砸,要打肿脸充胖子,总之别拿自己当人就对了砸个半年能初见成效,哦还得找到好的切入点,说明白太累意会意会。
&br& 色情广告类 这个还受国家限制只能打打擦边球,让人满意不了,最多让玩家进来看一眼,祈求这个玩家一眼就能看中留下来花点钱,也没什么技术难度。
&br& 批量投放 这个NB了 中国特色
不少初做网络游戏的公司都在走这条路,一个引擎一个模板大背景不变细节上变化一下找一堆切入点一个游戏一个点,一次投放市场十几二十几款游戏,亲你不喜欢这款没关系咋还有XX,XXX,XXXX,XXXXX反正一款游戏怎么也能收获几万个对某些题材死忠的玩家,十几款就是十几万几十万玩家量品牌什么就不要考虑,也能吃的不错。
&br&&br& 如果你是打算投资这个行业,找一个新的游戏方式,让人能提起兴趣的那种,画面不是问题,人设也无所谓,环境架构怎么都行,引擎强不强也没多大关系,核心的游戏方式才是关键,找不到这个,别投,找到了投吧有多少投多少,利润360度满天飞就向你蜂拥而至。
&br&&br& 若是有怀疑你自己看看,从有网游到现在,那些火起来的游戏。
&br&&strong&MUD(&/strong&在那个年代这个是个高端玩应)&strong&、&/strong&UO(红与蓝的对抗)、万王(公会、国战概念)、网三(第一个三国器材)、传奇(这个就不显摆了)、石器(宠物)、千年(回归PK)、龙族(细分公会,团队)、红月(科幻类题材)、网金(你明白首篇侠客行很说明问题)、大话西游(西游啊这么臭屁的题材不够得瑟的?)、魔力宝贝(宠物概念再次提升)、奇迹(PK抢装备类3D)、仙境传说(这个游戏的成功说明一个真理有女人有男人)、天堂(无论1,2韩国棒子钻研美学这个精神值得认可)、魔兽(没话)、梦幻西游(提升了用女人召唤男人这个概念)、还有一些休闲类的。(以上游戏是个人排名包括但不包含所有流行游戏)
&br& 基本遵循规律各领风骚十几月,可以说大多游戏都有核心游戏方式,是以前没有体验过的方式,套个壳加点乱七八糟的东西就搬出来辽。
&br&&br& 借地发个牢骚,勿怪
除非有新的游戏方式出现否则不要投资比较好,游戏市场被做乱了,想从小规模做大几率不大。投资大型网游的资金当量不低,游戏作品这么多一拿出来都是大作,实际一分析雷同之处十之八九。这就成了玩谁家都是玩,玩什么都一样的蝗虫玩家,在这个大前提下怎么盈…
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阿尔萨斯面对马尔加尼斯的愚弄,最终也要在斯坦索姆拔出剑来。&br&&br&其实吉安娜也很悲情。从塞拉摩被聚焦之虹炸毁开始,吉安娜就彻底变成了鹰派,仅仅是因为自己达拉然法师的身份不得不保持政治上的正确性。为了当初脆弱的和平希望,吉安娜甚至出面保护新生的奥格瑞玛免于联盟的打击,与自己的父亲刀剑相向,将自己的父亲推向死亡。在小规模战争不断的联盟与部落之间,吉安娜还在致力于修复因天灾入侵带来的达拉然的破坏与分裂。&br&&br&她为了和平已经尽了全力。普罗德摩尔死了,罗宁死了,地狱咆哮的部落将她一切的努力弃置在地再吐上一口痰的时候她依然在隐忍。&br&&br&这种时候只要再往骆驼背上加一根稻草,无论发生什么都不奇怪。&br&&br&联盟与部落在潘达利亚的战火冲天,针对魔古遗物的争夺使得全面战争一触即发,就在这个要命的时候吉安娜发现夺日者暗中协助部落潜入达纳苏斯窃取圣钟。自己的事业,所有的代价,在这一刻显得那么讽刺。她为了世界上的一切而自愿牺牲,其他人却并不领她的情。&br&&br&吉安娜不是阿尔萨斯,达拉然法师也不是白银之手圣骑士。她没有那么多清规戒律需要遵从,法师的身份也并不要求她内心高尚。&br&&br&她曾爱和平,现在她要复仇了。为了罗宁,为了塞拉摩,为了自己父亲的死,为了那个天真得可怜的自己。&br&&br&达拉然清洗是一次战争,借着血淋淋的复仇而打响的战争。&br&&br&战争中没有对与错,没有爱与恨,没有正义,没有邪恶。只有死亡,复仇和更多的死亡。&br&&br&「我了解的比你想象的更多,亲爱的。也许过不了多久,你会想把他们全杀了!」&br&&br&战争之中,父亲只能对女儿留下这样的遗言。那个女儿只是个平凡的达拉然法师,从不曾面对过那些斩下敌人头颅或被敌人斩下头颅的人们的心。她所有的只有头脑,书本里的秘法知识,对未来的乐观,一腔热血。&br&&br&这样的人自愿进入战争的漩涡,或早或晚,总要被吞掉。
阿尔萨斯面对马尔加尼斯的愚弄,最终也要在斯坦索姆拔出剑来。其实吉安娜也很悲情。从塞拉摩被聚焦之虹炸毁开始,吉安娜就彻底变成了鹰派,仅仅是因为自己达拉然法师的身份不得不保持政治上的正确性。为了当初脆弱的和平希望,吉安娜甚至出面保护新生的奥格…
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一般说来能够引起混淆的就是&Instance&与&Dungeon&。先引用一段wowwiki上关于instance的解释:&br&&br&“&a href=&/Dungeon& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dungeons&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a href=&/Keep& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&keeps&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, and other confined areas can have sub-areas called &b&instances&/b& (aka &b&instance dungeons&/b&). These instances are special areas in the World of Warcraft where your group or raid party is able to interact with that is, without interference from other &a href=&/Party& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&parties&i class=&icon-external&&&/i&&/a& or &a href=&/Raid& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&raids&i class=&icon-external&&&/i&&/a&. It is also a respite from the global &a href=&/PvP& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PvP&i class=&icon-external&&&/i&&/a& environment on a PvP server. &u&&b&The term&/b&&b&&i&instance&/i& has been often conflated and interchanged with the term &a href=&/Dungeon& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&dungeon&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&b&.&/b&&/u&“&br&&br&其他人也提到了,副本存在的目的是在不受干扰的情况下让有限个玩家在相同区域进行冒险。而instance的基本含义为例子,有点像编程中的实例变量。试想,同一个区域,我们看作是一个数据类型,而玩家们则是在这一类型实例化之后的“副本区域”上进行的冒险。所以将副本翻译为instance是毫无问题的。(准确来说副本这个词是由instance翻译而来。)&br&&br&但是根据这张图片可以看到,暴雪在3.2版本十字军的召唤宣传片中的用词为dungeon,来指代新出的5人英雄副本十字军的试炼。可见instance与dungeon基本上可以算是同义词了,翻译成dungeon也问题不大。&img src=&/8113addc1a3ddf1ca9da93b3c57f9f05_b.jpg& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/8113addc1a3ddf1ca9da93b3c57f9f05_r.jpg&&不过真要严格区分这两者的话,请继续看:&br&&br&dungeon的原意是地牢,instance的原意是例子,而我们习惯上则叫为“副本”。这其实并不准确,请看下面这个英雄榜的截图,其中并没有副本的身影。&img src=&/bd11de16ec6b125b7174bc_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&141& class=&content_image& width=&350&&因为副本只是单纯的游戏性产物,是暴雪为了方便玩家不被打扰地冒险而设计出来的便利性区域。不论是5人、10人还是25,40人,我们都可以称之为副本,instance。&br&&br&而地下城则是从剧情角度而言的,一般冒险的区域都是某某BOSS的宫殿或者巢穴一类的,而这些地方多半位于地下,所以习惯上称之为地下城,也就是dungeon。但是同样也会有些不在地下进行的冒险活动,为了描述的方便我们同样称之为地下城。&br&而暴雪为了区分人数,自己定义10人以上的冒险区域叫做“团队”也就是raid。从广义上来说raid也是dungeon的一部分,虽然在魔兽世界中dungeon只代表5人冒险区域。(所以下文统一称为dungeon,取用其广义含义而忽略raid。)&br&&br&dungeon与instance在魔兽世界中重叠度非常大,PVE的紫装几乎完全来自单独为某些玩家开辟的instance,但从剧情上来说这里就是dungeon。但是某些任务中为了方便你会进入只有一个人的“镜像”,这个镜像其实也算是instance。而同样,你在可以与其他玩家一起行动的野外区域也存在一些地下场景可供探索,这也算dungeon(只是不掉好装备罢了。)&br&&br&简而言之dungeon是剧情下的定义,而instance则是出于游戏性的考虑,在装备至上的魔兽世界这两个词常常是紧密相联的:没有好装备的dungeon根本无人探索,而有好装备掉落的instance我们为了方便也称之为dungeon。大概就是这么一回事啦~
一般说来能够引起混淆的就是&Instance&与&Dungeon&。先引用一段wowwiki上关于instance的解释:“, , and other confined areas can have sub-areas called instances (aka instance dungeons). These instances are special areas in the Worl…
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【驱动之家 转载】 | &em&责编:&/em&吴俊杰&br&&p&现在很多人都沉迷于虚拟的游戏世界,这不仅是因为游戏中拥有奇特绚丽的魔法和动植物,而且还因为人们在其中领略到大量现实生活中难得一见的宏伟建筑。《魔兽世界》游戏中人类的主城“暴风城”(Stormwind)便是其中之一。&/p&&p&  那么,你有没有想过如果“暴风城”真的存在于现实世界中的话,它会值多少钱呢?近日,名为MOVOTO的国外房产公司就通过一些特殊的手段为这座《魔兽世界》游戏世界中的标志性建筑进行了估价。&/p&&p&  MOVOTO的工作人员表示,如果想要给一座游戏世界中的建筑进行估价,那么就必须完成下面这三项准备工作,“暴风城”自然也不例外:&br&- 建筑物的面积;&br&- 在现实世界中找出与之条件类似的建筑物;&br&- 取得现实世界中相应建筑物每平方英尺的售价。&/p&&p&&br&&br&&b&图片来源于&a href=&.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&驱动之家&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&  首先,工作人员在《魔兽世界》中注册建立了一个人类游戏人物,并移动至“暴风城”内部,观察其与地面石板的大小比例,工作人员按照记录的比例数据根据真实人类体型特点(肩宽平均值取21英寸,约合53厘米)换算出游戏中每块石板的实际大小,最后依此推算出整个“暴风城”城堡的楼体面积大约为47219平方英尺(约4387平方米)。&/p&&p&  在得出“暴风城”的面积之后,下一步便是找到一座环境条件与其相似的城堡。最后,工作人员将目光锁定在位于威尔士境内毗邻大不列颠西海岸的卡纳芬城堡(Caernarfon Castle),这里的自然环境与“暴风城”如出一辙。&/p&&p&  现在,就只剩获得卡纳芬城堡每平米的售价便能够顺利完成对“暴风城”的估价工作了。工作人员在经过一番努力后得出,卡纳芬城堡每平方英尺的售价大概为218美元(约合1337元人民币),如果折合《魔兽世界》游戏金币的话,大概相当于161481G。&/p&&p&  好了,现在所有为“暴风城”进行估值的必要条件都已经齐备,我们只需要将这些内容进行汇总,便可以完成最后的估值工作。经过计算,“暴风城”的现实世界估值为美元(约合6311万人民币),折合《魔兽世界》金币约为76亿G。&/p&&p&  更有趣的是,除了“暴风城”之外,MOVOTO公司还对其他一些虚拟建筑进行了估值,比如《哈利波特》系列作品中的霍格华兹(Hogwarts)魔法学校现实价值约2.04亿美元(约合12.5亿人民币),《钢铁侠》中托尼·史塔克的家现实价值约1.17亿美元(约合7.17亿人民币)等等。&/p&
05:09 【驱动之家 转载】 | 责编:吴俊杰现在很多人都沉迷于虚拟的游戏世界,这不仅是因为游戏中拥有奇特绚丽的魔法和动植物,而且还因为人们在其中领略到大量现实生活中难得一见的宏伟建筑。《魔兽世界》游戏中人类的主城“暴风城”(Stor…
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“游戏公司的目的是让玩家获得更好的体验”,这是谁给你的错觉?&br&&br&游戏公司的第一目的当然是赚钱啊!!给你提供更好的体验的前提是他能赚更多的钱。
“游戏公司的目的是让玩家获得更好的体验”,这是谁给你的错觉?游戏公司的第一目的当然是赚钱啊!!给你提供更好的体验的前提是他能赚更多的钱。
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作为玩家玩了很多款相当具有平衡性的暴雪游戏,自己也参与制作了几款可能不那么平衡的游戏,得出一个可能会很沮丧的结论:&br&&br&尽管玩家会非常重视平衡性,但是游戏设计者平时大部分时间并没有太多的关注游戏平衡。我想暴雪或许会比别人更重视一些平衡,但我相信这也绝不是他们最重视的问题。&br&&br&那么关于职业,他们更关心什么呢?&br&&br&&b&特色,是他们需要最关心的内容。每个职业都应该有自己的文化,也有自己的特点,做到这点,游戏才会变得足够吸引人。&/b&战士应该是勇猛上前的(战士装备武器和护甲上去砍);法师应该具有强大爆发力和范围杀伤火力的(炎爆术、火球术、烈焰风暴等等);猎人拥有非常多的野兽(野兽RUSH);术士居然伤害自己进攻别人的办法。因此在炉石里,职业卡牌第一优先需要考虑的是:这些卡牌能不能发挥这个职业的特点,让游戏变得有趣而不是千篇一律。在炉石里很开心看到暴雪可以把一个卡牌游戏也做得这么有特色。&br&&br&职业平衡?当然也是重要的,怎么实现平衡呢?&br&强大的数据记录和分析。暴雪会有一个后台,记录这所有玩家的职业选择、胜率、卡牌使用次数、卡牌使用组合等等等等,要削弱,加强?最近牧师很厉害,盗贼没人选?这还是问题吗?
作为玩家玩了很多款相当具有平衡性的暴雪游戏,自己也参与制作了几款可能不那么平衡的游戏,得出一个可能会很沮丧的结论:尽管玩家会非常重视平衡性,但是游戏设计者平时大部分时间并没有太多的关注游戏平衡。我想暴雪或许会比别人更重视一些平衡,但我相信…
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许多魔兽运营事故的根本原因,都是暴雪的技术根本不考虑中国国情。&br&这个问题不解决,这类问题无疑会继续出现。&br&超大的补丁,500人的公会上限,反bug处罚,反代打等,都是因为美国工作人员无法理解国服现状而一拖再拖不解决。&br&&br&例如公会上限为500人这个问题,在美服可能只有千分之一的公会有意见,但在国服几乎有百分之十的公会都有黑户。暴雪的技术把美服的经验当做适用全球,所以不把这设定当要紧的修正。拖到CTM&br&&br&客户端这事也是一样,在美国的网络和系统条件下,CTM更新只出现了极少数人有更新不能的问题,所以只后也没再做修正和简化。到了国服这种情况由于补丁更新到4。1 国内网络和传输造成的数据错误,网易也无能为力,对游戏的任何一点修改,都是美方在做。包括补丁。
许多魔兽运营事故的根本原因,都是暴雪的技术根本不考虑中国国情。这个问题不解决,这类问题无疑会继续出现。超大的补丁,500人的公会上限,反bug处罚,反代打等,都是因为美国工作人员无法理解国服现状而一拖再拖不解决。例如公会上限为500人这个问题,在…
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「敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追」&br&我还以为放风筝是Chairman Mao发明的呢。
「敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追」我还以为放风筝是Chairman Mao发明的呢。
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抛砖引玉,恩我先来说个。&br&①2011年LK时期进的魔兽,十区末日行者,当时是大服,现在鬼了。&br&加了一个算是服务器最牛的公会&the seven deadil sins&,挺多服务器第一的名头。&br&加进之后才听说建这公会的会长是个女的,都叫她女人,带团NB,喷人NB,常把妹子喷哭,魔兽公会会长是女性这事儿倒不算稀奇,不过一般都是挂个名头吸引入会,这个是正儿八经带团,而且能带到全服前流的位置,觉得真是比较厉害,后来就没打听说生孩子去了,我加入之后还常听基友们津津乐道这个前会长。&br&&br&&b&②在豆瓣看到的一篇文章名叫&/b&&br&《你知道么,当年部落的战士们冲锋过去,都没想过回来呢》&br&&b&写得真是不错,作者最后说他在菲拉斯,叫维克多的叹息,一艘真有这么个人。贴出来。&/b&&br&1.&br&&br&BL,战歌,&br&路人甲跳来跳去&br&路人乙跳来跳去&br&路人丁跳来跳去&br&我:“能拉个糖吗”&br&SS跳来跳去&br&我:“能拉个桌子吗”&br&FS跳来跳去&br&我不说话了……&br&战场还有30秒开始。&br&SS拉糖:“点啊,傻13点啊”&br&FS拉桌子:“点啊,傻13点啊”&br&大家开始刷BUFF,在门口跳来跳去。&br&&br&2.&br&XXX:“DPS中场,XD拿7,治疗护7”&br&XX点开O键看了看:“部落奶妈死光了吗!”&br&我点开O键一看:“4个DZ,3个FS,1个ZS,1个QS,1个LR”&br&哦,那QS还是个CJQ&br&团长问:“QS能奶妈”&br&QS没说话&br&团长也说不出话了&br&&br&3&br&被联盟堵了&br&法爷不乐意了:“一帮垃圾”&br&盗贼都不说话,到处去偷人菊花,自己杀爽了再说&br&CJQS倒了又倒,跟对面死磕&br&XD拿了7没跑一半又挂了,XD还在拿7&br&有人忍不住了:“速度输,速度输,赶紧下一场”&br&我冲锋过去,回头看着身后的部落不反抗站着发呆的人群愣了很久&br&&br&4&br&我70级的时候读书,有时间玩,&br&80的时候上班,AFK了&br&85听说世界同步,我觉得该回去凑下热闹&br&我回去了,发现很多东西都变了&br&很多东西都没有同步&br&满街的成就党,满街的亲友团&br&公会里有很多人,&br&我看见系统提示很多人上线下线,&br&可他们全都不是我的好友。&br&我不认识他们……&br&&br&5&br&会长说晚上活动,&br&没人回应会长&br&好多人在公会频道里喊:“谁带带我啊,等级370+求组啊”&br&公会里大家都再说话,看来看去&br&好像都在自言自语,各说各的&br&突然想起,4.2的时候自己练级,&br&也像在自言自语。&br&自己任务,自己随即,自己去AH买卖东西。&br&WOW感觉好像一个单机游戏了。&br&70级时的自强队也都不见了。&br&&br&6&br&AS,团长在那喊,堆塔,堆塔,别野外打&br&10分钟后,野外还是混战一片&br&团长说死守,有人说速度输&br&团长说曹尼玛,有人说浪费时间&br&我是个80后,&br&我觉得要么被人堵,要么堵别人&br&总该有一点不屈吧?&br&真有那么效率你应该请代练,那比较快&br&&br&7&br&曾经有一帮人,70级ZG&br&为了不输,我们这一堆人拿着7站在复活点那跟LM耗着&br&会耗很久,久到背7的XD在YY上颤抖的说:“10层了,10层了,保护好我啊。7千万别掉了”&br&现在偶尔也会耗很久,可是部落老是输,&br&背7的乱跑,治疗乱跑,DPS也乱跑&br&部落战场很乱,乱到偶尔你的心中只想杀人。&br&&br&8&br&部落有一种人,你总看见他一个人再打几个人&br&那边有人喊:“7下打,7下打”&br&你回过头看去,他都追到人家墓地了。&br&部落还有一种人,你总看见他被几个人打&br&那边有人喊:“别送了,别送了”&br&你会过头看去,他死了复活砍2刀,然后又死了……&br&&br&9&br&大战场,有人喊,ZS冲上去啊&br&ZS点头,好&br&ZS冲锋了&br&ZS风车&br&ZS挂了&br&ZS复活,&br&ZS重复&br&ZS忍不住了&br&ZS就有点怒了,奶妈呢&br&你孤独的对着40个人吼道:“奶妈敢奶下冲在前面的人吗”&br&没人回答我,孤零零的感觉,&br&突然发现这样的质问很软弱无力。&br&&br&10&br&我其实不喜欢当T&br&我一直觉得,一个拉风的兽人背着双手大剑&br&骑着巨魔的坐骑,很帅&br&可是命运给我开了个玩笑&br&很多人给我说&br&你得当T,你得先学会拿盾牌&br&于是我学着拿盾,&br&我幻想有一天有把双手武器&br&可是,团里的NQ要,DK要,他们都要&br&于是我不要了,&br&我说,我的梦已经不是一把武器能满足的了&br&朋友问我为毛&br&我笑着说,我真没冷酷一套……&br&&br&11&br&不是我现实,而是落差太明显&br&我是ZS&br&T?DPS?&br&T,装等?&br&381,XX邀请你进组&br&我是ZS&br&T?DPS?&br&WQZ,没人给我回答&br&仿佛我像空气,仿佛我从来没说过话&br&&br&12&br&ZS一点都不好玩,有很多T&br&DK可以T,QS也可以T,XD也能T&br&我是T,偶尔发现,我T了很久&br&我有华丽的防装&br&我却穿着一套贫民的DPS装&br&我看20W血的自己,&br&却没有看只有一套残酷套的自己感动&br&我还有把HY的斧头&br&可我从来没用它打过HY,一次都没有&br&因为我是T,我是MT。&br&&br&13&br&很多时候觉得ZS很脆弱,&br&他的无坚不摧总要依靠很多东西。&br&我不觉得丢人,WOW本来就不是一个人的游戏啊&br&后来我沉默了&br&我看了很多攻略视频&br&很多职业都单刷过&br&ZS呢?&br&&br&14&br&上班很忙,再也没那么多时间让我去争取什么&br&我开始相信WOW是需要运气&br&你刷很多次本,你终于出了&br&可是,你却发现你依然需求不到&br&副本还是那个副本&br&随即了很多人&br&你要的东西&br&DPS要,奶妈也要&br&你说你很想要&br&没人理你&br&我是ZS,我因该是很热血的&br&我是ZS,我低头沉默不语&br&我是ZS,我相信很多下一次&br&&br&15&br&很多团队组人&br&很多人跪求奶妈大爷&br&很多人跪求高伤害的法爷&br&很多人跪求有钱的款爷&br&我突然发现,&br&这是个爷的时代了&br&85级,大家都是爷&br&60-70级&br&我们组队喊的都是&br&来个奶妈哥们,来个DPS哥们&br&&br&16&br&可ZS是孙子&br&可是这个孙子从60-85级&br&经过了这么多年代&br&这个职业很孙子,但很有骨气&br&玩ZS不是因为他强大&br&而是ZS身体里沸腾的热血&br&鲜血与雷鸣,我冲锋,没有气壮山河,但我真有义无反顾。真的。&br&&br&17&br&我开始跟固定团&br&我起早贪黑&br&我跟如今在我眼里的孩子打本&br&工作时聊QQ&br&我病了3天&br&我没上线&br&固定团里就没了我的位置&br&我不怪任何人,&br&我知道我时间很少&br&他们时间很多&br&我只怪我自己病了……&br&&br&18&br&我带朋友血色,顺便组其他小号血色&br&他们进组第一句话都说:“多少钱一次”&br&我稍稍愣了一下,我说不要钱&br&然后我看见世界频道有老板求带&br&有赚钱的求老板&br&那么,我呢?我求什么呢&br&&br&19&br&开始85了,我见识了所谓的态度&br&我全身宝石FB,我等级就369&br&一个372的FQ,全身没FM。&br&他们组了FQ,没组我&br&我说我有手法&br&他们说他有数据&br&我弱弱的笑了,我说对不起。&br&&br&20&br&我双采,我每天在暮光高地上盘旋的飞来飞去&br&我看世界频道很多人谩骂,&br&我看工会里各种吐槽&br&我觉得魔兽安静极了&br&我突然很怀念**石拉人的年代&br&**石那会站很多人,大家来来去去&br&现在不一样了,FB门口没有人。&br&我们都在FB里组团出发。&br&也许FB里很热闹&br&可我真不习惯FB外的清冷。&br&&br&21&br&魔兽的风景很美,&br&我站在AG门口,&br&我把镜头切向天空&br&灰蒙蒙的一片,远方残阳如血&br&很多人在我身边决斗,来来回回。&br&我突然想起艾萨拉那轮圆而明亮的月亮。&br&才发现我很久没有去魔兽其他地方过了。&br&那时候有登山的,那时候有探险的&br&可是现在没了,我们能四处翱翔了&br&可我总感觉,BLZ折断了一些玩家的翅膀,&br&而这种疼痛,不知道是悲哀,还是幸福。&br&&br&22&br&命运不知不觉的时候,我在练级&br&我忘记了成长后因该担当的责任&br&当年我是个有几件血色套就能得意的战士。&br&我不知道我满级后会遭遇很多失望&br&我70年代玩家,80我没玩过,85级我回来了&br&我所有的热情与期待在4.3后都扭曲了&br&很多东西都变了&br&大家都习以为常,&br&可我觉得很别扭&br&我有3个宏&br&盾墙时,我会大喊:“我是MT,我有铜墙铁壁的身躯”&br&斩杀时,我会大喊:“满怒斩杀你给我赶紧去死”&br&嘲讽时,我会大喊:“孙子!孙子!”&br&宏没变,人没变&br&当年看见我这3个宏的人都说好玩&br&现在看见我这3个宏的人都说好傻&br&我弱弱的笑了,我不说话&br&他们再用上马宏……&br&&br&23&br&可以幻化了。&br&好多人都嘲笑ZS居然幻化60年代的大元帅的巨剑好丑&br&我知道他很丑,他没如今装备那般华丽好看&br&可是,我喜欢他的笨拙与古板,&br&大巧不工,这才是战士因有的武器。&br&当然,他们依然不知道,&br&这把巨剑当年承载了多少ZS的梦想,&br&法系都可以怀念大坏蛋面具&br&为什么却不允许ZS怀念那个大元帅呢?&br&&br&24&br&我用很少的荣誉就能换60年代有的人打ZC打得睡着的武器&br&我突然发现很多东西只能是美好的过去&br&人生若只如初见的感觉很强烈&br&那些年轻时昂贵的梦,&br&在过了很久后终于也廉价了。&br&那些代表着荣誉,那些承载着过去的装备&br&他静静的躺在银行里,&br&躺了很久,久到你去银行取东西时,连你自己都忘记了&br&&br&25&br&我开始变得很凶,&br&我发现我的耐性在这个版本里很少&br&我渐渐的同化成大家一样&br&我喷那个FS连FM都没有&br&我喷那个QS连宝石都不**喷那个MS连地上的火都不躲&br&我喷来喷去,我觉得我自己都是个喷子了&br&团里很多人不说话&br&我突然也不说话了&br&我知道这不对,但我却步知道我错在哪里。&br&&br&26&br&他们说装备很快就换了,FM干嘛呢,浪费钱&br&他们说得很对,可我还是想告诉他们很多东西很多故事&br&可我突然我没有城市与直言的勇气了&br&我怕我一说出口&br&很多人说我又装13了&br&这个魔兽的世界里,那些爱装13的人都不见了&br&大家都开始事不关己高高挂起了……&br&&br&27&br&我不知道有没有人跟我一样的习惯,&br&我无聊的时候就站在AG门口&br&我看很多人决斗&br&我拒绝很多人跟我决斗&br&我看世界频道&br&我看工会频道&br&我不看O键里的好友列表。&br&&br&28&br&现在感觉魔兽里的时光很慢,&br&像拼命往前爬的蜗牛,慢悠悠慢悠悠的努力着&br&可是即便时光如此的缓慢,很多东西依然都在飞速的流逝着。&br&70年代的时候,有强力团,ZS血少了没人要,大家不懂得看三围,&br&定义一个ZS的好坏就是血多&br&80的时候没玩过,我不知道&br&如今85了,他们不看血多,不看三围,不看装等,不看FM,更不看是否插了宝石&br&他们看成就,他们常常说,碾压效率,然后灭了又灭。&br&于是我学会自嘲,还好没去,不然要灭到什么时候呢,&br&我知道很酸,&br&可是,人总得要先学会骗自己,特别是我还是一个战士。&br&&br&29&br&我是一个战士,我得骗自己有奶我就是神。&br&我是一个战士,我得骗自己满怒斩杀无解。&br&我是一个战士,我得骗自己我是团队的MT。&br&我是一个战士,我得骗自己我打得过法爷。&br&我是一个战士,我得骗自己我会打上DPS。&br&我是一个战士,我得骗自己很多东西,&br&我常常安慰自己,&br&东西被抢是他们没素质,我不能闹。&br&进度被黑我也要坚持住,我不能走。&br&输出装有人需求我得让,我不能要。&br&我是个好人,真的,我得意的想到。&br&&br&30&br&可是,现实很残忍,&br&就算有奶,我也只是个战士&br&就算满怒,我也碰不到法爷&br&就算能坦,我也硬不过DK&br&就算能砍,我也打不了DPS&br&就算我骗了自己,可事实就在眼前摆着&br&很多尴尬,很多纠结。&br&这不是自怜自爱,&br&ZS从来都无畏强大,但他真的常常倒在了强大面前……&br&&br&31&br&晚上无聊时,我看视频&br&我看那些暴躁的文字&br&十大战神,天堂向左,战士向右&br&我看了很多,我突然笑了。&br&那个让每一个战士热血沸腾的年代已经成为永恒了&br&他永恒的逝去,然后不再重生&br&即便未来会,我想,&br&那些曾经承载着梦想的ZS们他们或许已经离开了艾泽拉斯了&br&战士累了,他考研了&br&战士累了,他毕业了&br&战士累了,他工作了&br&有很多战士兄弟们在各行各业忙碌着。&br&时光瘦了,岁月老了,&br&那古朴的双手大剑还会存在心里吧。&br&哦,对了,还有我身后曾经站过的人们,&br&也许有39个人,或者24个,或者9个,或者4个。&br&或者就我自己一个人……&br&&br&32&br&每个战士的行囊里,都有一面盾牌,那是一种责任&br&每个战士的内心里,都有一把武器,那是一种期待&br&很多时候,我们肩负责任的时候。&br&就不得不深深隐藏住自己的期待。&br&过去很多的执着成为了无足轻重的存在。&br&伊利丹孤独的站在那里,&br&如果他没有蛋刀,或许没人会再把他想起&br&就正如凯尔萨斯王子,&br&如果他没有凤凰,没人再去打扰他的宁静。&br&这些曾经玩家心中津津乐道的英雄们&br&他们只是一件物品掉落者。&br&曾经英雄们的荣誉,就这样没了。&br&&br&33&br&过去的事如满天的云卷云舒,&br&风起时就会开始慢慢的远去。&br&它会慢慢在你的记忆里消亡。&br&我记得我ZS号1级的时候,&br&我出生在兽人的新手村,&br&我身边站着很多人……&br&&br&34&br&那些曾经的画面在脑海里反复的出现&br&曾经70的时候,我没跟工会,我开野团,我是T,我打HS打BT&br&T6,每次战猎萨一出&br&很多人都在YY说&br&团长你先拿,你得强力&br&跟着你,我相信我们早晚有的&br&我突然很感动,我在YY半天没说话&br&他们问我怎么了&br&我说我感动了你们信么&br&他们在YY上笑我,&br&可这些笑声让我觉得特别温暖。&br&我说,认识你们真的很好,谢谢&br&很多人都不说话了……&br&我点开O键,有很多人在线&br&他们构建了我的魔兽世界。&br&&br&35&br&很多魔兽世界里属于我们的东西都正在消亡殆尽&br&可以灭一晚团还能嘻嘻哈哈的我不见了&br&可以跟LM战场死磕几个小时的我不见了&br&那些不屈,那些坚持,那些感动&br&在如今的魔兽世界里都没了&br&很多人会M你进团&br&很多人会很快的走了&br&很多人骂骂咧咧&br&很多人强力高玩&br&但是,没有很多人会倔强了。&br&我们软性的选择面对很多事,&br&这里不行,那好吧,我们去那里&br&然后,我们总是跟陌生人接触&br&然后,我们都是孤独的。&br&那些喊着快输下一盘的人在我耳边喧闹的时候&br&我只有孤独的冲锋着,&br&我是ZS,我依然喜欢自己无畏时的傻气&br&如果我连冲锋的勇气都没了,我还能干嘛呢?&br&&br&36&br&有人M我,你不要去送死了,赶紧输了吧,别送荣誉。&br&我没有回答他,我依然复活冲锋,断筋撕裂致死&br&好多人在那说,这傻X战士才杀了2个死了10多次了&br&我没有理他们,我相信10人团里&br&就算大部分人喊着放弃的时候&br&总会有一些人如我一样傻气倔强&br&他可能是MS,FS,DZ,SS,QS,SM,DK,LR,XD。&br&我知道,有很多人会选择不屈。&br&我是ZS,我要告诉他们,&br&我冲锋了,请你们也如我一样无畏的前行&br&因为,当年部落的战士们冲锋过去,都没想过回来呢。&br&&br&37&br&我来自三区,&br&菲拉斯,&br&维克多的叹息。&br&我是兽人,&br&也是战士。&br&全文完。&br&&br&&b&③还有一个,也是豆瓣看到的,作者好像是一个叫“世界”的,觉得写得特好,也转过来(这个略有点偏题,原谅我吧)&/b&&br&这个世界还跟你离开时一样,&br&&br&塞瑞利恩·白爪依然守候在奥伯丁的港口眺望海洋,&br&&br&十字路口那位兽人仍然在寻找他失散的妻子,&br&&br&侏儒们始终回不去他们在诺莫瑞根的家乡。&br&&br&范克里夫的复仇还没有结束,&br&&br&暴风城的国王十战十胜声名远扬刻在石碑上。&br&&br&可是这个世界又变了,&br&&br&霍格不那么凶狠了,&br&&br&湖畔镇的黑石三兄弟躲在角落里瑟瑟发抖,&br&&br&阿鲁高也被抓起来做了节育手术押送到了诺森德,&br&&br&连摩拉迪姆都不是精英了,我20级自己就一个人把他做了,&br&&br&可是不知道为什么,&br&&br&我走进狮王旅店,&br&&br&突然感到深深的寂寞。
  &br&&br&&br&&br&我突然知道游戏最好玩的时光都是在开头,故事最动人的部分始终在过去。   &br&可是别回头看了。  &br&我好伤心。
  &br&你总是一再的强调,&br&&br&你的征途是星星和海洋。   &br&可是在那么多个快乐的日子里。   &br&我的眼里都只看到你。
  &br&你的眼里却只看到远方。  
抛砖引玉,恩我先来说个。①2011年LK时期进的魔兽,十区末日行者,当时是大服,现在鬼了。加了一个算是服务器最牛的公会&the seven deadil sins&,挺多服务器第一的名头。加进之后才听说建这公会的会长是个女的,都叫她女人,带团NB,喷人NB,常把妹子喷哭…
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下面我们就来做个实验。&br&&br&首先,要找到合适的“货物”。&br&在寻找的过程中,我发现了一个不可告人的黑科技的秘密!&br&导弹发射器竟然!是没有质量的!!!&br&&img src=&/6f4cf72df42a4611f2dbda_b.jpg& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&563& class=&content_image& width=&288&&&br&而其他武器,至少磁轨炮,是有质量的:&br&&img src=&/107dfd33d3bdf937a9c2e_b.jpg& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&287&&&br&这简直太可怕了,看来我们以后可以开发一个新课题:寻找那些没有质量的黑科技……&br&&br&终于,我们找到了合适的“货物”:&br&&img src=&/e4cc77ffcd33ad686f6fae0_b.jpg& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&288&&&br&在复仇者版本中,各类空间站货柜可以由玩家制造,拆卸装箱后体积大幅缩小,使空间站间的运输变为可能,给我们的实验带来了很大的便利~&br&它的质量足足有300Wkg!!!&br&而一艘工业舰的质量是多少呢?&br&&img src=&/47c087e28c8aecbaa453bc7bef7ce14f_b.jpg& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&391& class=&content_image& width=&289&&&br&那么一个空间站集装箱的质量就是一艘工业舰的倍!&br&而我的这艘工业舰可以放下两个空间站集装箱,也就是“货物”的质量可以达到船体的0.44倍!&br&这么大的质量,总该能对舰船产生点影响了吧?&br&&br&首先,我先开着空船出去溜达了一圈&br&&img src=&/ff946ceeb791f5e5738afb_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/ff946ceeb791f5e5738afb_r.jpg&&&br&什么??!!!质量没有任何变化!!!惯性调整也没有变化!!!!&br&(-__-)b 你肚子里啥都没装当然没变化!!!&br&好吧好吧……&br&于是我又测试了一下起跳速度,具体操作如下:&br&1.选择A、B两点,这两点周围10km内都无任何空间实体,防止过程中变向导致延误;&br&2.先由A点跳到B点,保证完全背对目的地(虽然后来我发现起跳速度几乎完全取决于加速时间……不过,为了严谨嘛~);&br&3.等速度低于1.0m/s后(一个破工业要等它完全静止真的要等死人的!),跃迁至A点同时开始计时;&br&4.加速过程完成,进入跃迁状态(也就是速度蓝条突然变短又充满)的瞬间,停止计时,并记录时间;&br&5.重复2-4三次,计算平均数。(特别科学特别严谨有木有!!!)&br&&br&数据记录:第一次,15.8s;第二次,15.7s;第三次,16.0s。&br&所以,在货柜舱无任何货物时,舰船最大速度为129m/s,起跳时间为15.83s。&br&&br&回站,装上俩集装箱,再出站。&br&心情很激动啊有木有!!!&br&数据一定有改变啊对不对!!!&br&很期待很期待啊啊啊!!!&br&&img src=&/52b783e27b1c94b6b469fd2925bdb897_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/52b783e27b1c94b6b469fd2925bdb897_r.jpg&&&br&……………………………………&br&毛啊!!!!一点变化都没有啊!!!!&br&我这可是肚子里装了600Wkg的东西的啊!!!!&br&为毛一点变化都没有啊!!!!!!&br&一定是我打开的方式不对……&br&&br&跟上边一样,又测了一遍起跳速度:&br&第一次,15.9s;第二次,15.6s;第三次,16.0s。&br&所以,在货柜舱内货物质量为600Wkg即船体质量的0.44倍时,舰船最大速度为129m/s,起跳时间为15.83s。&br&……………………………………&br&毛啊!!!!还是一点变化都没有啊!!!!完全一样啊!!!!!&br&&br&好吧,我的实验结论就是:&br&&strong&不论货柜内物品质量大小,舰船速度、惯性均不变。&br&&/strong&&br&这一定是黑科技……
下面我们就来做个实验。首先,要找到合适的“货物”。在寻找的过程中,我发现了一个不可告人的黑科技的秘密!导弹发射器竟然!是没有质量的!!!而其他武器,至少磁轨炮,是有质量的:这简直太可怕了,看来我们以后可以开发一个新课题:寻找那些没有质量的…
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我从45级玩到85级,拿过FD拿过橙杖当过UT战场指挥,不算高端玩家,也算不上低端,现今AFK一年的老玩家来说说一家之言,大家见笑。&br&以前的魔兽世界,普通玩家只能体验一些低端副本,高端副本没有装备没有时间根本没有团要你。当时暴雪统计只有很少的玩家体验过高端副本。&br&像60级封顶时,大部分玩家只打过三大(黑石深渊、斯坦索姆、通灵学院)就不知道去哪儿玩了,像熔火之心、黑翼之巢根本进不去,直到后期才能进去混混,这样一来,暴雪认为花费大量时间设计的团队副本不能让大部分人玩到是很失败的。&br&所以,从80年代开始,副本会分成普通和困难两个难度阶段,而85级分了三个等级,让大部分玩家能体验到所有的副本。暴雪打算让大部分没有时间没有装备的玩家能打通普通难度,而困难难度的让高端玩家去体验。&br&但是从85级开始,25人与10人合并,精英玩家打通其中之一后,一周之内就没有什么事可干了。&br&再加上从85级开始,PVP内容增加了评级战场,使得玩竞技场的人越来越少。一些只有少量队友打竞技场的玩家排竞技场排不进去,评级战场又需要10个人,找不到这么多的人,所以离开了大量打竞技场的PVP玩家。&br&这样一来,打PVE的玩家的层次开始模糊,极高端的精英玩家只追求FD,而之外的团队进度又都差不多,打完一周进度又不知道去干什么,只拿日常任务留住玩家,所以大批量的PVE玩家流失。&br&而PVP玩家,竞技场玩家走了很多,评级要求的门槛又很高,而从70级开始飞行坐骑出现后,野外PVP基本绝迹,所以爱好PVP的玩家就算拿到一身装备也体验不到那种团战和厮杀的快感。&br&暴雪这几年加入的几个内容(竞技场,难度等级,评级战场,日常任务)个人认为是弊大于利的,首先,在RPG游戏中玩PVP的玩家想体验的不是竞技的感觉,而是厮杀团战的快感,而竞技场和评级战场扼杀了这种快感。难度等级造成了高端玩家极端化,中端玩家低端化,低端玩家混本化,很多精英玩家没有极端玩家大量时间和技术而退出,中端玩家不想变低端退出,低端玩家混本又遭白眼退出。暴雪想靠日常留住人,但是每日重复做的相同的任务太无聊,85后又不增加其他的游戏内容,所以,85级时大量的玩家流失。&br&&b&综上所述,暴雪这几年不是使玩家低端化,而是使玩家两极分化。&/b&&br&PS:其实据统计,国服人数最多的时代是3.13的阉割年代,虽然不平衡,但是高端玩家可以打太阳井,低端玩家可以娱乐卡拉赞、祖阿曼,打完副本可以去黑暗神殿和毒蛇神殿打G团,在无聊可以去去风暴要塞刷凤凰,PVP内容也火爆,喜欢竞技可以去竞技场,喜欢野外可以去日岛PK,想打战场也有大量的UT、YY团,所以那个时代,在很多玩家心中是最好玩的。(当然也有大量玩家怀念60年代)&br&PS2:流失玩家的另一个原因是年龄,魔兽世界从2005年运营开始到现在8年的时间,像当时20左右玩的人,如今已经奔三了,生活工作压力所迫也AFK了很多玩家。而年轻的玩家玩惯了DNF之类的游戏,会感觉魔兽的各种不习惯和老玩家的鄙视,弄得现在的魔兽玩家要么就是老古董玩家,要么就是休闲玩家了。现在玩的人,只不过再现今没有任何一款游戏能和魔兽抗衡,又有大量的时间来玩游戏,所以虽然魔兽没有以前好玩,也舍不得自己的号,将就玩着了。&br&&b&&u&魔兽老了,真的老了。&/u&&/b&&br&(以上只评论到85级,90级没有体验过,不作评论,只从玩家角度,水平有限,如有错误,请见谅!)
我从45级玩到85级,拿过FD拿过橙杖当过UT战场指挥,不算高端玩家,也算不上低端,现今AFK一年的老玩家来说说一家之言,大家见笑。以前的魔兽世界,普通玩家只能体验一些低端副本,高端副本没有装备没有时间根本没有团要你。当时暴雪统计只有很少的玩家体验…
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我认为飞行坐骑是必须出现的&br&1.现时生活节奏更快,网游玩家的心态也更加浮躁,跑一个地图10分钟对于一个上班族来说是很难接受的,毕竟每晚就那么几小时的娱乐时间&br&2.现在的地图设计越来越宏大和复杂,像昆莱山这样有无数山峰,地图还非常大的地图,只用陆地坐骑来跑完整个地图实在困难。再说,这些设计精美的地图从天上看更能感受到设计的精妙&br&3.PVP玩家开始有集中的地方,竞技场,战场,当前版本人群聚集的城市门口,还有日常点,这个可以说是前提也可以说是飞行坐骑带来的后果&br&4.暴雪一直在解决野外PVP低迷的问题,MOP新日常点,雷神岛,巨兽岛,不能飞行的新岛,炮舰,怒之煞,乌达斯塔,乃至MOP各地图上掉落玩具的稀有怪,对绝大部分玩家非常有吸引力的野外BOSS,这些都是复苏野外PVP的手段,而且在人口平衡的服务器取得了非常好的成效&br&&br&扯远一点,60年代公认的好年代,那时候玩家们能用一整周的时间去准备开荒MC,刷提布,采药做药水,有很多很萌的新手,有很多愿意在副本门口替补的好成员,人们愿意花一整个早上去组一个黑上队伍,也愿意为风剑上不存在的一行黄字写上长长的同人小说……&br&但是这些都过去了,最后再引用一句魔兽玩家经常说的话,回不去的不是游戏,是人心
我认为飞行坐骑是必须出现的1.现时生活节奏更快,网游玩家的心态也更加浮躁,跑一个地图10分钟对于一个上班族来说是很难接受的,毕竟每晚就那么几小时的娱乐时间2.现在的地图设计越来越宏大和复杂,像昆莱山这样有无数山峰,地图还非常大的地图,只用陆地坐…
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&b&游戏内社会关系变弱,社会关系不需要维护,那么人的道德底线也就更低。&/b&&br&&br&45、60年代,就算5人副本都要尽量认识的朋友组队,没朋友,很难玩下去。&br&看现在,金团之类这么盛行,有钱什么都可以有。
游戏内社会关系变弱,社会关系不需要维护,那么人的道德底线也就更低。45、60年代,就算5人副本都要尽量认识的朋友组队,没朋友,很难玩下去。看现在,金团之类这么盛行,有钱什么都可以有。
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魔兽现有10职业
&br& 板甲3个:战士、圣骑、死骑
&br& 锁甲2个:猎人、萨满
&br& 皮甲2个:盗贼、德鲁伊
&br& 布甲3个:法师、牧师、术士
&br&让10个职业各有各的可玩性和团队地位,都值得一直玩下去,之所以出现职业人口分布不均匀的情况,往往有着特定的历史原因、操作难度、职业定位使然。
&br&&br& 从操作难度、团队价值、生存能力、适用性角度看:
&br& 1,猎人和法师的pve和pvp表现抢眼,dps和生存能力强,操作相对简单,始终是最适合的入门职业,人口一直最多。大伙都把法师叫暴雪的亲儿子,不解释。猎人本来就是休闲玩家首选,大灾变版本进一步提升了地位,在部分服人口甚至超过了法师,法师和猎人开始互相职责对方是亲儿子,其余职业冷笑不语。
&br& 2,牧师、圣骑、死骑、战士等都有较强的生存能力和团队贡献,操作难度中等,pvp和pve皆宜,是中等人口。由于死骑从55级起步,直到4.3还一直是表现最好的T,冰天赋DPS和邪天赋PVP都很强,因此作为板甲职业已后来居上,超过战士,略低于圣骑。
&br& 3,萨满、德鲁伊、盗贼、术士的操作复杂得多,始终是少数民族。其中盗贼是pvp玩家最爱,虽然操作困难,应该算中等人群职业。术士作为操作复杂的法系DPS,不敢跟法师和牧师抢装备,地位惨淡,人口垫底。
&br& 4,德鲁伊和萨满同样有很好的治疗能力,相比而言,野德受益于集猫DPS、熊防御、鹌鹑远程法系、治疗等4种玩法为一体,以及猫德的pvp不俗表现,受到部分高端玩家的追捧,人口比萨满高。
&br&&br&对于职业方向的选择,大陆和欧美有明显方向性区别:
&br& 1,大陆玩家偏爱休闲性职业,猎人、法师人口膨胀;其次是治疗和坦克,圣骑、战士、牧师居中;操作复杂和特性不明显的职业普遍受冷落。
&br& 2,欧美玩家则偏爱有治疗能力的复合性职业,欧美服是圣骑、德鲁伊、牧师、萨满等职业排前四位,纯DPS的盗贼和术士职业垫底。
&br&&br&这个现象说明职业人口分布的差异有很大的文化因素,例如东方人对德鲁伊、萨满、圣骑等职业没有感情和认识,但这3个职业在欧美服是Top3。
&br&&br&我的主号是牧师,玩过少数职业,从我在4.3版本的团队治疗经验,给十个职业的主流pve职业天赋排序,推荐次序如下:
&br&防御:血DK、熊德、防骑、防战
&br&近战:盗贼、冰DK、狂战、猫德、增强萨
&br& 治疗:奶骑、戒律牧、奶萨、奶德、神牧
&br&法系:法师、术士、暗牧、元素萨、平衡德
&br& 远程:猎人
&br&&br& 以上推荐次序只是个人判断
&br&&br&1,每个职业都有其可玩性,些职业确实比较复杂,高手和中手的dps可以差一倍,但只要肯花心思,这点挑战都不算什么,掌握了高难度职业会让你底气大增。
&br& 2,职业选择主要看个人偏好,比如欣赏的种族外形、职业定位等,不用考虑太多其他因素,只要你上手了,每个职业和种族搭配你都会喜欢。
&br& 3,我个人喜欢复合型职业,从可玩性和设计角度看,我最欣赏的是最冷门的萨满,其次是德鲁伊和圣骑,萨满的3个天赋表现完全不同而且都不算太复杂。另外就是攒装备快,增强萨要跟猎人抢敏系锁甲,而法系锁甲是萨满独享。
魔兽现有10职业 板甲3个:战士、圣骑、死骑 锁甲2个:猎人、萨满 皮甲2个:盗贼、德鲁伊 布甲3个:法师、牧师、术士 让10个职业各有各的可玩性和团队地位,都值得一直玩下去,之所以出现职业人口分布不均匀的情况,往往有着特定的历史原因、操作难度、职业…
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如果参考上古之战三部曲的话,伊利丹是属于站队失败&br&在燃烧军团入侵之前他属于皇家法师,离高富帅只差一步之遥,他哥哥玛法里奥却是个披着树叶天天研究邪道德鲁伊法术的异端&br&结果上层精灵自己作死把燃烧军团弄过来,玛法里奥摇身一变成为神棍救世主,伊利丹自己站队错误变成败者&br&有谁又能想到玛法里奥的后台——那头人不人鹿不鹿的大哥是月神的私生子呢?&br&所以你看,主要还是没有认清后台的问题&br&&br&到了WAR3战役,还是站队失败&br&先说第二次燃烧军团入侵,本来是伊利丹将功赎罪的好机会(重新获得泰兰德的好感估计可能性不大,泰兰德把伊利丹放出来的目的也是因为他很能打,战争时期缺人手,伊利丹如果正经带兵估计还是能挽回一万年前的败局的)&br&结果这人先跟阿尔萨斯强行五五开,然后被阿尔萨斯蛊惑,跑去吸了古尔丹的头颅,你看战队又站错了——玛法里奥带着一队小精灵把燃烧军团二把手都炸出屎了,你吸一个燃烧军团狗腿子的头骨又有什么用?&br&&br&最后到了冰封王座,还是站队失败&br&我们都知道伊利丹在TFT里主要任务是受燃烧军团命令搞掉冰封王座,后台自然是燃烧军团二把手马桶丹,可惜这个马桶丹除了弄个全息影像吓唬吓唬下属也没什么实际行动,比亲自上阵的阿克萌德坑爹多了。伊利丹自己在外域辛辛苦苦凑了一点兵力,再加上好不容易忽悠来的娜迦和血精灵,跑去诺森德跟主角光环阿尔萨斯SALA,结果被一刀带走。&br&虽然理论上这次的后台老板基尔加丹地位要高于耐奥祖童鞋,但无奈基尔加丹除了泡马桶别的屁事不干,这样的后台找了跟没找又有什么区别;而耐奥祖又是屠龙宝剑点击就送,又是传功,还赠送了一堆虫子,伊利丹这个站队狂魔真是一输到底。
如果参考上古之战三部曲的话,伊利丹是属于站队失败在燃烧军团入侵之前他属于皇家法师,离高富帅只差一步之遥,他哥哥玛法里奥却是个披着树叶天天研究邪道德鲁伊法术的异端结果上层精灵自己作死把燃烧军团弄过来,玛法里奥摇身一变成为神棍救世主,伊利丹自…
谁说没有的,你RMB就是普通模式;非RMB就是困难模式
谁说没有的,你RMB就是普通模式;非RMB就是困难模式
说的太好了,我顶!
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