天龙八部3门派时装控制门派

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天龙八部3连控开启十大门派秒杀时代
连控,连控,在这个秒杀的时代,连控成为了越来越重要的操作手段。死死控制住,让对方无法出手的满血秒杀!建立在对手郁闷之上爽快感,成为了当前天龙玩家的追求。和武魂初期有所不同的是,当下的连控所为的APM(单位时间内输出操作)的要求提高了很多。控制技能增加、单体控制时间强化或者控制技能
连控,连控,在这个秒杀的时代,连控成为了越来越重要的操作手段。死死控制住,让对方无法出手的满血秒杀!建立在对手郁闷之上爽快感,成为了当前天龙玩家的追求。    和武魂初期有所不同的是,当下的连控所为的APM(单位时间内输出操作)的要求提高了很多。控制技能增加、单体控制时间强化或者控制技能冷却缩短等等。使反控难度提高。瞬移价值变小。实际是对近战的操作难度降低了很多。12秒的金刚定身给了少林更多的输出时间;20秒以内冷却的棒打狗头让凌波不再潇洒;眩晕增加到5秒的烽火让明教可以从容的开状态;无论同生还是兰花,都很大程度让天山更稳定的打完移花接木;天外接近重楼的效果让武当也从容了很多,学七星的话更是恐怖的大范围群控;画地成功后完美高山的八阵;不论月落还是障眼,保证的不只是控制更是峨眉加血的时间;无解必中的八门;强化后的半步几乎可以让一个大号“作废”……    秒杀的时代,更是控制与反控制的时代。门派药从未像今天一样的被重视,抗性和进阶抗书的对应也被很多人仔细研究、琢磨。天龙似乎再次开启了“百家争鸣”的时代。依稀看到了曾经身法丐帮VS体力丐帮的对比;少林天龙套VS丐帮天山套的争论。    但是,现在这个时代连控达到了多大的程度?到底现在如果没有对方的抗,会被打成多烂的泥??    1,明教(炎龙、烽火):    现在提秒杀,相信第一个想到的都是这个火焰一样的门派了吧?烽火强化后可以达到5秒,所以明教已经有足够的时间来打开纯阳、无中、怒火三个要命状态,而完全不需要再借助地狱火。葵花、暗器、80控一如既往,但是很大不同的是,炎龙无双,在冥想雕纹+技能进阶+怒火第10+刀增幅的情况下,比起原本没有进阶的时候,多出的伤害足以让同级宝石对手,基本14刀以内就已经可以放倒。    明教——秒杀能力进一步提高,对操作要求略降。烽火冷却减低对群战也有很大意义。    2,武当(群战七星单P天外、仙人指路)    武当的游刃有余加上多控制,也让武当一直待在秒人的圈子。武当最通俗的打法就是揽雀、天马接七星、仙人、天外、暗器、80控、游刃再一轮……,而且武当的如封可以有效对付怒火移花、和放大。如果天外提高到12秒,那么两下就可以达到24秒。近1分钟的理论连控时间,几乎无人可及。之所以说理论,就是天外略显疲软的命中。时不时就会导致连接不足被反控。    相比火烧赤壁,仙人指路比较优势的地方就是附加内功不怕抗性。    再者很多武当自嘲两套技能等同对方一套技能,但实际上,真正的击杀只看控制时间,而不是看你几套技能。比起逍遥,武当更加考验技能实用的连贯性方面的操作。    3,天山(兰花、鹰击)    无需过多解释,5分钟冷却的同生续战影响过大,天山偷袭基本也是隐身起手兰花、移花、鹰击。兰花增加时间后,天山的移花接木稳定了很多,同时鹰击长空伤害增加。秒杀的难度自然对应下降。若强化同生,单体秒杀情况会进一步强化,但是续战能力大幅度减弱,更适合野外一对一的“刺杀”,也更不适合3V3以上的小规模战役。 
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武当慕容差不多,武当的楼上有位回答了,我就不多说了,慕容破天式,15秒,每1.5秒1把飞剑,每把飞剑攻击到就麻痹敌方1秒,每把飞剑可以攻击三个目标,探营取将,学了进阶可以控12秒,还有化气式,你打武当的话就是天外飞仙,打其他门派对应的也是其他门派的65技能,彼行我释,这个技能要开状态,对方给你的状态你可以反施给对方,耀阳群体定身,星河虹吸定身,80暗器技能也是一个控, 剑锁江山,30%几率散功,CD只有10秒,慕容也就有8个控制技能。其次 逍遥,八阵图散功,惊涛骇浪散功,诛仙阵失明,画地为牢围困,开大风歌可以用潇湘夜雨失明,80暗器技能,也就6个控,控最多的武当,其次慕容,再来是逍遥,满意的话望采纳,还有什么疑问的话可以追问
当然武当了。揽雀尾昏睡6秒,玉女穿梭几率定身,天外飞仙进阶后12秒,七星聚首,三环套月减速,游刃有余解了再来一圈控制。还有80强控和暗器打穴
逍遥,武当
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新门派特色  新增&经脉&与&穴位&的功能,提升玩家现有门派的技能效果与战斗威力。优化技能在战斗中的所占的比例,完善十大门派战斗力,使门派之间更加平衡。
【外部图片】门派进阶任务  任务等级:90级
  任务位置:门派掌门
  任务次数:7环
  任务流程:  玩家达到90级后,可以前往本门掌门处领取门派&进阶任务&。任务过程中,会完成对第三本修炼&昊天真经&的激活。
  第一环:门派掌门发布任务,玩家前往各自门派掌门领取第一环任务。第一环任务会要求玩家前往指定地点使用道具,消灭出现的怪物,或只使用道具。
  第二环:完成第一环任务后,门派掌门发布第二环任务,要求玩家前往指定地点使用道具,或杀死使用道具出现的怪物,个别师门任务会出现一道答题,三选1,失败后,放弃重新领取选择即可。
  第三环:完成第二环任务后,门派掌门发布第三环任务,会要求玩家前往门派副本NPC处领取特殊BUFF后,进入副本,在BUFF存在时间内杀掉副本内的怪物或受到伤害不超过X次即可完成任务,完成任务后,返回门派武功传授NPC处交付任务。
  第四环:完成第三环任务后,武功传授NPC会要求玩家击杀棋局、三环或藏经阁中的某一个BOSS(各个门派对应需要参加的活动不相同),玩家击杀完成即可。
  第五环:玩家完成第四环任务后,武功传授NPC会发布第五环任务,给予玩家一本昊天真经、一颗大还丹,并引导玩家使用大还丹后,前往大理扫地神僧处学习,并将昊天真经所有秘籍升至1级。
  第六环:成功将昊天真经所有密集升级至1级后,门派武功传授NPC发布第六环任务,玩家在武功传授NPC处,寻则打通经脉选项,打通第一条经脉,完成任务。
  第七环:玩家打通经脉后,在门派武功传授NPC处领取第七环任务,给予玩家一个秘法,玩家在武功传授NPC处,将秘法打入经脉中完成任务。
  任务奖励:  完成进阶任务后则成为为本门的进阶弟子,获得专属的&门派进阶称号&与&成就&。玩家会获得&修炼秘法&、&弟子专属时装&。
门派经脉 穴位  玩家完成门派进阶任务后,就可以学习&经脉&及&穴位&的秘法,进行四条经脉的相应修炼。
  四条经脉分别为:手少阳脉、足太阴脉、督脉、任脉。
  手少阳脉有两个穴位:天井、阳池
  足太阴脉有两个穴位:血海、箕门
  任脉有一个穴位:膻中
  督脉有两个穴位:神庭、人中
第三本昊天真经  昊天真经:  第三本昊天真经分为手少阳脉卷、足太阴脉卷、任脉卷、督脉卷,共四卷。门派进阶与第三本修炼息息相关,不论是穴位的开放还是秘法的效果强度都与第三本修炼有关。
  手少阳脉卷:  手少阳脉天井穴能够修习的秘法是固定的,为本门派的第一个连续技。手少阳脉阳池穴需要将第三本修炼昊天真经中的手少阳卷修炼到10级后方可开启,此穴位可以修习本门派中两个伤害技能中的一个,此穴位修习的强度会与手少阳卷的修炼有关。
  足太阴脉卷:  足太阴血海、箕门穴需要将第三本修炼昊天真经中的手少阳卷修炼到10级后方可开启,这两个穴位可以修习防御性的秘法,穴位修习的强度会与足太阴卷的修炼有关。
  任脉卷:  任脉膻中穴需要将第三本修炼昊天真经中的手少阳卷、足太阴卷都修炼到20级后方可开启,此虚伪可以修习本门派中两个控制技能中的一个,此穴位修习的强度会与任脉卷的修炼有关。
  督脉卷:  督脉神庭、人中穴需要将第三本修炼昊天真经中的手少阳卷、足太阴卷都修炼到20级后方可开启,这两个穴位可以修习抵抗控制性的秘法,穴位修习的强度会与督脉卷的修炼有关。
十大门派可修习的秘法及效果逍遥手少阳脉天井落英剑落英剑·发劲1级增加内功攻击手少阳脉阳池弹指神功弹指神功·失血1级增加持续伤害效果溪山行旅溪山行旅·精准1级增加放大机率任脉八阵图八阵图·逆脉1级增加散功时间诛仙阵诛仙阵·盲1级增加失明时间足太阴脉弹指神功弹指神功·知1级减少伤害溪山行旅溪山行旅·化解1级减少放大机率督脉八阵图八阵图·调息1级减少散功时间诛仙阵诛仙阵·明1级减少失明时间丐帮手少阳脉天井蟠龙击蟠龙击·发劲1级增加外功攻击手少阳脉阳池天下无狗天下无狗·附1级增加伤害横扫乾坤横扫乾坤·附1级增加伤害任脉雪泥鸿爪雪泥鸿爪·逆脉1级增加散功时间棒打狗头棒打狗头·锁1级增加封穴时间,减少冷却时间足太阴脉天下无狗天下无狗·知1级减少伤害横扫六合横扫六合·知1级减少伤害督脉雪泥鸿爪雪泥鸿爪·调息1级减少散功时间棒打狗头棒打狗头·解1级减少封穴时间峨嵋手少阳脉天井貂蝉拜月貂蝉拜月·发劲1级增加内功攻击手少阳脉阳池西子捧心西子捧心·附1级增加伤害九阴神爪九阴神爪·附1级增加伤害任脉月落西山月落西山·盲1级增加失明时间障眼法障眼法·魅惑1级增加机率足太阴脉西子捧心西子捧心·知1级减少伤害九阴神爪九阴神爪·知1级减少伤害督脉月落西山月落西山·明1级减少失明时间障眼法障眼法·观心1级减少失明机率慕容手少阳脉天井柳拂衣柳拂衣·发劲1级增加内功攻击手少阳脉阳池破天式破天式·附1级增加伤害星河虹吸星河虹吸·附1级增加伤害任脉星河虹吸星河虹吸·止1级增加定身时间探营取将探营取将·锁1级增加封穴时间足太阴脉破天式破天式·知1级减少伤害星河虹吸星河虹吸·知1级减少伤害督脉星河虹吸星河虹吸·疾1级减少定身时间探营取将探营取将·解1级减少封穴时间少林手少阳脉天井伏虎拳伏虎拳·发劲1级增加外功攻击手少阳脉阳池大力金刚掌大力金刚掌·附1级增加伤害礼敬如来礼敬如来·天罡1级增加反弹的伤害任脉金刚伏魔圈金刚伏魔圈·止1级增加定身时间灭此朝食灭此朝食·缓行1级此技能附带减速效果一拍两散一拍两散·缚水1级增加减速机率足太阴脉大力金刚掌大力金刚掌·知1级减少伤害礼敬如来礼敬如来·疾闪1级减少反弹的伤害督脉金刚伏魔圈金刚伏魔圈·疾1级减少定身时间灭此朝食灭此朝食·风行1级减少减速时间一拍两散一拍两散·风行1级减少减速机率明教手少阳脉天井摧心掌摧心掌·发劲1级增加外功攻击手少阳脉阳池炎龙无双炎龙无双·附1级增加伤害火烧赤壁火烧赤壁·附1级增加伤害怒火连斩怒火连斩·绝杀1级增加刀数任脉葵花点穴手葵花点穴手·锁1级增加封穴时间烽火连城烽火连城·钝术1级增加眩晕时间,减少CD足太阴脉炎龙无双炎龙无双·知1级减少伤害火烧赤壁火烧赤壁·知1级减少伤害怒火连斩怒火连斩·疾闪1级减少伤害督脉葵花点穴手葵花点穴手·解1级减少封穴时间烽火连城烽火连城·刚身1级减少眩晕时间武当手少阳脉天井八卦掌八卦掌·发劲1级增加内功攻击手少阳脉阳池白鹤亮翅白鹤亮翅·流转1级增加伤害和气消耗仙人指路仙人指路·附1级增加伤害天马飞瀑天马飞瀑·附1级增加伤害任脉七星聚首七星聚首·失魂1级增加麻痹时间天外飞仙天外飞仙·失魂1级增加麻痹时间足太阴脉白鹤亮翅白鹤亮翅·疾闪1级减少伤害仙人指路仙人指路·知1级减少伤害天马飞瀑天马飞瀑·知1级减少伤害督脉七星聚首七星聚首·护体1级减少麻痹时间天外飞仙天外飞仙·护体1级减少麻痹时间星宿手少阳脉天井蓝砂手蓝砂手·发劲1级增加内功攻击手少阳脉阳池天地同寿天地同寿·重击1级增加机率连珠腐尸毒连珠腐尸毒·附1级增加伤害任脉含笑半步癫含笑半步癫·断1级增加持续时间一日丧命散一日丧命散·盲1级增加失明时间足太阴脉天地同寿天地同寿·意守1级减少机率连珠腐尸毒连珠腐尸毒·知1级减少伤害督脉含笑半步癫含笑半步癫·解1级减少封穴时间一日丧命散一日丧命散·明1级减少失明时间天龙手少阳脉天井正阳手正阳手·发劲1级增加内外功攻击手少阳脉阳池中冲剑中冲剑·无助1级增加降低抗性的数值中冲剑中冲剑·无助1级有机率额外降低目标抗性,持续X秒三阳开泰三阳开泰·附1级增加伤害任脉八门金锁八门金锁·固步1级增加封印时间雪拥蓝关雪拥蓝关·穿刺1级增加封穴机率足太阴脉中冲剑中冲剑·护壁1级减少降低抗性的数值中冲剑中冲剑·护壁1级被中冲剑命中时,有机率给自己增加抗性,持续一定时间三阳开泰三阳开泰·知1级减少伤害督脉八门金锁八门金锁·破阵1级减少封印时间雪拥蓝关雪拥蓝关·移穴1级减少封穴机率天山手少阳脉天井雁南飞雁南飞·发劲1级增加外功攻击手少阳脉阳池凤舞九天凤舞九天·附1级增加伤害鹰击长空鹰击长空·附1级增加伤害任脉同生共死同生共死·锁1级增加封穴时间兰花点穴手兰花点穴手·锁1级增加封穴时间足太阴脉凤舞九天凤舞九天·知1级减少伤害鹰击长空鹰击长空·知1级减少伤害督脉同生共死同生共死·解1级减少封穴时间兰花点穴手兰花点穴手·解1级减少封穴时间  注:以上测试内容仅为《天龙八部3》内测版使用,内测数据并非最终版本的真实数据,公测时也不会以内测数据进行测试。运营团队希望能从内测玩家中收集游戏建议,完善系统设置。
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 40&
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我只是顾小艾ι
Lv.6, 积分 3949, 距离下一级还需 1051 积分
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给我内测号吧
┌.>>& Dwan 丶子茗゛ ...
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给我内测号吧
天龙3我=你好久了啊,爱死你了
(り″情殇ゝ
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&&给我发个内测号吧~ !&&从TL出来到现在一直在奋斗
小小Y友马甲
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百度经验:jingyan.baidu.com不知不觉玩天龙N年了(N&3年),对每个职业丢有点了解,除了慕容,因为慕容没玩过,总是感觉内功的打手却是近身攻击感觉怪怪的百度经验:jingyan.baidu.com近战类:少林、丐帮(能打5米也跟近战差不多了)、明教、天山(寒梅怒放技能为远程单体)基本上近战类以外功攻击为主,远程类以内功攻击为主,不绝对,比如大理天龙寺就是内外兼修。远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)  远 程门派的特点是——刷怪效率高于近战门派,站在一点,可以兼顾周围半径15米所有的怪,基本上省了走到怪身边的时间(当然了,近战门派也 可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪,个人认为另外一个内劲攻击的效果更好,因为直接有伤害判定,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走)。在攻击方式 上,远程门派一般都是内力攻击,只有天龙寺的内外兼修比较特殊。在技能属性攻击上面,又分为玄属性(武当)、冰属性(峨嵋)、毒属性(星宿)、无属性(天 龙寺)、火属性(逍遥)。远程门派里面,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力,基本操作上都不是太苛刻,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选 择。百度经验:jingyan.baidu.com11.少林。  优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。  劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。  刚 看完一个朋友写的文章,写的相当好,他说,他现在认为PK的时候,血多才是王道,同意。少林的优势就在于自己的血多,多到对方想起跟你PK都心里没底。 有得必有失,相应的,少林的攻击力比较低,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战门派,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,4个对象),都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的朋友选择。练级的速度比较慢是少林的一 个劣势,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,否则少林想一个人去刷怪升级,真的是很难。少林血长,但是却不能自己回血,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,下文同。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上。  少林的加点,个人推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。  少 林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中 率。至于释迦经,个人认为升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。2 2.丐帮。  优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。  劣势:没有明显劣势。  丐 帮应该说是天龙八部的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就少了1/3,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅 以毒攻击,除了“飞龙在天”5米单体攻击,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法相当高,所以丐帮的命中、闪避、以及会心都相当不错。宠物选择方 面,丐帮由于没有什么劣势,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的一个问题是,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,居然不相同,我记得好像是一个18秒,一个22秒,等于198秒之内,其中一个可以放11次,另一个只能放9次,不知道这么安排是出于 什么考虑。  丐帮加点,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外 就是全身法的加点了,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很 快,这样做成本会很高。  丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。33.明教。  优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。  劣势:命中低,血和蓝都不多。  明 教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且其更有进一步提高攻击力的技能,以及提高命中率的技能。 除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,主要攻击技能冷却时间为12秒,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。明教还有几个很实用的效果技 能,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气)、“葵花点穴手”(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。另外,明教还有非常实用的复活技能——“李 代桃僵”,此技能持续时间比星宿的强很多,而且是瞬发,但是由于气的消耗比较高,建议先给自己加上这个状态再去PK,否则一旦生命有危险的时候,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,那就比较郁闷了。宠物选择方面,可以考虑诸如高级破绽这种技能,因为明教的攻击力相当高,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,近 攻就是最好的防守,这就是明教的座右铭。  明教加点,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优 势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体 一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。  明教技能升级,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。44.天山。  优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。  劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。  天 山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经体验了一把,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),所以你看我介绍的很含糊。这 个门派,我的一个哥们玩了一个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了,粗略估计跟丐帮差不多,但是他会心 高,这就弥补了攻击力的问题。而且天山还带隐身技能,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有最让人头疼的——隐死算,只要他不攻击不挨 揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是比较无赖的一招。效果技能上面,有定身和封穴两种,持续时间稍短,但是好所加的效果还是比较理 想的。宠物选择上,由于是外攻门派,建议选择带高借力的宠物,另外,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,所以也可以考虑选择高共生技能。  天山加点,个人猜测应该酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。  天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。。。。  关于上次近战内容,确实是没玩过天山,导致技能的判断错误,呵呵,更正,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。55.武当。  优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。  劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。  玩 武当的时候比较多,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,其单体远程攻击机能,在所有远程攻击门派中,应该是最优秀的,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1/4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉相当廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),因为武当的防御力相对比较差,做任务的时候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回 血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,相当于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,也不用特别补了,补也补不过来。  武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。  武 当的技能升级,个人认为,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就 是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。66.峨嵋。  优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。  劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。  峨 嵋玩的比较少,纯体验了一把而已,刚打开技能栏,我楞了一下,怎么攻击机能比别的门派少一个?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,所以 这么算下来,作为新人,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,不然时间更长。峨嵋有护体技能,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,也认为该选择高血祭的体宝宝,毕竟纯那么吃蓝药,谁也扛不住。另外,我个人认为,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,所以也应该准 备群法宝宝,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,对于纯粹的新人朋友,建议先观望,不 然会陷入被动(高血祭和群法,可都不是廉价货,没点家底,玩不起)。  峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。我个人认为,还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。  峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。7 7.星宿。  优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。  劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。  除 了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。  星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个 经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。  星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试88.大理(天龙寺)。  优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。  劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。  天 龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。什么概念呢?就是说,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,而天 龙寺没这么一说,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,一般来说,对于内功攻击型门派,选择武器、戒指、护符,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,而天龙寺如果要选择装备,则最好是2个完美的装备,这样的话,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能, 三阳开泰攻击效果还算不错,两个单体攻击机能效果平庸,但是也没有星宿那么差。说来说去,还是那句话,都很平均。宝宝选择方面,个人认为,带一只好的群法 宠就可以了,最好还带个单体攻击,以增加天龙的升级效率。  天龙寺加点,个人感觉可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。  天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。9 9.逍遥。  优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。  劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。  逍 遥派是我彻底没玩过的一个门派,而朋友之中也只有一个小号是逍遥的,所以对逍遥派任务的内在情况,没法具体说明。只 是技能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可 能陷入被动。举个例子,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,尤其排山倒海这个技能,基本上抡到明教身上,明 教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个玉女穿梭,外带一个神门十三剑,对方已经倒地,全部过程不 足3秒。这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,逍遥有画地为牢。可是,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的就是先手 问题了,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,大家不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,也不知道是否行的通,有兴趣的朋友可以去试验一下。另外,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,可以想象,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,慎选。  逍遥的加点,说实在的,没有太多发言权,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力为主,以灵气为辅的加点。END百度经验:jingyan.baidu.com逍遥的技能升级,按照众多逍遥派的反馈意见来看,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,我不拂众意,省得挨砖  明教 游戏中最旺的职业,就TM的狂战士类型的,攻击很猛,特点是能打消别人怒气,负面状态也挺多的,最猛的一个技能还无视敌人防御。  天山 典型杀手类职业,隐身是肯定的啦 还能瞬移动并隐身 在短时间内可以爆发出很大伤害 负面状态挺牛的,让别人动不能动,务求一击毙杀。最牛,最牛的出来了,可以在一定时间内令自己的攻击100%会心,果真杀手的料  乞丐 技能很漂亮 天天有龙出来,主要是连击段,闪避型战士。其他的,好像没什么说的了。  少林 肉盾 剩下的自己理解  武当 与明教一样 在内功系是最旺的职业 典型魔法师,伤害高。一般游戏中法师的特点他都有吧,什么真气抵消血气伤害之类啊。还牛到一定时间所有技能无冷却....总之,完全战斗型。  星宿 怎么说呢 这个JB职业 伤害比武当低点 比较能抗 血是内功系最多的。有一定的持续伤害 吸血 吸怒气都有一手 关于自爆 本人没听说过 可能是65级的要决技能吧 现在还没65级的人 我是没见过。  娥眉 不说了 奶妈 奶爸就是他们了。  大理 也称天龙 别不认识了 这个就叫双修了 内外攻都搞一手,我也不太理解这个门派,比较喜欢破破绽攻击 剩下的不清楚  逍遥 名字很好听 练的人最少 反正是见的最少的 放地雷(陷阱)之所以没多少人玩 估计就是别人不喜欢 他没什么直接伤害的吧 还要靠别人踩到地雷才有伤害。建议你玩天山 感觉单P 杀人实在是太厉害了 有一次我是怎么死的都不知道 隐身了 直接摸过来 放那些不能移动 不能攻击的状态技能 然后搞死你....反正我就是被那次给阴到了 连自动复活的技能都还没放 都挂了。内功系的杀手啊经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(6)已投票(6)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验00020热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3821次分享第1期win7电脑那些事6674次分享第2期新人玩转百度经验1425次分享第1期Win8.1实用小技巧2670次分享第1期小白装大神1963次分享◆请扫描分享到朋友圈

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