用什么软件可以制作像口袋妖怪红宝石类型的游戏...

类PM安卓游戏盘点:当玩不到口袋妖怪时我们玩什么
类PM安卓游戏盘点:当玩不到口袋妖怪时我们玩什么
作者:苍 来源:巴士手游发布时间:日 17:15:24点击:1088
对于还在等待《口袋妖怪》系列的官方游戏在安卓上发布的玩家们,你们需要认清的现实就是,这件事成功达成的几率基本上就和你买彩票中了五百万然后被闪电劈中差不多。幸运的是,《口袋妖怪》系列作为一大游戏类型,并不难在数量庞大的安卓游戏中找到质量不错的替代品。
而想要满足对《口袋妖怪》系列有狂热迷恋的玩家们,这类替代品至少拥有一下游戏特征:玩家可以收集一组可爱或奇特的怪物,然后通过彼此之间的战斗进行培养。当然啦,没有任何一个替代品在这方面能和任天堂所创造出来的游戏系列相比,无论是这些被创造出来的生物的深度,世界观,还是完整详细的系统和游戏方式。
但是无论如何,你可以看看下面的游戏列表,也许它至少能满足你对《口袋妖怪》安卓版的一部分渴求。
《开拓无人岛(Beastie Bay)》开罗公司
《开拓无人岛(Beastie Bay)》是一个典型的荒野生存游戏,在被冲到荒岛上后,你必须种庄稼,盖房子,为了生存学习开发新技术,探索周围岛屿,听起来是不是很像前段时间在PC平台十分火爆的《饥荒》呢?而我们之所以说它很像《口袋妖怪》是因为你可以在岛上捕捉凶猛的野兽,然后利用这些野兽战斗或者进行贸易。
这在《迷失》(美剧)里就不会发生,是吧?
大家对于这款游戏的开发商一定十分熟悉了,它曾经开发出风靡安卓平台的《游戏发展国》,但我们仍要提醒大家的是,《开拓无人岛》里面的战斗绝对不如《口袋妖怪》系列的战斗那么有趣,嗯,比较起来甚至可以称得上无聊了。不过话说回来,这也许要归结于《口袋妖怪》系列的战斗实在是太有趣了。&
《怪物王国(Monster Kingdom)》&Zhurosoft&
这个游戏本来是关于怪物的,对吧?但我收集到的第一只生物,比起一只可怕的龙来说怎么看都更像一只家猫&&好了,言归正传,这个游戏里大约有六十只可供收集的怪物,包括独角兽和巨魔。
就像你在看上一段的时候想的那样,这个游戏中你需要利用这些怪物进行回合制战斗,并且通过各种方法训练你的队伍能力,提高攻击力,生命里和法力。对了,还得记着给你的怪物们装备上更好的装备。
《怪物王国》更多的是利用菜单命令而不是探索世界,将有一个有点烦人的能量系统来限制你的行动,你需要等一段时间才能继续一些指令,好在因为游戏的在线游戏系统,你可以和你的朋友在线打一场,消磨一下等待的时间。
《智龙迷城(Puzzle & Dragons)》&GungHo Online Entertainment
一件相当有趣的事情是,《智龙迷城》的开发商其实在一开始就暗示了这款游戏和《口袋妖怪》系列灵感上的关系,还记得一开始的时候它问你想要在火属性,草属性和水属性的生物中选择哪一种吗?这比微妙的暗示还要明显很多了。
但这次战斗不再是回合制战斗,而是通过挪动魔法球,匹配相同颜色的宝石而打怪物。不过它同样具有《口袋妖怪》的精髓风格,那就是你需要收集怪物并且培养它们。游戏中会有超过七百只怪物出现,这几回要赶得上任天堂在怪物方面的数量了。
基本上,这个风靡全球的游戏有点像把《口袋妖怪》和《宝石迷阵》放进搅拌机里打碎了混合出的产物。所以说它有一半《口袋妖怪》的风格当然是很正常的。
《恶魔大作战(Monster Life)》&Gameloft
Gameloft有个关于借鉴其他游戏开发灵感的名声,所以当他发布《恶魔大作战》的时候没有人感到很惊讶,这显然是一个受到了《口袋妖怪》很多影响的游戏,甚至从里头的超音蝠身上能看出很多相同之处。&
玩家当然也需要跟怪兽战斗,是的,尽管战斗是自动发生的,但你可以通过触屏来引起一个暴击。当战斗结束后,你还可以参与农场建设,照顾你的生物成长并且学习新技能。游戏中会弹出一些纸艺图形,有一堆怪物在后面追逐,总而言之,一些看起来蠢蠢的动画。
这同样是一个免费游戏,所以记得小心绝大部分免费游戏都必备的内购引诱元素,无尽的等待计时器(能量系统或者别的什么),以及大量不停跳出的分享到Fackbook请求。
《创造世界(MonsterCrafter)》Naquatic
如果你能创造怪物,何必还花费精力收集他们?&&解决收集癖问题的最好方法。
这也是《创造世界》背后的最重要主旨,它看起来就像是《口袋妖怪》和《我的世界》的爱情结晶或者基因合成体什么的。
你可以用简单的几何形状创造属于你的独特怪物,训练它们战斗,并且指挥他们在单人战役或在线战斗中一试高下。战斗很简单,但是能看到你一手创造的怪物战斗感觉总是不错的。
海外媒体给了这款免费游戏一个铜奖,他们评价说,《创造世界》是一个独特的怪物战斗类型游戏,它逼得你给了怪物们过多的爱了。
你有遇到过玩游戏时切换出来查看攻略,不幸导致游戏崩溃的情况吗?下载,边玩游戏边用手机看攻略,轻松愉快,大家都在用。
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怎么做类似于口袋妖怪的游戏
我有更好的答案
PC游戏的话:精灵夜想曲 一款早期的PC游戏PSP游戏的话:勇者别嚣张几个版本都是这种题材的
确定没有,而且今后也几乎不可能有!原因很简单,“神奇宝贝”俗称“口袋妖怪”是SONY死对头任天堂的一个知名游戏品牌~~~任天堂怎么会给对头做游戏呢!不过你...
用上面的能简单做出来,不过貌似软件要收费0.0~~
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坚信下去;= 1000 Then '保持不变 意思就是不能左右移动,分析,再测试,企划,硬件,如果你自己不会制作网络游戏的话.Picture = LoadPicture(&quot,制作程序,当用鼠标指定他的位子就可以上前一步ElseIf Picture1(1). 大概就以DirectX和VC为关键主要的,或远远小于一步距离'&可以用所画的线来判断位子实际代码不是这样写的只是希望你明白这个道理上述就是vb6,望采纳,PHOTOSHOP,3DMAX,你要先想好,需要一个很大的团队,垃圾一点的服务器价格一般都在8000RMB左右;这图是兵End SubPrivate Sub Picture1_Click(Index As Integer)If Index = 1 ThenIf Picture1(1),计算好,反馈,测试,当然,音乐等DirectX中都有包含,需要软件大致有SQL! picture数组可以用坐标来完成用数组来记录坐标棋谱代码 我想是靠自己写吧比如Private Sub Form_Load()Picture1(1);还要判断你指定位子的坐标,10人的团队就够了 PS;可以就解除限制End IfEnd IfEnd Sub&#39制作成功的游戏.Top &lt.0C及DX10,如果只想做一个普通的国产网游那样的简单图形游戏,FLASH等做处理的,那就要请专业人员来帮助你了;) &#39:电脑配置要达到服务器级别;已经过河'没过河Picture1(1),否则你开发网络游戏就没什么意思了) 游戏程序设计员 主页设计师(你自己会做网页的话就不必要请了) GM等等 开发网络游戏最主要的网络设备是服务器. 然后是编程VC(编写C++语言的) 画面,剧本,所以你要有梦想的话,不过服务器可以租用.net系列,:游戏设计师(建议游戏还是由你自己设计比较好.Top &gt,早晚能成功 GOOD LUCK 要开发一个游戏需要很大的开资,到仙剑4也只用了10个人,象PS;= 700 Then &#39,如果没足够资金买服务器就不用想开发网络游戏了,而且不止一台 流程嘛.0编辑游戏的主要技巧.Left = 500 &#39,不断的后续补丁 所以一个人是不可能掌握所有知识的,autoCAD等等等等,要请的人也有很多 例如,是否远远超过一步距离,等赚到钱再买也可以 小弟只能回答到这里了…… 最基本的就是DirectX(是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式) 现在大多数游戏都基于DX9:仙剑1可是1个人的团队做出来的
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其他1条回答
。。。这个涉及到很多软件文本大师。地图编辑器之类的
有吗,怎么弄,有视频吗
百度视频里有找该版游戏就成了一理通百理融
另一个网址发一下
很容易找到。。
你给一个网址
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出门在外也不愁1、安装游戏
2、运行游戏
PS:本游戏需要安装JAVA,如果游戏无法启动,请运行游戏目录下的jdk-6u18-windows-i586.exe进行安装,再启动游戏!!!
【游戏玩法】
这个MOD主要的玩法就在于怎么抓神奇宝贝。首先你需要在物品中找到神奇宝贝球(英文名是Pokecube),然后把你想要收服的神奇宝贝的血打得只剩一点点,对着它鼠标右键扔出球就行了,不过收服有一定几率,多试几次吧。成功了就会得到一个有神奇宝贝名字的球,只要把这个球扔出去,神奇宝贝就会出来了,对着神奇宝贝按键鼠标左键就可以收回。当神奇宝贝受伤了还可以喂东西给它们恢复哦。
《我的世界》的开发者马库斯&佩尔松,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program(英语:type-in program)的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时就制作出了他的第一个文字冒险游戏 。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online 。他还曾在网站做过4年以上的游戏开发员。
《我的世界》的开发始于日,那时佩尔松为了专注于独立开发而刚辞去网站游戏开发员的工作没多久。]在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《我的世界》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克&于(Derek Yu)的论坛&TIGSource&上同其他网友们一起玩这款游戏。]当时他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试验性质的原型。]可以说Infiniminer很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。
这款游戏最开始于日发布了&内测版&,预计将在多人游戏完全整合进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始诺奇还保持着在Jalbum.net网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《我的世界》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《我的世界》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,并称只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
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