天龙八部3武当属性门派

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天龙八部3流星赶月_天龙3武当门派技能
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  【技能介绍】绝技之一,可以以内功分担受到的伤害。使用之后可以降低你受到的伤害,但你会因此而损失一定的气。只有在挑帘式姿态下才能使用。
  【心法介绍】集道家武学之大成的剑法,讲究神在剑先,绵绵不绝,以不变应万变。修习之后可以提升武当弟子的内功防御力。
门派战斗技能
48-422点(气)(随心法等级提高而增加)
技能图鉴赏
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细节决定成败:天龙八部3武当技能排放
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  (二)上侧快捷栏技能:以辅控技能及冷却时间长的控制技能配合搭配。
  默认在非聊天模式下,可以用ALT实现快捷施放,分别从ALT-1----ALT-10。
  第一个为召唤座骑经常用到,所以放在第一,隐身紧跟其后,在冷却上靠前,尾巴与如封冷却时间相同,此四个技能可以在左手拇指【按住ALT键】与中指食指配合完成。由于左手的指长只能按到ALT--4。后面三个单法技能分别需要左手重新跳开完成。冷却时间都为1分钟。所以排列在一起。使用时可以眼睛看下键盘,熟悉之后会很容易找到键位。在正常聊天模式下建议使用鼠标点击这三个单法,在PK打架非聊天模式下建议用左手直接按。三环套月冷却时间不长,但基本是看形势而发出,所以排在上列,8键配合鼠标定向打出,后面两个秘籍控制和暗器,由于我的修炼不高,定人效果不向RMB玩家那样实用,所以我排在上列,且其定人时间与命中几率不是太好,也无法正常判断控制时间等,排在最后位置。左手使用需要眼睛瞄下键盘。
  以上上我个人PK常用排列,个人使用效果还是不错,权且写到这里,希望对它人有所启发与帮助。
  再附上一些PK中应用修改截图。
  自动选择目标,将默认的CTRL---TAB修改成F3
  将正常聊天模式修改成非聊天模式,使用正上方技能不需要再按住ALT
  显示设置将模型显示修改成玩家。能最快接收附近玩家,适合群战时刷新敌人。
  利用键盘上F4-----F5,F8-----F9之间的空当间隔。
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天龙八部视频欣赏天龙八部3满4或者4433那个门派PK 刷FB强?天山,武当,丐帮,天龙?这4个门派选一个。-、天龙哪个门派副本、打架都.
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天龙八部3满4或者4433那个门派PK 刷FB强?天山,武当,丐帮,天龙?这4个门派选一个。 、天龙哪个门派副本、打架都.
天龙八部3满4或者4433那个门派PK 刷FB强?天山,武当,丐帮,天龙?这4个门派选一个。
以上那4个门派那个门派是满4+装备=花钱最少的啊?相关说明:
求各位回答的大神 看点我要问的门派!顺便说一下原因啊
  总体来说,全四左右的号,然后你的基础属性由0属性了,你可是站着说话不腰疼啊,操作大神那是少数人的事,所以见婆婆也是常有的事,趋向于对天山更有利的方向发展,天山秒人的时代已经来临,随着控制的增多,移花有机会打完。天龙2时代,特别是还没有暗器控制的时代,天山那移花,能打上10秒就已经偷笑了,都是一样能被移花所放大,差点就把对手秒掉了,随着控制时间的加长,外攻已经增加到了28000,下限后面再加。  由此我们来计算下这两个冰攻,玄攻天山.所以,基本每个区的冰抗都高居不下,全四号冰抗上700+那是很正常的事,抗嘛,不是自己的属性攻,伤害系数都是1,天龙派例外.  因为和尚秒不了人,就得抗死。这可就急坏了那些喜欢偷偷秒人的猥琐天山们,毒抗次之,玄抗最少.  我们先举个例子,9W元宝你能干什么,特别是一些EM妹纸们基本都是全冰抗了,能理解的,我样,我们相当省下了44个四级石头的钱,我们可以把神器,成本不大,帽子可以雕50抗,有机会打上20秒移花,大家都知道移花是什么,减抗是减完了,但是少了几百属攻,属性为2000,鉴于这种减抗与抗这种完全不对等的设计,你要把对手的抗减完,第一你得花三倍于对方抗石的钱上减抗,第二,花同样的钱,因为抗可以上双抗,牺牲不大,能打上20秒,能秒的已经秒了,不能秒的,我们并不是要这招致命,我们要的是不被抗死,要的是移花的发挥,你进阶凤舞一样只能打出不到10000+伤害,所以双抗没什么影响,那技能里的属性攻不是完全没用了吗?那进阶不是没用了吗?这并不会.2+20000&#47,不关你的事了.所以天山玩家在各区都是数一数二的,你忘记了,玄攻天山不用上18个四级减抗,我走玄攻,凤舞一样能打出20000+伤害,再说,因为我们根本不用上减玄抗石头,神器+武魂有110+减抗就够用了。你不会说,难道你不会上减抗啊?你奶奶的,防火防盗防天山已经是各派的头等大事,普通全四号,又让他跑了,武当三孔时代的崛起→四孔时代辉煌→属性时代的没落→暗器时代的悲哀→手工时代的无助→武魂时代的伤心→修炼系统的鸡肋→雕纹时代的痛苦→附体时代的无能→龙纹时代的犯贱→真元时代的终结!  三孔时代武当灵武当攻击在所有门派中堪称霸主,内功高,当时玩家的属性中内防都偏低,很多门派甚至打上了内防的石头。四年前的玩家都应该清楚  四孔时代刚出的时候,武当那时应该说是一个短暂的辉煌时代,96套内功加层,四孔中可以打灵气、内功石头,使武当的内功一直狂升,但好景不长,几个月后就出了自制装备,随着时间的推移武当不得不放弃那一身96套装。  属性时代是武当的一个正式的转折点,大家都知道武当血少,靠的就是攻击,这个时候的更新刚好将武当的攻击给抹去,我们来分析一下,拿满5的门派来讲,当时满5的其它门派可以到15万血左右,可是武当当时满5也就8、9万,别人比你多2/5的血,你就得高2/5的攻击才来打成平手!当然你不可能比别人高2/5的攻击,首先内攻已经不是万能的了,其实是属性,武当的属性加层有多少?玩武当的人都知道,当然狐狸更清楚,没了攻击、也没了保命的方法,武当失去了生存的依靠。  暗器时代又一次让所有门派加血的攻能、当然对武当来说加的最少,在当时甚至只能说是多挨一刀的事,当然还一有更重要的隐性攻击武当,增加了控制,大家都知道武当血少,曾经的攻高,当然现在攻击顶多算个普通,唯一还有优势的就是可以多控制对方,可以每多一个控制就代表别人也多一个机会,如果你没揪住机会,恭喜你见婆婆的就是你了!  手工时代的兴起,所有玩家都在换装备......
逍遥吧。你要是玩得好的话。逍遥放大。攻击也不低。逍遥是不错的选择。
如果你操作好 天山把 暴击多 全3的TS会玩人玩死全4不是问题
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不知道你是用来打架还是 刷副本, 如果是副本就选择峨眉 、逍遥、天龙。 如果是打架就选择天山。
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天龙八部3全武当怎么加点-天龙八部3武当加点攻略
11:52:40&&出处:&&&人气:1895次&&&&字号:&&&&
类别: 其他软件 &&&大小:87KB &&&语言: 中文
武当是性价比很低的门派,所以还是建议大家尽量不要投入太多,不过作为体会倒是可以的。天龙2是属性时代,武当的属性成长几乎垫底,所以武当不是高攻,但武当还有控制的优势。而天龙3是属性+修炼时代,各门派都加强了控制,武当控制的优势被削弱。武当的加法很多,如果石头4级以下,建议加体。这档次的武当主要是下副本。内功的保障主要是在选装备的时候注意选带内功、灵气的。至于全武当的加点,个人推荐全身法,现在是最流行的加法。到后期好弄装备,而且武当加其它没用。先跟大家说灵气,武当灵气成长高,我75的武当,全身法都是9000多的内功,武当加灵气不划算。体力,武当体力成长最低,加体力完全没用,只有靠后期石头。定力,如果你想练气武当就可以加全定力,但是现在气武当都快灭绝了,全是半气武当,就是山寨的,抗不了多久,但是气武当后期可以跟峨眉耗。其实武当的气够用,在加上挑帘式,气是绝对够用的。我现在75级,11000多的气,还没算那个加气上限的,名字搞忘了,加了可能13000多的样子,随便用,我开盾,去杀和我差不多的,都绰绰有余。而且武当不耗气的。身法最好,我最看中的就是命中和闪避,这两个十分重要,你命中高了,再加上武当本来攻击就高,刷怪很快的,效率超高。闪避就是为了你少失血。闪避其实很重要,你血在多又怎样,没闪避还是不行。你可以做下实验,用两个号,一个闪避高,一个闪避低,血差不多,同时放在野外,看谁先死。 补充一下,1楼说的加全灵气,根本没用,你算算,30――40级,一级给1点潜能,就是10x1=10 40――60级,一级给2点。就是20x2=40 60以后就是三点三点的给了,就先算到80级嘛,就是20x3=60 10+40+60=110,武当1灵气=9内功 110x9=990 这样说来,你80级就比同等级没加灵气的高990的灵气,大家算算划不划算呢?好了,就是这些了,希望对各位玩家有些帮助。
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