亡灵大法师碰见这种对手怎么做才是对的

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你对新改版的亡灵怎么看??每当看着队友以及对手咆哮着与对方擦肩而过。。。我心中都有万只草泥马在奔腾、。还不如老版本呢,至少可以打个中单针对下刺客流
大美兴,川普王
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可以停下的~~~~
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大闸鱼 发表于
你对新改版的亡灵怎么看??每当看着队友以及对手咆哮着与对方擦肩而过。。。我心中都有万只草泥马在奔腾、 ...新版的塞恩萌萌哒, 你是不会懂的,
尤其是遇到一个操作的玩家是,
宅若久时天然呆,呆到深处自然萌的萌萌哒选手。。
会把一局的时间打到1个小时甚至更久。
6000血,防御装备只有一个蓝盾的塞恩就出现啦
然后就会看到 塞恩开始逆天了啦~
总之新版塞恩就是萌萌哒!
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小萌菟丶mm 发表于
新版的塞恩萌萌哒, 你是不会懂的,
尤其是遇到一个操作的玩家是,
我可以睡你吗?
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。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
你将是我最后的风景。
小梦丶黑色诱惑
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大闸鱼 发表于
我可以睡你吗?
带上我吧 !!
找对象 大家说我太爱玩游戏了&&可能以后不会是一个好丈夫 但是我想说&&这只是一种爱好&&和品质是不牵扯的 所以你想多了!
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3基老& && && && &
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挖掘机才是他吗的恶心&&简直污染召唤师峡谷
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可以主动大招再停下你不造么LZ
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第一次看见把空大.说的这么清新脱俗的。。
君生我未生
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哈哈。& && && && &&&
歇斯底里的咆哮i
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很强 主E伤害高。...
NO ZUO NO BB
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  3、PP:①“片片”的缩写,片片指代照片。②“屁屁”的缩写,屁屁指代臀部。
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大招离远了好难撞到人,也是烦的不行。。。
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dffgdfgfddfgdg
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[暗夜精灵] 精灵VS亡灵心得技巧总结
作者:emyouxiaioio&&&&文章来源:u9论坛&&&&点击数:&&&&更新时间: 15:04:59
&&&还一个最基本的原则,wisp在井附近,BP在wisp附近,然后井开自动 -_- 这个我想一般都会注意的  & &此外还一个办法保护wisp,那就是第二天天亮之前,拉几个农民埋伏在各大红点后边,仔细找一下应该有这样的地方,主矿后面、还有地精后面等,如果天鬼打wisp,wisp跑进怪里边自爆,天鬼要被网的。而且,红点在小地图上显示的圆点比较大,正好遮住了对手小地图上看到wisp的红点,因此不仔细找的话很难找到  & &为了wisp的健康,井水尽量多给wisp留一些,如果一开始dh被围或者红血回来喝光,第二天没水了就很容易被杀农民,而且是无限死。如果4口井都满的,足可以治疗20个wisp。4口井都满并不难,先天就有4 x 100井水,然后一夜恢复到满,一开始不被rush的话,顶多也就是ac被追到红血,随便喝喝水,第二天4口井都是满的。最主要就是英雄别被围  & &普遍的说,英雄等级越高,越对NE有利,因为小鹿魔免而天鬼很怕熊猫。在TM这种怪多,宝物变态的地图上,英雄的属性成长远高于技能成长,例如2级的N + 2级C打在3级DH身上比较疼,但是3级N + 3级C打在5级DH身上。。要知道这个DH身上有力量+6,神秘腰带,卡加血牌之类的。。。完全没有感觉的说。。TM上这些变态的宝物太多了。这些宝物可以让英雄抗打能力提高一倍。但却没有什么宝物能让技能威力提高一倍,就算是大魔牌,那也只是魔法库存变多了,并不是cooldown减少一半,再加上3级mana burn,5级的DH + 熊猫才是理想状态,只有到了5级,才真正扬眉吐气,翻身成英雄了。一旦6级更不用说  & &攻防问题。在不缺木材的情况下,尽量早研究攻防,大概40人口就研究,这样到后来可以不怎么攒钱而2攻1防都研究好了,省得出现50人口怒攒钱研究,又不想突破人口导致真空期  & &开矿的问题。其实NE1矿打1矿,拖到两英雄都5级,赢面大,处理的好1矿甚至可以打2矿,也就是开岛矿的ud,只要有5,5英雄和80人口部队,就可以拼,拼就能赢。岛矿最烦人的地方在于你不知道他开没开,有一段时间UD没来骚扰,我以为他开岛矿,于是我开陆地矿,结果被人家暴兵冲掉了。又一次我以为他没开,结果人家岛矿开很久了。当然这里并不完全是侦察问题,那盘我开始死了一个农民2本忘了造,结果一直缺木头缺到死。平常记得时常检查自己伐木农民数量,造掉2BL 1BD 1BP以后应该还剩7个才对,不然迟早要缺木头。反正被杀2,3个农民是很正常的事情,有空为什么不多补呢& &双3英雄 + 50人口熊鹿 & 50人口天地鬼,这个应该没疑问,所以,在前期中期都顺利的情况下,也不必一直埋头mf到5,可以在mf到3,3以后去试探进攻ud一次,进攻的时候一定要做好准备,把无关的宝物卖掉,配好无敌和回城再去,这时一边打,一边放下分矿,不管UD有没有看见这个分矿,他最终的选择都是回防,也许他可以打掉分矿回城回防,区别都不大,这一下就是试探兵力,还有吸引对手天鬼回去,从天鬼的数量,冰龙,判断他的意图,还有最重要的!! 英雄身上的宝物,可以看出来他去过哪里了,有没有开岛矿的迹象。当然你也可以图方便用雷达照一下。压这一波就可以缓解家里wisp被骚扰的压力,如果兵力相当,完全可以拼一波,等没血没魔了回城回去,接着分矿就好了。打别的族,开个矿去拼可能会直接全灭,打UD还好,因为那个时机,UD不管开不开矿都要压50人口的,还有天鬼是空军,没很多数量的话,面对3级熊猫还是要小怂一下的  & &但如果前期中期并不理想,就不能这么做,尽量mf + 卖宝物暴到80人口,等熊猫到5,再开矿,那时不管是你去打他还是守在家里都一样了,因为双方等级都很高,不需要mf了。其实UD不是象我们想象的那么喜欢开岛矿,很多UD认为开岛矿是给对手机会了  & &要慎重考虑要不要mf分矿对应的地精实验室!如果NE在右下,Ud在右上,NE开矿肯定开左边不会开右边。那这种情况,一开始就不要mf自己的地精实验室,否则开出矿被阴影招2个炸弹人就搞定了。还有,分矿开好了以后要两基地狂补农民平衡木材,或者买高达去分矿,尽快研究自然祝福,因为对手不会放任NE2矿,要么来冲一下,要么买炸弹人炸,自然祝福也是很关键的一点,一下被炸掉那就影响大了  & &后期研究一下背包技能,很有用,因为mf到5的过程中,很多宝物需要卖掉,如果保存一个英雄回家卖东西,就要担直接被抓全灭的风险。至少也陪一本回城。还有的时候英雄身上宝物全满,比如dh和熊猫身上全是好宝物,地上出了一个垃圾宝物但是价值200块钱,你怎么办呢?难道把身上一个好宝物扔掉,拿着烂宝物去卖钱再捡好宝物?还是打掉?这时背包就发挥出作用了,随便找个小鹿拿宝物,保存小鹿回去卖掉  & &为什么多次强调熊猫到5。。。熊猫不到5的话,野战也许可以一拼,但对手龟缩在家,我拿他没办法。而熊猫到5以后,用火吹建筑,3下一排房子全倒。。用农民修,也是亏的,所以就只有冲出来了。这就是激对手出来。然后在外面没有冰冻和腐地的地方打  & &宝物的取舍。血牌,大血牌,大魔牌肯定不卖的。大血大魔大无敌也是,不过TM上只有2个。光环类的,到后期恐怕没空间,要让位于更好的宝物,除了真射光环,其余的卖,吸血和防御都没什么用的。40秒抗一次魔法,还有抗魔33%的腰带都是好东西,给DH带着。DH要尽量生猛,熊猫倒是本身血就很多,带一个无敌足够了。还有索比,智力+6,都给熊猫,但是也不用太多宝物,熊猫的魔法我看有500就很够用,超级够用了,很多人熊猫身上n个加智力的东东结果开打没几秒挂了,要平衡血和魔,熊猫身上至少需要一张回城和一个无敌。后期,两个英雄身上最好都带回城  & &后期的大战是这样开始的:5,5的DH熊猫带80人口3攻3防部队(3攻2防也凑合拉)以及几个农民来到UD主矿门口(如果UD开陆地分矿,就去打分矿),别看这时候UD主矿已经采光,岛矿毕竟我们上不去啊,只有打主矿。然后hold在门口不要乱动,摆摆阵形让英雄靠近树林,小鹿远离树林省得被阴。农民造个商店,造个BR。相信这时候有分矿不会在意这一点小钱。守在这里的话,UD也不会轻举妄动,除非他有很大优势。BR好了以后,爬起来吃树――把UD门口那片烦人的树林吃掉。不用怕天鬼冰龙打br,下边一帮兄弟守着呢。吃掉以后地形就开阔多了,不用怕天鬼绕来绕去很烦。这时熊猫上去勾引UD出来。方法是立一个熊加返老还童,然后熊猫冲进去找个比较好的角度喷一下所有的塔。只有熊猫进去,其他人站在腐地边缘不要进去。熊猫血多又加了返老还童,UD也难以秒杀他。这样几次喷,UD只有追出来,形成决战
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 图:前线商店,以及用br吃树拓展宽阔地形,这对决战的影响是致命性的
  & && && && && && && && && && && && && && && && &图:UD不出来,熊猫顶着反老喷塔,他只有出来&&&大战时,首先控制DH冲上去 MB DK 然后shift右键DK。熊猫DF石像鬼,小鹿A冰龙,这时UD一般会立刻NC某一个英雄,DH经常受到这种待遇,一冲上去立刻被NC + 冰龙齐射,这时吃一个魔免,并且用熊给DH加血,不用在意什么魔免吃晚了白挨了一个NC啊,如果DH不挨NC,熊猫就要挨了,这是一样的,DH魔免的意义主要是让冰龙暂时不能冻DH,这样DH就能近身DK吸魔。如果有毁灭,尽量想办法先点毁灭吧,总之哪怕是吃无敌,也要让DH冲上去mana burn DK。而熊猫负责DF天鬼,小鹿打冰龙/毁灭。熊猫一个酒火,天鬼一般都要落地一下,再起来的时候冰龙已经红血了,相当快。DK可以扔大便救一次,但之后就没魔法  & &一个小技巧。熊猫打天鬼可以喷火,不喷酒,大战UD有时候习惯性看到酒火就落地,结果起来之后又中了酒,这下可不能再落地了。2级酒的miss也能让石像少杀几个小鹿  & &这样的攻击次序是最佳的。假如换一换会怎样呢?如果小鹿打天鬼,冰龙持续的时间久了,英雄身上的无敌和魔免终究要过时间的,那时候又是NC + 冰龙,吃血瓶是一种性价比很低的举动,许多情况下NE就是这样输的。还一种情况是DH茫然的打空军,或者说“走丢了”,DH在混战中经常走丢,因为3级mana burn 间隔也小,很多时候操作忙不过来,DH就放在那自动打空军去了,然后DK多扔两个大便就是冰龙多1200血,冰龙多1200血等于小鹿打多久?那段时间天鬼又多杀了好几个小鹿,最终NE就败了。所以,大战之中首要控制DH顶起魔免或者无敌去吸dk的魔,熊猫的酒火说真的都可以缓缓,反正熊猫的时间多的很,哪怕石像都是满血,等解决了冰龙,解决那些石像还不是2口火的问题  & &再精细一些的话,编队上也可以多讲究,例如把DH + 熊编成1,熊猫 + 小鹿编成2,又把毒球给熊猫,毒球给熊猫的意思是,DH专心mana burn DK,不会因为自动对空而停下来,他既然只能对地,就会自动去打地上的英雄,这样就方便mana burn了,总之DH确实没什么功夫打天鬼,mana burn造成的效果要强的多的多,而熊猫则正好相反,不能对空的熊猫经常自动打lich,结果跑很远,跟石像鬼拖开了,还不如跟小鹿编一起,再加上毒球,一起点空军  & &在UD家门口造的商店,防止意外,如果真的碰到不行了,还能临时买东西救一命。战斗之中,最优先的是开无敌/魔免然后用熊加,因为这样,英雄可以保存熊,阵地上少了1,2个熊倒无所谓,如果保存英雄那就是在找死了。遇到秒英雄,先加返老还童,其次吃血瓶(只有在优势情况下),吃血瓶其实就为了多战斗一会,那就要看战斗的结果是有利还是不利,如果战斗下去只有更亏,与其吃2个血瓶最终还得回城,还不如一开始就回城  & &80对80的大决战,打的腥风血雨,想要赢,从头到尾真的费很大功夫,但是赢了UD的感觉真的很好。UD主矿失陷以后,再慢慢拆岛矿,可以把陆地矿全都开起来,英雄和部队分头防守,再转型成奇美拉角鹰,这都是奠定胜负以后的事情了  & &以上都是在说TM地图。TM地图确实是最适合DH的地图,一方面兽王难以mf。另一方面这地图的大量变态宝物和足够的经验也能支撑DH、熊猫达到足够的等级然后决战,而不会象其他地图,mf到4级发现地图已经干净了,比如TR地图,UD单英雄很久时间,想要让DK到5轻而易举,但NE就苦了,两个英雄一起练,肯定练不到5,5,只练熊猫的话,DH最多3级,一上阵很容易挂点,而且TR中间4个点都是消耗宝物,什么大血大魔,这些东西给UD最高兴,而加属性的宝物不算多,很难看见一个穿神秘腰带和血牌的DH了。英雄不够壮,跑过去打就象送死一样  & &EI地图怪就更少,但这地图DH反而不算亏,因为怪实在太少,DK想到5级也有点难度,同时DH这种注重后期和质量的打法,在形成2矿对2矿格局时也不亏,如果是兽王,就需要有很多矿,很多群补  TS地图对DH不利,对warden有利。因为DH只要不被围,在冰龙出来之前无论几级都没有区别。冰龙出来的时候DH还会没有3级吗?所以这个地图前期易练3对DH毫无意义,反倒方便了DK。但如果是warden又不同了,3级warden可以结结实实的把UD所有东西牵制在家里,然后NE想怎么打都不难了& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&FlyingBug
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魔兽RPG地图推荐1.03版中的亡灵(转)_文章内容_游民论谈_游戏世界_新浪网
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1.03版中的亡灵(转)
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  毫无疑问,进入1.03版的时代后,亡灵已经是最强的种族了,这一点可以从最新的战网统计数据看出。显然,暗夜精灵克制人类;与此同时,由于狮鹫和牧师组合的存在,人类在和兽人的对决中通常占优。但是亡灵却可以用任何方式来蹂躏任何对手。lol亡灵有最强的防御工事、可怕的地面部队,最好的对空单位,优秀的速度以及强大的英雄。这些因素从始至终帮助着亡灵获胜,如果良好地运用他们的话,没有任何其他种族可以和亡灵族抗衡。这篇文章会着重于探讨亡灵如何在和其他种族对战时合理利用它的力量,同时也对越来越常见的亡灵对亡灵的比赛作一些深入分析。
  亡灵的主要优势建立在光环上。恐惧魔王的吸血光环提供给你的肉搏以及对空单位(石像鬼)在生命值上极大的优势。而死亡骑士的不洁光环大大地加快了你的单位的速度,这一点在逃跑以及追击时非常有用。死亡骑士还可以通过死亡缠绕来治疗恐惧魔王;而恐惧魔王的吸血光环有为两者提供缓慢的治疗。通过合理的微操,如果必要的话,你还可以仅仅使用这两个英雄来清除很强的野兵。你需要不停地Creep来提升光环的等级。巫妖是另一个优秀的英雄,在有些时候你也可以选择它作为第一英雄。但是不停地交换热键会带来一定的困扰,如果你的操作很好的话,在有些时候你甚至可以很早就放出巫妖,快速升级。在大多数情况下,你应该首先出恐惧魔王,然后是死亡骑士,随后才是巫妖。 有很多原因促使你选择恐惧魔王作为第一英雄。如果你面对的是暗夜或者人类的话,你很可能希望使用催眠术来克制魔法燃烧、献祭以及雷霆一击。催眠术在面对暗夜时是非常重要的,它可以使你的恐惧魔王和开始的5个食尸鬼在早期的Rush中消灭大量的小精灵。如果对手是亡灵玩家的话,你很可能会选择升级腐臭蜂群来伤害他的食尸鬼。另一个选择恐惧魔王的原因是如果他受了伤害的话,你只需要生产一个死亡骑士来治疗。反过来,如果你先生产死亡骑士的话,很可能他就要带着伤躯撑过整场比赛了。另外,恐惧魔王还有亡灵英雄中最好的终极魔法,所以让他迅速升级是个不错的主意。如果你不习惯使用DL的话,把它作为第三英雄来克制对方的终极魔法。
  现在你可以看出,亡灵族玩家对于英雄的选择有着大量的选择,对于兵种的配合也是如此。当你玩一个RTS游戏的时候,你总是有着各种各样不同的选择可以做出,但是取胜的关键就在于掌握其中的不平衡性。在充分升级科技之后,亡灵有了更多的选择。可以说,科技是亡灵的支柱。尽管在初期亡灵很弱,但是随着你不断Creep和升级科技,亡灵会释放出他的力量。关键一点在于在伐木和使用食尸鬼来帮助Creep间找到一个平衡点。在后期我通常留下两个食尸鬼来伐木。基于这个原因你可以看出过早扩张对于亡灵来说并不是个很好的主意。如果你扩张的话,你将使用过多的木材,因而你不能尽快升级。你也不会有太多用来Creep的食尸鬼。最重要的一点是你将必须仅仅使用食尸鬼来防御你的扩张点。除非你使用巫妖作为第一英雄,这将是一件非常困难的事情。由于在升级科技之后你将会有大量的兵种选择,因此在比赛的早期你应当尽快升级科技,并且不停地Creep,尽量不损失食尸鬼。
  我发现的合适的兵种配合如下所示: 2个地穴:大量升级的食尸鬼
  1个诅咒神庙+1个屠宰场:1级的亡灵巫师升级、3个亡灵巫师,全部生产憎恶。在后期神庙转而生产大量女妖,并且完成所有升级。
  2个神庙:女妖,占据
  2个屠宰场:大量憎恶
  尽管石像鬼和冰霜巨龙也可以作为一个选择,我还是推荐把他们作为对手出空军或者静止陷阱的一个克制方法。
  以上所有的攀升科技的选择都有它的优点和缺点。总的来说,女妖比憎恶需要更长的时间来在战斗中起作用,并且她们不能帮助清野兵。暴食尸鬼是非常有效的战术,因为对手很难集中火力,但是如果对手使用直接伤害法术来清除它们的话,你最好准备一些治疗卷轴,或者混入一些憎恶。憎恶不像食尸鬼那么脆弱,因此吸血光环会给他带来更大的好处,死亡缠绕更可以使他们坚持到最后一刻。邪恶狂热配合憎恶是非常强大的,除非对手立刻传送走,或者正处在治疗喷泉附近。邪恶狂热对有废除魔法的暗夜精灵不是很有效。 2个地穴来暴食尸鬼对亡灵族对手是最有效的了。注意买上几个治疗卷轴,并且观察你的食尸鬼的生命值情况,你几乎可以在每一场交锋中获得优势。如果对手使用直接伤害法术的话,治疗卷轴或者回城卷轴是正确的应对方法。在治疗之后,战局显得更加均衡了。你也可以选择回城,然后在墓地吃腐尸。许多亡灵玩家会试图快速扩张来对付你。如果你能够学会控制你Creep的时间的话,你可以正好在你研究完狂热,并且加上几个卷轴的辅助来攻击他的扩张点。如果战局不太妙的话,不要迟疑,马上传回家,开自己的扩张点。亡灵最好的扩张时机是狂热研究完之后。使用大墓场(随后升级为亡者大厅)来保证扩张点的安全。
  1个神庙+1个屠宰场 - 生产三个升级1级的亡灵巫师然后转型女妖这种组合对兽人非常有效,如果对手也是亡灵,走的是霜之新星+腐臭蜂群的路线的话也很不错。一旦对手看到你在生产亡灵巫师,他马上就会想到你会出大量的骷髅兵,因而准备大量的驱散。如果你用邪恶狂热对付人类或者暗夜的话,人类很可能会迅速升级他的牧师,而暗夜则会出一些树妖。如果没有被克制的话,这绝对是一支摧毁性的部队,没有什么组合是它的对手。如果你的对手转向空军的话,你仍然处于一个有利的位置,因为你可以迅速转型使用石像鬼配合残废。如果你的对手继续法中陆军的话,你应该继续生产憎恶配合邪恶狂热,夹杂着几个骷髅兵。在比赛的后期生产女妖。只有以下的几种配合才能和邪恶狂热的憎恶相抗衡:女法师的缓慢术+暴风雪+雷霆一击,三级的肉搏单位,静止陷阱,缠结,猛禽德鲁伊,女妖以及密集的远程火力。你自己的女妖可以克制所有的这些对数除了密集的远程活力。也许你需要迅速操控死亡缠绕,并且生产一定量的绞肉车来让他们染上瘟疫。女妖占据对手三级的肉搏单位,否则就在你的每个战斗单位上放上反魔法盾,随后冲锋。 2个神庙出大量的女妖 如果你打算打一场持久战的话,这是个不错的战术。使用你的英雄和食尸鬼来清野兵,与此同时,在家里囤积女妖。当你有8-10个的时候,让你对手的英雄睡着,随后按O,点击对手的单位来占据它,你可以选择继续战斗,或者传送回家,继续清野兵。如果你有大量的女妖,你也可以选择占据那些5级的带命令光环的野兵,或者带嗜血术的食人魔,以及4级的带治疗的野兵。如果对手使用空军的话,你的女妖并没有多大的用处。但是你可以转向生产石像鬼,也许他们也有一些地面单位你希望占据的。如果你的对手对你快攻,并且带上了攻城武器,你很有可能会败下阵来。你的对手可能会到处阻止你Creep,而你唯一的防御力量只有食尸鬼,你将被迫不断回城。不管怎样,催眠术加上占据,在一次正面交锋后,他的优势将不再那么明显了。如果你操作正确的话,双神庙暴女妖将使游戏进入僵局。
  2个屠宰场 大量的憎恶是对付大量女猎手+树妖的有效方式。憎恶可以轻松搞定他们。你的对手可以使用缠结来单独对付他们。所以非常重要的一点是把他们藏在家里,知道你有了至少8只憎恶,如果你的对手把时间浪费在压制你,那它也就没有足够的时间来Creep了。因此随着时间的推移,你的优势将越来越明显。如果他离开去Creep,那你也可以自己去干掉一些野兵。如果你很早就接触到他的主力,马上传送回去,否则等待你的只能是缠结。如果缠结令你很困扰的话,另一个选择就是去买几根驱散法杖。根据你的微操能力,如果对手要生产三级的肉搏单位的话,你也许希望再多召唤一个神庙来生产女妖。我发现自己没有足够能力在自己被缠结的单位上放上反魔法盾,若你有这个能力,或者希望克制对手的三级肉搏兵种,那这是个不错的主意。 总的来说,亡灵族毫无质疑的是最强大的种族。主要因为他的城镇中心可以攻击,而石像鬼也是游戏中最好的对空兵种。亡灵最好还是在地面展开进攻,肉搏升级和吸血光环可以在这里起到绝佳的效果。对手的法术单位也许会给你带来一点麻烦,但是大多数情况下你只需要准备好一根法杖,或者就是女妖。最重要的是由于占据的存在,当你使用三级肉搏兵种到处横行的时候,你的对手并不能使用它自己的三级单位反击。在游戏的初期,亡灵族的势力是很弱的,所以你需要在不被发现的情况下清野兵,或者骚扰对手的基地。除非你的对手快速扩张,总的来说比赛的时间越长越合你的口味。亡灵族显然在很多方面和其他种族相比有自己的优势。比赛是胜还是负很大程度上要看你如何利用你的优势,同时避免对手的长处。当你进入更高等级的较量的时候,比赛通常会变成一场心理战,双方都希望能够更大程度上发挥自己种族的特点。女妖可以帮助你赢得比赛,甚至你都没有用过她们,因为她们可以让你的对手不敢生产牛头人。对于大多数玩家来说,亡灵并没有不平衡到无懈可击的地步。如果你能够正确地使用王林的话,你将有很多的手段来对付对手,而他则只能用有限的几种方式来阻止你。 欢迎讨论!
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