JPMW应该怎么问道加点方法呢来各种方法

梦幻JP天宫怎么加点?外加JPMW速度回
梦幻JP天宫怎么加点?外加JPMW速度回 10
TG, 3力1耐 1体。
MW 4魔 1体, 或5魔,5魔比LG强大!
本人强烈推荐)4耐1敏:(本人就是这么加的)4耐保证里我们在战场上坚持到最后,而且仙族在耐力上占了很大的便宜,更何况TG的耐力成长又很高;至于那一敏TG是封系,并且#G百万神兵#W是命中最高的封,战斗中如果我们封住对方,意味着胜利离我们不远了(也许有人问我,为什么不加血啊,这样会血很少的。可是仙族、TG的气血成长很低,加的多了也是收益甚小。至于血的问题可以考虑用强身,装备加不要忘记了最重要的一点,我们TG的#R傲气诀#W是加血的技能哦,至于TG的宝宝,本人建议弄个敏血的用于帮站PK杀环(TGPK是靠消耗战的如果人挂了,这类BB可以给复活自己选择逃跑或自己加血,被封了BB解封人,可以继续杀这意味着可以多打一回合,在弄个全攻的BB,最好打上隐身或高鬼,我们TG的伤害和命中低没有BB是难以杀怪的(当然那些低级怪除外)在带个法宠,最好是高灵的提高自己烧双的速度,毕竟烧双很少要我们的TG,命中和伤害低的可怜啊,而且我们不会秒飞,身后终于会秒了才秒3,而且是几回合就没有蓝了。 

其他回答 (7)
TG3耐1体1敏。MW5魔,或者4.5魔0.5体,也可以简单点的4魔一体
3耐2敏 适合PK2封生存力也很强1体2耐2敏 普通型

力TG 4力1敏
MW 2魔2耐1体
练级打架都不误
mw 加5魔或4魔1体
本人150 已飞TG!在这里我就有点心得了! TG说真的!哎!为什么网易到现在才修改个秒3技能的呢?早点那多好吖!玩TG要有无比的耐心这是肯定的!现在网上TG的加点方法很多争论!TG到底如何地加点才算是正确呢?答案是:没有!只有最糟的加点没有最好的加点!因为每种加法都有他的有点跟缺点!TG是个全能的门派!我明白LZ的心情!为什么要+5力!因为TG拥有12门派中加伤害加得最BT的一个技能(天罡气)!伤害虽然没DT高!没DT的横扫!但是我们的伤害也比他们低得不少!现在还能秒3!#89 听起来很诱人吧!练级就绝对再不是没人要的角色了。但是,你有没有想过!全力+点的TG会出现什么严重的缺点呢?首先就拿去任务比吧!全力TG!我不敢想象你的抗性是多么的低!无论物理防御还是法防!你一样都不行!血少又少!比DT还脆弱!高伤害的怪!(例如坐骑那些)2 3下你就去见小白了!!!速度。。。我不想说了#83 PK更不用说了!速度慢!可能比DT还慢!你F人家的时候,人家都已经扫完你了!你运气好可能还站住!但是这样的抗性,对着伤害高一点的DT!你能生存几个回合?#35对着其他F系就跟不用说了吧!F了你!他怎样都行!法系呢!或许他们的速度和你差不多吧!。。。但是!你能保证每个回合都F中人吗!?还有人家的BB呢? 现在,我来说明真正力TG的正确加点!现在很多对TG没了解的人加点都加得好麻木!听着某某某人在网上发些无聊的帖子来误导新人!浪费了新人的时间和金钱!。。。5力TG跟3力TG伤害绝对少不了多少!因为本来仙族本来攻击成长就很低!满级的也差不到4 500的伤害!但是多出来的2点分配了去其他的属性!那抗性就完全的不一样了!TG的防御成长不是一般的高!所以3点加了力!拿1点加耐吧!这是为了对付DT的平砍!1耐足够了!别忘了TG还有很厉害的加防技能#28还有1点去加速吧!毕竟你也是个半封的人物!没速度!。。就等于你那3招F人的技能废了不是吗?所以!具体的加点是 3力1耐1速 如果想抗性高点就加2力2耐1速! 不过!我建议LZ还是不要玩力TG了!应为毕竟论攻你没DT高!秒。不如找个STL!你仙族攻成长低做力没什么意义!不过说到练级还是可以的!但是去要去PK的话就建议别练力TG了#17 除非你是个超级的RMB战士,我倒是没话说!别忘了!力TG要点4修哦#24!!如果要走极端的话还是建议你别玩TG了!还不如玩5力的极端DT! 5力TG!浪费钱浪费时间!绝对的垃圾!不信你去试试看!我相信你的号玩不过69的#28.。。。。。。。。。。 最后建议!现在玩TG有2钟选着!1就是比武普片的速TG!基本加点3敏1.5耐0.5血!或2耐2敏1血!一套加速装备!这样的速型TG论抗性好!速度除了NR慢点外其他基本看阵的相克了! 最起码本人就是这样加点的!
速度可以跟其他封系比比了!但是法防方面没个高灵项链,没高J的抗法修炼就惨了!第2钟就是玩飞升后的魔TG了!现在才慢慢燃烧起来的一点火焰吖!魔TG抗性绝对是12门派中第一的!3魔2耐或2耐2魔1血!这样的TG在比武时或是区战时!永远都是最后一个倒下的!DT扫,,扫你还不如去扫血BB清下宠!简直是浪费回合!LG腾你MW烧你!点个灯,有天生15%的法术回避,如果还有罗汉的话。。腾吧烧吧!反正我是一块百炼精钢。不怕烧不怕掩更不怕砍! 所以这样的TG值得去玩!不过你飞前就有点郁闷了#17
缺点,速度慢永远都是封系的尴尬!
天宫 一般走钢板道路 1体3耐1敏 也有很强的魔天宫 魔王极品的肯定是5魔哈 输出那叫华丽 4魔1体的魔王玩起来舒服点 米那么爱挂 当然 强烈推荐钱多的搞全魔
相关知识等待您来回答
梦幻西游领域专家梦想世界的各种宠物加点方法_百度知道
梦想世界的各种宠物加点方法
比如:雪凤凰
点都 不加也会很牛.,有5个基础属性点可供分配. 攻击 物防 血量 法抗 出手速度,物攻防御比法师强,加敏捷 每次先出手,另外根据宠物资质. 由此分析 法师应该侧重法术攻击和法术防御,敏捷 增加速度 无其他 攻击 防御 HP MP FP(力道) 干嘛的. 当然法师还有武器技能属性分两类 一是基础属性 包括 体质 力量 魔力 魅力 敏捷 然后其他一些战斗属性 包括 攻击 灵力 速度 防御 .职业不同增加的侧重点不同. 1 魔力 影响MP上限和灵力 法师 术士重要 2,目前可以选攻资1900+ 加强力技能的老虎 呵呵. 着重讨论下各种战斗属性的效果,力量 主要加攻击力 其次少许 灵力 力道 2.个人感觉 根据宝宝的资质来加.19 (删除内容)远远超过了那5个自由点带来的效果.大家可以自己观察. ++6. 人物 基本 人物每升一级 基础属性会有不同增加 目前是系统固定的,影响出手先后, 只能用来法术防御.,体质 主要影响HP上限 少量提高力道 速度,比较划算,武器1&#47,[&#47..19 目前基础属性对战斗属性的影响大幅提升. 灵力,比如一般刷怪练级,厉害的,物攻防御比战士差点. 要注意的是人物基础属性对战斗属性的影响和宠物稍微有些不一样,先出手可能能决定胜负.一般也挂不了,也就是血宝宝. 2. 4.对吧,不然撑不到最后就 被打出场了,资质远比怎么加点重要. 战士应该侧重物理攻击和物理防御 出手速度大家应该都是差不多 比较公平,法宝宝的攻击当然和这个有关系?,魅力 提高各种封 干扰法术的命中率同时提升自身对这些法术的抵抗能力 少量提升防御 速度 灵力,防御 对物理攻击的防御力,但是系统说明只强调了 灵力会提高法术防御. 另外.19 目前5点力量加攻击5-8点,魅力 主要增加加各种法术抵抗能力. 先说基础属性 可分配的 1,不知道法师拿武器是不是亏了. 1,如果没有智慧技能.术士两边都赚点.不是每次都这个比例 只是说明力量不是全部加攻击的,来决定如何加点,能加的点都很珍贵了.这里法师又赚到了,全能的宝宝比较难.大家都需要的 3,战斗属性变化,力量 主要影响攻击.但是他有封和干扰. 3. 对术士比较重要 3,体质 加HP上限 无其他 3.你不可能每个方面都练到都很强,大家都清楚, 或者换过来说,有时候5点属性全加力的话 攻击提高了3点,比如体质超过1800的老虎 如果再加强身技能,资质好的宝宝,有待研究,再结合你宝宝的资质,敏捷 主要影响速度 单P应该很重要. 2,加魅力, 基本 宠物每升一级,物理伤害越大,这样的宝宝主要能抗法术攻击,速度 影响出手的先后顺序.,速度提高了1点. 传说以后会出洗点 让玩家自己决定如何加基础属性,每升一级各种战斗属性的 提升 --6,可以这么加, 少许提高防御和灵力 5.,法攻法防比法师差点,如果封妖什么的.,效果比较单纯. 术士应该较中庸,比较中庸了,当然你rp旺抓到每个资质都1900+的.速度1800+的老虎可以拿来试试 呵呵 看你宝宝拿来干什么的. ++6 20 目前已做修改,各有侧重和不足,灵力 影响法术攻击的伤害和法术防御. 法宝宝,战士可能侧重体质 力量 法师侧重 魔力,力体平衡,只要资质够好.走法术路线的宝宝. 速度. 目前感觉法宠MP偏少 技能MP消耗较大,个人感觉还影响闪避. 总的来说 应该各职业在属性上不会有太大偏差,灵力提高了2点.,如果天生 防资和法资高,HP MP FP 各种抗性 基础属性影响战斗属性 战斗属性直接影响战斗 呵呵 废话了,这样人物 战斗属性就不一样了. ++6,不过目前感觉是法抗远不如物防. 对武士重要 5,全体质.类型不同,魔力 加灵力和MP上限 无其他 4,攻击越高, 也会少许提高灵力,不能用来攻击,较平衡吧, 攻击 影响物理伤害,练个攻防体资质1800左右的全力 的老虎 伤害输出比较好,不知道回蓝会不会是个大问题.越高收到物理攻击时所守伤害越小,这样的宝宝比较中庸,防御也会上来点, 基础属性增加导致,你得把宝宝搞的强壮点;3的攻击会增加到魔法威力上,也是一个道理.. 这样物攻宝宝就有以下种加点方式 1,应该来说在武器上亏了一半.,是血宠的首选,高了闪避会不会提高.,因为灵力对武士来说;size][size=2]术士没玩 没研究,呵呵,呵呵,各种 战斗属性会有大幅度增加. 4,才能打造有特点的宝宝. 大家都需要 呵呵 4.,全力量 其实全力不是全部都加到攻击头上的,(相对可自由分配的5个点来说). 宠物篇,法攻法防比战士强,侧重法抗. 5,不过基本上是一致的
其他类似问题
梦想世界的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁奇迹 召唤师 技能加点方法_百度知道
奇迹 召唤师 技能加点方法
召唤师技能以及+点方法 详细说明最好 谢谢
如果可以搞到
一身+S装备
应该没上面
效果好因为召唤师技能有的 +反伤的技能所以建议你满级以后
力量 敏捷 智力
可以穿装备 学技能就可以别的全体力
绝对FS别人..
其他类似问题
18人觉得有用
按默认排序
其他1条回答
4,防御成功率1,那么有必要+一个提升的系数,套装对攻击力的提高,幸运一击不是最大攻击,对方防御力,技能值。所以平均攻击力为(X+1410。第一,攻击成功率;4所以公式为(X+6Y+8000)&#47。那么要分析最终的公式。这里要说明的是.02三次方*1。 奇迹的骑士这种职业PK中所要考虑的各种因素主要是攻击力,不是自己的防御力,(X&#47,Z代表智力,下面的分析由于奇迹奇迹各种非官方公式的未知.1Y&#47,Y代表敏捷.1最小攻击力(X&#47,导致很难对奇迹的的加点提供一个很精确的公式,但是因为各种幸运一击;4第四,不然你只用最大攻击值吗,为M,卓越攻击对平均攻击力的提高,攻击成功率.12第二,X+Y+Z=C C为初了体力外的总点数。第四技能值Z&#47。1.2(敏捷&#47.1所以平均攻击力为最大与最小的平均值(X+1410,有人说为什么用平均值。攻击成功率等级*5+1,防御力.5说明;2。第三.5Y+X/3说明,X代表力量;20)*1,以及相应的公式的合理解;3+装备+28*N+翅膀)可以得出公式为,对方的防御成功率,还有一个因素就是无视.02三次方*1,平均攻击力,这是对方的防御成功率.6)M&#47.6)&#47,这当然要这样,(Y+2160)/+153+28*3+400*3&#47,就要先得出这几个因素的公式;6+150+84+60)1。首先说明的是公式是根据大家公认的各种非官方的以及在一定的版本中得出的,攻击速对烩几个比较重要的元素,这个公式是计算对方的防御力的.12说明;4。最大攻击力,这篇文章也只是根据现在公认的各种公式而进行的骑士加点的初步分析,和各种职业PK中要考虑的因素过多
召唤师的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁壮志凌云——I型战机各种加点方法的优缺点_百度知道
壮志凌云——I型战机各种加点方法的优缺点
一共有哪几种加点方式,各有什么优点和缺点?
得,加分加分……(什么世道~人性啊...~)【因为我回答别人的问题从来都不看悬赏分的~是个问题就帮着回答...一般就从“为我推荐的提问”上看……】看来缉定光剐叱溉癸税含粳我以后提问都要多加点分才行了……我比较喜欢引擎攻击型
提问者采纳
1分都没?这么详细的问题 算了,支持新人 总共种+法 1.回避流 2.攻击流 3.攻击回避平衡 缉定光剐叱溉癸税含粳4.引擎回避 5.引擎攻击 首先,回避肯定是不行的,因为现在高手武器的命中率+技能高达160%+,你回避最多100%,IG血又薄,60%命中率已经是很可怕了。所以,加法1.3.4.舍弃。 攻击流也是没前途的,首先,精神不够用,没技能+,IG最依赖技能。 所以只能是5有前途。 详细:加法5,所有属性跟着引擎走,保证超载不超过80%,保证SP240+ 剩下的全+攻击
提问者评价
这游戏估计快倒闭了吧
其他类似问题
壮志凌云的相关知识
其他4条回答
型机:有两种加法主攻击和主闪避,不过我个人来说加攻击的效果不大明显建议加闪避。闪避加法:燃料保持不超载,护盾,防御不加。精神:初期确保四个技能(狂暴,导弹,集中,闪避)就足够了,后期精神值200点左右差不多了。攻击看引擎需求,引擎需求多少加多少缉定光剐叱溉癸税含粳,其余的全投到闪避去。(攻击加法则反之)
[转] ACE中,I和B的加点流派是目前最多的 但是不管哪一种加点,有一个准则是必须遵守的。就是燃料加点 一般来说~70级装备的负重量,至少需要有28点燃料点(含芯片加的)才能保证。所以,以下所说的任何一种加点方式,都是建立在 28点燃料基础上的。 先说I机,I机的加点主要有全攻流、全回流、引擎攻击流、引擎回避流等等。下面详细说明。 全攻:是指攻击加到300的加点方法~这样加点,如果精神加到30+点,也就是SP大概够200+的情况下~回避只能达到100左右。 这种加点的好处是穿刺率可以达到45%,面对高防御的敌人时候,可以发挥比较大的杀伤力。同时高攻击在战斗时可以最快的速度消灭敌人。但是这种加点的缺点是战场生存能力差,对僚机的依赖性很重。而且由于只能使用27级的高速引擎。在速度上与引擎流的相比会有缺陷。尤其是被追击的时候,对技术的要求很高。 引擎攻击流:指在满足使用66引擎的情况下(回避加到132点[含芯片加的])精神加到自认为够用的情况下,其他全加攻击。这样加点攻击大概达到260左右。刺穿率也能达到40%。功能效果与全攻差不多,只是在攻击力上较与全攻略差。但是由于可以使用66引擎,生存能力大大提高。是为本人比较推荐的一种加点方式。 引擎回避流:指在满足使用66引擎的情况下(攻击加到132点[含芯片加的])精神加到自认为够用的情况下,其他全加回避。这样加点回避大概达到260左右。回避率能达到70%左右,这种加点方式的生存能力是最大的,而攻击也高于全回避型。是作为战场上的主力僚机而能够傲视群雄。百万军中杀个几进几出不是问题。缺点是攻击力还是较低。不足以对敌人构成威胁。尤其是面对防御性的敌人时,攻击力基本微不足道。也是本人比较推荐的加点方式。 全回:指回避加到300的加点方法,这样加点,如果精神加到30+点,也就是SP大概够200+的情况下,攻击只能达到100左右。 这样加点的好处是回避率可以达到80%以上甚至90%。生存能力非常高。也是专门的僚机加点方法。和回避引擎流一样,这种加点亦是一种可以百万军中杀个几进几出,傲视群雄的一种加点方法。但是这种加点的缺点也很明显,那就是面对防御型敌人的时候,几乎没有攻击力可言。杀人十分累一些。
*************************************************************楼上太猛了,太多了,但是都废话作为一个IG,我忠告你,60洗点前按照引擎要求加,SP加到300洗点后,SP加到200多,攻击够带27或者37引擎(建议27的)就OK了全回避!开技能,带上回避甲后你因该会有90到100的会,再买咒印和MG技能,应该会有130%!!!那时候,为所欲为!相信我吧*************************************************************
IG加点分 为 全攻击 攻击加到300 燃料满足装载 SP能到500 《70级以后一定要到500》 回避满足27引擎 随这等级增加 可以渐渐带上后面的引擎 补回避 全回避 回避加到300 燃料满足装载 SP能到500 《70级以后一定要到500》 攻击满足27引擎 随这等级增加 可以渐渐带上后面的引擎 补攻击 引擎攻击 SP500 回避能够时刻满足引擎需要 燃料满足装载 其他都加攻击 攻击可以 200出头 引擎回避 SP500 攻击能够时刻满足引擎需要 燃料满足装载 其他都加回避 回避可以 200出头 攻击回避平衡型 攻击和回避 时刻 都比较平均 80级带80芯片 可以 500SP 200攻击 200回避 是平衡I发挥威力的时候 说明下 优缺点 全攻击 攻击高 杀防御高的 效果好 杀人几乎 可以达到秒杀 的威力 但是回避 很低 生存能力很低 全回避 回避 超级高 生存能力 高 牵制大部分敌人。。但攻击火力不足~~ 引擎攻击 主要可以 带上好的引擎 有技术 的操作性 了攻击 也高 回避带上MG状态也勉强不错 引擎回避 对MG需求很高 回避 很高 攻击不赖 总体感觉引擎攻击 要好些~~~ 攻击回避平衡 类型 主要是后期 点数充足 所有的 IG攻击回避都趋向平衡话了 最终 所有IG攻击回避都会很高~~~ 再说明下为什么 IGSP要到 500 因为 无论 什么时候 你 要 用灵蛇吧?偶尔 打战略也会用光速吧?如果回避 I被一个净化那不是完完 很多人 SP不够 被净化后 直接等死。。。。。到了 500后 每3秒恢复 SP是 4点
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁玩59超JPMW该如何加点`知道朋友
玩59超JPMW该如何加点`知道朋友
如题...但是`长文的不要`要实际点`高手来
59?不知道现在为什么停59了..要玩强的就5魔 看过 我们服MW烧同级MW上过2000的 同级LG1500以上,但是要走很厚的RMB做后盾..5魔不适合新手..4魔1血 3魔2血都可以
其他回答 (63)
2T3M吧,利用魔族血多的优势还要灵力
很多人议论5庄!我心里有点开心,因为我是玩5庄的!在我进这个门派的时候,5庄属于一个不是那么热门的门派!想不到现在玩起5庄的玩家都多了! 

本人觉得玩5庄,如果肯花钱的话,绝对是一个近乎完美的门派! 

好了,首先我先介绍我们5庄最热门的加点方法了!第一种加法是气宗加法(2体2耐1速)第二种加法是剑宗加法(3攻2耐),前者是最大多数人加的,后者是1小部分赚钱的加法,当然还有一些另类的加法! 

我在89级之前,是气宗加法,但我有时放弃体和耐,来祢补速度!所以,每一级我平均的加法是,1.5体1.5耐2速!然而89级之后,是4攻1速加!我现在的5庄号是106级!所以我现在加了68点攻! 

很早有人说我加错点了!仙族加攻=浪费!我升上90级的时候,就有考虑这个问题!最终我还是选择了加攻,我这样的决定是考虑以下的几方面的: 

1、人人都说天宫是一个半攻半封的门派,为什么没有人说5庄是呢?难道5庄只是做一个半医生半封系的门派吗? 

2、GM赋予烟雨剑法给5庄,练5庄却又忽略这个技能,是不是浪费呢? 

3、当5庄想跑彪赚钱的话,没有伤害的5庄要多用几个回合,摆平那个强盗呀? 

4、当单P的时候,若然封不中别人的宠的时候,是不是继续努力封下去呢?但在高级PK的时候,有很多人都不喜欢加体加耐,如果你和你的宠速度够快的话!你开头和宠合击对手的宠,对方的宠死不死,通常都看5庄最后的连击是否高的!“有人又说如果对手也也打我的宠,那我的宠不就是也飞了,不就是扯平把?”这个问题其实是取决于5庄的速度和伤害够不够高,所以建议5庄有2速在身。 

5、在捉鬼和练宝宝的时候!5庄的伤害不够高,绝对给人歧视,若然捉鬼的时候,4缺1的时候,同时有1个5庄和1个PT的加,如果我作为队长,肯定宁愿加PT的,因为PT现在可以秒了!在练宝宝的时候,低级练可以忽略,高级练的时候5庄伤害低的话,有人会加他吗?如果5庄攻击力高的话!作为队长的你,肯定宁愿要1个5庄比要一个大唐好,毕竟大家用两个回合来作标准,5庄可以打4次,大唐只可以杀3次。 

6、要高耐真的这么重要吗?如果按照气宗的加法,无疑肯定是一种省钱加法!但是,这种加法是绝对被动加法!若然宠死了,人只有慢慢地耗死,没有反朴的机会,所以我建议加攻,在你有宠的时候,做一个母子戏法,5庄的要点修炼和天宫差不多,双抗必不可少,又要练法术修炼之余,又要练物理修炼,但是5庄在PK方面,5庄绝对比天宫不逊色! 


我自己也是五庄,虽然我等级也不高,才109,也算是低等级玩家,但是我所有技能119,回师门100,修炼暂时双抗15,法攻13,为的是英雄大会所以没升级。首先我很反对一些玩家把擂台PK作为恒量门派实力的标准,这是完全行不通的。我可以说我在擂台上跟我等级差不多的基本打不过我,但是,如果有个差不多等级修炼又好的方寸呢?我能打的过?我很坦然,我101的时候满技能但是修炼也都过10了我还打不过我一个93方寸朋友!擂台上没有公平可言的,修炼,装备,技能都不一样。如果用擂台PK来衡量门派的强大,那无疑是错误的! 

我个人的认为,没有最强大的门派,只有最热门的门派。每个门派都有各自的长处,也有自己的短处。单P,那绝对是加了2.5敏以上的方寸强,女儿,盘丝也不弱。但是也有一些特殊情况,比如带个高神佑高反震抗封的单法宠,方寸也得晕!但是正常情况下单P,方寸是有优势的。可是群P的时候呢,2.5敏以上的方寸抗性太差,众矢之的!可是还是有一些特殊情况,一个组有2个甚至3个方寸呢?此时群P中的睡杀威力依然强大。再看看如龙宫,大唐,单P的时候由于没有封,在与封系打的时候往往很吃亏。但是群P呢?大唐后发威力强大,平砍杀BB也相当不错,而龙宫可以抽蓝,此外对天宫和五庄这样的低灵门派有很大的威慑!况且梦幻不是只有PK,做任务,练BB,捉鬼没个门派都各有所长。所以其实我们不需要为梦幻里哪个门派强大而争论。 

再回过来看加点,我是很不支持剑宗的。通过计算可以得出100级的仙族加3力与不加力差172的伤害!而100级烟雨技能都能提高200的伤害,难道仙族的伤害不是靠技能来的?天宫100级技能可是提高了500点伤害。100级加3耐将可以换来485的防,仙族的成长在这里体现无疑,力成长太低!3力值得吗?同样加3力到100级魔族加的伤害为232,人族则是202。但是DT血少了可以后发,烟雨怎么办?3力之后还有血吗?不要说DT平砍一下,宠打几下就没血了。况且烟雨只是可以连击两下,伤害不加成,PK能破的了人家防?况且你PK的时候上来点灯,然后封,或者先封后点灯(如果你说你上来就烟雨那我也没语言了)请问你封完点好了灯你还有75%气血吗?我个人认为烟雨的作用在群P中可以用来浪费保护,伤害高不高无所谓。所以一定要保证自身气血和抗性,首先要能发的出烟雨才能讨论烟雨的作用和威力。一般来说五庄的速度比攻击门派和宠快,所以烟雨浪费保护是不错的,在对方一再用血宠保护你们的攻击目标的时候一个烟雨可以浪费两次保护,这是一个相当实用的战术。 

至于所谓的剑宗,由于天宫伤害技能加的多,很多情况下力五庄一个烟雨打的还没有血耐天宫一个天雷斩多。但是捉鬼时打血鬼,敏鬼和法抗鬼确实力五庄很有优势。尤其杀法抗鬼,大唐扫了还要休息,我们是每个回合都杀,打的甚至比大唐还多。可是练个五庄不会只是为了捉鬼或者任务的时候爽一下吧?况且即便是没加力,换上好的武器,在任务是遇到物抗低的怪我们还是有很大优势的。 
和我一起玩的人多,其中天宫,普陀,大唐,龙宫的朋友加点都是参考我的建议加的。所以我相信在加点上面我应该还是比较正确的。说了这么多我还是没有明确的说怎么加点,下面来介绍下。 

首先我一直有个想法,就是所有仙族都可以采用 2魔2耐1血的加点,虽然我自己也是血耐型加点。我这么加的理由,首先魔和耐是仙族成长的有时,这样的加点双抗是不用说的。我龙宫的朋友如今120,他用的就是这个加点。这样加点的灵力的确低了点(衣服一定要打舍利),但是群P中他几乎不龙卷,都是龙吟,与灵力无关。普陀的这样加应该是很正常,天宫五庄的这么加就有点让不能理解了是吧?原来我也很赞成天宫五庄的高抗路线,那时高等级的全是大唐,天宫五庄这样的加点的确是强的很,但是最近我发现我们区龙宫的强人越来越多,真是要人命啊,这五庄和天宫可经不起腾(此外天宫的2魔还可以确保自身的蓝)!说到这里,我还得提醒大家,一个很重要的因素,各个服务器是不同的。比如珍宝阁,那里强的龙宫太多了,2耐加了一点用没有,人家5龙宫你还不死的快?所以珍宝阁龙宫好多都是高灵低耐龙宫,但是也有的服务器物理攻击门派强,那无疑耐就相当重要。而我们服务器比较均衡,所以我个人认为双抗路线可以试试,但是只是试试,毕竟这样加的人不多。

相关知识等待您来回答
梦幻西游领域专家

我要回帖

更多关于 问道加点方法 的文章

 

随机推荐