魔兽世界5.0 勇气勇气点问题

魔兽世界6.2.3勇气点数怎么得 魔兽6.2.3勇气点数回归获取指南
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魔兽世界6.2.3勇气点数怎么得 魔兽6.2.3勇气点数回归获取指南
发表: 09:19:23来源:99游戏编辑:熊卜卜
  魔兽世界版本中的各种点数勇气自从取消了之后很多人都不知道干嘛了。这不,6.2.3版本又要重新上线了。这不坑爹呢嘛。来看看小编的魔兽世界6.2.3勇气点数怎么得 魔兽6.2.3勇气点数回归获取指南吧。
  勇气点数将在新补丁以货币形式回归。你可以通过参与英雄和史诗难度地下城、各种假日活动,以及每周首次完成团队查找器难度副本获得勇气点数。如果你想升级装备,只要拜访友方的虚灵商人,就可以将装备的物品等级提升5级,每件装备最多可以升级两次。
  当地下城的难度与玩家的装等相匹配时,地下城的内容才会容易发光发热。所以,对于拥有塔纳安或者地狱火堡垒装备的玩家而言,史诗难度地下城是获取勇气点数的最佳来源。如果你还在为挑战史诗难度地下城而提升装备,或者更喜欢通过排队参与活动,那么也可以通过每天完成团队查找器区域以及英雄难度地下城来获取勇气点数。
  此外,先知卡扎尔的大部分周常任务也会提供勇气点数。虚灵缚蜃者们不但穿越时空来到了风暴之盾和战争之矛,而且也来到了奥格瑞玛和暴风城,让玩家可以通过消耗勇气点数来提升物品等级(每件装备最多提升10级)。我们决定推出物品升级服务而不是一个物品交易商人,这样可以让玩家通过物品升级为其他渠道获得的物品进行提升,而不是用更多的物品与它们竞争比较。
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10:00:59 条 来源:nga 作者:felicefairy ]
5.4版本勇气和正义点数该怎么分配?不用为乱换装备发愁了!来看看作者分享的攻略吧~
  首先,基本可以确认的是:5.4没有新的勇气装,大家所期盼的西门复仇军是没戏了。
  回顾下很久以前的采访:
  Our current plan for 5.4 (which I'm probably not supposed to talk about at all yet) -- is that there won't be valor vendors, and the upgraders will just stick around. There will still be some alternative ways for players to gear who don't want to go into raids, but we'll see. That's our plan for now, we might also have them go away again when 5.4 launches, then come back again.
  对于5.4版本的,我们当前的计划是(或许我根本就不应该说这事)&&没有新的勇气商人,但是装备升级系统依然存在。对于不愿意去打团队本的玩家而言依然有一些提高装备的途径。不过这只是我们当前的计划。
  &&螃蟹。
  目前的PTR,依然没有一个新的正式的声望来提供勇气装备的贩售。所以我们可以推测,暴雪在5.4的策略为:
  以大服务器技术带来的人口为基础,辅以弹性制副本的便捷组队优势和平滑的难度提升和装备提升,再加上永恒岛提供的可solo的535紫装,从而鼓励玩家和其他玩家组队,一起去打团队本。
  (而不是鼓励玩家通过重复性的日常等途径刷勇气然后购买勇气装,而不去和其他人组队打本。)
  眼熟不?&通过勇士的试炼提高玩家的装备水平,并通过10人、25人、10H、25H的进度分离和难度的平滑过度,来鼓励每一个玩家都去组队打团队本&&&暴雪正是想要还原TOC时代,人人打本的情况。
  &美酒与人共饮格外香醇&&无兄弟不&,MMO的精髓在于同人交流,一起游戏,而随机团带来的玩家之间交流减少的问题已经相当突出了。希望只打随机的玩家开喷前能够三思,何况5.4和人组队打本的门槛降低了很多,为什么不能去试试交一些新的朋友呢?
  那么我们的勇气点数该做什么用呢?升级装备。
  需要注意的是,3H的掉落装等没有提高,且5.4没有新的必须冲的声望和对应的海量日常。也就是说,不用再去做日常不用再每天打3H。所以一个 玩家一周获得的勇气点数的来源也减少了很多,而不用太担心勇气没处用的问题。话说回来,谁喜欢天天像上班一样去做日常去打3H呢?
  5.4依然保留了使用正义、勇气点数升级装备的设定,整体和现在没有任何区别。依然是250点勇气升级一次,每次提升4的物等,最多升级两次。
  这里再总结下5.4PTR里的主要装备的物品等级:
  永恒岛遍地都是的账号绑定装:496。
  (随机难度SoO的进本装等要求也是496)
  随机团队本(指SoO,下同):528。
  永恒岛账号绑定装升级版:535。
  弹性本:540。
  普通本:553。
  英雄本:566。
  亚服请自行换算。
  5.4增加了弹性本和永恒岛的535装备,所需要升级的装备也增多了,不必再为使用勇气点数升级装备还是换装备纠结了(也算有好的一面?)。
  下面就是目前的正义点数和勇气点数购买装备的改动。
  由于5.4没有新三本,所以暴雪修改了正义点数、勇气点数装备兑换的机制,并增加了永恒岛的496账号装备以方便小号迅速提高装备。并使得SoO的Boss能够掉落力量、智慧印记,帝国秘史和泰坦符文石,以增加后来者追史诗任务的速度。
  下面就是修改的细则:
  在最新的5.4PTR上,声望装备的花费被大大的减少了,使得新来的角色能够更加容易的提升自己的装备。很多勇气点数装备现在只消耗正义点数,影踪突袭军的勇气装备的价格也大大的减少了。
  因为这是PTR,所有的这些数字可能都不是最终版本的。
  影踪突袭军原本需要尊敬才能购买的装备现在改为了友善即可购买:胸、手、腿、披风。此外,他们的价格降低了34%。
  1250 & 825. 项链,护腕,戒指,披风。
  1750 & 1155. 饰品,手套,腰带。
  2250 & 1485. 腿,胸。
  译注:需要崇拜才能用金币购买的护肩没有变化。
  其他所有的勇气紫装都改为了消耗正义点数,这些物品消耗的正义点数比目前正式服上消耗的勇气点数多。
  至尊天神、影踪派、金莲教、卡拉克西的勇气装,价格从626-1125勇气改为了点正义。
  肯瑞托、夺日者、神盾和统御先锋的勇气装价格,从937-1317点勇气改为了点正义。
  而现在消耗正义点数的装备(450等级的和其他的一些物品),价格则降低了75%。
  译注:应该是458等级的装备,用正义换的勇气和小宠物升级石不在降价之列。
  1250 & 315. 项链,护腕,戒指和披风。
  1750 & 440. 饰品和手套。
  2250 & 565. 腿,胸。
  需要崇拜级别的物品(战袍,坐骑和其他一些东西)则没有变化。
  小宠物升级石仍然消耗1000点正义,此外玩家还能用500正义点数购买长者的幸运符。
  译注:原文没有提到,我也没有找到可用勇气、正义购买蘑菇幸运符的地方,应该是没有。
  此外,正义和荣誉的兑换比例也有所改动,现在的兑换比是500正义-250点荣誉(从375正义-250荣誉提高)。
  译注:这也包括使用荣誉换正义。现在需要500荣誉来换250正义。
新版本新闻类型MOBA大小7.09GB
魔兽世界勇气试炼攻略 通关大神图文攻略集
作者:网络
来源:网络
魔兽世界勇气试炼攻略;各位朋友大家好,欢迎大家光临特玩网,今天小编为大家带来了魔兽世界勇气试炼的游戏攻略,小伙伴们一定等不及要看了,那么特玩网小编就陪同大家一起来看
各位朋友大家好,欢迎大家光临,今天小编为大家带来了魔兽世界勇气试炼的游戏攻略,小伙伴们一定等不及要看了,那么小编就陪同大家一起来看。
普通勇气试炼团本掉落855等级装备,副本门口位于风暴峡湾英灵殿内,需要两个非常简单的前置任务即可进入,大地图英灵殿进门右手边绿色入口即是,在五人本英灵殿入口的正对面。
楼主上午870野团纯开荒,用时3小时,奥丁灭4次,高姆灭4次,海拉灭7次,个人暂时不推荐855以下团队开荒。
进门后团队出现在五人本英灵殿的无常之路前,没有小怪,上无常之路,来到英灵殿大厅里面,也就是五人本里四国王一神王加奥丁的对战场地,老一共有奥丁,男人(海姆达尔),女人(赫娅)三只BOSS,共分3个阶段。
P1-场上只有男人女人两个BOSS,一个T把男人拉在场地左方,另一个T把女人拉在场地右方。因为当两者距离小于35码时,承受伤害减少99%,所以两者要分开35码左右拉好。由于生命值降至25%时,男人女人就会读条&再生&恢复满血。所以需要将两者修血,使之同时被打进25%血,这样才会进入P2。因为男人有需要周围所有人远离的技能,近战如果去打男人会损失很多DPS,所以此时近战DPS打女人,远程DPS打男人,保证两者血量尽量均匀下降。而治疗和远程DPS在场地中间圆心位置集中站位。
注意技能:
男人:勇气号角:和五人本技能一样,对周围15码内玩家造成可分摊的足以秒杀的伤害,并使全团所有人对自己周围释放5码AOE。该技能施放时男人会读个很长的条,并且周围出现圆圈。由于近战DPS都在打女人,男人周围只有T,所以T在读条时跑出圆圈就可以了,同时,大团所有人都5码分散,防止互相AOE。舞动之刃:和五人本技能一样,随机点名扔个会转的飞刀,中的远离人群,没中的躲开。
女人:光明之盾:和五人本技能一样,随机点人,直线射出足以秒杀的伤害的圣光柱,可以分摊。中的人如果是远程,呆在大团里不动就好,其余人跑到他与女人之间的连线上。中的人如果是近战,调整自己位置到远程大团与女人之间的连线上继续输出。如果中的近战脑子不好用,方向感不强,或者是个飞来飞去的职业的话,请让该近战直接放弃输出,到中场大团与远程一起分摊完伤害再回来继续输出。
驱逐之光:和五人本技能一样,随机点人,3秒后对8码范围内造成伤害,中点名的出大团即可。
总结:近战打女,远程打男,拉开35码,一起修血到25%,吹号T跑,大团分散,有啥躲啥,中点名出人群。
感想:P1极其简单,此阶段不应该有减员。减员只有可能存在于光明之盾时,被点名的人一定要及时跑位,与大团分摊。尤其是方向感不好的近战,尤其是经常飞来飞去的某深紫色职业。
P2-场上只有奥丁,当男女二人同时降至25%血时,两人会离开战场,奥丁下场,场上只有奥丁一人。奥丁连续攻击同一目标时,近战攻速会提高8%,所以需要两个T听DBM换嘲。
这一阶段奥丁的技能主要就两个:光明长剑:和五人本一样,朝地上扔剑,中的躲开,剑落地后会自动爆开,形成四个分散的小光球,所有人躲开即可;神准冲击:根据&吸取能量&的多少,造成伤害值不等的全团AOE。
重点:P2时场上会出五个小怪,不需要T拉,分别对应着场地上的五个符文,每个小怪会随机盯一个人,被盯的人头上会出现有颜色的符文标记,被盯的人需要把小怪带到与自己头上符文标记相应的地上的符文位置击杀,否则小怪身上会有99%减伤的BUFF,无法被击杀,普通小怪大概400W血左右,打人的伤害几乎可以无视,被盯的人及时跑到位即可。
出小怪时,全团必须停手BOSS,集火小怪,优先杀掉小怪。
一段时间后,可以看成奥丁会从小怪身上&吸取能量&,释放AOE,剩余小怪越多,伤害越高。
实测:普通模式下所有小怪都清干净的话,870,平均220W血队伍,奥丁AOE全团大概掉将近半血,而且此时场地上还会有光剑和光球。也就是说,无论是普通还是英雄,5个小怪如果漏掉一个,基本就意味着灭团。由于BOSS AOE后几乎没有后续伤害。所以治疗慢慢抬血即可,不需要交减伤,奥丁在55%血后,即在870装等,15人团队大概出两波小怪后进入P3。
注意:因为刚进P3时场面极其混乱,所以不要带着小怪和奥丁一起进P3,马上要出小怪而奥丁血量也快到55%时,应该全团停手BOSS,先打完小怪再修血进P3,否则容易导致灭团
总结:出小怪拉符文,转小怪,有啥躲啥,灭团点有两个,1是小怪没有及时转火,导致奥丁AOE伤害太高灭团;2是带着小怪进P3,场面太过混乱灭团,其余情况,在DPS充足的条件之下,没有任何灭团点。当然,如果DPS不够,因为每轮小怪都会必然伴随着奥丁的高伤害AOE,那么很可能进入P3时因治疗空蓝而灭团。
P3-场上只有奥丁,当奥丁血量降至55%时,战斗进入P3。英灵殿场地为圆型结构,以刚进门口的那个符文,即时钟的6点方向。面向奥丁时,圆型左上端,即时钟的10点方向。背向奥丁时,圆型右上端,即时钟的2点方向为基准。这三个点与圆心的连线将整个圆型场地分为3个三分之一圆的场地。
进入P3后,奥丁会&随机&在其中的两个里填充火焰,实测870大团站在里面大概4秒灭团。只有一个场地是干净的,团长需要给三个场地标好光柱,到时第一时间喊大团向干净的场地移动。在该场地一段时间后,奥丁会重新分配3个场地,需要大团及时移动。移动的同时,BOSS会点名&正义风暴&,中点名的出人群,并贴墙边放风。奥丁还会对T释放&雷铸之矛&,离他越远,伤害越低。所以当前T看其读条时,马上用位移技能远离奥丁。此外,奥丁还会有用伤害逐渐提高的&弧光风暴&点名玩家,进行伤害,不可躲避,也无AOE,相当于一个软狂暴机制。
所有团队大减伤,嗜血,都留在这个阶段使用
10%血时,战斗结束,奥丁如同五人本一样,丢给你一个闪闪发光的大宝箱:嗟!来食!
总结:第一时间移动到干净场地,有啥躲啥,点名出去,嗜血猛抽。整个P3阶段,场面上既有三分之二场的圣光,又有正义风暴点名出的圈和风,又有巨高无比朝你面前一站包你啥也看不见的奥丁,场地还极其狭小(15人团都不太够站,30人团简直呵呵哒&&),BOSS还有软狂暴机制,所以就是一个移动加猛抽,不是你死就是我亡的RUSH阶段。
奥丁总体感想:全团870装等,灭4次通过,总体来说比较简单,主要考验的是团队转火,移动的执行能力,对DPS也有一定要求。
注意事项:
&奥丁的眷顾&这个任务打完奥丁后直接在原地就可以交任务,并领取下一步两个任务,不要回瓦狄斯丹去交!!!太二了!!!深紫色职业这种东西能别带就别带了,上午15人团带了两个,不光是奥丁,后面的高姆和海拉也是死成狗。作为治疗职业看一管血条瞬间空了第一反应就是那俩又躺了。
打完奥丁,捡完箱子,交完任务,并领取到新任务之后,与奥丁对话,会被传送到风暴峡湾右上角的霍斯瓦尔德处,大团位于霍斯瓦尔德入口处,此时从门口一路向前清小怪至升级做任务时进入去找海拉玩的冥狱深渊入口处,普通难度下,小怪拉着A就可以了,毫无灭团点。
需要注意的是:名为XXXX裂魂者的小怪死后大概10秒左右可以复活,需要打两次,T注意等复活之后及时建立仇恨,尤其是冥狱深渊入口的一波小怪,如果大团不等其复活就直接进入入口,就会导致大团在冥狱深渊内无法脱战,而且小怪复活时,落在大团后面没有及时进入入口的团员也会因进战斗而无法进入副本,并且被复活的小怪乱刀砍死,然后复活后看着门口一堆小怪望洋兴叹进不去入口,以上这种细节别特么问我怎么知道的。
进入冥狱深渊后,清掉通往高姆路上的两波小怪,再清掉游走的巨人110,即可在桥前面对高姆,副本内别处的小怪不需要清理,高姆就是那条做任务时被海草伪装糊弄过去的ZZ狗。
其主要技能有两个:吐息和冲锋。
其中,吐息为高姆的&核心机制&,高姆的吐息为长读条正面大范围锥形AOE喷吐,锥形区域共分为三种颜色:
黑色(暗影),红色(火焰),蓝色(冰霜),其中每次吐息的三种颜色&随机&分布,玩家位于任何一色区域时将会受到300W伤害,所有人平摊,故每色区域至少需要3名玩家分摊才能保证不会意外阵亡。吐息完毕后,被吐息的玩家身上会出现DEBUFF,显示你刚才受到的是何种性质的吐息伤害。
地下城手册写道:任何两色吐息组合时会更加致命,其意思并不是在同一次吐息中站到两种颜色区域中间,而是在下一次吐息时,吃到与上一次颜色不同的吐息。实测:本人230W血奶萨,因被一点名法爷闪现到我旁边把我瞬间冰冻,所以有幸吃到两个颜色不一样的吐息,秒躺。
故:无论普通还是英雄模式,可以认为:
任何团员,第一次吃到什么颜色的吐息,以后就必须一直吃那个颜色的吐息,否则秒躺,地下城手册中写道:如果吐息时有一名玩家未吃到任何吐息,那么BOSS伤害将提高5%,所以如果几人几次走位失误,还可以接受,但全团通过T拉背向从而都不吃吐息,妄图饶过高姆的核心机制的话,那么BOSS吐息完毕后,伤害基本就会翻倍了,进而会导致灭团。
同时,这也意味着,由于高姆吐息读条时间很长,无论T还是近战DPS,必须及时跑到指定位置,和远程一起分担自己对应的吐息,否则不光加大每个人分摊到的吐息伤害,还会给BOSS增加伤害。团长也很容易的就能通过团队框架上的DEBUFF看到,是谁偷懒没吃吐息,吐息结束后,身上没有DEBUFF的人,直接喷就是了。
应对吐息技能:战斗开始时,团长首先需要把大团包括T在内平均分为三队,在BOSS面前,场地中央位置,横向标好三色光柱,因为BOSS每次的吐息三种颜色的位置是随机分配的,所以光柱颜色没有太多要求。远程玩家不躲冲锋时,严格站在三个光柱下方,以防之后的点名导致场面过于混乱,由于BOSS存在&多头出击&的技能,即主要目标8码内的最近另一个目标也会受到攻击,如果MT8码内没有目标,MT会吃到双倍攻击,所以需要两个T在8码之内重合站位,近战DPS一定要远离T的位置,严格站在BOSS后面输出,否则一旦进入MT8码范围,基本就是秒杀,这又让我想起了上午高姆灭4把,自己单躺了两把的某飞来飞去,飞到MT面前,恰好被多头攻击一招秒的职业。
高姆一共就分为P1P2两个阶段,无限循环,直到倒下。
P1-起手两个T重合站位,将BOSS面对大团,近战DPS严格远离MT位置,站在BOSS后面输出,此BOSS近战攻击对T伤害较高,装等不高的团队最好配置奶骑,主要盯T。战斗一段时间后,BOSS会读一个很长的条准备吐息,此时所有玩家,包括近战和T,都要站在分配的位置处等着吃吐息,前面已经说过,如果有没吃到吐息的人,不光吃吐息的人所要分摊的伤害增加,而且BOSS还会叠加未吃到吐息的人数X5%的伤害。
所以普通模式下,走位失误可以接受一两次,偷懒是绝对不允许的。吃到吐息后,高姆会释放&守护者的舔舐&,即随机点名某玩家,对其周围5码内的其他玩家产生影响,点火焰的话,会对周围其他玩家造成AOE,点冰霜的话,会冰冻昏迷周围玩家数秒,可以驱散,点暗影的话,会生成治疗吸收盾,需要治疗刷爆,此时被点名玩家要立刻出大团,治疗刷血。
由于场地极其狭小,所以其他大团成员除了躲避冲锋和跑动吃对应颜色的吐息之外,需要始终严格站在光柱下方,避免被点名玩家无处躲避大团,进而影响大团,尤其是冰霜点名会造成周围玩家被昏迷冰冻,如果驱散不及时,此时BOSS又接了吐息的话,直接GG,至于我是怎么知道的,刚才在上面已经写过了。
点名后,BOSS会释放第二次吐息,三个分组里,每个组的人一定要移动,去吃自己第一次吃到的那种颜色的吐息,否则秒躺,如果忘了第一次自己吃了什么,可以看自己身上的DEBUFF就想起来了,第二次吐息结束后,高姆会&咆哮扑击&,也就是对人最多的地方造成AOE伤害,伤害极低,在普通模式下可以无视,认为它没有这个技能,扑击完成后,高姆会回到桥头,发起冲锋,进入P2。
P2-实际只有冲锋这一个技能&&冲锋会造成200W伤害,碰到的人如果血不满的话,基本秒躺,普通模式下,高姆的冲锋极其好躲,所有人停止动作,看其冲锋方向躲开即可,需要注意的是,普通模式下,高姆冲锋时还会对所有玩家造成每秒47W血的AOE伤害,因为此时所有玩家都在移动,很难读条加血(除了小D)
所以建议团队大减伤留给此时,个人也需要吃糖,开减伤自保。绕狭小的正方形场地冲锋一圈之后,高姆会回到桥头,重复进入P1阶段,吐息,点名,吐息,冲锋,直到最后被击杀。
总结:所有人始终吃一个颜色的吐息,远离MT,躲冲锋;感想:场地极其狭小,BOSS又是条只会喷人和咬人的狗,毫无史诗感。
高姆总体感想:高姆是一个考验团队移动能力和硬件设备的BOSS,和熊类似,熟悉机制后,870装等团队下,比较简单。大概会在两次P1P2循环之后击杀BOSS。P1P2循环,吐息,点名,吐息,冲锋,极其简单粗暴,普通模式下,DBM提示4分钟狂暴,所以高姆是极其考验团队DPS配置的一个硬件BOSS。
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来源:游民星空
  《魔兽世界》6.2版本将是《德拉诺之王》资料片的最终大版本,并且官方也已在科隆游戏展上已经公布了魔兽7.0新资料片,玩家们也对魔兽7.0《军团再临》表示十分期待。但在6.2.2补丁已经开放了玩家们十分期待的德拉诺飞行之后,谁也没想到暴雪会给我们带来又一个惊喜&&6.2.3补丁!并且魔兽6.2.3补丁绝非只是修正部分问题,110级可用的传家宝饰品、全新的时空漫游大灾变地下城、众多新元素的加入与其他重要改动加入,可以说魔兽6.2.3补丁让玩家们在魔兽德拉诺的版本末期依旧大有可玩。
  魔兽美服的官博蓝贴宣布了下周二维护后6.2.3版本上线的消息,国服上线时间或为11月19日周四。
  对于许多玩家疑问的为何还要设计一个6.2.3补丁,把精力用于魔兽7.0的制作争取早点开放是不是更好吗?对此,官方已经做出了蓝贴回复。
  魔兽6.2.3补丁重要更新内容如下
  1.勇气点数
  魔兽6.2.3勇气点数无固定获取上限
  勇气点数无每周固定上限,但鉴于获取的来源有限所以无法无限重复获取。
  魔兽6.2.3勇气点数获取方式
  史诗地下城(在完成地下城时获得,每周仅可获得一次):奖励300点勇气点数;
  假日活动周长任务(宠物对战活动除外):奖励500点勇气点数;
  英雄模式地下城(每天完成的第一个英雄难度地下城):奖励100点勇气点数;
  随机难度团队副本各区(每区每周仅可获得一次):地狱火堡垒每区奖励150点勇气点数,悬槌堡和黑石铸造厂每区奖励75点勇气点数。
  勇气点数可升级装备
  升级装备需要花费250点勇气点数,每次可提升5个装备等级。
  地狱火堡垒装备、地下城拾取装备、怨毒装备以及制造业制造装备可升级2次,总共花费500勇气点数,共计提升10个装备等级。
  相关信息:魔兽6.2.3补丁勇气点数改动:每周无获取上限
  设计师对此改动解读
  当地下城的难度与玩家的装等相匹配时,地下城的内容才会容易发光发热。所以,对于拥有塔纳安或者地狱火堡垒装备的玩家而言,史诗难度地下城是获取勇气点数的最佳来源。如果你还在为挑战史诗难度地下城而提升装备,或者更喜欢通过排队参与活动,那么也可以通过每天完成团队查找器区域以及英雄难度地下城来获取勇气点数。此外,先知卡扎尔的大部分周常任务也会提供勇气点数。虚灵缚蜃者们不但穿越时空来到了风暴之盾和战争之矛,而且也来到了奥格瑞玛和暴风城,让玩家可以通过消耗勇气点数来提升物品等级(每件装备最多提升10级)。我们决定推出物品升级服务而不是一个物品交易商人,这样可以让玩家通过物品升级为其他渠道获得的物品进行提升,而不是用更多的物品与它们竞争比较。
  2.时空漫游地下城加入一系列新地下城
  魔兽时空漫游地下城将在6.2.3补丁中加入一系列新地下城,包括6个大灾变地下城和1个燃烧远征地下城和1个巫妖王之怒地下城。
  时空漫游新奖励坐骑
  在未来玩家还有机会从任意时空漫游首领身上获取一头参考时空之末的首领姆诺兹原型的坐骑&&永恒时空撕裂者。
“贴春联、吃饺子、看春晚”已经成为了中国人过年的“标配”。央视春晚永远是是除夕夜
48小时点击排行榜魔兽世界勇气点数怎么看?去哪换装备?怎么看有多少勇气点了?
补充说明:RT
你好、按C键打开你的角色栏、之后角色栏的右下角有个货币、点开就可以看到各项点数、包括正义和荣誉点…你是联盟的话、换装备的在换荣誉那房子的一个塔里、部落在AG出拍卖行的右边那个大建筑楼上、
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