新剑网3好玩吗吗

剑灵好玩吗?剑灵与剑网3深度对比评测 - 新闻中心 - 电玩巴士
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剑灵好玩吗?剑灵与剑网3深度对比评测
作者:未知 来源:本站原创发布时间: 16:15:38
  拿到剑灵激活码的那一瞬间,我顿时有种自己是高富帅的感觉,这货淘宝上都卖到四位数了好吧!剑灵能够在国内有那么多玩家期待着实令我吃了一惊,毕竟韩服已经公测有一段时间了。国服和谐已经成为了定局,如何将和谐后的剑灵依然能够美丽动人地呈现在玩家们面前是腾讯头疼的问题。纵观目前国产游戏,在大型3DMMORPG网游中能与剑灵一战的似乎只有剑网3这一款国产巅峰之作了。那么中韩这两款游戏PK的具体表现究竟如何呢?今天就让我们来看看吧。
  1、2012年CGWR总评分&
  CGWR作为目前国内最权威专业的游戏排行榜,CGWR的综合评分是通过CGWR评测中心对一款游戏的画面、音乐音效、基础设定、游戏性、相关服务、游戏特色等六个方面进行分别评测后,根据每项在游戏中占比不同取其加权平均数所算出的一款网游的CGWS分数。
  在剑灵与剑网3的评测之中将剑网3放在了非常高的位置。剑灵分数并不低,考虑到剑灵目前仅仅是在测试阶段,所以相信分数在日后还会有提升空间。&
  可能有玩家会费解为什么剑网3这款三年前的产品还能够保持如此高的分数。剑网3的游戏配置在三年前并不是主流电脑配置,要高出不少,正如当年魔兽世界一样。当剑网3的游戏配置逐渐成为主流的时候,才有更多的玩家能够完整地体验到这款游戏的魅力。
  二、游戏画面与表现
  先谈谈剑灵的表现如何,请看下图:
  (剑灵在不同硬件配置下的跑帧测试)
  (剑灵在不同显卡下的跑帧测试)
  我们可以很明显的看到,在韩服剑灵里A卡的位置十分尴尬,可以说是全线悲剧了,这也与虚幻3引擎的使用有关。游戏开发商EPIC联手NVIDIA所推出的虚幻3自然对于A卡的支持不会有N卡那么好。在剑网3里我们不会看到这样的情况,A卡与N卡同级别差别不大。不过剑网3是我看过最烧显卡的网游,没有之一,唯一的好处就是游戏优化越来越靠谱了,CPU和内存的占用都达到了理想水平。
  (剑网3CPU使用率)
  接下来我们来看看两款游戏在不同画质等级下的表现:
  (剑灵画面对比)
 (剑网3画面对比)
  可以说,在开高配的情况下两款游戏都有着电影级的画面,在同样开最低配置的情况下,剑网3的画面比剑灵要精细不少,这也是剑网3在画面上的优胜之处。在高配画质下,剑灵与剑网3对于细节的处理都非常完美。
  画面技术上,剑灵使用的是非常主流的虚幻3引擎,虚幻3是EPIC的一套开源的游戏开发架构,优点与缺点都非常明显。剑网3的引擎是“国家863工程引擎”,这是一款自主研发的引擎,目前仅仅使用在了剑网3这款游戏上。我们都知道,例如像魔兽世界的BIGWORLD这样的引擎,专为一款游戏而生,好处就在于一整套的解决方案。一套专属的解决方案能够拥有不必加载附件,避免研发风险,平衡服务器框架等一系列的好处,让开发者专注于游戏制作,游戏品质得到保证的同时,游戏的引擎升级也会变得简单许多。这也是WOW和剑网3在游戏技术上的优势。
  (剑灵)
  三、游戏战斗与设定
  剑灵的游戏战斗,拥有了韩国网游出色的画面与打击感,战斗节奏偏慢。剑网3的战斗则偏重于操作,控制与反控制,战斗节奏快。
  在人物动作上,剑灵的风格更加大胆一点,剑网3则更趋于保守,这与游戏的世界观与设定有非常大的联系。许多玩家也是奔着剑灵大胆的画风而去的。值得一提的是,剑网3使用了PhysX物理引擎技术,使人物的动作与物质的摆动更加真实。
  (剑灵捏脸)
  在人物设定上,捏脸系统也秉承了棒子国的传统,想怎么弄就怎么弄,自由度颇高。剑网3的人物设定系统则简单许多,玩家只需要在几种不同体型的人物不同的脸型中选择搭配。在自由设定这一点上剑灵比较高,网友们可以捏出你想捏的人物角色。
  (剑灵)
  游戏的世界观上剑灵并不能够和剑网3相提并论,毕竟剑侠情缘那么多年庞大的设定集摆在那儿,能够有如此庞大设定集的恐怕只有魔兽世界了。庞大的世界观能够令玩家的游戏代入感与游戏体验更上一层楼,也能丰富游戏本身的内容。
  (剑网3)
  四、游戏特色
  剑灵与剑网3这两款游戏都非常有特色,剑灵在玩法上有许多创新之处就不一一列举,剑网3与剑灵最具特色的恐怕要数轻功系统。目前市场上还没有其他的游戏能够在轻功系统上与这两款游戏叫板。
  剑灵的轻功是随着游戏内人物的成长而成长的,高等级才能够享受到完整的轻功。剑网3的轻功是分形态的,人物在低级别的时候使用的是最基础的轻功,当人物加入门派后才能使用门派特色轻功。剑网3的轻功是以门派为划分的,也就是说你不能使用非本人人物门派外门派的轻功,而且每个门派的轻功都具有门派特色,这一点是比较出色的。操作上来说两款游戏都是WW+空格的使用方法,非常容易上手。
  (剑灵轻功)
  (剑网3轻功)
  五、运营及相关
  在剑灵测试阶段,玩家们都感觉测试服务器并不给力。毕竟剑灵目前只是在测试阶段,对于游戏运营大家也只能期待腾讯能够在公测的时候呈现一个良好的服务器状态吧。因为是腾讯运营的,QQ号登陆玩家们都不成问题,保护好自己QQ号就行。
  剑网3在金山运营这三年里,最被玩家们诟病的就是游戏优化,目前剑网3也不断地在进行这方面的工作,相信很快就能实现就算是万人攻防也不卡的理想。金山对于账号的保护也非常到位,游戏外挂也没有生存之地。总的来说,两款游戏都比较理想吧。
  六、总结
  在我玩游戏这么些年里,能令我眼前一亮的游戏着实不多,大型MMORPG来说,魔兽世界和剑网3是业界的巅峰产品。剑灵的横空出世究竟能够走多远,还需要时间的考验。就目前来看,这款游戏的确给网游界带来不小的冲击,韩服也是排在排行榜前列。所以,就算不能达到一个很高的高度,至少也能像AION(永恒之塔)一样造成一段时间的效应。作为玩家的我们,就静观其变吧!
责任编辑:LEE
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剑网3怎么样?剑网3跟九阴对比哪个好玩?
  剑三在三年的运营时间里,玩家们对它又爱又恨。如今九阴真经的出现,令玩家多了一个选择。可是九阴是否真的如网上所说,比剑三要好?现在我们就从可玩性上对比一下,两款游戏究竟那一款比较好玩。事实胜于雄辩。  抛开差距较大的画面和没有可比性的收费和运营,现在我们主要分析的,就是两款游戏玩法和内容的对比。  九阴的玩法非常独特,人物无等级制度令人不禁想要去了解一下这个武侠世界究竟是怎样的。  1:内功的修炼也符合众多武侠小说中内功越强人越强的概念。如果PK的话,自然是内功修炼高的玩家获胜。当大家都处于同一水平线的时候,就取决于玩家的技能了。越珍稀的修炼点越高的武功越牛逼。这样能够让玩家不断寻找珍稀武学,然而会不会导致恶性循环就需要等待时间的验证,至少现在公平性的问题的确是有待解决的。   图1:&  2:任务系统个人感觉并不成熟,许多时候的任务感觉自己就像个跑腿的,当然这也与九阴倡导的不打怪升级的概念有关。  3:踢馆和副本会掉落轻功秘籍和装备图,这些是九阴玩法的核心。九阴真经刚开始宣传的时候像奇遇系统,轻功系统,武学系统,结婚系统,离线系统,静脉系统等,这些不是没有开放,就是做的和宣传的不一样。例如奇遇,玩家们知道获得奇遇的方式,这样还叫奇遇吗?  4:离线状态下的修炼和摆摊,收费的问题暂且不说,现在离线后玩家希望能够在离线系统中能够发生或者遇到什么,然而大部分人只是遇到了绑架。绑架也是一种玩法,可是这种玩法是否应该推崇另当别论。  5:轻功系统,轻功是九阴的卖点之一,它的成败很容易左右九阴玩家的取舍。现在九阴轻功获取的难度偏大,高级点的轻功秘籍更不易获取,玩家很难短时间内就能够体会到九阴轻功的乐趣。这个与武学秘籍的获取有相同之处。   图2:&  6:九阴比较让人欣喜的地方在于PVP,九阴的PVP系统虽然人物的活动不够灵活,有时被玩家戏谑为&站桩式打斗&,可是打击感是国内做得比较好的。  总的来说九阴在玩法上有非常多的创新之处,可是是否能够成功需要时间的验证和九阴的运营来决定。希望九阴不要像国内大部分道具收费的游戏一样,让玩家有被坑和圈钱的感觉。  再说说剑三,剑三作为国内大型3D武侠游戏成功的典范,被许多游戏厂商定位为竞争对手和目标。剑三拥有庞大的玩家基数和故事背景,这几年来的运营获得了大部分玩家的认可。游戏的流畅优化和技能改进也日益完善,特别是轻功系统的改进受到玩家的一致好评。剑三的玩法主要也就是与魔兽世界大致相同,也存在许多创新。  1:剑三的玩法主要是在大量不同的任务中了解故事和获取经验,玩法注重团队性,因此而结识游戏内的江湖朋友变得非常容易。在玩家与玩家的交流上来说剑三做得很好,这是剑三的核心之一。  2:剑三是首家拥有轻功系统的大型3D游戏,自然成为了一种标准。目前剑三的轻功系统特点在于,每个门派都拥有自己的轻功,并且不需要按技能点发。轻功的种类很多,获取的难度很低。甚至1级的免费玩家都拥有轻功,这样能够让玩家最大限度的体会到轻功的乐趣。高级的轻功需要接触特定的NPC和等级。   图3:&  3:剑三的武学技能系统除了门派学习之外,也和经脉系统挂钩,并有秘籍获取的技能成长。技能的使用相对平衡,玩家与玩家间的PK水平在于技能控制水平的高低,这也与游戏追求的公平性有关。  4:内功经脉对玩家的能力也有很大的影响。内功修为获取的方式非常多,不一一列举。   图4:&  5:剑三的阵营选择也是其一大特色,玩家可以选择中立,浩气盟或者恶人谷,并不强制选取。这也产生了许多例如帮派战,攻城战之类的玩家组织的活动。  总的来说,剑三这款网游已经做得相对成熟。玩家进入游戏并不会因为小白而不明就里地去玩,剑三所累积的口碑和玩家经验都会让新玩家有很强归属感。在如今众多游戏中,称剑三为当今国内最好的大型3D游戏,并不为过。  现在国内大型3D游戏正在逐渐走上正路,虽然有不少游戏厂商把重点都放在利润较高的页游上。可是像九阴和剑三这种网游对于国人来说是玩家们乐意见到的。我们也希望游戏公司把精力多放在游戏本身,而不是各种让人厌烦的营销中。游戏的好与坏,玩家们自己懂得辨别。&
近期游戏热闻想问下剑网3好玩吗?烧钱吗_百度知道
想问下剑网3好玩吗?烧钱吗
我有更好的答案
45元。不会像某些代理的外国的游戏嚎头很大,不怎么管理,但是代理商不会经营,白发200。有好的电脑。而打本&#47。玩PVP则几乎完全无收入来源。基本靠角色每天会回复一点的自身精力合成高级石头来卖。唯一好处装备不用和别人抢,玩抓马和生活技能什么的。那些八卦绯闻多虽然是负面,但是细看也是证明有真心投入。交互氛围好,可以交到很多很多朋友,抢的过,其中帽子(有头发)30元。买商城外观(不包括头发),黑发100,则看脸赚钱。拓印游戏里的装备做外观。比起现在外国流行的沙盒还有个人房屋养老种田类显得不够休闲,但是有在改进了,基本流行的元素都在不断添加,开发商真心良心,投入很大,固定价。打副本装备是全团队拍卖,一套200元。商城发型,设定不错。玩家热情,会。帮别人清清日常任务,每天花半小时时间帮别人做日常,一个月有80元左右收入。可以维持你的点卡,搞得人气越来越不足,大约只够你下次拍一件装备,所以大部分人都会选择买金。然后好不好玩的问题,风气好,大约80元一套。开发商良心,月入几百不是梦,或者多倍积分。积分可以兑换小装饰。关于游戏本身烧不烧钱,游戏方式看起来也是比较传统。缺点就是画面比较旧。这类人是专门赚钱党,还算勉强维持。玩PVG。新出的时候。如果你是高手,就去帮人代打竞技场。平均一小时收入30-50;拍一件装备所花的金,以及节日活动时,所拍得的钱全团平均分。因为游戏里任务给的金少,而且打一次本所得的钱,前景旺盛。毕竟是经久不衰的老游戏了,一天之内上了就是扣2元,但是也需要技术。最大亮点,就是游戏性能平衡,很多时间,和会算成本。跟抢。点卡是一小时0。还有一种是代练党。如果你是钱少时间多的学生党,可以同时兼职代练,相当于现实的10-20元钱有月卡和点卡服。月卡是按天扣
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看过了剑三玩家与天涯明月刀玩家的争论,到底两个游戏如何呢?
1 武侠氛围天涯明月刀不管是林间的落叶,还是树间的飞花,抑或是枝桠间栖息的乌鸦,孤独的哀鸣。或者是山川丛林间皑皑的白雪,一草一木都逼真熏染,天气效果更是做的细致入微,闪电雷鸣轰隆之声,天空乌云密布,湿身效果 地上的积水,被雨水侵透的地板,都做的十分逼真。奈何景观都过于平凡,高低错落感不强、奇峰怪景几乎没有。所以武侠氛围9分,景色9分。剑网三 建模 引擎 过于 落后 景色画风 偏水墨葱绿 很唯美 植被渲染非常不错 但马赛克比较严重 。景色基本靠颜色和斑驳的光影来渲染 没什么突出之处 不得不说 在10年左右 确实国产标榜 武侠氛围 几乎没有 一大群非主流 顶着舞女 般的武装走来走去 萝莉 正太 奇形怪状满地跑 非常不和谐 所以景色6分 武侠氛围3分。2游戏打击感随着时代的进步,打击感一直是游戏比较标榜的特色,拳拳到肉的打击感是每个游戏玩家都特别喜欢的玩法,可以让人有惊险刺激爽快的体验 。两款不游戏都不是动作类网游,剑三的打击感非常之落后,玩家间的PK就像画符,僵硬又飘忽,完全感受不到武侠游戏招招见血的爽快感,打击感3分。天刀的打击感,类似于半ACT,半锁定和洛奇。单机游戏比,有明显的差距,但在网游界,这样的打击感确实是不错的。物理反馈力度良好,尤其是丐帮打击感很强,饮血技的加入,侠客拨刀、挥刀以及收刀的动作都十分飘逸潇洒、武侠感、充足。打击感7分。3人设剑三的人设精美,五官轮廓、细致有形,以至于我在11年,第一次玩剑三时惊叹于他的画风和人设。但总觉得人物像尸体,没有灵魂。很空洞,你可以捏出一张很美很美或者很帅很帅的脸。但没法赋予他生命,人设7分。天刀的人设得益于强大的美工和资金技术支持,逼真生动、轮廓雕刻栩栩如生、发丝细腻可触,但人物表情过于死板。虽然这很符合古龙武侠,装逼、凄凉、唯美的意境,但和景物画风违和感比较严重,人设8.5分。4社交性网络游戏,除了可玩性很重要之外,社交性也是必不可缺的一部分。天刀内测来看,社交性比较不足,由于不是传统的战法牧游戏形势,副本配合匮乏、缺少交流//玩家与玩家之间没有比较充分的媒介搭建情感桥梁,但这可以弥补,不是大问题。天刀5分。剑网三社交性虽然有一直被人诟病的。千里送、卖萌、卖腐,但其社交性目前来看是剑网三赖以生存和官方重点打造的起死回生之法。目前来看,还会继续以这点为重点打造性继续努力,师徒、情缘,不久之后的好友系统都说明了剑网三目前在游戏性上空洞、匮乏、不思进取的补充点。整一个剑侠聊天3。剑网三9分。5收费问题剑网三虽然目前有人诟病道具、点卡双收费。但其依然是良心,花钱不多的良心网游。这点无可置疑,但其趋势不容乐观。温水煮青蛙,现在水已经有点沸腾的迹象。并且官方似乎已经得意忘形,忘了回头。剑网三9分。天刀的收费趋向,目前不明。但猜测估计会道具收费,而道具收费的游戏普遍给玩家,没钱玩你麻痹的感觉。平民给土豪在游戏里做沙包,这是免费游戏的特质。土豪吊打一个团,九阴、剑灵,无不如是,但天刀的战斗模式和玩法这样的可能性不是很大。加上天刀是腾讯作品 着实让很多蠢蠢欲动的玩家想玩又捏一把冷汗。暂时无评分。6游戏玩法天刀的游戏玩法,身份玩法是核心。这点加以完善改进,还是会非常有趣味性和挑战性的。内测来看 法玩很有想法,但做的很失败,押镖、打坐、休闲的几乎让人昏昏欲睡,副本一键扫荡,升级打怪割草循环,至于自动寻路我就不吐槽了,页游玩法没得辩,但轮奸还是比较好玩的,天刀4.5分。剑三的可行性得益于魔兽良好的传统。对收费游戏来说比较完善,但是同样的玩法,策划不思进取、心没有在游戏内容上,导致多年如一日的法玩,日常刷刷刷,每天都一样。即是再好玩的玩法让你刷几年,你也会刷到吐血而亡。只能说剑三山寨功夫过关,但策划的自创能力等于植物人。剑三6.5分。目前总分60分,天刀得49分,收费猜测给出了7.5分。剑三的40.5分,总体差距还是比较明显,属于惨败。最后我想说,所谓剑三黑、天刀黑,必然有娱乐的现象。但是透过现象我们必须看到本质,每个事物每个人都不有同的闪光点,千人千面、凡事不可无知、多观察、多体验、留住自己内心的美好,同时也能看到别人身上的善良,多走、多看,即是生活幽闭如深井,抬头天空广阔亦无边。客观来说,剑三毕竟已老,但策划,尤其是90年代的策划,官方卖腐卖萌去迎合游戏内腐女风气,已经完全没有把心思放在游戏内容上,而剑三玩家更多关心的也只是充值活动、时装、情缘,这和游戏内百分之80都是女性有关。当然不能怪女玩家,女生只是把一款武侠游戏当养成时装游戏来玩,官方更乐意。继而才会出现各种非主流设定,正太、萝莉、非主流时装、发型一,个个穿的走马观花。官方就就在外观挂、件上下功夫,画面打、击感、游戏玩法、这些就都没跟上。最后不得不说一下天刀致命的缺点,自动寻路副本、扫荡。这只能说策划真乃神人也。剑三致命缺点优化差、本末倒置,把武侠当时装秀做。
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  剑灵的捏脸系统秉承了韩国人的传统,你想怎么整就怎么整。剑网3在这一点上则简练许多,不同体型分别提供了几个不同的脸型选择。剑灵的自由度会更高一些。而剑网3的捏脸偏向中规中矩,但是可塑性也非常之强。
  【战斗画面】
  剑网3的战斗效果不错,节奏非常快。剑灵的节奏偏慢,打击感会比剑网3要好。但剑网3的战斗系统会比剑网有趣很多。就剑网3的大战来说,团队的合作性就非常有趣。
  【游戏世界观】
  从游戏的世界观来说,剑网3的设定集非常庞大,这是剑灵无法比拟的,世界观能够带给玩家的不仅仅是游戏代入感,还有游戏的乐趣。虽说目前还没有哪款网游能够达到魔兽世界这种级别的世界观,可是剑网3无论在剧情和故事性上都会比较符合国人的口味。
  【团队性】
  在团队性上说,剑网3无疑更注重团队的作用。剑灵基本上是一个没有奶的游戏,游戏更加注重的是个人英雄主义。
  【总结】
  剑灵与剑网3作为韩国与国内两款重要的精品网游,相信两款网游都能够带给玩家们许多乐趣。在此建议喜欢纯正武侠风的玩家可以去玩剑网3,而喜欢捏脸创新的玩家可以尝试剑灵。
  网游本身就是一个数值游戏,如何把数值转化成乐趣,是网游如何存在的永远的课题。我们玩家玩了那么些年的游戏,无非是想在游戏中找寻到现实世界中无法找寻到快乐。一款游戏是否能够带给你快乐,并不是我能够决定或者改变的,决定的,是玩家你自己。&&&[2]&
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