忍者村大战四代路人疾风传 加护甲能减低四代的伤害吗?

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补丁大小:4.5M
补丁语言:简体
补丁类型:地图+MOD
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忍者村大战3.0Passion小鬼版,这是一张对图,支持1.24e的魔兽争霸版本,支持1-9人同时进行游戏,这里为您提供的小鬼版是在原作者不更新的情况下进行的更新,这是换了一个作者的版本,希望大家能喜欢。地图名称: 忍者村大战3.0Passion地图类型: 对抗魔兽版本: 1.24e地图作者: 也许没有明天支持人数: 1-9使用说明下载完成后解压缩;复制文件到魔兽争霸安装根目录下的maps文件夹下;运行魔兽1.24e的版本,体验地图:
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地图说明这张图的蓝图是忍者村大战2.9小鬼版,本人也是2.9小鬼版的粉丝,因为真的很激情。2.9是张好图,可惜作者也没有继续更新下去了,我想每个人都有自己要忙的事情吧。所以忠于此图的热爱,我打算更新这张地图。好了废话不多说,进入主题吧!详细介绍英雄属性的调整:
[可以按Ctrl+F键搜索你想查看的英雄]英雄初始都是0%的魔抗,需要通过购买装备来增加,采用非线性叠方式叠加。三代的属性成长调整。
2 1.5 2.5初代的属性成长调整。
3 1.5 1.5四代的属性成长调整。
2.5 1.5 2二代的属性成长调整。
2 3.5 1.5鬼鲛的属性成长调整。
2.5 1.5 1.5自来也的属性成长调整。 2.5 1.5 1.5鸣人的属性成长调整。
3 1.5 1.5卡卡西的属性成长调整。 2 2.5 1.5手鞠的属性成长调整。
2 2.5 1.5再不斩的属性成长调整。 2 2.5 2宁次的属性成长调整。
2 2.5 1.5佐助的属性成长调整。
2 2.5 1.5小樱的属性成长调整。
2 3.5 1.5雏田的属性成长调整。
2 2.5 2大蛇的属性成长调整。
2 1.5 2.5天天的属性成长调整。
2 2.5 1.5小李的属性成长调整。
2 3.5 1虫子的属性成长调整。
2 1.5 2.5牙的的属性成长调整。
2 3.5 1.5鼬的的属性成长调整。
2 2.5 2君麻吕的属性成长调整。
2 3.5 1.5纲手的属性成长调整。
3 1.5 1.5鹿丸的的属性成长调整。
2 1.5 2.5白的属性成长调整。
2 3 1.5我爱罗的属性成长调整。
2 1.5 3.5丁次的属性成长调整。
3.5 1.5 1.5兜的属性成长调整。
2 1.5 3.5移动速度统一310特殊英雄移动 宁次340 再不斩300 牙300 我爱罗280 丁次300还有变身英雄也会有所增加比如君麻吕、牙...英雄的技能调整:因为这是本图的一个重大修改,大家游戏的时候可以查看技能说明,这里就不多作陈述。(千万不要以为只是公式改变,大量细节慢慢发现吧!)技能类型:与2.9有区别的是这个版本的技能分为魔法伤害和混乱伤害
(2.9大部分技能都属于混乱伤害,所以龙鳞护甲的忍术减少大家才会觉得没有什么用处)混乱伤害无视魔抗,魔法伤害则不行平衡性的调整:英雄等级上限为70级基地防御工事有所加强(另外基地有一些本图的简述)加入人性化功能,还有一些细节改动尽量打造地图的每一个元素都是有意义的,还大家一场又一场的无规矩,无禁的忍村!装备简述:相信我,每件装备都有他的意义。增加若干件装备删除雷神之剑(直接购买龙麟雷神剑)另外玉瞬的距离由2000码降低至1800码。截图展示&&&&&
忍者村大战3.0Passion小鬼版
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节操91 绿叶0 注册时间在线时间1444 小时阅读权限50精华4主题听众数最后登录KPI值0
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还是希望4.X多加入些基本元素,不要一直从技能方面解决平衡问题,
更换地形,高地多而个体范围小,大小应为目前的1.5至2倍,使得英雄线上持续作战效果显现出来,
高地多而不杂,且小.
缩小村落的范围,
树林多而杂,(有利走位)
降低技能耗蓝比例,
降低技能伤害,
突出技能效果的作用(晕眩,固定,禁魔)
增加力,敏,对血,防的比例(力:1:35.敏1:9)智力不变
增加装备种类,分类.
加强英雄对装备的依赖性(详细见下)
根据地形更改对应出兵时间:繁而不多.(不过还是一拨一拨的来,一个一个的就坑爹了)
降低小兵血量,和给予的金钱.
目的:高地增加,以增长游戏的趣味性,技能伤害降低,避免了上高地时,12345秒了.增加血防比例,战争一触即发(很大程度上减小了玩家等着偷尸体的心理,冲入战场被秒的危险,每一场战争都需要团队的配合)战争持续时间长.缩小村落范围正好弥补了弱势村落随时可以跑回家的缺陷(处于下风的英雄只能依靠走位,回家了)
护碗,敏靴,护额不变
下证:1000(全属性+5)
中证:4000(全属性+9)
上证:6000(全属性+14)
暗部面具:8000(全属性+18)
影玉:10000(合成:暗+上+中+下,属性:50点全属,500点最大查克拉量.)
中忍系列(碗,靴,额.合成方法不变,7点所选属性15点全属)
上忍系列(同上,7点所选属性,20点全属)
速度之靴:500(35点移动速度)
忍者之靴:1000+速靴+中证(55点移速,10点全属)
逃忍之靴:5000+速靴+灵魂宝石(75点移速)
影之靴:影玉+忍者之靴+灵魂宝石+卷轴(60点移速,50点全属,瞬间移动:800,CD:50S)
暗部忍靴:1000+速靴+(碗,靴,额)(60点速度.10点所选属)
初级护甲:800(15点护甲)
忍者护甲:1000+初级护甲+中证(20点护甲,10点全属)
暗部护甲:5000+忍者护甲+暗(20点护甲,20点全属)
影之护甲:影玉+忍者护甲+卷轴(50点护甲,50点全属.40秒免疫一次指向性眩晕)
苦无:500(全属+3,攻击+20)
手里剑:1000(改变英雄攻击范围为远程:600,攻击+20)(每个忍者都应该会这基本的忍具吧,合情合理)
忍刀:1000(全属+3,攻击加30)
爆破苦无:1000+苦无(全属+5,攻击+30)
钢制手里剑:1000+手里剑(600攻击距离,攻击+30)
分身手里剑:5000+钢制手里剑(600攻击距离,攻击+50)(用3D E的模型)
暗部忍刀:忍刀+暗部证明(全属+20,攻击+30)
雷神之剑:暗部忍刀+影玉+灵魂宝石+卷轴(50全属,攻击+50,技能:雷神之怒)
增加属性相克效果如:
2D使用W时,减少火遁对其的伤害,增加雷遁对其的伤害,
2D使用D时,减少火遁对目标的伤害,增加雷遁对其的伤害,
(举例完毕.对于属性相生相克反面不太懂,详情请看火影忍者XXX话,我也忘了,不过有这么一幕)
总结:地图中最好有9个野点,分设1-9尾.掉落物品: 尾兽查克拉,(顶替灵魂宝石的作用)实力对应英雄:6-15级(实力与尾数对应).装备价格方面可以做个建议收集帖,让大家来决定!对于技能的建议方面个人觉得由于血量的增加,技能伤害的减少,对战局的影响不会大,巧妙运用更佳!当然这得看结束怎么调整了,不做调整也可以不加这效果.
总评分:&U9币 + 20&
魅力 + 20&
节操91 绿叶0 注册时间在线时间1444 小时阅读权限50精华4主题听众数最后登录KPI值0
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改变狠大啊
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zhichi yige
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楼上没JJ,楼下的你说你吗
节操182 绿叶0 注册时间在线时间1854 小时阅读权限180精华5主题听众数最后登录KPI值0
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改变很大啊
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改变很大啊
节操227 绿叶0 注册时间在线时间387 小时阅读权限50精华7主题听众数最后登录KPI值0
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你太牛逼了
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[s:25]表扬啊
节操227 绿叶0 注册时间在线时间387 小时阅读权限50精华7主题听众数最后登录KPI值0
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