PK加点战斗系中:鲜血是灵魂的货币1、灵魂1、击晕...

法师塔三系萨满挑战神器外观攻略 控制站位缺一不可
来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者:Tanglord,発热污女 ,SoBeLievE;原文地址:;转载请注明出处!
  因为忘开录像了,所以只能文字描述。
  如果有人能提供一个900+的美服增强萨帐号,有保命橙,我会补视频的。
  (完成后不能重复挑战操蛋)
  配装,如有保命两件套请都穿上。
  只有一件保命也是可以的,躲开boss绿水,适度风筝。
  个人感觉并不需要两件套,因为只要boss机制处理得好,所受伤害并不高。
  总共需要面对3只怪,大概2.6亿血。我们的目标为杀掉两只小怪,就通关了。
  斧头怪:平时扔斧子,伤害不高,被斧子击中会被击倒。强化时候会追着你平砍,3秒被砍死。
  读条怪:平时只读条,伤害不高,强化时候会像卡拉赞圣女一样,需要破盾打断,否则秒杀。
  大怪:平时追着你平砍,伤害一般,会在地上放绿水(伤害中,请躲开,如果有日地褲+项链请无视,站撸),强化时会像dh一样变身,平砍伤害爆表,并全屏aoe(灭团)。
  战斗中还会像守望者地窟尾王一样,出一排瓦格理冲锋。会有缺口。大概冲到会掉290w血。
  战斗中会刷黄色的球,碰到给自己回满血。(到中后期基本不刷。所以注意保命)
起手BOSS位置图
  紫色为大boss。蓝色为扔斧子怪。绿色为读条怪。红圈为紫色爆炸符文刷新位置。
  请设置中间最大的怪一个焦点
起手流程:
  偷药,对中间大怪打一个技能引到如图位置,变羊。
  然后狼扑去远程怪开爆发打一波。
  爆发快结束时候,扔斧子的怪会被强化,模型变大变红,向你走来,
  此时请使用电能图腾和陷地图腾减速风筝。
  在风筝的时候会在红圈位置刷出紫色爆炸符文,一共大中小三个。
  符文缩到最小时候会爆炸并造成300w伤害,所以请在风筝斧头怪的时候踩掉。
  (如果不得已踩符文时候一定要被强化斧子怪平砍到,请开个人减伤。)
  强化斧子怪恢复正常以后,应该会原地站住开始撇斧子。
  此时大怪破羊,会来砍你。(切记不要补羊)
  读条怪会强化。这时候需要把大怪拉到读条怪的位置。正常输出破盾然后打断。
  注意此时开始场边会开始刷瓦格理冲锋,一定要经常环顾四周,找空隙。
  读条怪强化吟唱很长,有足够的时间躲完冲锋再打掉。
  然后再次踩符文。
  紧接着大boss会变身(第一时间补羊。补羊。补羊。#重要的事情说三遍。)
  补羊之后切记不要开狼不要aoe。小心破羊,破了就请重头来过。
  此时监视焦点的buff。强化buff消失了就可以选择破羊(视自己血量和承受能力而定)
  然后斧子怪会开始原地旋风斩。此时请放弃输出,跑到旋风斩范围之外。
  待旋风斩结束。回去正常输出。
  以上就是boss的全部循环,正常战斗的流程差不多就是这样。
  三只怪不会一起死。斧子怪会先死,读条怪会开始疯狂强化,注意。
  战斗时间视熟练度而定。越熟练,战斗时间越短。我打了7分10秒(第9次尝试)过了。
灭团点和要注意的怪物技能:
  灭团点无非三点: 1、没躲开瓦格理冲锋 2、没踩紫色符文 3、没处理好三个怪的强化。
  在战斗中会穿插着几个技能combo
  旋风斩+瓦格理。(躲开就好)
  旋风斩+读条怪强化。(躲完旋风斩再回去打读条怪)
  读条怪强化+瓦格理。(躲完瓦格理再回去打读条怪)
  因为后边的流程记不太清,随机性太大,请各位看官随机应变。
  能磨过去,你就赢了
  祝大家都能顺利通关
精简总结:
  优先级一:处理场地aoe技能 (瓦格理冲锋,旋风斩,紫色符文,躲开绿水)
  优先级二:处理怪物强化(大boss变身#第一时间变羊,读条怪破盾,斧头怪平砍)
  最重要的就是有一个清醒的头脑,不要手忙脚乱
  楼主是美服伊利丹服务器的一名小奶萨,辅修元素,昨天刚开法师塔公会里的一名猎人说法师塔贼简单赶紧去打了,然后打奶的试炼被打的生活不能自理
  于是乎切了元素想试试发现简单一些,花了大概1500碎片把元素的试炼打通了明明是辅修
  本人装等:实装911,4件套,饰品是875虚灵之瓶子和890变速节拍器,橙装是日地裤加赛秘密。
  天赋:在我看来只有电萨可行,火萨不够转火,点出岩浆而不是双火球是为了p2的巨大转火压力,其他都是常规天赋,第二行点出先祖指引关键时刻救命。
  其他准备:食物合剂以及符文,听说dh可以用大厅获得的物品,萨满的buff并不能带30%的那种,10%的有待考量,因为打过了不能再打所以希望有朋友可以去试试。
  这是一个夹杂了巨多打断的战斗,所以大家的风剪,电能图腾,还有种族技能一定要全部拖出来!并没有奥术洪流去他奶奶的暴雪。
  本人是熊猫人,所以用的种族天赋是震山掌,但是感觉牛头人的天赋更好,所以牛头人萨满可能会简单一些。
第一阶段:
  鬼母会先bb一段废话“你们要付出代价!!!”然后召唤出3只小怪,此时不要开神器,直接开嗜血偷药和火元素压缩本体,不要开土元素。
  第一波回血小鬼招出以后不用急着打断,直接开神器和岩浆图腾,还是以本体为目标打神器,如果能过载一到两次神器就可以直接转掉小怪,如果没有转掉请视情况而定打大地震鸡或者顺发火球。
  再鬼母召出的小怪会变多,大概四到五只的样子,实在是记不太清了不好意思。。回血的小怪还是照常召唤,电能放的好是可以直接打断两只小怪的,但是楼主瞎,经常还需要补断。
  然后鬼母会读一次黑暗之怒,如果点出了125漩涡值的朋友一个大地震鸡暴击大概350w就可以配合火震将盾打破然后打断触发赛秘密开始电电电电电
第二阶段:
  当转阶段的时候。鬼母所召唤的小怪会读一个叫做空间转移的技能。然后鬼母会传送到通道的末尾然后开始读黑暗之怒,此时会有类似上版本黑石的一个桥上的boss会有落石,
  每次三颗,顺序好像是右左中。。如果不对希望指正qwq。。砸中了一次楼主并没有死。。我386w血大家不要学我。。
  尽量不要被石头砸中,因为伤害很高而且会有dot,这个是个灭点。。
  此时切记!不要站在离boss很近的地方,因为落石不止一波,所以一定要留出一定的距离保证有反应时间来躲开石头。
  视dps而定,鬼母在读出一个黑暗之怒到两个左右就会再次转换地方回到通道的另一头,这个时候会有从后方来的石头,一定要注意转头。。。这里唇笔的我死了很多次
  然后就是鬼母在通道里前前后后的传送,然后我们就追着她电。。
战斗难点总结:
  1. 充斥总场的疯狂打断,回血小鬼的刷新速度远超电能图腾的cd,所以一定是需要风剪来做打断,包括种族技能,非常重要,回血还挺快的,切记。
  2.自爆小鬼死亡会给鬼母叠伤害buff场面会越来越乱,最后会小鬼自爆加回血加盾加石头一起出现,所以战斗时间越长越拖不住,日地裤也是降低了这一点的难度。
  3. 自爆小鬼会留下一滩绿水,绿水是不会消的,至少我觉得不会。。绿水会减速而且有伤害,最好能放到一起,或者引到池子边上爆开保证中间是通路。
  4. 黑暗之怒一定要速度打掉,不然boss会越来越痛。
  1. 一定要带上日地裤和赛秘密,真的好用没有切过元素拾取的我只能安慰一下自己
  2. 如果发现自己的断不够用了,请铺地震,点出特质更好,地震能用信仰打断回血。
  3. 发现自己要中落石了,请秒开星界,你的神器被动和你的快加可以救你。
  4. 土元素最好能留到最后的时候开,因为boss的伤害已经不低了,可以选择让土爸爸去拉住自爆小鬼为你赢得输出环境。
  以上,有什么不对的地方请指正,以免误导大家。。
  附上武器图,不咋好看,还不如我的小火盾
  法师塔修建完成之后,你会获得一个新的神器挑战单人场景战役任务。
  这个任务将会奖励你新的神器外观。
  第一次接任务的时候是免费进入,之后每次进入需要100虚空碎片。
  楼主花了几个小时,大概砸了3000碎片成功的打通了这个场景战役。
  通关时装等:实装909,萨瓦里克+日地裤,常规大秘境天赋1111331,饰品895庄严静夜+880暴击盐水瓶。替补:875暗月卡:应许和900皇家匕首刀柄,神器点出双女王恩赐。
  NPC不会吃蛋糕,别带了
  这是一个很难的场景战役,需要花费大量时间摸索,熟悉伤害节奏和频率。我不建议任何实装低于900的恢复萨满尝试。
  事先准备:合剂,食物,污染符文。
第一阶段:
  你和3个NPC(战士,猎人,盗贼)进入战役,脸上 是11个亡灵卫兵(不能被妖术)。卫兵的种类如下:
  弓箭手:随机平射。主要技能是法力钉刺,对你释放,地上有一个蓝色箭头作为指示,每秒造成大概65万伤害同时吸收法力值。
  主要应对策略:被点名的时候躲到队友NPC身后。但是注意NPC中钉刺血量下降迅速,注意治疗。
  个人不建议把钉刺放到战士身上,因为他确实比较脆。出于最大化治疗效率的考虑,我每次都放到猎人身上。
  法师:读奥术冲击,每读一次获得一个buff,增加奥冲的伤害。1层还可以接受,2层以上请务必打断。可以进攻驱散,但是44000法力只能消除1层
  战士:平砍,会点名一个人追着打。不会两个人同时点名NPC,但是会同时点名玩家。1只战士的点名不痛,2个需要开星界/地图腾风筝不然容易崩盘;同时还会利刃乱舞,尽量用闪电奔涌图腾打断。
  一阶段一共5波
  第一波:弓箭手x1
  躲好钉刺。
  第二波:法师x1,弓箭手x1
  法师的打断循环可以是奥冲1-打断奥冲2-奥冲3-进攻驱散-奥冲4-打断奥冲5
  即避免所有的2层及以上奥冲。
  只要成功打断到奥冲,伤害buff就会因为到时间消失。
  同时注意躲好钉刺。
  第三波:法师x1,战士x1
  起手打断法师,稍微聚一下怪。战士读利刃乱舞的时候给奔涌图腾,注意要让他成功读出来之后再打断不然他会再次释放。他打你不疼,主要关注法师的奥冲。
  第二个利刃乱舞没法打断,铺一个大雨+治疗之泉+激流就能应对,不行的话再加上女王恩赐。
  如果有第三个利刃乱舞,你的图腾转好了也省一下,下波压力比较大。
  第四波:法师x1,战士x2
  起手打断法师。稍微聚一下怪,2个战士同时读利刃乱舞的时候给奔涌图腾,这个图腾应该同时能打断到法师的奥冲。然后铺雨给近战位,激流远程的猎人。之后两个战士会点名,如果点的都是玩家,给治疗之泉+星界硬吃,目的是限制好亡灵法师(不能让2层和以上奥冲通过),如果分开点名就没压力。之后NPC会击杀亡灵法师,保持大雨不断,2个战士会读第二波利刃乱舞,这个时候点刷猎人和盗贼的血,只要一个人读1个涌就能不死(有双女王这波很简单)利刃乱舞结束马上是2个点名,基本上一定会点玩家。此时整队血量都很残,所以给减速图腾阵风跑开开灵魂行者给自己加血。点名结束后可以慢慢抬血,之后的第3次双利刃乱舞可以用闪电奔涌图腾打断,之后应该就只剩下一个战士了,easy。
  第五波:法师x1,战士x1,猎人x1
  压力最大的一波,因为同时要看好法师的奥冲,战士的利刃乱舞和猎人的钉刺,如果你站在近战位很容易因为距离问题看不到蓝色箭头中钉刺,一旦中了大概率GG。所以这波需要留下所有技能(治疗之潮,升腾,嗜血)
  开怪直接嗜血,打断法师聚一下怪,等战士读利刃乱舞用奔涌图腾打断(晕到3个),马上注意自己位置放好钉刺。第一发钉刺打到NPC身上直接给治疗之潮,同时打断好奥冲,补雨。
  用升腾度过第二发钉刺+第二次利刃乱舞,此时应该法师已经被击杀,1个战士的点名不怎么疼。第三次的利刃乱舞用闪电奔涌图腾打断。之后战士被击杀,最后击杀猎人,因此全程都需要放好钉刺。
  总结:完全就是熟练度而已。熟悉了伤害频率(就是加洛德影歌到底有多脆)的话就是完全的熟练度。整个P1大概需要6分钟,输出大概190M的总治疗和55W左右的HPS。
  所以魔法会稍微有一些紧张。开荒我是戴上了卡牌+悖论,后来熟练了才换回常规饰品。
  多使用高HPM的技能(有新特质的雨,波,激流,治疗之泉,不耗蓝的恩赐),注意打断和群晕
第二阶段:
  打数个眼睛。每打死一个会有200wAOE,注意一下自己血量。过于靠近眼球也会被AOE。闪电火震熔岩打打打
第三阶段:
  打1个恶魔卫士和几个蝙蝠。注意蝙蝠会随着时间加强,所以尽快打掉他们。
第四阶段:
  上来是1个被恐惧的灵魂,驱散他。然后有3个中了dot的残血灵魂,先插治疗之泉给好激流保证他们都不死,然后把他们刷满,然后上面会有一个弓箭手,和P1一样。
  你需要自己打掉这个弓箭手,他读钉刺的时候用被你刷满的灵魂挡。
第五阶段:
  一条有很多火球的楼梯。过于靠近火球会被沉默+dot,但是只要打一下火球他们就会暂时消失。
  开灵魂行者读闪电链可以很简单的走过这段楼梯,然后是1只审判官和几个眼球,把他们都打掉。
第六阶段:
  打掉眼球之后稍微补给一下,同时需要等嗜血buff。
  进入这个阶段后NPC会互相残杀,你需要保证3个NPC不被自己人打死,同时boss会从边上将残血的灵魂拉过来变成亡灵,把他们加满就可以阻止这个过程。
  要通过这个阶段,你需要加满8个灵魂。
  我推荐的流程如下:
  偷延时之力,给几个互相打的NPC上好激流铺好雨。boss一次会拖3个灵魂。
  第一次拖3个:治疗之潮保证NPC血量,全力加灵魂(不过需要看一下NPC血量)
  第二次拖3个:NPC铺好雨,站中场升腾,全力加灵魂。
  第三次拖3个:站NPC侧,灵魂进入治疗射程之后给NPC位置和自己链接保证NPC血量,全力加灵魂。
  请注意,理论情况下这样加的应该是3+3+2刚好8个。脱战后马上坐下准备最后阶段。
  如果你不能达成3+3+2,那么我建议改为2+3+2+1,前3波仍然交出3个大招。
  不过这样会导致boss获得2个亡灵,他会在这个阶段结束后召唤获得的亡灵攻击你。
  亡灵的种类和技能和第一阶段一样。
  打掉这些亡灵后进入最后阶段。
  因此如果漏了太多(超过3个),那就基本上GG了。
最后阶段:
  坦克突然不怎么掉血了(???)
  开局嗜血。最后阶段和卡拉赞夜之魇类似,boss会跳你在地上留下一滩火,然后点你燃魂,时间结束炸全团你剩下血量的伤害。
  因此要刻意踩火压自己的血线。
  自己的站位务必贴边缘,最小化火的面积,因为非常容易把火铺满全场,那也就GG了。
  中燃魂不要急着把自己烧空,在燃魂还剩下2-4秒的时候boss还会跳你一次放一滩火,所以如果当时你空血就over了。刀柄在这个boss有奇效。
  NPC基本上不会受到除了燃魂之外的太多伤害。
  情况危急的时候可以直接把自己烧死。你死了战斗不会结束(NPC死了才会),所以你可以自己诈尸起来。
  大概就是这样,有问题可以再问,尽量解答奇迹世界战斗系圣射手技能点怎么加比较好? - 奇迹世界战斗圣射手的技能点怎么加比较好?
| 奇迹世界战斗系圣射手技能点怎么加比较好?
奇迹世界战斗圣射手的技能点怎么加比较好?
用户:green_fresh
奇迹世界战斗系圣射手技能点怎么加比较好?奇迹世界战斗圣射手的技能点怎么加比较好?
最佳答案用户:sunhaofen圣射手出生的具体数值力量18,敏捷23,体质15,智力7,精神19,战斗技能,能力和召唤技能熟练度是0。作为一个熟练的战斗圣射手主要的攻击输出,在战斗技能方面,有很多技巧轻弩重弩不能使用重弩普通攻击的群攻技能,圣射手战斗,虽然提出了更高的召唤圣射手防御主动技能分配2:00,被动技能分配3:00。火旋风:这个技能可以让360度的方向给予伤害,但攻击怪物是比较低的。推荐剩下的技能点,学习一种技能水平高的学校是没有意义的。集气弹:这个技能是重弩专用学习。穿透箭:这个技能在一个给定的单体攻击怪物,而周围的怪物伤害,但攻击不高。不推荐学习。吸魔:这个技能可以攻击敌人的同时降低敌人的MP,技能等级越高吸取更多的MP。考虑PK,你可以学习这个技能。震天动:此技能,可以在160度左右的范围内,在前面的目标给伤害。攻击力比较高,需要额外的装备属性:力量:影响攻击力敏捷:影响攻击,攻击速度,移动速度,命中率,知道命中率,攻击范围物理:物理防御力的影响,惠普的最高精神:MP / SP最大值,魔法防御力和MP / SP回复量圣射手的影响]好时机发挥战斗弩加小吃战弓,老是手一些痒想写,但担心写出来的冷门发生的灾难...... 。唾液力的水的人,我还是坚信。今天心,放手去写,写要开溜,首尔,热血沸腾之后,你不能喷的对象。哈... 切入正题:玩这个贴之前,阅读了大量的经验,看到眼睛已经花了。然后简单地探索复杂的增长模式,,如EVE我得到它,不相信孙难倒。许多各种各样的技能,评估技能对我的优点和缺点,这种整合的实践经验的基础上,在游戏中整理出弩加点方法有一定的经验,为你的唾液。技能点(弩战弓),这是一个共同的主题。不加点计划,以说服大众。极端的加点方式还是不为公众的感觉。毕竟,没有多少人BT。六连发:给你的技能,才勉强凑合着用吧。不要浪费点。腿的冲击波,追月:PASS掉。理由:虽然我不追求高攻,但攻击效果太对不起很难获得一个技能点。狙击手:这是一个极具争议的技能。有些人认为,攻击低,后期技能,这个技能完全能够代替。技能作为一个过渡时期,我不得不说这是一个很不错的技能。早说了,它有一个高攻,一个短的冷却消耗MP等诸多优点。对于后者,它也是一个强大的能够帮助优秀的辅助攻击技能。这个技能将永远不会被删除从我的技能栏。虽然这是非常好的,但他们不应该增加,而当你等级到40左右会觉得缺点。早说,加1点足够。主要是为了后期。冷冻箭:有些人建议在1:00点,有些人不建议点。但是,要注意,里面的怪物快速移动的太阳,那么点奇怪和刮伤几乎冻结。简单地说,不点。忍忍吧,后期将有优秀的技能来代替它。回旋踢:然后修改之前,这个技能确实有作为救生用途的必点。激烈t下降感觉周围的怪还是不错的。然而,改版后,这个技能已经成为鸡肋,不值得一提。飞天血雨:弩之一诀窍。另范围攻击技能。技能说明上的怪65点伤害,不看高,但在实践中发现的实际损失是远远高于这个值。爆单损伤可以达到80,3累计240。个人SOLO强大的技能群怪。无论是前或演出后技能是令人满意的。推荐新手指向1:00。迟点额外的攻击不够高固若金汤1:00:很不错的技能。瞬间提升防御500!作为国防薄弓箭手,这一招是为了保护最后的生活技能。为了保护自己的同时,更击晕敌人。PK,打怪必要!不太多1:00。添加1点,至50个额外的防御力。背后,然后点稍微不值得。高炉惊喜:弩战斗弓的标志技能,以及一个英俊的技能。打开踢敌人的高T,无论从动作或伤害都大加赞赏。SOLO一族的喜爱。这个举动也有很多人讨厌的技能,FB,因为你会怪?别人会失去目标停止攻击。初步建议5:00到后期的第一点指出足够的积分。关于这一招仍然是辩论PVP实用。至于PVP,这招技能有更明显的是致命的缺陷:跑步机 - &踢。这期间不能做其他的动作,这时候敌人将你打倒,绑击晕你就失去了目标。华丽的攻击失去的时间。当然,群P浑水摸鱼。强大的拍摄:这是一个最好的技能在战斗弓。华丽的伤害,击退组的效果,甚至成为困境技能。撞倒时间与技能水平的提高和改进。修订后,技能的效果打了很大的折扣,但依然无法撼动其地位,这个技能应该使用所有的战斗弓优先点满的技能。技能,有机会的话,怪物被击倒失去目标(不知道BUG)。我有一个狙击手辅助强大的嘴兽BOSS这期间,我的老板都没有被发现。火旋风:这个技能作为一个后期的技能中的表现的确是差强人意。在这里,根据自己的需要将它添加。如果你喜欢SOLO加。血,强大的拍摄辅助飞行淋浴,将成为您的得力助手SOLO怪群。通常混合和团队,你不这样做。另外补充的是,这个技能越级打怪的表现非常差。通常起到单位数损害。穿透箭:后者实际上是这么鸡肋的技能,我只能无语。作为争战的弓,MP,我们不能消费得起,浪费在这个技能的起点,也算了吧。法力燃烧:我个人认为这个技能是战斗弓的技能BT的技能。满级燃烧对手50%的MP冷却10S。想想可怕的。和BT背后可观的伤害输出。除了强度,这是第二点的至少目标。天空和大地:这也有很多的争议,最终的战斗弓的技能损坏什么字符不符合它作为最终地位。在那里,我试过了改版后的技能。范围攻击技能,攻击范围是非常大的,连续攻击目标的三倍。对付怪的技能在同级别和低级别的怪表现。但越级打怪其表现可谓是可怕的,更糟糕的比飞的血雨。(个人实践:45打55个怪,两个雷声,打怪伤害约40左右浮动20。飞行浮动)。那么究竟怎么加,加多少,你见仁见智。我的建议是:点是不够的,做点。攻击技能优先,排序如下:强大的拍摄法力燃烧爆炸的惊喜&震天动被动技能:精密,避免整体:每个点1:00。作为弓本身具有较高的命中和闪避。加1点,每增加10%的容量值考虑一个飞跃。但后者将不再需要点。每级增加2%,是不是很好。和回避物理攻击有效。掌握范围,弩:点满。距离就是生命。范围可以让你的攻击范围之外的,怪的攻击和人PK优先攻击有很长范围平整,超过其他任何职业,PK都不错。弩的主人是下弩攻击来弥补。弩的攻击是非常低的点,至少是没有这两个词。召唤技能:战争之神的力量:可能有很多的战斗弓无疑是在中期,该点是不够的,想精神的发展呢?我不是教你精神方面的发展,但只有学习的呼叫技能:攻击增加11%。弩战攻击技能来弥补,这是很不错的,上午10点和1点技能召唤不能称之为浪费了一个很好的协议。45建议去将它添加。设备:很多战斗弓的攻击技能,产量高,裸露在训练开始追求,设备升级,不穿,这把弓在短期内具有很强的杀伤力。然而,有一个不可避免的缺点:防御低,蓝色是不够的。如果有一个固定的团队,当然,不要打扰,但有多少人能做到这一点吗?因此,我们的自我寻求更多的安全感。增加点防御。另外建议你首先装备2J史诗,史诗1J,不考虑。2J 7紫需要敏捷88(这是其他部位的要求低于装甲装甲),我们看着加敏捷。再就是武器。可谓是高价位的战斗弓紫武器!是最昂贵的所有设备处于同一水平。如果你不打出来的,那么不要浪费这么多钱购买。弩和弓枪武器。枪攻击伤害输出是比较高的,比较大的差异,在不同级别的武器。弩,弩的攻击伤害输出比较小,紫装比相同级别的设备这么小的优势,但下一阶段的白装没什么好说的。我 7白色顺序战弩的攻击比2J紫色 7战弩的伤害输出甚至更高。之间为了弩的伤害输出是比较小的,责令白战斗弩攻击只有20点。如果你拥有一个总 7最小战斗弩点到7点是绝对要强于很多同级别的紫色战斗弩。 7的斗争来弥补自己缺乏敏捷,不易磨损所使用的设备的基础上,保证敏感。其它答案用户:北岸公子圣射手,毕竟不高伤害输出职业,个人认为一炮更好地加一点加召唤。其它答案用户:紫こ风儿阵阵凉爽下来,5秒,13的范围内消耗5蓝。默认增加了1点,利用他们的冲击波:冷却时间8秒,消耗16蓝,额外的移动速度降低14的范围。冷却时间较短,攻击不高,前期技能较少,凑合着用,再加上1:00月球腿:降温,持续5秒,范围是2消耗5蓝,额外爆开的机会效果。无味,无准射击:冷却6秒,消耗14 7蓝色的一系列。冷却时间短,少消耗MP,攻击也不错,是主体单一的攻击技能之一,不是没有原因的,值得推荐,视情况至少加一点,我添加了一个6:00射手单次攻击主要是连接杆,冲击波,旨在回收,基本上是连续输出更高的伤害。冰冻箭:冷却15秒,范围13,消耗25蓝,附加,以减少移动速度和攻击速度。该技能消耗蓝色更多的,长期的恢复时间,是说PK的相对容易使用的技能,不知道是不是测试少经常和很少PK的缘故,我觉得不是很明显的减少的移动速度的效果,反正喜欢PK练级绝对无味的技能,可以尝试添加一点点,我还没有(能够节省一点)串行腿:冷却13秒,范围为3,消耗15蓝,附加踢效应。非常容易使用的一个技能,弓箭手的第一个群攻技能,攻击力一般,但额外的踢非常实用,是弓箭手的重要控制技能,再加上至少1:00飞天血雨需要轻武器弩)冷却15秒,消耗25蓝,有机会添加额外的伤害。这双手轻弩弓箭手第二群攻技能,人比怪多,看到一堆黄色的数字冒出的感觉还是很不错滴,加1点,崇尚群攻更多(由于需要轻武器弩,像使用重炮的免费附加)铁壁:冷却45秒,消耗16蓝,额外的被动眩晕状态,技能持续时间为10秒。救生技能,防御增加500,以避免减少77,除了几个偶尔破防老板,基本上在10秒内使用的技能,以挽救他的生命是没有问题的,但重要的是,额外的被动击晕效果任何攻击你的怪物眩晕(2-3秒),将新增技能1:00铜墙铁壁漫画腿和飞血雨红扮演和小组杀怪非常容易使用。防低血的怪群攻技能的弓箭手将成为公众批评的目标,连环腿和飞淋浴血冷却时间不再使用不能持续,这时候往往不能止步小组到达怪的攻击,这一次是铜墙铁壁的作用。不用说,第一本漫画腿踢动来单刷怪,对敌人造成伤害,同时减少自己受伤,随后飞淋浴的血马上铜墙铁壁,如技能的持续时间结束,漫画腿和飞淋浴的血基本结束串行腿的冷却时间和飞行血雨,然后可以得到基本的团队,以相同的顺序,通过漫画的腿和飞天血雨拉怪的仇恨立刻想出铜墙铁壁,基本上周围的怪眩晕唯一的副本,这个时候你的队友无情地向前肆虐,火焰箭需要的武器和重型火炮)冷却12秒,消耗20蓝13的范围,忽略所有的伤口血状态小群攻只能通过额外的攻击目标周围5个怪。这是第二组进攻重炮弓箭手的技能,只有在前面的一个小扇形范围,浮吹需要武器,轻弩)9秒冷却到一系列的消费,加1点重炮22蓝,踢敌人,使其在空气中预留了一段时间,连续三次进攻,登陆后下降到地面的时间为1-2秒,射手是另一个重要的控制技能,PK和BOSS是非常有用的。使用不会有任何影响踢其他技能,这个技能需要注意的是,尽可能与其他控制技能,再加上至少有1点狙击:酷约10秒,范围14 21蓝耗,建立强大的能量箭给三个连续攻击周围的敌人,额外的震退和撞倒的状态,最后是第三组的进攻技能(我只是爱的感觉出来的大串数字,怎么没去练习攻击,呵呵),当然额外的震退和击倒效果,可以起到很好的控制效果,非常实用,关键的攻击,冷却时间短,还可以消耗MP,也是一个群攻(^ ^) ,务必添加,除了针对中,这是第二个主要的攻击技能,加上增加的数量旋风阵阵:冷却14,范围14 28,消费,360度旋转,以自己为中心,随机攻击附近的敌人, 80伤害(如每次攻击的2倍)。第四组攻击这么快。技能的绚丽效果,真正可怕的攻击力低(但总比没有好,呵呵,加少许集气弹需要的武器和重型火炮),约6秒冷却,13 12蓝色,强大的能量消耗了一系列收集的箭给目标蛮力攻击。看似最强的攻击技能(1 301伤害),但我喜欢用双弩,更具穿透力的箭头重炮:冷却约10秒,范围13,消耗22蓝,攻击指定目标( 80伤害)有额外的伤害周围的目标的机会。过去几天练级偷懒,和穿的设备,未来哪些没有的技能,只有在参考别人别人的想象力,看起来像一个旋风阵阵,个人认为添加剂可能增加,无论如何,在前面的技能没有完成,这是不一定有多好,吸魔:15秒冷却范围为12消耗10蓝,单次攻击伤害230,用5%的蒸发对手蓝色状态,为每个级别的5%,10 50%看起来很有吸引力的技能MP消耗更少的伤害,关键是要减少MP方便对魔攻职业生涯真的。。。佳嘉嘉船员正在冷却,持续18秒,消耗13 44蓝的范围,击倒效果,五个怪的攻击,攻击的攻击范围内的小团体。不使用,那么赢得别人的经验,作者的名字忘了,对不起((????????真TM垃圾的终极技能,魔法烟雾超过3学习这个技能,这三个间歇熬一个半小一个月的时间,结果如何我简直不敢相信我的眼睛,这是终极技能?不能自动转到移动类似法师的群攻技能点会有一个范围框要你再次确认距离的有效距离认沽(做不知道那里是没有这样的功能,距离用肉眼不能,尤其是在PVP的,可以不玩的克制作用,和你确定一个良好的框架再放对手的技能,他们打她,尤其是当你的对手是一个弓...),击倒技能链腿,躺在地上很短的时间......这些技能开始很长一段时间,是唯一的好处,技能年初开始蹲下把枪天空,终结技能三枪发出约2秒后,怪就可以不动,原本以为效果像真的无敌,其他专业的休闲蹂躏......现实往往是残酷的狙击弓) )。看着有点失望,我们看了,再加上合适的技能,个人觉得最好的选择了前加入技能武器,轻弩的攻击速度,攻击力更接近上层和较低的伤害输出是相对稳定的,猛烈的炮火攻击限制。高,下限低,当然暴击伤害,但供应速度很慢,反正,长处和短处,看个人喜好。选择武器,如轻弩,重炮技能比埃加需要武器,试图留下更多有用的技能,以节省技能点。另外在被动技能除了重炮精通所有其他的东西来填补它,如果它是轻弩,不采取重炮加上轻弩精通在我的技能放在辉煌的火旋风
& 2012 - 2017

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