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神将三国_07073神将三国网页游戏官网
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游戏介绍:《神将三国》是2012年首款半即时横版页游大作。张弛有度的战斗……
神将三国开服
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神将三国攻略
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留档首次封测
游戏类型:即时 奇幻
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全橙武将上阵
游戏类型:回合 历史《神将录》版本正式上线 扩展包体验
重磅喜讯:中国首款神话战棋卡牌桌游《神将录》V1.1版本已正式上线,S1扩展包也即日起开售!所有喜爱《神将录》的玩家可到官方淘宝店购买,购买网址:https://shop.taobao.com/
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全新包装设计 更酷对战体验《神将录》是盛讯游戏2015年推出的一款继《
()》后,最具可玩性的创新桌游大作。游戏可供2-8人同时参与,是聚会休闲娱乐的极佳选择。此次上线的V1.1版,与V1.0版相比,卡牌数值重新进行了调整,使游戏阵营更加平衡;新版卡牌采用了全新的包装设计,卡牌材质也更上一个档次,变得更加精美耐用;阵营卡套也全新升级,新卡套已调整到合适大小。同时,游戏的棋盘背景也进行了更换,地图中间增加“天元()
”位置(进入该位置可摸一张牌),让游戏玩法更加有趣,“天元”成为玩家必争之地。S1扩展包发售 演绎旷古“十绝阵”本次版本更新更大的亮点是同期推出了《神将录》 S1扩展包——“十绝阵”。十绝阵,出于《封神演义》阵法。十绝阵分别为: “天绝阵”、“地烈阵”、“风吼阵”、“寒冰阵”、“金光阵”、“化血阵”、“()阵”、“落魂阵”、“红水阵”、“红砂阵”。中记载:纣王命闻仲率兵伐周,遭姜子牙率玉虚宫各门徒助周抵抗,并被姜子牙用打神鞭打伤,率残兵败将后退逃命七十余里。申公豹访四海名山,路过金鳌岛,遇到金鳌岛十仙:秦完、赵江,董全、袁角、金光圣母、孙良、白礼、姚宾、王变、张绍。得知十仙修的十绝阵,变幻莫测,甚是神通,便说服十仙出山,助闻仲征讨大周。《神将录》S1扩展包的十大天君,各怀异能,得任何一张卡牌,都足以令对手胆寒心惊。如秦天君秦完的“天绝阵”,翻面时可对同竖列正前方最近两格中的将士造成5点伤害,法力惊人。有十绝阵在手,必将罕逢敌手。S1扩展包此前只在China Joy上亮相过,此次淘宝首发,苦寻已久的玩家终于可以放肆入手了。购买地址:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1-c.w3098.9.ZJooGc&id=另外,《神将录》线上版“天神之战”9月份资格赛正火热进行中,进入前十六名将可获得100元到上万元的实物大奖。大奖如此诱人,赶快加入游戏争抢吧!有关《神将录》:《神将录》是一款将卡牌和战棋完美融合的新一代桌面游戏。其独特之处在于以卡牌为核心,化卡牌为棋子,玩家在棋盘式的战场上召唤将士并指挥他们行动,同时以法术和法宝为辅助,最终消灭敌方的王。游戏采用中国神话为世界观,以《封神榜》为起点,后续融合《西游记()》、《山海经》等经典故事,将中国历史上的所有神仙、法术和法宝逐步收录其中。游戏支持2-8人对抗,具有极高的策略性和趣味性,是一款集策略、计算、推理于一体的高品质桌游大作。《神将录》官方网站: 《神将录》官方淘宝店: 《神将录》官方QQ群:《神将录》官方微信:shenjianglu关键词:神将录,天神之战,V1.1版,十绝阵,S1扩展包
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从设计思路谈起 三国杀扩展包预测之国战模式
来源:作者:希
前段时间,游卡终于再度祭出大动作,三国杀。国战标准版出世了。国战标准版,标准版三个字眼直接牵动了我们的眼球,开始臆测起类似风林火山的一系列后续动作,那让我们看看yoka可能会如何做吧。
(一)战火重燃
既然叫做国战标准包,出扩展包势在必行。
最近桌游志的访谈也有所提及。韩神和K神均承认了国战扩展包的存在。
身份局单单靠多出武将来延续寿命,数量已经多达:
25(标)+8(风)+8(火)+8(林)+8(山)+3(SP)+11(一将)+12(二将)+8(神)=91
数量趋于饱和,而身份局的牌库160张已经非常多了。除了三将的可能性外,yoka应该不会再在身份局上有别的武将扩展以及卡牌扩展了。
Yoka在三国杀方面的重心将会完全转向国战。
于是青橙这次又要做分析预测了,乐进,甘夫人,丁奉等人进国战标准版,容我庆幸一下,这些人终归是回归了&正统&的大怀抱里来了。
如果认为神话再临是真正官方作品的话,那么国标几乎已经囊括了全部,除了邓艾,姜维,孙策,于吉,左慈,董卓。所以我认为国战不仅是三国杀的一款新游戏,更是对三国杀整体的官方的&大一统&。等新的&神话再临&(或许叫&战火重燃&?)出完,这将是&官方武将&最多,也最接近全的一个系列了。
关于武将总数量
国战出扩展我们可以参考&神话再临&系列,目前国战标准版(简称:国标)有60将。每个势力15个。既然是国战,武将数量必然要平衡了。所以每个扩展包,魏蜀吴群数量一致,我想这是没有问题的。
那么扩展会以什么形式出呢?韩神在9月份的桌游志里透露了,国战扩展包(简称:国扩)将会比神话再临有一些创新。出武将几乎是必须的,可能每包会以武将牌搭配游戏牌这样的,或许新的游戏形式加入,地形牌神马的?(这方面LZ想象力不足)但从最值得关注的武将牌角度看。容我枚举一下几种可能性,武将扩展包数量估计3-4个,每包武将数预计8或12个,卡牌扩展应该会有一包(除非以融入每一包国扩的性质),极大的拓展国战玩法,卡牌扩展可能也会附有4个新武将。
按照我前面列举的3-4包,每包8或12,则总数84,92,100,96,108是很有可能最终的数字。
这个数字关键取决于明年7月yoka的国战扩展第一弹,知道了整个系列的主题(比如&风火林山&)和单包的武将数,总武将数几乎可以马上确认。
那么一将呢?现在国战等于是刚进入市场,其实这两个月就在不断打国战的,我认为都是三国杀的核心玩家和死忠了,到13年5,6月,大部分普通三国杀玩家对国战的认识依然不够深入,对国战武将设计难以把握。所以三将成名,如果有的话,依旧会是身份局武将的创造,官方至少2013年不会把国战武将设计的机会下放的。
而再想了一想,如果国扩依旧要部分新武将作为吸引点的话,若明年三将出了11个新武将,觉得又会大大压缩最后国扩与三将重复的新武将带来的新鲜感。
但yoka依旧要从民间汲取优秀画师和优秀技能设计师。但又可以认为yoka三国杀人才储备在前两年已经备足了。总之我觉得三将可能不举办。
关于每个国扩的数量
神话再临系列的时候,武将基数少,只有25将,遗留的耳熟能详的&巨星&依旧很多。单单每个包8将,就足以冲击我们的心灵,而另外又有神将,是更大的噱头。
但是国战的时候,武将基数为60,几乎就是神话再临完结时的官方武将总数(25标+4*8神话+3官方SP)。可拓展的重要武将就少得可怜了,尤其是蜀国(下文会有说明)。而邓艾,姜维,孙策,董卓,这几个绝对是巨星级的,他们必然以领军之势带领扩展包袭来。为了保证每包武将名气,人气,影响力上的质量依然高,既然神话再临的武将可以出现在扩展包,那么一将,SP里的武将回炉一下又何妨?至少不能产生让玩家对一个扩展包问出&这都谁啊?&的场景。
相对神话再临,我觉得国扩应该少了&收藏神将&的噱头了,势力的定义什么的都非常麻烦,定义单势力造成4势力不均衡,定义全势力又不能保证与4国的武将不出bug或体验感都佳。虽然这些并非无法做到。另外8个武将里只好还有2-3个旧武将,带来的新体验和刺激感只有过去的一半。同样没有神将噱头的一将包,就以提高武将数量作为代价了。那么我认为国扩(如果不是与游戏牌或新创意混搭的话)也会提升武将数量。
所以我认为将会是每个势力3个武将,国战扩展每包12个武将,整个包以旧技能旧武将,新技能旧武将(这样必然有新插画),新武将,三种情况Mix组成。
也可能会有一组卡牌扩展(可能4武将单扩)或是游戏牌随武将扩展一起出。
从出品的完美性上来讲,最饱和情况是4包扩展,每包12,总数到达108。曾经有位沧海大神编过一个三国杀内幕的故事,不管真实与否。出108将,真的是个完美的句号。
次佳情况是3包*12,总数96,4包*8,总数92,或者总数100。
(二)知己知彼
在以前我的分析山包的文章里,我对官方出的武将总析下来有以下几个特点:
对于男将来说要有历史地位和影响力,另外要有&代表&和&有个性&:
&代表&是指,他能够代表与其身份地位经历相近的几个武将而出。
&有个性&则是有突出的事迹,耳熟能详,不单是在技能,在事件上也要有辨识度。
对于女将来说,一般就是看人气了
因为以上几条,国标的武将几乎都可以满足,而且算是三国里家喻户晓的武将了。
(你说潘凤!!的确家喻户晓,不过他这个人在我这个规则里是特例,不过相信未来也很难再有这样的武将了)
但三国杀武将人数出到这个地步,其规模不得不向二流武将阵营渗透。
要&代表&很难了,而&有个性&这条也要开始大幅弱化,小事件放大化来作为人物特色。
另外群雄武将从16号往后那个编号排得混乱,让我觉得其实yoka对国战也是摸着石头过河,对整个扩展体系还没有完全的构思。而最近又看了桌游志上的访谈,两个月完成整套作品,应该可以更加确定国扩形式的不确定性了。
先说说汉晋的势力问题,因为武将基数上已经差了魏蜀吴群15个了,在扩展包里追的话,每个扩展包的武将数量将会出得很畸形,而且到时候5-6势力在出完所有官扩后才能达到人数平衡,在这期间平衡不了。
那么另外一个方法,就是马上出一个15将的单国官扩,但实际上要像魏蜀吴群各国技能风格鲜明,汉晋已经很难做到了。而且要汉晋列举出20个不水的武将,难度相当大。更多势力只会让国战时间更加冗长。
所以汉晋势力要出不太看好。
那么汉晋武将会不会出现在国战呢?凭借其第二国籍,比如&魏&,或者&群&?
司马昭,司马师,为&帝王&者这种会让人有魏不魏的感觉。郭淮,钟会什么的为将者倒是不会出问题。而汉献帝,皇甫嵩,卢植,这几位真正的大汉核心也不能出现在群中。像是跟董卓,貂蝉,吕布关系密切的王允等人倒是可以。
咱们先看一下国标武将的状况
以下是我归纳的认为每个国家扩展可能出的武将
排名分先后(有主观因素,相近的认为是出的可能性接近相等,但远的必然是可能性差很多)
有分割线,分为三档
高可能性:几乎必出的武将
中可能性:可能性依旧很高
低可能性:可能性低
(三)霸业一统(魏国)
邓艾:山包已出,姜维的死对头,魏国后期的领军人物,现在未出一来是yoka解决觉醒技的问题尚需时间,二来可以作为扩展包的领军人物。
于禁:一将出品。一将是否要出现在国扩里?对于魏国这个问题一点不用担心,但蜀国后备力量的缺失证明一将一定要回炉了。那魏国一将回炉第一人是五子的最后一人了,五子齐聚,于禁控场。
钟会:一将轮空,二将出品,韩神设计,所以算是半官方吧。
程昱:在二将投票中就出现过,说明yoka迟早要拿下此将。五谋士最后一位出现。
荀攸:二将淬毒出品。现在淬毒都加入了官方队伍了,外加五谋士要重聚。
卞夫人:大耳,仲谋都找到原配了,阿瞒应该迟早会有,虽然丁夫人才是原配,但卞夫人是绝配,而且一来魏国女性偏少,二来每个国扩都需要女性作为噱头的吧,所以女性加分很多。甘夫人也出了,我姓卞,名夫人也没什么呀。
曹洪:华雄潘凤两人基,卡牌右下角引文互相照应。神赵云右下也引出了子廉。虽然带兵能力实在糟糕(凭啥老是曹仁曹洪并列的叫呀!),但&天下可无洪,不可无君。&感动了多少把挫折当食粮来成长的好男儿啊!(ccz,你懂的)有故事&有个性&。
李典:如果六子良将,非他莫属。长者之风,逍遥津之战,也是个&有个性&有故事的人。不得不说即使排到这边,魏将的成色依然很好,质量依旧棒。
曹彰:&国战&文人少搀和,这是子文胜过子建的地方。
曹植:但与曹丕甄姬的纠葛又胜于曹彰。作为曹操儿子,曹彰曹植要出的概率我认为几乎相同。要出都会出。
张春华:只要解决了【伤逝】的结算问题,【绝情】改掉,凭借女性这点,和与司马懿的珠联璧合这点,就能出。
蔡瑁&张允:如果每个势力真要各凑一个合体将,这是魏国的唯一选择。&倒霉催&的武将也不是就他们一家,颜良&文丑,华雄,潘凤全都是&倒霉催&的武将。
刘晔:第六谋士,有故事。
辛宪英:女性优势,同样是在杀里没有夫君的女性,但因为新,觉得比王异略有优势。
王异:女性优势。只是当时那仓促的插画,让我对其减分甚多。
杨修:好歹是官方武将呢&
许攸:个性张狂,但有故事有个性。
臧霸:臧霸臧霸,青徐一霸,这个人物太特殊太特殊,也是绝对的智将,有逆袭的可能。为数不多从祀于曹操庙庭的人。曹睿曹操时期地位都非同一般。
共3页: 上一页「他们的神就是自己的肚腹,他们以自己的羞辱为荣耀,专以地上的事为念。」(腓三19)
「他们的神就是自己的肚腹,他们以自己的羞辱为荣耀,专以地上的事为念。」(腓三19)
  「为甚么找我呢?岂不知我应当以我父的事为念么?」(路二49)
  世人专以地上的事为念,终日筹画、打算的都是地上的事,他们没有神:「他们的神就是自己的肚腹。」主耶稣在世的时候,专以神的事为念,这两个思念形成了两条道路。也是两等结局。
  本来我们也是专以地上的事为念,活在地上没有指望、没有神,从主耶稣救赎了我们,我们一有了神的生命和圣灵,也就以神的事为念。我们虽然以神的事为念,但仍未能完全放下地上的事,以致把天上的事和地上的事搀杂在一起,盛在一个器皿中,好象在一块田地种上了麦子,同时又长著刑棘和野草。
  我们既然接受了属天的,就当丢弃属地的;既然以神的事为念,就不当以地上的事为念;虽然我们是在地上生活,却不以地上的事为念。主耶稣十二岁的时候,在马利亚家中也作属地的事,祂的心却是以祂父的事为念。
  人的思念就给人开辟道路,道路不同就是因为思念不同;思念不同,所寻求的就不同,所寻求的不同,所得著的也就不同。我们当有单纯的心向著神,我们不能事奉两个主。「不能又事奉神,又事奉玛门。」为甚么我们在神面前不长进,就是因为我们多以地上的事为念。不以天上的事为念。
  「你们要先求神的国,和祂的义;这些东西都要加给你们了。」(太六33)
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