最终幻想雷霆13雷霆不是活着么。怎么13-...

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最终幻想13中文版
游戏大小:27.5GB
游戏语言:简体中文
游戏类别:角色扮演
更新时间:
游戏授权:免费
运行环境:XP/Win7/Vista/Win8
winxp/vista/win7/win8
Microsoft Visual C++ 2010,DirectX 9 或者 DirectX 10,Microsoft .NET Framework 4.0
2GHz Dual Core CPU
NVIDIA(R) Geforce(R) 8 Series/ ATI Radeon(TM) HD 2000 series VRAM 256MB or later
无特殊需求
13是史克威尔艾尼克斯的看家大作,向来都是PS系主机独占,而今,在日本游戏产业大萧条的情况下,系列09年最新的作品FF13终于决定向除PS主机之外的平台扩张。此次的最终换线13PC版本将自带日语语音中文字幕,玩家将可以在高性能PC上享受到最原滋原味且无障碍的最终幻想13。
最终幻想系列,日本RPG游戏中最长寿最著名的游戏系列之一,与之齐名的有艾尼克斯的勇者斗恶龙系列与南梦宫的传说系列。最终幻想的故事彼此之间并没多大联系,也就是说,同为FF作品,1和2,、12和13,在剧情上都没有任何关系,每一代作品,都是独立的世界观和情节,正因为如此独特的架构,使得最终幻想每一作都是有始有终的史诗级别巨制。
水晶,是连接最终幻想世界观的核心,每一作最终幻想的核心故事都是围绕水晶展开的,水晶不再只是一个转职的道具,而是一种信仰,是最终幻想世界的根源所在。
召唤兽,是最终幻想的招牌系统,取材自古典神话的各式神兽,满足一定条件之后,就能被主角一行召唤出来,召唤兽是最终幻想里的终极魔法,它的召唤条件极其苛刻,但破坏力却十分惊人,有着一发逆转的效用。
世界被一个大神所主宰。他的名字叫:布尼贝尔泽
大神布尼贝尔泽打败了自己的母亲女神穆因,而成为了世界的主神。 被击败的穆因消失,去了不可视领域。
之后大神也有了烦恼,因为世界不是永恒的,万物都逃不过消逝的命运。他认为造成这样是因为受到了母亲穆因的诅咒。 为了消除这个诅咒,他想要把穆因完全打倒。
为了找到穆因,大神就必须找到不可视世界的入口。于是,他把自己的一部分意识抽出,制造了法尔希,作为他的助手。第一个法尔希叫帕尔斯,帕尔斯的使命是开垦世界寻找入口;第二个法尔希叫艾特罗,由于失误,大神创造完艾特罗后发现其样子和穆因很像,惧怕如此相貌的大神于是就没有给她任何能力和使命; 第三个法尔希叫林泽,她的使命是保护大神本体。创造完三个法尔希后,大神就变成水晶开始永恒沉睡。另外,大神还给了林泽一个特殊的任务:当时机成熟时唤醒大神。
帕尔斯想要开拓世界寻找入口,于是开始创造法尔希和露西;林泽想要保护世界,也开始创造法尔希和露西。而艾特罗什么也不能做。 孤独的艾特罗想起了和自己样子相似的母亲,伤心的她割伤了自己,让血液流向大地,自己也消逝于可视世界。(注:因为三个原初法尔希的灵魂是大神的一部分,所以他们也可以被称为大神,所以穆因也是他们的母亲了。)
人类诞生于艾特罗流下的血液之中。而这种生物是会生老病死的[1]&。
可视世界生物的消逝,不是诅咒,而是规律。整个世界 ,是可视世界和不可视世界组两部分平衡组成的。如果这个平衡被打破的话,世界就会崩坏。女神穆因自己也不能停止这种规律。她自己也正在被不可视世界中的混沌所吞噬。就在最后一刻,艾特罗来到了不可视世界。在自己完全被混沌吞没前,女神穆因跟艾特罗说,一定要保持住这个平衡。但是艾特罗的愚笨让她没有理解到女神的话语。
孤独的艾特罗,对不断去世的人类心起怜悯。所以,每当有人死去,她就报以微笑,并且送给活着的人混沌。人们把艾特罗所赠予的&混沌&称作&心灵&。而人们还不知道,这&心灵&可以给他们力量。
之后,人们认为帕尔斯是&全能的支配者&,林泽是&守护神&。而艾特罗&&艾特罗则是死神。
人们生活在世界中,持着混沌(&心灵&)。因为可视世界中的人们和不可视世界的混沌联系如此紧密,所以两个世界的处在了平衡之中。
此时,化为水晶的大神布尼贝尔泽还在永恒地沉睡。
直到永恒终焉的那一刻&&
雷霆 / ライトニング / Lightning
&使命怎么样了&&
已经豁出去了,是要死在这里吗?&
她沉默寡言,就连本名也鲜为人知。只知道,她叫自己&雷霆&。
冰雪&維里耶 / スノウ&ヴィリアース / Snow Villers
&守护这个世界,就是我们的使命!&
强健体魄是他勇往直前的武器。敢作敢为是他为人处事的准则,很多人就倾慕于这样阳刚乐观的他。
約爾芭&瑜&牙 / ヲルバ=ユン&ファング / Oerba Yun Fang
&想要活命的话,你就老实点!&
身上虽然也刻有禁忌的路希之印,但是却和聖府军一起行动的神秘女子。性格非常要强,而且豪爽。
約爾芭&黛亞&班尼拉 / ヲルバ=ダイア&ヴァニラ / Oerba Dia Vanille
&下界的法尔希&&我们就是在那里与命运相会了。&
勤勉开朗的可怜少女。虽然埋藏于心中的决意是如此坚定,但此刻的她还什么都一无所知。
霍普&埃斯特海姆 / ホープ&エストハイム / Hope Estheim
&你去救路希干什么!他们都是敌人不是吗?!&
他是一个生活在&繭&里的普通少年。那是一个对于人们来说极易生存的完美世界。但是,他的命运却因为聖府军的&流放政策&而发生了巨大改变&&
薩茲&卡茲羅伊 / ザッズ&カッツロイ / Sazh Katzroy
&我啊,只有死缠着你不放了啊!&
爱着小陆行鸟的乐观枪手。出言轻佻,但也有着与其年龄相称的知识。虽然随大家而动,但也有着自己必须面对的命运。
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《雷光归来 Final Fantasy XIII》雷光水晶物语完结 系统深入解说
 SQUARE ENIX 招牌《Final Fantasy》系列最新作《雷光归来 Final Fantasy XIII(Lightning Returns Final Fantasy XIII)》终于在日前发售。作为「13 代」系列的最后一款作品,《雷光归来 Final Fantasy XIII》不仅是属于「雷光」的水晶物语完结篇,更可以说是系列角色的 ALL STAR 大集合,本作除了将带给大家意想不到的剧情转折外,还有更多独特的新玩法。本次的试玩报导将对于游戏的剧情以及各种新系统做出较为深入的解说。玩家们准备好要让雷光大姊来解放你的灵魂了吗?
[*] 谜一般的小恶魔美少女「露密娜」※ 《雷光归来 Final Fantasy XIII(Lightning Returns Final Fantasy XIII)》以下简称《雷光归来》。 剧情简介:  《雷光归来》延续了前作《XIII -2》的剧情。在前作的结局里,雷光的妹妹「莎拉」因为使用了时之巫女「预见未来」的能力而丧失了性命,雷光本身则成为封入莎拉灵魂的「容器」,化为水晶进入了沉眠,但当她从五百年的漫长沈睡中醒来时,莎拉的灵魂却已经消失无踪。正当雷光为此自责不已时,主宰世界的光明之神「布涅贝哲」向雷光提出了一个交易-
[*] 雷光成为光明之神的仆役  世界因为失去了「死亡女神-艾特罗」的引导,使得「灵魂的流动」陷入了停滞,死者的灵魂无法获得安息与新生,只能无助的徘徊在混沌之中,新的生命也不再诞生。活着的人们虽得以长生不老,但却还是会因疾病或是而受伤而轻易死亡。在数百年的漫长时光里,人们逐渐失去了希望,整个世界也受到这股「混沌」黑暗力量的侵蚀,而逐渐分崩离析,走向灭亡的命运,即便是主宰一切的神也无力挽回。
[*] 来到新世界「诺乌斯?珀鲁特斯」的雷光  以「莎拉的复活」作为代价,光明之神希望雷光能够在旧的世界大限到来之前,成为一名「解放者」,筛选出更多适合神所创造的新世界的灵魂。于是乎,彷佛化为照亮绝望的一道闪光般,雷光降临了这个寿命将尽,名为「诺乌斯?珀鲁特斯」的世界。玩家将跟着「解放者」雷光,一同穿梭在奢华的「悠斯南」、世界的信仰中心「光都」、陆行鸟天堂「蛮荒原野」,还有盗贼盘据的「死亡沙丘」等人类仅存的四个地区,在毁灭倒数结束前解放被囚禁在旧世界的灵魂,并引导它们前往新的世界。《雷光归来》的新要素  《雷光归来》虽然是《XIII -2》的续作,但是在系统上做出了大幅变动,并且加入了多种崭新的要素,让游戏玩起来跟之前的系列很不一样。本代中开放式、高自由度的游戏方式,让玩家一开始就可以在城镇、地图上自由的来去移动,故事的进行也没有完全固定的流程,限制玩家一定得照跑不可,感觉让这老字号的 JRPG 多了点美式沙盒游戏的风味。
[*] 玩家想去哪里就去哪里,只是要在门禁之前回到家  另外就是游戏整体在「动作性」上的强化,《雷光归来》在地图的设计上较过去富有变化并且更为立体,玩家在探索迷宫、城市时,能够依照地形需求或跑或跳,游戏里也有不少需要利用动作来解谜的部份。战斗的部份则加入了「瞬间完美防御」、「绕背打弱点」等等 ACT 游戏中常出现的动作,在战略性增加之外,更考验玩家的实时反应。
[*] 完美防御不仅可以减少伤害,有的时候还可以让敌人露出破绽  最后是贯穿本代的主轴「世界毁灭倒数」。在《Final Fantasy》系列中,「时间限制」这档事虽不是首次出现,但搭配上本代「类沙盒」式玩法后又是一个完全不同的感觉。一方面来说,能够自由探索地图却又得时时担心「门禁」这样的玩法,确实使得玩家无法像是玩一般RPG那样以自己的步调慢慢推进,但换个角度来看,也能说拜这个「时间限制」之赐,即便游戏采开放式多线进行,剧情进展还是能维持得相当的紧凑。
[*] 对妹婿拔刀相向的雷光,何等的妹控。以「多次全破」为前提设计的难度  将这代几种新要素加在一起,总让人有种好像游戏变得对玩家不是那么亲切的感觉,像是能够「自由探索地图」却又有「时间限制」让玩家提心吊胆;战斗变得更灵活有趣,但就连碰上一开始的低等敌人都要苦战一番。事实上,《雷光归来》的难度的确比起以往来得高,可能在《Final Fantasy》系列里也算是数一数二的难。但其实都这是因为这次《雷光归来》的系统,是以让玩家「全破许多次」为前提而设计的,第一次玩除了主线剧情之外,玩家应该很难有余力去做支线任务,要玩过一轮,大概掌握游戏的流程、事件和战斗方式后,玩家对于时间才能做出比较有效的利用,而且不少相当重要的隐藏要素是在第二轮游戏中才会开启的,所以第一轮还是轻松玩比较好。连官方也推荐首次游玩的玩家以「EASY 模式」来进行游戏。和普通难度相比,「EASY 模式」除了剧情进行完全不受影响外,还有以下好处:o敌人弱化-敌人的血量、攻击力和防御力等都会按比例降低。o 战斗中逃走不会有惩罚-普通难度从战斗逃跑的话,时间将会大幅流逝,EASY 模式则不会有惩罚。o 自动恢复 HP-只要在原野上走动,雷光的血量就会慢慢补满。
[*] 「EASY 模式」中就算打输也完全不会怎么样相连的 4 个主要冒险区域:  在《雷光归来》中,玩家可以在「诺乌斯?珀鲁特斯」世界里的 4 个区域间,经由搭火车或是(在游戏的中后期)以步行方式自由的来去。这 4 个地区分别是「悠斯南」-由雷光的妹婿「冰雪」担任太守的城市。因为冰雪一道「在世界结束前,至少让大家过得快乐点」的命令,悠斯南用尽所有的资源,将城市打造的热闹非凡。玩家可以在这里找到「斗技场」、「悦乐区」以及华丽歌剧表演的「神谕区」等区域。
[*] 身为太守的冰雪  仅剩的人类世界的文明与光明之神的信仰中心,有着「光都」之称大城市「路克瑟里欧」,这里是玩家在教学任务结束,正式开始游戏后首先会来到的地方,同时也是「救世院」教会的所在地,整座城市分为南北两区,拥有完整的城市机能。不过在光都光芒的背后,路克瑟里欧也有着最黑暗的贫民窟「黑街」,不少死亡女神艾特罗的狂热信徒在「黑街」中蠢动着,似乎对「解放者」有着什么盘算。
[*] 看来一片光明,其实藏污纳垢的「光都」  世界仅存的绿地-「蛮荒原野」,同时也是农业的中心。玩家可以在这里找到多个养殖以及栽种的小型农场和聚落,还有骑乘陆行鸟来来去去的商人和猎人。这里在很久以前就流传一则有关纯白的陆行鸟「英烈祠的天使」的传说,也常常有人在森林中目击奇妙的生物「莫古利」。
[*] 从车站中就可以一览蛮荒原野的景色  「死亡沙丘」-正如其名,是一个除了沙以外几乎什么都没有的地方。这里地形崎岖,很多地方都被称为「神之怒」的大沙暴给覆盖无法通行,就连敌人也比其他地区都还难缠。除了半掩埋在沙中的遗迹之外,在死亡沙丘中唯一能找到的聚落称为「拉裴安」,里面的住民全部都是想挖遗迹里面宝物的盗贼。这里的盗贼团长好像还是雷光的熟人…
[*] 盗贼聚集的法外都市「拉裴安」「解放者」的任务  游戏一开始霍普就会告知我们在这4个区域里有几个不寻常的地方,而查明这些异常的就是故事的主线,只要时间许可,玩家可以选择专解一线或是多线共同进行。当然,玩家也不能轻忽雷光身为「解放者」的工作。什么「解放灵魂」的听来好像很复杂,但其实说穿了就是满足居民的大小琐事,从帮忙找玩偶、找宠物到打倒最终魔兽之类的委托都有。只要满足了委托人的愿望或是要求,大部分的人就会放下罣碍直接成佛…呃,应该说是被解放。
[*] 替女猎人报仇,完成她的愿望  《雷光归来》十分特殊的一点,就是游戏以这样「解任务」的方式,来取代传统的「练等级」,玩家将不会在游戏中看到「LV」、「EXP」这种字眼,取而代之的是当雷光顺利完成各种主线、支线任务后,除了能获得「辉力」外,同时还得到「解放灵魂的报酬」,例如增强雷光本身的HP、攻击或是防御力等基本能力,有时也会得到装饰品。所以想要变强,除了靠装备技能撑场面之外,唯一的途径就是-多解任务。
[*] 获得能力值的永久加成「世界余寿」的时间限制  「时间限制」在这次的游戏之中不仅是一个相当特殊的要素,甚至说是最为重要的关键也不为过。当玩家进入游戏之后,便可以看到画面的右上方有个一旁还标示着「世界余寿」这种恐怖字眼的时钟,钟上面表示的时间代表了「诺乌斯?珀鲁特斯」世界目前的时段,并且会以现实时间 20 倍的速度流逝(游戏中的一分钟约等于现实 3 秒)。就算玩家什么都不做只是站在原地,世界终结的末日也会不断逼近。
[*] 在地图上移动也是很花时间的  游戏世界中的晨昏会依照这个钟改变,有些地区的开放、人物出现与否或是也会因早晚时段而有不同,要是不小心错过了重要的事件,就真的只能等隔天再来了。加上前面所说,强化雷光能力的方式就是多做任务,所以说在《雷光归来》中,时间的掌控真的非常重要,去旅店睡一觉醒来发现世界就要毁灭了的说法绝不夸张。  好在玩家还是可以透过一些方式来稍稍延长世界的寿命,或是暂时停止时间的流动。方舟  游戏世界中的日期变换是以每日凌晨 6 点整为基准。每当接近六点时,玩家就会接到伙伴「霍普」的门禁通知,六点整一到,雷光就会自动的传送回称为「方舟」的地方。「方舟」算是冒险的中继站,玩家唯有在六点时能够回来,只要一离开方舟,玩家就只能等待隔天的 6 点的传送,无法自由进出。
[*] 奉献辉力,延长世界的寿命  在方舟之中的时间是静止的,玩家可以在这里和霍普交谈获得新情报,或是补充道具、整理装备稍微喘口气之外,而回方舟后最重要一件工作,就是向方舟中的生命灵木-「优古多拉席尔」奉上「辉力」-一种身为解放者的雷光在解放灵魂的同时所能获得的力量。足够的「辉力」可以使灵木结出「光之果实」,每结出一颗果实就能让世界末日延后一天,最长可以将世界余寿延长至 13 日。随着剧情进度推进,玩家还可以在方舟中收到霍普送给雷光的服装、武器与技能等礼物。
[*] 调查方舟中的书架可以看到雷光曾经击倒过的头目数据,也可以选择再次挑战。战斗方式  藉由变换各种服装-在游戏内称为「样式」的系统是《雷光归来》战斗的灵魂。所谓「样式」,其实就是「服装」、「装备」加上「技能」的总称。游戏中收录了超过 80 套以上的服装,加上 DLC 下载的特殊主题服装,总共有接近百套的数量,连款式也五花八门,从威武帅气的骑士正装盔甲,到性感的梦魔比基尼都一应俱全,而且每一件都还可以自定颜色,加上各种装饰品,相信光是玩雷光时装秀就可以耗掉玩家不少时间,但是这些服装可不是只是好看而已。
[*]设定一种「样式」  游戏中的每一件服装都具有不同的被动能力,有的服装甚至还有固有的技能。在设定雷光使用的「样式」时,玩家得要先决定穿哪套服装,接着依照服装的适性-例如法术或是物理的加成,再换上合适的武器、盾牌,最后才是装上各种「暴雪」、「雷电」,「移动攻击」、「蓄力攻击」等等战斗技能。玩家最多可设定三种不同的样式在战斗中实时变换。在《雷光归来》的冒险途中,虽然玩家都将只能操作雷光大姊一人,不过藉由「样式」切换,雷光就能够施展百变的战斗风格,一口气对敌人使出流畅的连续攻击。
[*] 当然也有整套衣服含武器都是同系列的  《雷光归来》的战斗系统有很多类似动作游戏的地方,其实玩家可以把它想成很接近 3D 战斗的「时空幻境」系列的操作方式。透过消耗 ATB 计量表,玩家就能发动该样式上所装的各种技能。每个样式的 ATB 量表是分开计算的,所以当其中一个样式耗光能量,果断切换下个样式,就能让玩家的攻击不会中断。此外,游戏中的敌人还有所谓「击倒」判定。只要玩家对敌人的弱点猛烈追击,就会在敌人身上累积「击倒波型」,当波型达到一定程度,敌人就会陷入晕眩的状态而门户大开。这时就是玩家施展大招的最佳时机。想要轻松乐胜《雷光归来》高难度的战斗,最好的方式就是在高物理攻击力、魔法攻击力的样式之外,多准备一种能够对应各种怪物弱点属性的万用样式。
[*] 有的技能还会随着敌人的状态而改变-例如克劳德样式的「凶斩」异世界通讯机能  《雷光归来》还有一样特别的附加功能,只要玩家在游戏时是连上线的状态,就可以打开设定中的「异世界通信」选项,让游戏与脸书以及推特的账号做链接,这个功能可以让玩家不必多一道手续,直接就能撷取游戏中的画面加上文字上传,同时只要玩家的好友也透过相同的方式分享,玩家还能在游戏中看到好友的信息以特别的 NPC 样貌随机出现在游戏当中。想与朋友分享你别出心裁的雷光扮装与攻略进度的玩家不妨试试看!
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> 最终幻想13:雷霆归来,灵魂碎片,地点攻略
《最终幻想13:雷霆归来》刷灵魂碎片的地点
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  1,偶然发现的,觉得效率还不错,就给大家看看。【】
  2,前提条件,需要&死亡游戏&的支线任务。
  3,地点:悠思兰仓库区。
  这个任务有几个好处:
  1,他可以无限刷,只要不交任务。当&死亡游戏点&达到20多个的时候,可以手动放弃任务。
  2,这个任务全在混沌模式下打怪,有很多灵魂碎片,而且怪物好打,简单粗暴。
  3,GP也算高,1.11,一般只需要打几分钟就可以存满了。
  4,打1个怪和打N个怪GP是一样多的。
  5,这个怪掉强斩,也可以来刷技能合成用。呵呵。
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发表于 昨天&00:24
昨天&00:20 上传
这个是我最近的一次战绩,7级雷霆.每次打完后凯厄斯都是一股黑烟消失了.然后1星.一次都没见到巴哈姆特.另外我的是PS3.不是PC版.不过游戏内容应该没差别的.求助5星条件到底是什么.通常关卡5星条件是短时间击杀敌人.这个DLC0级雷霆都有5星应该不是看时间,我找了一些攻略说是快打完时嗑药让HP满就能5星.我也这么做了,
我甚至全程没掉过HP也还是1星.快对铠甲雷霆绝望了....
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昨天&00:22 上传
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?萌凌爱小嘉萌萌哒?
UID8593316主题阅读权限100帖子精华0积分1832金钱10081 荣誉31 人气245 在线时间1542 小时评议1
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发表于 昨天&12:15
热心助人萌萌哒
总评分:&金钱 + 10&
& && && && && && &&&& 呐,你知道吗?听说樱花飘落的速度是秒速五厘米哦。&
秒速5厘米,那是樱花飘落的速度,那么怎样的速度才能走完我与你之间的距离?
UID2154612主题阅读权限30帖子精华0积分246金钱1249 荣誉0 人气0 在线时间178 小时评议0
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发表于 昨天&12:34
zboringz 发表于
点我点我~~
这篇文章我已经看过了,也确实参照的打过,结果还是1星.没有任何变化的.
萌萌织田哟Squall?Maybe I'm a Lion
UID1030259主题阅读权限100帖子精华4积分1833金钱4430 荣誉27 人气367 在线时间2581 小时评议1
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发表于 昨天&12:43
tangnsync 发表于
这篇文章我已经看过了,也确实参照的打过,结果还是1星.没有任何变化的.
等级修正值0,那么你是用7级打的。
你这个时间太长了,你只打了凯厄斯一个就花了近14分钟,所以你评分非常低,打完才19560.
我攻略的下方有一个9级打的,结尾扣了8000分,这是打了凯厄斯和混沌巴哈两个人之后的时间,14分多点,和你的差不多,所以你需要在时间上提高速度。
萌萌织田哟Squall?Maybe I'm a Lion
UID1030259主题阅读权限100帖子精华4积分1833金钱4430 荣誉27 人气367 在线时间2581 小时评议1
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发表于 昨天&12:47
攻略里截图我花了近一个小时,那个是我用0级的人物打的凯厄斯和混沌巴哈两个人加起来的时间。你不能以那个作为参考,除非你用的等级也一样。
UID2154612主题阅读权限30帖子精华0积分246金钱1249 荣誉0 人气0 在线时间178 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 246, 距离下一级还需 254 积分
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发表于 昨天&13:59
ohmeinv 发表于
攻略里截图我花了近一个小时,那个是我用0级的人物打的凯厄斯和混沌巴哈两个人加起来的时间。你不能以那个 ...
明白了,就是尽可能以更快的速度打完,我0级雷霆打完凯厄斯花了将近3个小时.结果也是1星,恐怕就是时间太长的关系.也可能是我方法不对.12秒规则虽然明白,但是一个形态下超过12秒破解值就断了.我总是不停的切形态.
听说用2级以下雷霆打的话五星概率会高,但是我在别的地方也见有人10级5星.所以应该是我打发有问题.我再多试试吧.
萌萌织田哟Squall?Maybe I'm a Lion
UID1030259主题阅读权限100帖子精华4积分1833金钱4430 荣誉27 人气367 在线时间2581 小时评议1
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发表于 昨天&16:12
tangnsync 发表于
明白了,就是尽可能以更快的速度打完,我0级雷霆打完凯厄斯花了将近3个小时.结果也是1星,恐怕就是时间太长 ...
你不需要用低级的女神去打,先用高级的去打,会打了以后想挑战一下在用低级的吧。
如果只是为了拿铠甲雷霆的话,那么直接9级人物,打凯厄斯的时候切E职业上好加速状态,然后A和B职业切换了堆break,稍微破防几次就能打完了。第二阶段的混沌巴哈确实要难打一些,但是熟悉了他的招式就好打了。
10级不可能五星的,10级打完扣分100W,你看到的应该是9级的,9级扣8000分。
加油,等你录个最速视频来看看
萌萌织田哟Squall?Maybe I'm a Lion
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发表于 昨天&16:18
tangnsync 发表于
明白了,就是尽可能以更快的速度打完,我0级雷霆打完凯厄斯花了将近3个小时.结果也是1星,恐怕就是时间太长 ...
12秒和敌人无关,只和你当前职务使用时间有关。
比如:你切换防御者职务,然后你在这个职务里边待了12秒,此时你切换其他职务,这样的话切换过去ATB直接就是满的。这才是12秒的意思。
敌人的连锁槽降的快的话,你就用第一个攻击型的A职务去稳一下,A打连锁加的少,但是可以让连锁下降非常慢,起到稳定的作用。
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 10&
☆☆ Viktor Fischer ☆☆『体育游戏区』游侠动漫组【活跃】阿贾克斯 最佳新星FinalFantasyFans?№007
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发表于 昨天&22:33
ohmeinv 发表于
12秒和敌人无关,只和你当前职务使用时间有关。
比如:你切换防御者职务,然后你在这个职务里边待了12秒 ...
织田大神赛高
萌萌织田哟Squall?Maybe I'm a Lion
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发表于 昨天&22:42
Shadowa 发表于
织田大神赛高
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