冰川网络远征旗下的远征游戏如何?收费黑么?

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冰川网络《远征OL》获2010年游戏产业年会三大奖项
[导读]冰川网络《远征OL》获2010年游戏产业年会三大奖项2010年中国游戏产业年会在京举行, 作为最具影响力的行业会议,每年都吸引百余家重量级游戏企业齐聚一堂,共同探讨中国游戏产业未来发展走向,并颁发备受关注的&ldqu
自主研发的仙侠网游《远征OL》
原创经典获肯定,荣获三大奖项
冰川网络自主研发的首款2D仙侠网游《远征OL》,无疑不是2010年游戏界里的黑马,不仅在国内市场上取得了不错成绩,还打入海外市
场,成功签约台湾和越南,不久还要扩展到东亚、欧美等地区,冰川网络目标是把中国本土游戏推广到全世界!2010年尾更是荣获了多
项大奖,得到了广大媒体与网友的一致好评!
此次游戏产业年会上,冰川网络凭借旗下产品《远征OL》斩获大会三大奖项,&2010年度最受欢迎的民族网游&、&2010年度中国游戏
企业新锐&、&2010年度中国游戏产业新锐人物&,为2010年度冰川网络的优异表现再添佳绩。
游戏界新锐,务实让企业成长
冰川网络副总经理江开德出席了会议,并在会上发表了精彩的演讲。江开德表示:一个公司的生存靠的是技术,但是一个公司发展要靠
格局。冰川网络在以后道路中,将致力于网游产品多元化发展,接下来将开展多个新项目。而冰川人内部常说:小白当家,摸着石头过
河。这是很实用的说法,务实让冰川网络成长起来,一些创业企业不妨根据冰川模式可以有针对性参考。
三周年庆典时获金凤凰奖,既是对过去努力的一种认同,也是对未来发展的一种勉励,展望2011年,冰川网络将再接再厉,不仅要加强
专业游戏人才的培养,还将继续收购有实力的研发团队,为公司未来的发展奠定坚实的智力基础,为玩家带来更多更好的网游产品。
热血未冷,冬季远征!真热血PK网游《远征OL》即将发动冬季攻势,大型资料片&决战紫禁之巅&携十大重磅决战江湖。三大万人新区
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远征OL陈涛:改变链接模式做玩家喜欢的游戏
 《远征OL》产品总监&&陈涛
  近段时间以来,不少经典网游纷纷有了大动作。深圳冰川旗下经典作品《远征OL》近期推出的无差别版本就引发了热烈的反响,凭借创新独特的&无差别&PK玩法、人性化的新手指引、优质的社交体验,进一步奠定了国战网游标杆的地位,那么接下来《远征OL》还有哪些研发动态呢?我们专程采访了《远征OL》的产品总监&&
  Q1:首先感谢《远征OL》的产品总监陈涛接受我们的采访,从2011年开始,《远征OL》被认为是端游界的一匹黑马,到目前为止,《远征OL》的在线人数都表现不错,能和我们分享一下这款游戏成功的要素么?
  A1:玩法的创新是我们成功的最主要的因素。其次的话,可以说我们更加关注玩家的细节上的游戏要求。人性化的新手指引,技能的连贯性,招式的特效等,都是不可或缺的一环。而现在《远征OL》的主要核心也放在了玩法的创新和画面的优化上,以满足新生代玩家日益增长的需求。
  Q2:网游市场日新月异,您有什么新想法可以和我们分享呢?
  A2:想法其实有很多,分享一些我觉得相对重要的吧。其一、改变无脑式的&链接模式&。自动寻路、自动任务、自动打怪,大量同质化的无脑&链接模式&玩家早已经厌倦,《远征OL》接下来主要致力于改变这种机械化的模式,探索全新的新手指引系统,让玩家在游戏初期就能体验到游戏的魅力所在。
  其二、斥巨资改善画面体验。对比过去的《远征OL》,我们将会迎来拥有全新画面的《远征OL》,巨资打造的高清剧情CG,动态优化的游戏场景,多样化的角色表现,都将成为新版《远征OL》的亮点和特色。增加游戏的画面冲击力,提升玩家的代入感,是我们重新设计的初衷。
  其三,在泛娱乐化和轻娱乐化方向进行尝试。例如语音主播频道的互动、低门褴的无差别对战等都是我们已经在做的了。强化玩家间的互动,让玩家能一上来不需要花费太大成本,就能真正感受到游戏的乐趣。
  Q3:针对&链接模式&的优化,《远征OL》又将会作出什么调整呢?
  A3:《远征OL》经历许多次大的蜕变,每一次版本的更新,不单单是新增了许多新的玩法,更多的也是我们总结许多玩家的意见,而进行的全方面优化和调整,包括梦想版,无差别版都是如此。现在《远征OL》主要针对例如新手指引、新手村地图等新手系统,进行全面优化调整,我们将会删除机械化的、无脑自动化的新手任务体验,设计一款全新的指引系统,让玩家从新手指引阶段就能体验到游戏真正的乐趣。同时优化引擎,对场景进行重新设计,加入动态的场景系统,让画面更加真实,不再是一成不变的图片。另外,我们还将斥巨资打造高清CG完善游戏剧情,全面提升画面表现力,带给玩家级别的视听体验。
  Q4:《远征OL》下一个资料片的更新大概会在什么时候呢?
  A4:《远征OL》的下一个资料片估计将会在9月底左右和玩家见面。这次的资料片将会是今年甚至是历年来《远征OL》对PK玩法更新最大的一个资料片。新资料片不仅仅强化了游戏的视觉效果,全面提升了画面感,而且更强化了PVP和PVE的多个玩法。创新的动态PVP玩法,类DOTA的PVP副本,PVE的剧情副本,以及最核心的一个与坐骑相关的PK玩法都将同时向玩家开放。
  Q5:虽然就目前来看,《远征OL》的各项数据表现都非常优秀,但是随着行业的竞争压力加大,很多厂商都开始转型。在您看来,《远征OL》未来的研发方向会是什么?
  A5:虽然端游市场份额现在受到页游和手游的冲击,但是无论是2012年底,还是2013年初,端游始终占据着网游市场七成以上的份额,而在收益上也远远超过和手游,基本上并没有很大的担心。而《远征OL》未来依然是以开发创新PK玩法为主,优化玩家游戏体验为辅的思路进行调整。在今年的计划里,我们将创新PK玩法作为首要任务,重做地图、新手任务等基础系统的优化做为次要任务。现在这些都按照计划正常进行着,相信不久后玩家都可以见到。
  Q6:之前一直盛传的《远征2》是否有进一步的消息呢?
  A6:《远征2》的面世时间尚未最终确定,不过已经在研发计划中了。《远征2》将会做为冰川又一个颠覆性的新产品进行推广,我们坚决不做换皮游戏。初步估计应该会在年底有新的消息放出。
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