关于ctm盗贼命中单挑精英怪的问题

你的位置:
CTM刺杀贼秒伤问题
CTM刺杀贼秒伤问题
相关说明:
起手切割,全程割裂,高星毒伤,这些我都保持着,但是秒伤始终上不去。仇杀和冷血好了就用最多飙到10400。求高手解答。
满意答案另送分谢了
你的17.22%(可以释放部分命中到精通上)?我的是17.03%。其次精通..我的装备等级356,主手359等级的有机生命转化器,副手359等级破鳞之刃,投掷武器斩龙飞斧,穿流之亡。双匕首附魔飓风。主手上毒速效药膏。头部肩膀这两个附魔..努力去控制你的能量值,毁伤到5星,敏加精通,敏加命中,但不要太高。第四考虑急速。爆击不要考虑,最后考虑敏加急速的。不用用那些绿色的宝石凑合,便宜没好货,打不出DPS就玩不爽DZ。敏,全部重铸成精通(满足命中的情况下)。音波龙我全程都在移动,从来不会为了那些圈圈懊恼,那么你的输出就有问题了。之后再开始循环,副手上毒致命药膏。无BUFF,不吃药团桩秒伤稳定在13700左右。你的饰品是什么?这个很重要,像拖把地狱咆哮近卫军那个359的无解之谜或者装绑的那个无闻之兆,对我们刺杀贼来说可以不用考虑。如果你发现自己第二第三伤害里有毁伤。重铸方面,优先满足命中。宝石,附魔尽量用好的,精良宝石必须的,而且注意涉及耐力。因为346等级提亚的优雅效果完超那两个359紫装。潜行-绞喉-切割-仇杀-毁伤-割裂-毁伤毁伤-毒伤,毁伤-毁伤-毒伤(如果这时割裂只剩两秒以内,直接补割裂)。30秒灭绝没了的时候立即消失,绞喉-毁伤-割裂或者继续毁伤攒星-毒伤-,精准,爆击的宝石尽量不要用,这时候割裂应该会有个8秒以上持续时间,注意合理用掉你的冷血,但控制能量还是关键,我们刺杀贼是近战法师,是毒药大师,主要不是靠物理伤害,这也是为什么不要用那个无闻之兆的原因。这在副本里非常重要,我的精通是提高毒药伤害60%。精准8左右,不要低于5,也不要高于10。我的是8,这样速效药膏的触发就很高。整场下来你的前三伤害应该是:速效药膏第一:能量值不足,然后按下冷血,毒伤,不停的在跑动中输出..,面板达到17%就行,所以尽量用敏的附魔,胸甲的用15属性的就行了。护腕不是制皮的话用那个敏捷的,不要一个劲的按技能键,你是否一直听到角色在提醒!当你能量值不足的时候你按下5次和按一次的效果是一样的。当你适应自己能量值的回复速度后,你将会发现你的手指得到了很大程度的解放,你可以风骚的走位,感觉整场战斗都是一种舞蹈,华丽的舞蹈!木桩不用移动,敏捷的EP最高,尝试在能量值回复到85到90的时候再使用毒伤,然后立即两个毁伤,肉搏和致命药膏相差不多分居第二第三,一定要去刷好声望弄,饰品:346等级提亚的优雅
17.01%精通:17,从一开始到现在甚至可以说未来都不会有太大改变.我惩戒骑装等354,比贼好很多,木桩12500,但是团队中不比我的贼高多少,甚至说没多大区别.00急速:4.52%暴击:15很正常,不过我347可以打10500木桩所以楼主的手法是没什么问题,重要的是看具体的其他属性,当然,贼是一个十分吃BUFF的职业.我列下我的属性楼主可以参考命中.22%精准
1L的少在那里扯淡5人本有BUFF
没有BOSS抗性
能比?这版本本来DK战士和法师就是亲儿子
怎么比?没办法比
你手法再怎么牛逼都比不过4奥冲1弹幕的无脑奥法我玩的牧师
对贼也不理解
我只是想来喷1L那个装13的家伙而已个人对贼的理解是生存能力非常好,在目前开荒阶段还是很需要贼的,开荒不要求你打多高,要求你活的够久DPS不说明什么,不要在这种东西上纠结,想进步是没错的,不要被其他职业的强势扰乱了内心
我的输出手法:起手割喉,毁伤至四星或五星毒刃,返一星正好切割,五星割裂全程挂,四星或五星毒刃,三星继续毁伤,仇杀、冷血、嫁祸好了就用。装等:353,昨天晚上古加尔全程秒伤一万六。如果有更好的输出手法,欢迎相互交流。 精准必须26,爆击收入不大,重铸吧。命中17%超了,白字未命中你永远堆不满,不要刻意追求,建议13%左右。剩下的就精通、急速无脑堆。
你精准不够 精准最少到20以上要不 打不出高伤害 我356的装等 命中15.33 精准 8 其他都是精通打木桩 1万
回头改了一下 将准弄到22 命中没变 降低精通 秒伤最高1.5万 无BUFF 不能只依靠法术伤害 你是盗贼又不是法师
CTM.刺杀贼投掷武器毒药问题,有人说速效,有人说致命。求解? ……
毁伤 PVE 主速效,副致命,投掷速效 PVP 主速效,服致命,投掷 致伤,或者速效 只有刀扇由投掷...
CTM刺杀贼的优先属性是什么 ……
命中&急速&暴击 敏捷是装备的基础属性..越高越好 属性没有及格, 现在来说你装备不可能很好, 属性...
求CTM盗贼高手解释下刺杀贼和战斗贼在PVE方面的优劣势 ……
好多多多问题啊= =看的眼睛都花了 刺杀贼 1、属性: 敏捷&&技能命中&法术命中&精通&急速&熟练...
CTM4.1刺杀贼PVP怎样还有刺杀贼输出怎样 ……
战斗一直是输出的首选,CTM的敏锐贼会异军突起。
ctm刺杀贼精准究竟有没有用?现在的boss又不能像木桩一样一只爆菊花,如果技能都被招架躲闪了,还有... ……
对于盗贼来说,不管你是毁伤还是战斗,26的精准是必备的。对于毁伤来说,在保证26精准的情况下再堆命中...
魔兽世界CTM 刺杀贼属性应该怎么堆啊 我现在精准18 命中13.36 精通1960 急速1200 ... ……
刺杀贼不用精准的,命中需要达到法术命中上限(也就是法术面板上显示命中17.00%以上),然后尽量高堆...
求大灾变毁伤贼输出手法,血之饥渴取消了,GS5300我毁伤毒伤循环伤害才2000多,是手法问题吗? ……
求大灾变毁伤贼输出手法,血之饥渴取消了,GS5300我毁伤毒伤循环伤害才2000多,是手法问题吗?现...
CTM4.1 刺杀贼 输出循环以及雕文 ……
雕文用 背刺 毁伤 锁喉 嫁祸 (可选)仇杀 你去NGA的暗影裂口看看吧。属性首先要求达。 毁伤基本...
大灾变刺杀贼精准精通命中各要多少合格呢?战斗贼又要多少合格? ……
刺杀,堆精通加速,命中按法系命中算17% 战斗,堆加速,命中8%+ 熟练看种族没武器专精的27
ctm刺杀盗贼传家宝武器选择? ……
刺杀是用匕首的……自然是两把XX的觅心者了……迅影皮甲和正义之手就不用说了
CTM刺杀贼秒伤问题
你可能感兴趣的相关文章如何评价魔兽世界中的潜行者(盗贼)这一职业? - 知乎35被浏览21825分享邀请回答/r/jzq-p-jEDKVzrbzE92_d (二维码自动识别)169 条评论分享收藏感谢收起45 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答大灾变盗贼练级天赋 CTM盗贼练级天赋推荐
  国服大灾变开放后,台服回归的玩家估计不少,但对目前国服的大部分玩家而言,应该都是初次体验大灾变。WLK到CTM的变化要比TBC到WLK的变化剧烈得多,除了面目全非的旧世地图,你很快就会体验到大灾变带来的属性膨胀。当年的TBC的一套T6甚至能支持到80级的英雄副本,而WLK的一身277套装在83级的时候已经被大灾变的任务绿装取代了。
  因此可以说所有人很快就会被拉到同一起跑线上,WLK时期造成的装备差距被快速抹平,然后几乎所有人都会体验到大灾变式的练级尴尬,83级以后,怪物超高的伤害和暴增的血量让大多数职业无法同时打3个怪,这个时候,一个合理的天赋加点方案能让你的练级速度事半功倍。
  大灾变盗贼练级天赋推荐
  说到80-85练级阶段的盗贼天赋,拥有超高的机动性、强大的生存续航能力以及卓越的短时爆发能力的敏锐系以绝对优势从3系天赋中脱颖而出。注:4.1版本中暴雪移除了潜行的移动惩罚,因此有天赋支持的敏锐贼在前行速度反而是不潜行的110%!
  80级初始天赋点法
  大灾变盗贼新增了一个回血技能“恢复”,在天赋的支持下,这个技能非常强大。而上面的天赋点法能让你在练级过程中保持全程的“恢复”覆盖。
  刺杀一层的天赋让你在击杀怪物后自动刷新“恢复”,战斗一层天赋强化了“恢复”的回血效果并且拥有6%的减伤,敏锐第四层天赋“充沛回复”使恢复的每一条都能额外恢复12点能量值,有这三个天赋的支持,你的练级之路将会相当舒坦。
  盗贼的尊严天赋点一点即可享受到5%的爆击增幅,不用点满。
  此天赋推荐中可以自由分配的点数是敏锐5层的“装死”和1层的“伪装”,如果你觉得生存能力完全不是问题,那就把装死天赋上的3点移2点到伪装,另外一点到打劫上。
  80-85能得到新的5点天赋点数,全部投入到刺杀系,将致命偷袭点满,然后出迅捷和穿刺之伤。
  雕文推荐
  大雕文推荐:出血雕文、刺骨雕文、暗影之舞雕文
  中雕文推荐:疾跑雕文、闪避雕文、绞喉雕文或者凿击雕文
  小雕文推荐:小雕文都是一些无关痛痒的技能强化,根据自己的喜好选择,笔者酷爱妙手空空的感觉,因此插了偷窃雕文、开锁雕文,另外一个是水上漂。
  毒药推荐
  虽然大灾变怪的血量相当雄厚,但是用致命毒药的话还是有些浪费,推荐主副手都抹速效毒药,如果没出打劫天赋的话,抹一个致残毒药也可。
  打怪套路
  首先既然是回血流天赋,你当然要保持身上的“恢复”Buff,因为杀怪会自动刷新Buff,所以基本上你只需用一次5星恢复就行了,5星恢复持续30秒。
  单怪:
  手法1——起怪就是预谋(有的话)→暗影步(有的话)→伏击→满星剔骨,没满星打出血然后剔骨→没死继续撸出血攒星剔骨→over
  手法1——起怪预谋(有的话)→暗影步(有的话)→伏击→满星肾→出血背刺背刺→剔骨→over
  出血加入循环的原因不仅是因为现在的出血伤害很高,更重要的是需要它来提供流血Buff,敏锐5层天赋血腥脉纹让你对流血目标的伤害提升。
  多怪:能闷就闷,不能闷就凿,掉血快就开闪避、战斗就绪(81新技能)、斗篷顶。反正记住一点,咱不是战斗贼,木有剑刃乱舞,也不是刺杀贼,木有强大的刀扇刷剧毒,咱敏锐拥有的就是高效的单怪清理能力,挨个杀就对了。
  爆发:8秒影舞够你玩了,享受伏击的快感吧!(满星记得用肾击或者剔骨,可返还25能量)
  好了,大灾变盗贼练级天赋就说这么多了,祝盗贼众早日85!
提示:支持键盘“← →”键翻页[PVP]马上CTM了,开个帖子说说盗贼在CTM的优点和缺点
本人水平有限,心胸有限,所言如果逆耳刺眼,请轻喷先说优点1、最强力稳定的持续回血技能:养精蓄锐,S9毕业下天赋双强化后3秒5000+的回血,是CTM盗贼的根本,通过高韧和适当的控制技能和防御技能来回避伤害,可以说是生存能力异常强悍的小强2、优秀的免伤盾墙,持续20秒(就算人家可以回避也有10秒),免伤50%,除了要求公共CD之外没有任何要求。3、稳定的消失虽然会吃伤害,方便的用于各种进攻,只要有消失在手基本就不会死。4、烟雾弹拯救世界,只要烟雾弹还在,盗贼在PVP舞台上就一定有自己的位置5、各种不错的小改动,比如:潜行的移动速度,偷天的距离,毒药的价格等等6、还算可以的爆发伤害7、不错的控制链,不会被流血影响的凿击(雕文后还能背后凿),X了雕文后可以清DOT的盲然后说说缺点1、伤害,由伤害引出的问题太多了。主要是:一、坑爹的终结技伤害,5星割裂不如战士的撕裂,5星剔骨不如被刺不如其他菜刀一刀平砍。二、严重依赖前戏,鹦鹉或者消失后的破甲来展开爆发,保持养精蓄锐,没有5星肾的配合很难连续打背,准备开动之前还要留能量,先打星给自己养精蓄锐,然后再打星肾,如果你想要一波最强爆发还要想着给对方挂割裂和破甲还有自己的切割(建议别这样,因为90%的情况你发现养精蓄锐的时间快到了),然后打满星,留能量肾,爆发~!!傻子都看出来了啊。三、坑爹的专精效果,敏锐的专精说是3个,其实就1个加敏捷和出血被刺伤害,其他的神马加终结技伤害,加潜行后10%伤害10秒,完全就是坑爹啊。四、缺乏自主爆发能力,战士爆发了一条怒,一看有机可乘,沉着杀机技能不要怒!野德一看时机不错,猛虎狂暴能量无限!DK至少也有个符文重置!这靠能量条怒气条符文条的菜刀统统都有啊,到了盗贼一条能量打光了,只能看着半血的萨满挂着地盾血越来越多啊。2、反控制,很多职业都说盗贼反控制牛B,我却觉得就是一坨啊,真正的一坨啊。所有的反控制技能加一起就是2个消失1个斗篷用来反定身减速,这也叫反控制牛B的话,惩戒骑不是全宇宙最强反控制啊,挥手解减速定身,无敌解一切。盗贼最大的问题就是,你说法师一个冰环,DK一个冰链,小德一个缠绕,萨满一个冰震等等等,反正就是一个减速或者一个定身+减速,你解还是不解?不解请等24秒的暗步被风筝,解了斗篷CD1分多(下个版本还要和盾墙公CD),人家的CD嘛自己研究去吧。至于神马晕啊,瘫痪啊,恐惧啊,变形啊,统统吃,然后看着自己那2分钟的徽章纠结。所谓战士不吃恐(战士基本也不在乎减速,冲锋CD太短了),小德不吃变形和减速,DK算半个远程解恐解晕绿罩CD短,萨满不吃减速,惩戒骑不吃减速。盗贼说到反控制真不怎么样。3、生存,可能有朋友说,前面还在说盗贼生存强,怎么一回又说盗贼生存弱了?我不知道多少人玩过EVE,里面有一个号称轻松高防御的船叫:回盾龙,理论防御值非常高,但是PVP情况下却不是非常强。因为他靠的是回盾,或者说是HOT,你盗贼肉靠的是3秒的养精蓄锐,大家同样你一刀我一斧似乎耐打无比,但是一波犀利的转集火之下死的最快的就是你了!总结:按照大众的想法CTM算得上是盗贼第三辉煌的时代,仅次于60年代和70年代,对我来说甚至觉得给了我60和70年代不一样的玩法,砸技能的时代已经过去了,合理使用技能,把握递减,控制攻防节奏,才是CTM盗贼的路线。以上牢骚不少,其实说白了就是伤害不高,对减速定身无缺乏有效手段。就我个人来说,4.2增加出血伤害已经很开心,我的希望有,敏锐贼能山寨到小德的猛虎,机动力稍微高一点。
坐等吐槽...
前排就坐...板凳.瓜子...管他什么优点缺点..喜欢这个职业去玩就是了...
坐板凳观看,没玩过CTM
还米玩过CTM,坐等...然后上去实践。。字数字数。。 [s:37]
实话是~真心喜欢这职业~
友情提示,千万不要用刺杀打竞技场啊,你会被各种职业风筝到死。
单论PVP 4.2的DZ还是被砍了,但是也摆脱了原来不是秒人就是被秒的情况。我还是挺喜欢的,
强与不强在于自己的定位,说老实话精简的天赋树让我又找到了60年代的感觉。。。。
[quote][pid=][b]Post by 蓝极速 ( 12:31):[/b][/pid]单论PVP 4.2的DZ还是被砍了,但是也摆脱了原来不是秒人就是被秒的情况。我还是挺喜欢的,[/quote]你確定多5%傷害能拯救世界?我只知道少個斗篷OR盾牆會失去整個世界。
4.2我怎么觉得变相BUFF了啊?
楼主写得不错,支持下。
4.2的盗贼叫板还不够班
无需吐糟,楼主说的非常在理 [s:41] 。CTM临近,许多贼友期待新技能的崛起,能够一洗wlk中的PVP之耻,我觉得基本是天方夜谭 [s:24] 。1、蹩脚的能量机制。法系职业只要蓝不空,理论上可以不停的释放技能,最简单的例子,法师无限biu,对于盗贼,坑爹的就是能量机制和攒星机制。同样发出一个技能,先要前戏攒星,终结技还要看能量足不足,动不动就是提示“能量不足”,看着对手跑掉。说白了,法系出一招,只需要关注技能CD否,盗贼要关注3样:技能CD,能量,星。攻击要星,CTM回复也要星,提高攻击速度要星 [s:6] ,中国有句古话:大道至简,如果一记直拳就能解决战斗,你花拳绣腿的蹦跶半天也没有用。也许有高玩认为,盗贼玩的就是这种操作,选择适当时机的能量爆发是高手和菜鸟的分水岭,我觉得这是屁话。先天暴雪技能设计上的歧视和不公,要通过你的操作来扯平差距,再显示自己是高玩,我看是蛋疼 [s:34] 。2、成也潜行,败也潜行。有玩家曾经说过,只要潜行不改,随暴雪把盗贼改成什么样,他都坚持玩盗贼。精神可嘉 [s:25] 。盗贼是近战职业,如果不能迅速近身,并且在近身的时间内干掉对方,就是死。先谈伤害,在wlk里,我觉得自己一个4+6,根本打不掉一个1000韧玩家的一半血,问题是,只要我攻击,我就脱离潜行了,先手打完了,我该怎么办?消失?对不起,CD中。重置?对不起,CD时间更长。很多喜欢战场的盗贼想必经常面临这种窘状,3个字“看着死”PVP根据场合,有JJC,战场,插旗,野战,对于大多数喜欢PVP的修仙玩家,恐怕打的最多的就是战场。在战场中,一个贼在潜行,法师冰环了,你被抓出来;法师冰盾破了,你被抓出来;DK丢个红色的AOE(抱歉,不知道名字),你被抓出来;种种不胜枚举,关键是,人家压根没看见你,只不过打你队友,或者被你队友进攻的同时,不小心把你带出来了。从潜行中出来了怎么办?打不过,逃不掉,等死3、技能CD太长法师一个深结CD才多少秒?盗贼几个技能,消失,疾跑,重置,影舞,这些技能的CD,尤其是保命的都是按分钟计的,最坑爹的是杀戮盛宴,你1分半就算了,关键是,坑爹的暴雪是不是把这个技能放错了地方,你放在刺杀或者敏锐系多好?随便谈了谈,一定有高玩喷子说,你不适合玩贼,你还是玩3.13的惩戒,用脸滚吧。 [s:25] 老子用贼在战场如何人头多云云 [s:40] 请放截图,奥山你基本是来打酱油的,小战场,你的人头应该是骗来的,伤害量一定是你队友的,同样,如果你人头第一,基本是因为这场没有强力的LR,SS,元素S等职业。想起当初要开WLK,无数SS对法阵和猪头喷向往的不得了,神功伴我行天涯,貌似能彻底翻身当老大,其实开了这么久,SS的PVP也就那个样。对于盗贼这个职业,如果暴雪大神给你潜行先手,多种控制,基本上不可能给你太漂亮的伤害值,如果盗贼的能量和攒星机制不改,基本上PVP的现状,尤其是JJC和战场也就那样 [s:34] 拙见,都是拙见,看着LZ吐槽,我也忍不住吐2下,欢迎喷子。 [s:25]
许个愿:烟雾弹没GCD 影步重新解定身 军装手套打断回归。万年敏锐贼希望:既然把刺杀定位成机动差贴住瞬伤型职业,现在的刺杀是典型的三无职业,贴身后的压迫力比战士差太多。只玩PVP的小贼一直把副天赋留给刺杀。个人觉得敏锐=流氓 刺杀=刺客,对战斗PVP实在不感冒。
+10086,,無數次全技能爆發后眼看著對面的治療還有那麼一絲絲血(全部技能都暴擊並且成功攪喉4.5秒+5秒腎共計9秒控制,對方無章)...然後能量打空 對面治療刷的一下又回滿了..那是何等的絕望....
以前主流是只点强化养精蓄锐 不点生机勃勃 加满背刺暴击 点了双回血 背刺的暴击就肯定少点两点 由于4.1养精蓄锐 技能的buff 相关天赋的nerf 很多人都不点战斗那两点强化养精蓄锐了 少了6%的免伤盗贼已经比以前脆很多 4.2斗篷跟盾墙又只能2选1 情况不太乐观 不过嘛 不是摸你两下就要开技能已经挺好了。。
[quote][pid=][b]Post by 须弥胖子 ( 13:39):[/b][/pid]+10086,,無數次全技能爆發后眼看著對面的治療還有那麼一絲絲血(全部技能都暴擊並且成功攪喉4.5秒+5秒腎共計9秒控制,對方無章)...然後能量打空 對面治療刷的一下又回滿了..那是何等的絕望....[/quote]就是这种悲剧,想杀人,就必须交技能,问题是:你技能全交了,只要对方韧性和耐力够,你绝对打不死,但你的底牌全交了,剩下的就看他玩了给了先手,只能欺负环保,无需面对高手,只要是相同等级装备的就基本一筹莫展,无可奈何
[quote][pid=][b]Post by 饭后百步走 ( 13:24):[/b][/pid]无需吐糟,楼主说的非常在理 [s:41] 。CTM临近,许多贼友期待新技能的崛起,能够一洗wlk中的PVP之耻,我觉得基本是天方夜谭 [s:24] 。1、蹩脚的能量机制。法系职业只要蓝不空,理论上可以不停的释放技能,最简单的例子,法师无限biu,对于盗贼,坑爹的就是能量机制和攒星机制。同样发出一个技能,先要前戏攒星,终结技还要看能量足不足,动不动就是提示“能量不足”,看着对手跑掉。说白了,法系出一招,只需要关注技能CD否,盗贼要关注3样:技能CD,能量,星。攻击要星,CTM回复也要星,提高攻击速度要星 [s:6] ,中国有句古话:大..[/quote]
跟台服的朋友了解到的情况和你说的差不多啊……不过话说看你说的法阵和猪头……我反应了半天才想明白是暗影烈焰……
[quote][pid=][b]Post by 成就 ( 14:13):[/b][/pid]跟台服的朋友了解到的情况和你说的差不多啊……不过话说看你说的法阵和猪头……我反应了半天才想明白是暗影烈焰……[/quote]哈哈,对盗贼来说,最有特色的是能量机制和攒星机制,但是最有特色不代表最imba,甚至可以说是个非常差的设计,纯属鸡肋,充分体现了老外简单事情复杂化的白痴思想 [s:28] 。新给的烟雾弹等技能,或许某些场合有妙用,就像SS的法阵(真的最大作用仅仅是在上下2层这种位置的传递有奇用),但是个别技能的增删不能从整体改变盗贼最为近身职业,近身后却无法有效干掉对方,底牌交完就残废的窘状。十步杀一人,千里不流行,是咱们中国人对侠客的向往,老外的思路和设计跟不上 [s:36] wow里想大杀四方,只能选某个板甲职业,真笨重啊 [s:32] PVP是什么?枪杆子里出荣誉,在烽火硝烟的战场,盗贼的2把小匕首,根本不够看。记得MING有篇文章,说打JJC的时候,一个肾击,队友配合好干掉对方,然后语音里高呼:这是一次革命性的肾击。我看纯属扯淡。 [s:24] DPS职业制造伤害就是为了保护自己,控制对手还是为了打出DPS,如果盗贼本身的DPS不够看,或者不能简化或者改革能量机制,盗贼在PVP永远是这样一个尴尬的局面。

我要回帖

更多关于 ctm盗贼命中 的文章

 

随机推荐