我想做一个单位每受到攻击就在梦见头顶掉头发显示掉...

行业解决方案
开发者中心
弹性计算高可用,高性能,可弹性伸缩的计算服务 数据库服务免去数据库安全和运维烦恼 存储与CDN非结构化数据存储与网络加速 &&云盾(安全)十年攻防,一朝成盾
使用阿里多媒体云服务,您可以坐享阿里领先的海量存储集群、国内海外多节点部署的CDN网络、强大的转码、渲染、图片处理服务等。共享淘宝天猫一样专业及响应迅速的技术保障和运维能力。同时阿里云资深架构师和官方认证的上云服务提供商也为您提供专业的架构咨询和服务。客户案例客户案例客户案例客户案例客户案例客户案例客户案例客户案例
1.2.3.4.5.6.
阿里云众多合作伙伴为您提供更加完整的云计算解决方案,更加全面的全方位服务,更加专业的行业应用,帮助您跨入云计算数据时代。
成本相比传统IDC,降低80%成本投入相比其他服务商,降低60%成本投入稳定高可用底层系统自动扩容,数据多重备份全线云产品服务可用性高达99.9%安全多层安全防护,有效降低安全风险多年安全积累,高效应对各类攻击生态系统众多知名创投基金,海量数据积累行业垂直市场协作,更多资源扶持金牌服务7×24小时服务支持,为您保驾护航百倍故障赔偿,让您使用舒心
阿里云动态[07-30][07-31][07-30]产品动态[05-15][05-05][06-01]最新活动[07-24][07-07][06-10]
售前咨询:400-118-)云产品售后:5(7×24)万网产品售后:400-600-)
服务与支持
账号与支付
关注阿里云网站安全狗防护验证页面网站访问认证,点击链接后将跳转到访问页面此帐号不存在想用魔兽地图编辑器做一个攻击一次增加1点或者几点点属性的物品怎么做?_百度知道
想用魔兽地图编辑器做一个攻击一次增加1点或者几点点属性的物品怎么做?
脑袋笨 学不会 求图解 = =.. 最好是操作步骤..
提问者采纳
楼主之前是不是问过类似的问题,其实这是捕捉单位普通攻击的问题,大体有两种做法:1.半完美法事件-任意单位被攻击条件-攻击单位拥有物品X=True动作-设置攻击单位的力量为攻击单位的力量值+1,允许永久奖励这个方法之所以称为半完美法,是因为“被攻击”这个动作在单位起手攻击时就会被记录,即使在伤害单位前用S键取消也会算攻击一次。&2.下面讨论完美捕捉法,有很多种,主要讲讲“法球法”。我们都知道单位被带有法球的普通攻击命中的话身上会有一个Buff,利用这一点来判断单位被普通攻击击中。我们在技能里找到这个物品技能:,把他的属性做一下修改,这里改名叫“攻击特效X”(或者复制粘贴成一个新的技能):&然后到魔法效果里,找到这个魔法效果,把名称修改成攻击特效X或者复制成一个新的魔法效果再修改:然后在攻击特效X的魔法效果里选择我们改好的新魔法效果-攻击特效X,添加进去。这个技能被修改成这样了,对了持续时间记得改成0.001S,这样被该法球命中的单位不会显示法球Buff,但依然可以被捕捉到。这样我们就得到了一个物品技能。下面我们找到一个物品,比如攻击之爪,将这个物品的原技能删除,添加我们做好的技能“攻击特效X”,一个新的攻击之爪就诞生了。下面开始写触发。触发很简单:需要说明的是条件里的第一条是用下面的布尔值做出来的。附件里是演示图,英雄有了爪子后每攻击一次敌人就会增加一点力量。让英雄捡起新的攻击之爪狠狠地揍那些胖子吧,看是不是能完美给英雄增加属性了呢。
提问者评价
谢谢你 我学回了.
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
其他2条回答
我们把这个物品暂时命名为X吧,触发这样写:事件-任意单位被攻击条件-攻击单位是被攻击单位的敌对单位=TRUE攻击单位拥有物品X=TRUE动作-IF 随机整数,最小值1,最大值100,小于或等于30(有30%的几率触发,如果是每订筏斥禾俪鼓筹态船卡打一次都触发就不用这条)THEN
设置攻击单位的力量属性为攻击单位的力量值+1 话说LZ不是应该发过这个问题么
来自:求助得到的回答
= =应该是物品技能力。攻击一次附加一个效果攻击之抓的那个。。改个十级物品。。1级+1攻击。。2级+2攻击。。。10级+0。。。。在做一个。1级+10攻击。2级+20.....然后到十的时候。默认换物品技能去掉。在添加下一个技能。。。。不过可能死亡了会去掉。。
我是想弄个触发技能的 不是想弄个物品技能
是触发呀。每次攻击。给予物品技能啊
魔兽地图编辑器的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 梦见头顶掉头发 的文章

 

随机推荐