求popcap游戏下载全部手机游戏

求popcap好玩的游戏_百度知道
求popcap好玩的游戏
游戏的名字最好是中文游戏的语言最好是中文除了植物大战僵尸除了怪怪水族馆
提问者采纳
///f幻幻球,但从游戏行来讲,下载地址如下(幻幻球) 鼠标请往上移动 植物大战僵尸不用说了吧,绝对推荐
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谢谢,三个答案都很好。
网友推荐的大家给我推荐popcap的几个小游戏
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毛毛贪吃虫贪吃虫2其他自己到百度百科搜索popcap games里找
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  日,主题为“新挑战、新机遇、新领袖”的第三届全球大会在北京国家会议中心拉开帷幕。  “今天你打僵尸了么?”  “”  我们专程采访了PopCap亚太区总裁James Gwertzman先生  该公司商标Popcap Games是世界领先的休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由John Vechey, pop公司logo  Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,截至2009年,已发展到180多个员工。Popcap第一款游戏是Bejeweled(宝石迷阵),一个转换宝石的消除类游戏,在发行之初便受到了世界各地玩家的喜爱。  《植物大战僵尸》的游戏出品商是PopCap Games公司,Popcap Games是美国领先的休闲游戏开发商和发行商,总部设在西雅图和华盛顿。它由John Vechey ,Brian Fiete和Jason Kapalka 成立于2000年,目前员工超过200人,在上海、旧金山、芝加哥、温哥华和都柏林设有研发基地。大多数宝开的游戏版本能够在自由的形式收费。宝开游戏的宝石迷阵已售出超过25万个。祖玛也是其原创的重量级作品。宝开游戏支持涵盖浏览器, Windows PC和Mac、Xbox、Xbox360、PlayStation3、手机、掌上电脑、iPod nano、iPhone和iPod touch等触摸和移动装备。  是由PopCap Games为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。  我们看到了《祖玛》《宝石迷情》《植物大战僵尸》等流行游戏创造背后的要素对用户体验的把控、精品化的产品理念、包容的接受力以及持之以恒的态度。  1、在人员、资源有限的情况下,小公司如何做出让大众喜欢的游戏产品?  精细化的产品策略  Popcap公司创立于2000年,日发售《植物大战僵尸》这款集养成、策略、塔防等元素于一身的益智休闲游戏。而在此之前,Popcap已经推出了30余款休闲类游戏,横跨PC终端、电视游戏、移动终端、网页嵌入等多个平台,其中不乏《宝石迷阵》、《祖玛》等大家耳熟能详的作品。  James认为,让小公司开发出成功作品的秘诀之一就是创新力,这些创新体现在产品的方方面面,细化到每个游戏环节当中,当一款游戏能够从上到下渗透这种创新意识时,就可以创造出足够的吸引力。  此外,打造成功产品还必须赋予其值得推敲的品质,Popcap的每一款游戏在推出之前都经过团队内部的反复测试,而测试不仅仅局限于开发者,整个公司成员都可以参与到测试当中,因此总会有人提出很有创造性的想法。  James介绍说,Popcap的游戏正式在这种确定原型测试增加想法再测试的过程中不断完善,并最终被市场接受和认可的。  包容的接受力  另外,Popcap还大力推行产品的本地化,目前已在上海、旧金山、芝加哥、温哥华和都柏林等地设有研发基地,以中国上海的团队为例,他们负责整个亚洲区的市场推广、客户服务、社区维护和游戏运营,由于更接近本地用户,上海团队的反馈意见都能够得到足够的重视,同时公司高层也授予本地团队充足的决策权,例如市场策略的制定等等。  对产品精益求精的理念和开放的包容力让Popcap能够有效保证每款游戏的品质和适应性,非常适合像Popcap这样处于成长中的开发公司和团队借鉴。  准确的市场定位  早先移动游戏市场并未引起Popcap的注意,但iPhone的成功让它认识到这一市场拥有的潜力,触控的操作方式拉近了用户与应用之间的距离,简单的触控操作可以带来更直接的娱乐体验。  因此当植物大战僵尸这款游戏登录iOS平台时,用户都被如此创意而有趣的休闲游戏吸引了,并成功为Popcap带来实际的应收效益。  James表示,随着桌面游戏与手机游戏界限的消失,未来公司的战略重点将逐步从桌面平台转移到移动平台上。5年前,Popcap总营收中移动与桌面市场比例为1:9,而预计到2012年,这一比例将实现7:3,实现从桌面向移动市场发展的大逆转。  Popcap也在逐步加强对Android平台的投入,重点平台将从苹果iOS转向Android终端设备发展。  移动与社交的结合  “相对一个人玩单机游戏,人们更乐于和朋友、家人一起享受游戏的乐趣”James在访谈时介绍“这就是我们的游戏登陆Facebook后获得的经验。”未来游戏产业的增长点会有两个,一个是移动平台,包括智能手机、平板电脑等终端设备;另一个就是社会化网络,这种网络形态将社会关系映射到互联网上,拉近了网络中人与人之间的距离,也为游戏开发创造了大量的机遇。  人人网  市场  目前Popcap的休闲游戏在全球拥有1亿美元的收入,其中亚洲占比8%左右,约840万美元,因此Popcap正在努力开发亚洲尤其是中国市场。  终端方面,联想前端时间推出的乐Pad正是Popcap寻找机会的准确选择。为了将《植物大战僵尸》这款游戏成功一直到乐Pad当中,Popcap将原来iPad版本植物大战僵尸的4:3视野优化为16:9,这其中Popcap上海团队给予了极大的支持。目前乐Pad上的植物大战僵尸游戏是目前Android系统上唯一官方版本,用户体验十分出色。  James在接受采访时还表示,Popcap很乐于与其它终端厂商进行合作,将成功的游戏产品通过新的移动终端推广给移动互联网用户。  另外在社交网络领域,Popcap也正努力和国内一些企业进行合作,例如目前正在开发的一款专为人人网设计的网页游戏,正在后期测试的过程中。  另外,Popcap正在尝试拓展更多游戏市场,其中包括周边产品的开发。James介绍,目前Popcap吸收了一位来自迪士尼的员工来做周边产品的推广,而Taobao上丰富的“盗版”玩具也让Popcap对这一市场充满信心。  天极网直击第三届移动互联网大会 点击进入专题&&
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