dnf怎么给装备打孔怎么打孔

QQ三国装备怎样打孔
补充说明:装备怎样才能开出是三孔
(翰林院编修)
用打孔石,20级以前装备的打孔石千货商卖,以后的打孔石只能买其他玩家的,给装备打孔的时候有暴的危险,运气好才能一次不暴打出3个孔,也可以买打孔防暴石,即使打孔暴了也不会损坏装备
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同类已解决问题暗黑2装备如何打孔_百度知道
暗黑2装备如何打孔
假如我有个黄金装备,能不能给它打孔能的话怎么打
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噢` 打孔啊` 第5张地图才能打` 完成一个任务后 找买卖/修理的NPC 打孔` 我权你先留着 到以后在另外2个难度打出超极品装备在去打孔` 还有告诉你个刷 装备孔的方法`就是 以后你大号等级高的话` 去练小号`当然,此练非彼练`小号当主机 在打开暗黑 把大号加进来 靠大号过任务` 半天就可以到第5张地图了
提问者评价
谢谢了,很好,再加20分,别嫌少哦也谢谢飞翔的石头,但是我太多都看不懂,但还是要谢谢你^_^
用赫拉迪克方块也有公式可以打孔,不过不推荐……
赫拉迪克方块合成公式
打孔公式:
3完美骷髅+1亮金装备+乔丹之石=为此装备打一孔
亮金装备最多只能有2个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
1完美骷髅+1亮金装备+乔丹之石=随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
提高装备等级依照公式:finalilvl=int(.66*clvl)+int(.66*ilvl)也就是说,最终的...
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白色装备: 《注意,普通装备就是不是劣质(破碎、粗糙、低劣的)的、超强的,所以超强装备不能用公式打孔》 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化. 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化. 蓝色装备: 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。 亮金装备: 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(soj) = 为此装备打一孔 亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 Normal item (白色物品)的最大孔数。 Normal item上的最大孔数由物品类型和物品种类两者共同决定。(例如,Composite bow的物品类型是bow,它的物品种类是Composite bow. Short sword 的物品类型是sword,其物品总类为short sword,诸如此类) 具体如何决定呢, 首先,物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数。 例如Composite bow,它的物品类型是bow。 而bow的最大孔数规则为:当其ilvl为1-24时,其最大孔数为3,当其ilvl为25-39时,其最大孔数为4,当其ilvl为40-99时,其最大孔数为6。 然后,物品种类将决定该物品实际可能出现的最大孔数。 仍旧以Composite bow为例子,它的物品种类就是Composite bow,这决定了其最大孔数为4。 因此,最后,Composite bow的实际出现孔数为:当其ilvl为1-24时,其最大孔数为3,当其ilvl为25-39时,其最大孔数为4,当其ilvl为40-99时,其最大孔数为4。 注:物品的实际最大空数还受到物品体积的限制,且最大不能超过6 1)normal 物品上天然孔数。 Normal物品是个总称,实际上它是Superior,Normal,Lowquality (实际上Lowquality 也是Crude,Cracked,Damaged,Low Quality四种物品的总称)物品的总称。其中只有Superior,Normal这两种物品可能具有天然的孔数。天然形成的孔数的最大值依然由物品类型和物品种类两者共同决定,过程就如上了.天然形成的孔数为(1——最大孔数)随机取值. 2) act5的打孔任务. act5任务对于normal item总能打出当前ilvl下的最大孔数.例如,一个ilvl=20的Composite bow就一能打出3s.诸如此类. 3) 110中新的打孔公式. 110的打孔公式仅仅适用于normal item,而不能对Superior和Lowquality 两种物品进行打孔(实际上Lowquality 物品一般情况下也没必要打孔). 打出的孔数都是随机的,并且孔数的最大值仍旧由物品类型和物品种类两者共同决定. 2 Magic item (蓝色物品) 事实上magic item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数. 1) 词缀修饰得到的孔数 mgaic item可以由词缀修饰得到孔数.但是这里需要注意,我在109后期提到的一个原则到了110仍然有效,这就是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.(例如,一件mage plate,其物品最大孔数为3,当它被Jeweler's这个词缀修饰的时候,最后你会发现它是3s,而不是应当出现的4s) 2)3cg 公式和110中的新magci item cube 3s sword是09种3cg+sword公式风行后的遗留品,例如著名的ccbq.不过实际上并不是所有s cg公式都得到3s. 当物品最大孔数&3时,即使用3cg公式也只能得到其最大孔数.例如用bone knife仅能得到1s.同理适用于新magci item cube。这里还将遵循的原则是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数和打孔随机出现孔数出现矛盾的时候,一定会出现三者之间较小者。 3)act5的打孔任务. 对于magic 物品来说,用act5的打孔任务来打孔会随机出现1-2s,这个几率是平均的,而且在normal,nightmare和hell下都是一样的,没有分别.需要注意的是,和由词缀修饰类似的,当物品最大孔数与打孔孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者. 例如,用一把magic 的bone knife去打孔,无论如何也只能出现1s,这就是由于bone knife本身只能有1s的关系. 3 rare item (亮金色物品) rare item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数. 1) 词缀修饰的得到的孔数. 同magic item一样,rare item可以由词缀修饰得到孔数.但是这里需要注意的就是是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.(例如,一把rare bone knife,其物品最大孔数为1,当它被Mechanic's这个词缀修饰的时候即使随机出现了2s,但最后其孔数仍旧为1s,这是由于bone knife本身只能有1s的关系.) 2) soj 打孔公式 只能出1s,没设么好说的了. 3) act5的打孔任务. 也只能出1s,还是没设么好说的了. 4 set item( 绿色套装) set item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数. 1) 天然形成的孔数 set item里有不少本身带有孔数的,例如著名的Griswold's Legacy套装,全身上下最多可有12s. 一些set item的孔数还是随即的,例如Natalya's Shadow,可以随机出现1-3s. 2)act5的打孔任务. 对于set 物品而言,这任务可以赋予1s.当然已经有孔的就不能重复打了. 5 unique item 情况基本和set item一样,不再赘述了. 6 craft item Craft item类同于rare item的情况. 对于打孔公式的补充说明: 1.armor 1~4孔,机率各为1/4,如果打出的孔数(如4孔)受到当前最大孔数(如3孔)限制,则为当前最大孔数(3孔)。 2.weapon 1~6孔,机率各为1/6,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。 3.Helm 1~3孔,机率各为1/3,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。 4.shield 1~4孔,机率各为1/4,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。 打孔公式: 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化. 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化.
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暗黑2如何给装备打孔
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除了第五关任务可以打一个孔以外还有用赫拉迪克方块合成打孔1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及等级的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及等级 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及等级的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器说明:跟前面3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器. 孔数随机.3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型) 原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔 3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔 3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
原版的只有在完成第五幕的第一个任务(应该是第一个,杀死督军)后可以到铁匠那里打孔普通装备可以打满孔,暗金器、套装只有一至二个孔,有孔的装备不能打孔
用赫拉迪克方块也有公式可以打孔,不过不推荐……
赫拉迪克方块合成公式
打孔公式:
3完美骷髅+1亮金装备+乔丹之石=为此装备打一孔
亮金装备最多只能有2个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
1完美骷髅+1亮金装备+乔丹之石=随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
提高装备等级依照公式:finalilvl=int(.66*clvl)+int(.66*ilvl)也就是说,最终的...
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