萨满暗黑3装备属性解释穿萨满属性的好,刚玩不懂求解释...

3.2.2:元素萨满PVP基本属性要求介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者 单眼皮牛氓原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3525518转载请在文首保留此行。国服WLK马上到来,很多为远渡重洋去其他各服玩XWLK的PVP玩家,可能对新版本的萨满PVP达标属性,不太清楚。在这里我就先给大家说下基本属性的要求~首先 法术穿透必须要过110 ,个人建议堆到125合适。因为穿透不仅是防止法术抵抗 还可以增加对有抗职业的伤害。其次是命中。命中堆到5%或6%即可。试想如果一堆技能揍出去 一连串华丽的未命中你会作何感想?接下来就是韧性:韧性的BUFF使得这个属性在任何PVP领域里都显得异常重要,元素萨满的韧性达标是存活的关键。前面提到的穿透的命中,在不影响这两个属性且装备不是很好的的情况下,在宝石的取舍方面可以选择韧耐宝石,但也不是说韧性越高效果就越明显,韧性的封顶是1413 换算下来是33%免伤。即使再堆高,免伤效果还是33% 但是免爆还是可以继续增长的,当然,堆多堆少,还是要看个人,这里只是做下参考。但是个人觉得上1000对于SM来说是有必要的。但是3.22想很快达到这个标准有很大的难度。备受争议的流派堆法:法伤、急速、暴击、耐力、众说纷纭,总之一句话 适合自己的才是最好的 这里就不多做评论了。[3 楼]guyexuan(406518)关于配装的问题,我这里补充两点:一 80级抗性的平均伤害减低公式是R/R+400,130抗性大约可以带来130/130+400,25%左右的伤害减免,所以抗性到底配多少,看你需要多少。不和术士配,相对就要高一些,和术士一起就可以少一点。二 韧性越高效果越好,收益永远是递增的,33%只是致命一击伤害减低而已。从0~1%伤害减免的提升基本上是没有感觉,而从98%~99%,抗击打能力就足足提升了1倍。韧性是按比例减低伤害,所以越到后来效果越好。从我自己S7打过的感觉来说,如果是55里,萨满其实没必要穿太高的韧性,因为S7和S8不同,韧性减低伤害的效果太有限,面对毁灭术+元素萨的配置,就算是1300韧性,被混乱箭爆头照样是……因此在S7,韧性远没有S8那么重要。所以S7我一直只穿800韧性再打,在7赛季,躲好伤害比穿韧性更重要,抗击打能力保证别被对面一轮读条打掉就可以了,再高也没意思,只要读出第二个条,就算你穿到1500韧性还是一样被秒杀的[11 楼]topfree(144293)S8韧性大buff 萨满没个1K2以上韧性都不好意思出门见人了。。。近期萨满消息:3.2.2 萨满生存攻略:练级,装备,副本,杂谈07/29国外知名战队aAa添猛将 重点学习新的治疗方式07/283.2-3.3巫妖王十大职业简评:找准你的定位07/27
魔兽世界-相关攻略推荐
魔兽世界-种族
魔兽世界-圣骑士
魔兽世界-萨满祭司&&问题详情
魔兽世界增强萨满的装备应该是加什么属性的,pve的,打什么宝石,应该用什么武器,求助
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
增强萨满属于近战dps,属性选择以敏捷为主。 在命中和熟练满的前提下,精通&急速&暴击。 多彩插槽:灵巧之源钻(+216 敏捷,+3% 爆击效果 )红色插槽:精致源红石(+160敏捷)黄色插槽:精锐朱砂玛瑙(+80敏捷,160精通)蓝色宝石:刚硬河心石(+320命中)、反光皇紫晶(+80敏捷,160命中)
手机动态登录
请输入用户名/邮箱/手机号码!
请输入密码!
Copyright &
Soufun Holdings Limited, All Rights Reserved
北京搜房科技发展有限公司 版权所有
客服电话:400-850-8888 违法信息举报邮箱:6.0增强萨满属性装备选择wow增强萨满输出手法与属性天赋_9号资讯您现在的位置: &
深度分析元素萨满装备属性选择
来源:网络&
编辑:ouning&
日 20:54&&分享到:
  最近总是有些朋友向我问起元素萨满的属性问题,有些和我之间还有点争论,最主要的争论就在于属性上的选择。我看来看去,争论的焦点主要集中在命中和法爆谁重要?5秒回蓝和法爆谁重要?  首先解决命中和法爆谁重要这个问题,我的观点是无论PVE还是PVP,法爆的重要性都是高过法术命中的。不过在PVP中这句话似乎是废话,而且几乎所有的PVP装备加的都是法爆。但是为什么在PVE中法爆还是比命中重要呢?这最主要是在于元素萨满的天赋关系,我们知道元素萨满可以同时点出元素天赋的3点元素精准和恢复天赋的3点精准,这样可以使元素萨满的法术命中直接增加9%,而比较法师天赋的3%,这里就已经多了6%的加成。再加上一个中高端元素萨满的武器很可能是阿曼尼惩戒者或审判之锤,这2个锤子都是加命中的,再加上一些元素装可能无论怎么选择都会带有命中(牌子换的皮肩膀,牌子换的锁腰带,T4手等等),因此,元素萨满的法术命中无论如何总是够的,根本不用刻意去增加,所有的装备选择和宝石选择都向法术爆击等级靠近吧。  上面只是一些废话,重头戏还在下面,如何考证法术爆击和5秒回蓝的关系呢?我下面给出几个常用的方法。  方法一:宝石属性验证法。这个办法很简单,BLZ的宝石属性设定很大程度上决定了各个属性之间的换算关系,各个等级相同的宝石他们所加属性的幅度应该是一样的,我们知道皇家夜目石是9治疗 5秒回2蓝,高能黄晶玉是5法伤 4法术爆击,因此从宝石层次上来说,5秒回2蓝=4法术暴击,而22法术暴击=1%的法爆,因此1%法爆从宝石层次上来说等于5秒回11蓝。  方法二:天赋验证法。这个办法和宝石验证法是相同的,所不同的是从天赋上去验证,BLZ在设计天赋时,肯定考虑到了天赋点的平衡性,每点天赋点到相同等级的天赋上所产生的效应应该是基本相等的,我们知道萨满在元素天赋上有5秒回蓝的天赋,每点天赋可以增加2%的智力数值的回蓝,我们假设目前一个萨满在全buff下能达到600智力,那么这点天赋能给萨满提供5秒回12蓝的加成。而点过元素天赋的同学都知道,元素萨满的天赋点到后面有个很大的矛盾,如果你点满恢复里的5点潮汐掌握(也就是加5点法爆),那你是肯定点不满我上面说的冷酷风暴(5秒回蓝天赋),最多只能点3点。因此我们只能在法爆和5秒回蓝里选择如何点天赋,而很巧合,从天赋来看,1%法爆也是等于5秒回11-12蓝(具体看萨满智力,无buff的话,可能只有500智力,就是5秒回10点蓝了)  以上两种方法相对应,得出结论都是一样,在装备选择上,5秒回1点蓝相当于2点的法术暴击等级。但是在实际应用中当真如此吗?我们真的能够相信BLZ所谓的设定吗?答案是否定的,接下来请看我的独家数据分析。  我们学经济学的人,都知道计量经济学里有一个很恶心的名词,叫数据模型,我们今天就要建立一个数据模型,来全面分析回蓝和法爆的关系。当然经济学里还有一个恶心的动词叫做假设,所有的模型都是建立在假设的条件下的~~~~  那我现在先来假设一下,现在假设一个5秒回蓝为a,法爆为b的元素萨满在对一个木桩boss进行输出,我们设定这个萨满每下攻击都是命中,攻击没有间断,boss在元素萨满空蓝前不会挂,而萨满也没有性命之忧,萨满只用闪电箭攻击,且每下闪电箭固定造成X点伤害。  以上就是假设的条件,现在我们可以推算下回蓝和法爆的关系了,我们知道大家打boss,肯定计较的是造成的伤害了,我们先从回蓝角度计算,我们知道一个闪电箭是2秒时间,那么在2秒内一个闪电箭造成的伤害是X(1+b)考虑到爆击加成,因此伤害是X(1+b),天赋支持下,一个闪电箭耗费蓝270点,因此2秒内每点蓝造成伤害是X(1+b)/270,而我们设定此萨满为5秒回a点蓝,那么2秒就回 0.4a的蓝,那么5秒回蓝所提供的伤害加成应该为 0.4a*X(1+b)/270 把公式简化为a(1+b)X/630,这个模型代表了5秒回a蓝所能提供的伤害加成。  下面计算一次闪电箭爆击所能提供的伤害加成,我们把它分成2部分,第一部分就是额外的爆击伤害,那就是X,直接乘以爆击率b就是每次爆击所能提供的额外伤害。第二部分是下2次攻击省下的蓝,一共是2次40%,每次都是省270*40%,再乘个2,就是216点蓝,由于这216点蓝是在下2个闪电箭也就是4秒后才能完全计算的,因此加上第一个闪电箭,就勉强可以视为6秒回216蓝,也就是每秒回36点蓝,5秒回180点蓝,我们把它代入上面的5秒回a蓝公式,可以也可以得出一个伤害加成的值,18/63*(1+b)X,当然再加上前面的Xb,那么爆击所能带来的额外伤害就为Xb+18/63*(1+b)X。 摘要:
  算到这里,其实一个很清晰的画面已经展现在大家面前了,如何让回蓝和法爆平衡?就是让它们所能造成的伤害相等,那么就是说a(1+b)X/630=Xb+18/63*(1+b)X,我们看见法伤是根本无关紧要的,X全部可以约掉,我们把它代入excel表计算后的结果如下。数据解释下,为什么这里5秒回蓝会那么高,因为这是一个0和1的结果,比如说爆率30%那里,5秒回蓝要达到325,才能达到30%的法爆情况下,5秒回0蓝条件下的输出效果,因此这样2者直接相除,就可以得出回蓝和法爆之间的数据关系  5秒回蓝理想值 爆率 每1%爆对应的回蓝点  285 0.2 14.25  289.338 0.21 13.  297..23 12.  301..24 12.  306 0.25 12.24  310 0.26 11.  313..27 11.  317. 11.  321..29 11.  325..3 10.  329..31 10.  332..32 10.  336..33 10.  339..34 9.  343..35 9.  346..36 9.  350..37 9.  353..38 9.  356..39 9.  是不是很惊讶,暴雪的设计是多么的奇特,相信很多元素萨满装备加上天赋都在30%-35%之间吧,而那个区间是不是每点爆就相当于5秒回11点蓝-5秒回10点蓝呢?而这个表格告诉了我们,爆率越高,回蓝装备体现的价值就肯定越少,这完全肯定了元素萨满的输出,需要大量的法爆装备支持,一味的增加5秒回蓝装是没有任何意义的.  数据分析就先到这里了,我今天建立的模型还是有很多漏洞,很多情况都被我假设掉了,但是总体趋势,法爆肯定是优于5秒回蓝的,在法爆小于30的时候,适当增加5秒回蓝装是可行的,但是法爆高于35以后,增加5秒回蓝装是没有意义的,不停增加法爆才是王道。多谢大家看贴,一起评论,提高萨满技术水平才是王道!
版权所有:勤加缘网 &&&&&&&&网络文化经营许可证:
资讯热线:020-&&&&
邮箱:&&&&
在线沟通:萨满应该穿什么属性的装备?_百度知道
萨满应该穿什么属性的装备?
提问者采纳
,属于新手,所以我需求的就是腰..。
3个天赋.,手腕ICC都有,下ICC基本没有多少次有增强萨的。。我只能这么说。如果你是国服的话.傻曼穿锁甲。.,你就可以搭配.。,除了套装,毕竟T9对台服萨满来说属于过度了。你需要的就是+急速+暴击+5MP 的就行,我只玩了大半年的WOW,别的装备你可以看看插件具体哪个BOSS掉的。装备部要精神。SM是不要精神回蓝的。我玩台服?治疗还是元素呢。,一件装备有了精神就少了萨满需要的属性,可能是暴击,要5MP。你是什么天赋? 治疗的话就是无需命中的。元素治疗4T10基本必备,T9。
希望对楼主有帮助,我在的服务器增强萨基本是被抛弃的职业,可能是急速,也可能是5MP
穿法系锁甲。 我的套装元素治疗都是T10的4件。就不用说了。我基本不看,鞋子。加敏耐智的就是增强萨 元素治疗都是耐智
元素就比治疗多了个需求命中。,所以我也不怎么了解了。
大脚有个BOSS掉落的插件。,懂的不懂
其他类似问题
为您推荐:
其他3条回答
萨满分元素、恢复、增强三个天赋。天赋不同,所需求的属性也不同。
萨满可以穿锁甲、皮甲和布甲三种装备。其中锁甲和皮甲又分为法系治疗装/法系输出装/物理系输出装三类,布甲是法系输出或治疗的装备,增强天赋请无视。
元素:堆耐力和智力(带精神的可以穿戴,但不用刻意堆),装备属性要考虑命中、法伤、急速、暴击。命中第一,命中达标后优先考虑法伤,其次才是急速和暴击,带MP5属性的恢复装可以穿戴,但不用刻意去堆。(国服目前版本的牌子装多是恢复装,但是元素萨满也可以用),由于元素萨满不缺暴,所以暴击放到最后考虑。
恢复:堆耐力和智力(带精神的可以穿戴,但不用刻意堆),装备属性要考虑法伤、急速、暴击、MP5,考虑到续航的问题,MP5略优于急速和暴击,但不宜过高。至于急速、暴击、...
前期SP是最重要的属性,治疗效果上不去说什么也没用,提升SP的方法可以去寻找有智力的装备,宝石的话就是智力+法强,FM不用说,就那么一种可以选。到了后来,也就是GS4000+,如果前面你专注于SP的话治疗加成上2000+是一点问题没有,这时候就该考虑急速的问题了,很多人都说急速是恢复SM的核心属性,我看没错,暴击是救场的属性,但是看脸,在GS不是很高(比如4500+)的情况下要追求面面俱到显然并不现实,所以我认为急速是在SP之后应该放在首要地位的属性。
总的来说,SM需要的属性有SP、急速、暴击,至于MP5的话,仁者见仁了,我不认为这个属性有刻意去堆得必要,毕竟锁甲治疗装备MP5向来是常客(如果你不跨甲的话),还有水盾的加成,还有前期的饰品(屈服之泪)的回蓝效果……
不过刚才我说的都是恢复SM的...
元素和恢复:不带精神的装备增强:不带力量的装备
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 暗黑3装备属性解释 的文章

 

随机推荐