魔力学堂猎人加点改革工程怎么加点啊??????...

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《魔力学堂》贺岁小牛怎么加点?
作者:秩名 来源:未知 发表时间: 10:25
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其他游戏,打怪和PK都是两种设定
而魔力学堂却是几乎一志的
为什么我用“几乎一致”。。。
这是因为还有歌魅这种神奇的设定
对BOSS不能用,对医生反而可以用
而且100%?
别的游戏起码对怪100%
对PK因为减少几率
这个游戏反而是倒过来的
如果会出现一刀流
别的游戏往往会设置PK的时候攻击力是50%之类的
或者状态命中也把基准尽量靠向50%(当然乐手的攻击力方面百分比可以比其他游戏高一点)
大家都有机会,大家都有几率
而不是现在乱七八糟
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我想说...FC的50%...如果好像大概仔细看看~有那么点像5%...
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PK应该是有伤害衰减的。
至于概率。。你作为攻击方的时候你总会觉得对方抵抗率那么高,你作为被攻击方的时候你总会觉得对方状态命中率那么高的。。。
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·Rio· 发表于
PK应该是有伤害衰减的。
至于概率。。你作为攻击方的时候你总会觉得对方抵抗率那么高,你作为被攻击方的时 ...
楼主说得在理...PK中的攻击比起野外日常确实要低...拿固定伤害的宠物实验就非常明显...
至于概率...可能是想要的时候得不到~不想要的时候满天飞吧...你说这50%概率运用到控制技能上...稳稳的第一次成功第二次失败第三次成功就这么无限循环下去...也跟100%没差别了...
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晨曦 发表于
楼主说得在理...PK中的攻击比起野外日常确实要低...拿固定伤害的宠物实验就非常明显...
至于概率...可能 ...
魔力这游戏的状态回合数 实在是不敢恭维,石化3回合,混乱3回合。就算命中在50%,2回合搞不死对方,这边还是要站着被打。。。
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eryang11228 发表于
魔力这游戏的状态回合数 实在是不敢恭维,石化3回合,混乱3回合。就算命中在50%,2回合搞不死对方,这边 ...
你肯定不是乐手吧。乐手会觉得现在所有职业全精神加点,基本都很难控制住了。就算命中率有50%,第一回合没命中,2个回合内就等死了。
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·Rio· 发表于
你肯定不是乐手吧。乐手会觉得现在所有职业全精神加点,基本都很难控制住了。就算命中率有50%,第一回合 ...
~~~~(&_&)~~~~& &我曾经是乐手。。。还是在乐手的奥义比节奏都要差的时候。。。。
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eryang11228 发表于
魔力这游戏的状态回合数 实在是不敢恭维,石化3回合,混乱3回合。就算命中在50%,2回合搞不死对方,这边 ...
咳咳...乐手碰上魔免职业也很头痛...绝大多数乐手带的是兔子...兔子的无视那叫一个低...自己攻击也就那样...见到个乐手石化住对面的...然后石化一下补个乐击...兔子连啊连的就是连着不掉血...对面的跪求乐手速度了结了...哈~
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《魔力学堂》医生怎么加点?
作者:秩名 来源:未知 发表时间: 11:37
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魔力学堂工程装备打造问题精选
09:23 来源:07073论坛 作者: 
&&& 工程战士必将是魔力世界的未来王者之一,但裸体或者太寒酸是万万不行滴,今天小编就给大家带来魔力学堂工程装备打造问题精选,希望大家喜欢。
问题一:心冻帅哥,您觉得工程哪些装备最重要?
答:玩工程,或者说玩魔力前,你首先要知道职业装备的构成。魔力一共有12件装备,就工程职业而方,五件是攻击性的(主手,项连,指环,饰品1、2),七件是防具性质的(盾,头,肩,衣,腰,手,裤)。
&&& 这是起码的常识,有了这些常识,你是选择防守反击型,还是选择主动攻击型。你的精力就花在哪些部件的打造上。比如你追求攻击型,橙色的武器是必须的。你追求血厚,衣,裤,项连这三件是增加血量属性的,自然要打造好。所以,装备的重要性,是因你的目的而决定的。这是一个有机的统一。
问题二:心冻帅哥,你的装备打石头好有艺术,请问工程的石头怎么打?
答:不要再叫我帅哥了,再叫不回答问题了。工程打石头是相当有技巧的。
&&& 首先你要知道,每件装备都可以打十个洞,镶十颗宝石。了解了这些后,你就要开始盘算,即对自己的投入有个预期,是打四等或者五等的宝石,这样不会日后后悔摘宝石浪费钱。
其次,是打什么宝石。这要根据你未来的属性加点和你的装备实力结合。举一个简单的例子,我的装备是五等宝石,每件装备8颗生命+2颗灵巧。这是很浪漫的排列组合,看起来很帅很有艺术感。有了这样的基本保障后,我的加点也是在生命和敏捷之间选择,了解你的对手,是提速度,还是加生命,根据需要来。简单一句,石头定型后是不能随便改动的,而加点是可以随时来调节的。因此,工程打石头重要顺序为:生命石-灵巧石-力量石(选择攻击型才打,谨慎)神秘石(选择奥义型才打,谨慎)。
问题三:心冻靓仔,工程的装备,改成什么元素好呢?
答:靓仔跟帅哥有区别吗?烦人。魔力的装备是有元素属性的,光、暗、水、火、地。类似五行八卦,相生相克。首先,元素目前有半MAX和全MAX开法,即满足灵魂链接MAX前提下,任何五种属性的两种组合。个人偏爱打怪工程用全暗属性,PK工程全光属性。
问题四:您提到灵魂链接,这个好重要,能解释一下工程要怎么开灵魂吗?
答:好,没叫帅哥,也没喊靓仔。先谈五件攻击型部件吧,灵魂链接属性可以开成:攻击加成,暴击加成,无视防御三种类型。其次,七件防具,灵魂链接属性可以开成:生命加成,双减,物减,魔减。至于工程开什么灵魂,还是因你对工程的定位而易的。只要你的灵魂石头,这个不难解决。好选择。个人建议,血型工程,攻击部件开暴或者无视,防具加血;物攻型,攻击部件开攻击属性(保留一件无视6%),防具单减或者双减。
问题五:心冻靓仔加帅哥,您装备的绑定属性怎么有两个?
答:你变本加利了。还靓仔加帅哥!这个你细心点,修改绑定属性,就可以实现每件装备同时具备魔法和物理的加成。这是细节,对高手很重要。菜鸟可以无视这点。
六:心冻,你写过工程各阶玩法宝典,你觉得每个阶段装备该如何配备?
答:怎么不叫帅哥靓仔,我听习惯你又不叫了。装备培养,从小抓起。这是邓爷爷的哲学,在魔力也管用。越小的时候培养,成本越低。至于,宝石,可以慢慢攒慢慢打。橙装打造,要么拼命用五等打造,反复拆,搏5%橙装机会;或者,用六等材料升低级装备。这些方法都是比较节省成本的。装备的灵魂链接,建议60级前全开,爽爽再说;100级再全开,下手狠点。我装备发展顺序是60-100-120,以后都按20级一跳跃发展。
七:心冻,你拥有好几件卓越的橙装,这个有技巧吗?
答:这是个很玄的问题。七分靠人品,三分靠长相。不过如果你相信我,我建议在用六等装备升级时,选择精致以下的装备去升,也许你有意外的收获。魔力装备我在打造时,感觉还是有顺序的出现的,有兴趣可以研究下。
问题八:冻帅哥,这是最后一个问题,我不知道问什么了?
答:那我回答你,工程角色,是男角色好,还是女角色好吧。我不重男轻女,还是建议你玩男角色的工程吧。女工程,太霸气了,腰板褪粗,象俄罗斯级大妈。男工程,显得阳刚许多,而且敦厚,容易有红颜知己。
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个人认为战士应该是防御高。血厚,攻击高。&&&&&&&& 一,平衡战士&&&&&&&& 3力战士攻击不能落下,1敏防御1耐血(这是最普通的加点方法)&&&&&&&& 装备50%打力,30%打敏,20%打血石。&&&&&&&& 这缺点是没有突出,很平衡,优点也是很平衡,适合一个人练级。&&&&&&&& 二,全力战士&&&&&&&& 全力战士,其实没必要练全力,古武术家出现会大大的削弱全力战士,全力战士加点不管是5力还你4力,主要你秒杀。&&&&&&&& 适合组队PK `练级。装备必须打65%的敏和35%的血。&&&&&&&& 三,敏战士&&&&&&&& 敏战士,大家都知道在其他网游都知道敏战士很吃香,敏战士加点是2力3敏装备60%都打敏,40打力,敏战士要求。&&&&&&&& 绝对的秒杀。这个还是RMB玩家行。&&&&&&&& 四,智力战士&&&&&&&& 智力战士,第1次见我很崩溃!!!&&&&&&&& 不多说了,大家和我一起讨论起来吧,预祝魔力更好!!!!!!!
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