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火线CF2.0发布会媒体群访 暂不考虑转区卡_穿越火线_网络游戏_新浪游戏
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火线CF2.0发布会媒体群访 暂不考虑转区卡
作为中国第一射击网游大作,《穿越火线》从2008年诞生起,就给无数的玩家带来爽快刺激的游戏体验,人气也是持续的飙升。
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  【主持人】:尊敬的各位媒体朋友们,大家上午好!欢迎各位在百忙之中光临 CF2.0革新发布会的现场,我是主持人莎莎,首先请允许我介绍一下今天到场的主要嘉宾,他们是穿越火线发行制作人陈侃先生,互娱市场部品牌总监廖侃先 生,腾讯游戏市场部创意负责人石铭先生,欢迎你们的到来。
   作为中国第一射击网游大作,《穿越火线》从2008年诞生起,就给无数的玩家带来爽快刺激的游戏体验,人气也是持续的飙升。而如今,一晃已经六年了,大 家都是游戏圈的资深人士,都清楚一款持续火爆六年的游戏是多么的不易。
而能持续辉煌的秘诀,就在于CF能不断创新,不断开拓,不断的满足甚至超出玩家的期望。今天,我们将再次突破,全面革新,推出CF2.0革新时代。让我们 共同期待。
  当然,CF的成功也离不开各位媒体朋友的大力支持,因此,今天在午宴期间,也给大家准备了神秘大奖,期待你就是那个中奖的人。想必大家也非常想尝试下新版本,我们将在午宴过后安排了媒体PK赛环节,有丰厚的奖品在等着大家!
  下面有请互动娱乐市场部创意负责人石铭,石导为我们讲述一下这次线上虚拟发布会的设计理念和过程。
  【石铭】:各位媒体朋友大家好!我是互动娱乐市场部的石铭,大家可以叫我石头。欢迎大家今天能亲临我们虚拟发布会的现场,下面由我一一为大家阐述一下我们这次虚拟发布会的想法和设计理念。
  大家一定会问我们为什么要做虚拟发布会,什么是虚拟发布会,其实很简单,虚拟发布会就是用现在最时兴的互联网技术,把线下发布会的体验放在互联网上,让大家有更加深度的体验和互动。
   我们这次虚拟发布会是完全模拟了线下实体发布会,把续厅以及发布厅的所有内容放在线上和玩家做最直接的交流。这次发布会最大的特点是不像演讲者对着 PPT一条一条给大家阐述,讲我们更新的内容、品牌的回顾。而是用更加生动的视频手段,用一些更加生动的表现力把我们需要发布的内容通过视频一一呈现给大 家。
  这里大家可会问为什么要做线上发布会,其实在座各位 有参加过腾讯一年一度线下互动娱乐发布会的同事,你们在参加线下发布会的时候就会有这样的体验一年一度的腾讯互动娱乐游戏的年度发布会算是我们品牌最大规 模的发布活动,但是它能直观覆盖到的人群仅仅几百人,包括媒体朋友和行业从业人士和合作伙伴,我们希望引起线上更多的玩家参与,使我们有更大的覆盖人群。 线下发布会的互动性更少一点,所有参与者更多的是聆听和记录,没有互动参与和对自己比较喜爱信息的分享过程,这样的情况下,线上可以实现线下实现不了的功 能,比如说双屏互动,详细武器的体验上和个人数据上的展现,其实线上会有更加丰富的体验。
   下面我为大家阐述一下CF2.0革新发布会的设计理念,这次发布会整体的发布续厅的设计、发布、主会场的设计都是遵照了一个“新”字,希望新版本带给我 们新的面貌,我们看到续厅展示的时候会有一些近未来感,CF是比较写实的游戏,近未来感的游戏,希望用这种视频风格能为大家带来突破性的体验,能让大家为 我们的新版本更期待。续厅的美术风格和色调都是参照这次CF2.0版本革新之后新的美术设计和UI设计,包括里面的配色都是来源于游戏,真正做到了我们这 次发布会的主场馆和续厅的设计都是来自于游戏、升华游戏。
   这次线上发布会还有一个亮点,我们采用了最新的双屏互动技术,这个技术有什么好处呢?常规我们在看线下发布会的时候,演讲者讲到个发布的内容你很感兴 趣,他可能一笔带过了。比如说讲到一个新武器的深度体验,其实在发布会现场你是没办法了解到,只能通过后续补充资料进行更深入的了解。就算我们看一些所谓 的线上直播的发布会,像老罗的锤子手机发布会也是这样,他讲的内容需要他自己表达,没有更加详细的阐述过程。我们现在用双屏的互动技术以后,通过扫描屏幕 下面的二维码就可以和观众进行深度的互动,他讲到一个武器你很感兴趣,他可能讲到下一个角色,你还是可以通过手机端推送的信息去看一下刚才你关注的内容更 加详细的信息,这是我们把最新的技术引入到线上虚拟发布会增强体验的尝试。
   说了这么多,接下来我带领大家体验一下发布会的前厅和续厅。所有的玩家登录CF的官网先会看到这样的一个过场动画,非常的酷炫,有一些未来感,主要演绎 的元素是来自于一把非常著名的武器,我们现在看到的不断变形的立方体、圆环体的结构是我们续厅的主厅里的标志性建筑。我们已经来到发布会现场的主厅,前面 是一段前导式的文案,为玩家介绍发布会的游头和能体验到的内容做一个简介。
  我们进入发布会大厅,由于时间还没有到,正式发展时间是今天下午的15点,我们在主厅看到的是倒计时,下午三点主厅倒计时将变成我们的发布厅,所有的演讲人和主持人的演讲环节将在这个地方为大家推送出来。
  在这个时候可以浏览发布会其他的三个续厅。参加过线下实体发布会的同学应该有看到,我们每年的年度发布会将会做一个续厅,把我们的品牌概念进行一些梳理,同样我们把续厅做到了线上。
  进入续厅首先看到是进入续厅的过场动画,过场动画结束以后是续厅具体的内容,这个内容是和你直接登录的QQ号有直接关联,我们可以看到这位玩家的新兵报道、持续战斗的天数、曾经击败的敌人,它是直观个人数据的展现,通过线上技术可以看到和自己是相关的。
  这里是数读火线,数读火线是非常有趣的大数据,现在比较流行大数据的说法,黄金的AK、C4的炸药包,运输船是现在使用最多的地图,PVE的泰坦尼克的BOSS,都会有一些非常有趣的数据解读的内容。
   我们看一下火线轨迹,火线轨迹的续厅里为大家呈现的内容是《穿越火线》这个品牌的品牌历程回顾,包括2008年7月正式公测,2008年的8月推出全新 的幽灵模式,创下当时游戏在线的新高,2009年电竞的正式启航,包括之前参加WCG为国争光的品牌历史和最近几年做的所有品牌的亮点都在这个续厅里。
  我们返回主厅,主会场的内容会在这里提前为在座各位曝光,你们会比所有的玩家提前三到四个小时看到今天发布的内容,现在为大家呈现所有发布的内容。
  【主持人】:感谢石导的精彩分享,听完石导陈述的发布会的设计理念,此时此刻我和您一样非常期待线上发布会的形式,接下来我们将一起揭晓这个谜底,请看大屏幕。(文章开头视频)
  【主持人】:相信刚才这段视频带给大家不止是视觉的震撼,应该还有许多对CF2.0品牌及版本好奇和期待!接下来有请廖侃和陈侃登台为我们在座的媒体朋友们一一解答。
  两位和媒体一起看发布会有什么感受吗?
  【廖侃】:团队没把我PS一下,好肥呀。
   【主持人】:据了解,这是今天早上拿到的素材,团队也是非常不容易的。在此我要提醒一下各位朋友,大家在提问的时候,请说明下自己想提问谁,是LEO还 是陈侃。这里提醒大家一下,今天时间有限,所以请每个媒体朋友只有一次提问的机会,请牢牢把握,另外,如果前面朋友问过的相关问题,后面的媒体朋友就不要 再重复了。对于大家的很多疑问,在午宴的时候,可以问问同桌的项目或者品牌的同学。
  【提问】:我想问一下廖总,CF2.0做线上发布会的意义是什么?对CF品牌有什么影响?   【廖侃】:这个问题问得有点大,之前刚刚主持人在之前也说过了,石导也给大家介绍了一下,我们为什么没有像传统的把发布会放在线下和媒体朋友们做一次现 场简单的交流,而是把这样一场发布会搬到线上,通过非常接近用户、非常互动性的让用户感觉到互联网上魅力的形式搬到线上有两个方面的原因:一是大家看到我 们的CF2.0的口号是“从新开始,激发战斗渴望”,“新”,用户进入到游戏中可以看到版本的设计和玩法的设计的“新”,我们希望用户感受到的是从你接触 到CF2.0开始,你就可以感受到这是一个新兴的东西,从你的期待、你渴望的角度能对“新”深入下去继续探寻。二是给我们一个新的课题,随着CF2.0这 个版本的发行,CF2.0是我们近几年来最为重要的一件事情,也是给到玩家近几年来最重要的答复,这意味着我们下一步乃至后面的运营中,我们的开发团队和 运营团队、市场团队全部需要重新开始做一些有益于与玩家,有益于用户价值为皈依的事情。
  【提问】:CF2.0主打的是“新”的概念,我想请问一下,为什么会想用新的概念去和玩家沟通呢?   【廖侃】:这个事情我觉得我可以和陈侃一起回答,我们的理解是这样的,我们在整个CF的运营中不断和用户尽可能的做深度的交流沟通,刚才我也提到了,腾 讯做任何的产品,天条是“一切以用户价值为依归”,我们探寻用户在玩《穿越火线》和其他游戏的过程中最希望的是获得什么东西,我们和《穿越火线》用户的交 流中看到了一件事情,确实我们也经过了六年的时间,用户在这个产品中获得了他很多的乐趣,我们倡导三亿的鼠标梦想、兄弟们战起来在整个产品中体验到队友和 朋友一起战斗的乐趣。用户现在有一个心声是非常突出的,就是希望在《穿越火线》带给我快乐、带给我朋友,带给我其他很多刺激的游戏乐趣时能逐渐的推出更多 新的东西,这个“新”我们怎么样解释它?这次的CF2.0应该是从产品层面和整个市场品牌层面的一次诠释,希望这个产品能得到用户的认同和喜爱。
  【主持人】:我想问一下陈侃先生是怎么理解的?   【陈侃】:我们为什么做CF2.0,我们为什么游戏在第六年的时候进行革新,我知道我们的用户、我们的玩家玩了这么多年经典的内容需要这种新鲜感和新的 体验,游戏本身是给人带来快乐的,这种快乐的源泉很多时候是来自于对“新”的探索,我们也是做一个自我突破,无论是在产品上还是品牌上,我们都希望突破给 用户带来新的快乐。
  【主持人】:这是我开场说到的,CF为什么在六年的时间能一直有这么多用户喜爱,其实它是不断给我们用户创造一些新鲜感,让我们的用户越来越爱这款游戏。非常感谢两位。  【提问】:我想请问一下,这次CF2.0也加入了新的英雄和角色,并且有了近身攻击等形式,今后会不会再加入更多类似的新动作呢?新模式上还有没有可以爆料的更多内容?   【陈侃】:相当于是两个问题,第一个问题是新的英雄角色,我们出这些角色、英雄、武器,其实也是希望在游戏中注入新鲜的元素,这次对CF是全新的尝试, 加入了一些功能性的内容,这些内容我们首先的原则是保持平衡性,整体的游戏环境中不会破坏游戏的平等,希望给玩家提供更多的选择,你使用新的角色时,战术 上有更多新的选择,不是你过强去碾压对方,而是你有战术备用的方案,这是我们的设计原则。在未来,如果玩家玩我们这样的设计思路,喜欢我们的角色,我们肯 定会推出更多创意和新玩法出来。
刚才说到玩法爆料上的东西, 我不方便说很多爆料,我们一直有在尝试很多在国内甚至全世界都非常罕见的模式,包括这次独创的间谍模式,我没有在全球的其他游戏中看到过,在未来我们也在 探索一些非常有亮点,可能是来自于小说或是来自于电影方面非常经典的警匪对抗的环节和玩法呈现给玩家,更多的细节我还不能透露。  【主持人】:非常感谢。
  【提问】:我想问一下,现在CF2.0对三款角色进行了升级,其他付费角色接下来的运营中会不会有外观上的改进?
   【陈侃】:这个问题我也可以简单讲一下,我们为什么做这三个基础角色的升级?这三个角色可以说是玩家最早接触也是最有感情,也是最能代表CF战士形象的 角色,而且这三个角色最重要的是免费的,我们这次更新的很多核心理念是希望从公平性考虑,照顾更多的普通玩家,希望他们可以体验到这个游戏技术升级带来的 乐趣,而不是游戏更新是为付费玩家更新,希望普通玩家也能在更新中受益。未来的角色升级计划里,这次我们更新出来的三款基础角色玩家觉得品质可以、受欢迎 的话,未来我们也会尝试把CF中的经典角色免费的也好、付费的也好进行这样的升级。
  【提问】:您好,刚刚从视频上也看到了,CF2.0从9月份“求变”到后面的共建专题到12月CF2.0的正式上线全新版本,我想问一下廖侃先生,CF2.0的全新版本已经上线了,对《穿越火线》这个品牌有没有相应2.0的计划?   【廖侃】:前面聊过的内容里大概有过这方面的阐述,我们认为品牌不是一个实际存在的,它不像是产品摆在哪里,不管是快销品还是其他的产品,品牌是一种议 价,是用户对它的感知,它有没有存在2.0的概念呢?其实在我们整个工作和研究的过程中,我们倒没有刻意把它分成1.0和2.0,我们不断和用户交流,从 最初推出《穿越火线》,它是爽快、超刺激的产品来到用户身边,“兄弟们战起来”随着用户群的不断扩大,用户和用户之间的交流和友情会成为他们玩这款产品基 础快乐的另外一种乐趣,“就要痛快玩”是用户可以体会到生活中没有痛快的感觉,我们不认为是1.0到2.0的更迭,只不过我们是不断把这个产品带给用户的 价值、体验一些满足的呈现,2.0来了,我们会去更多的摸索这个产品带给用户新的价值,这个过程中会体验到更多的乐趣,我们会归纳总结出来告诉用户,用户 也会发现在这个过程中的确获得这样的乐趣,运营商和用户不断的交流、更迭中不断的了解、认识到这款产品,这是我们品牌的工作和我们市场主要做的工作,过程 中有没有2.0的更迭,这个我们可以慢慢研究,大体上不存在这样的概念。  【主持人】:从两位的诠释来说,这次可以发现CF非常用心做了这个版本,希望用户体验完以后能非常喜欢。
  【提问】:我想提问一下陈总,擂台战有考虑开发刀战吗?这个竞战应该会很精彩。  【陈侃】:我们希望从枪战开始体验,大家喜欢的话,枪战、刀战都可以。
  【提问】:我想问一下,很多玩家现在很多期待转区卡的出现,CF2.0会不会考虑把转区卡加进去?  【陈侃】:我们暂时没考虑,我们在研究更创新的技术,我们希望在未来的排位中可以实现跨区作战,不仅是自己区里面的人,这项技术还在研究中,还没有正式的放出来,这个时间可能在未来大家可以期待一下
  【提问】:陈总廖总你们好,我是来自爱奇艺,明年的FPS端游市场会有非常激烈的竞争,战场元素融入到游戏,CF会有独特的应对方式吗?   【陈侃】:产品层面上来说,大家可以看到这几年端游市场都是相对来说比较激烈的成熟市场,尤其是射击游戏,包括腾讯自身,包括外面的公司推出很多产品, 不光是射击和射击游戏进行竞争,也要和其他品类的游戏竞争。在未来,从CF这块来说,一方面是类似于这次的2.0会推出一些新的模式,未来我们会尝试很多 和传统的枪战差异更大的内容出来,可能会有一些模板,比如说游戏中植入一些新的、小的玩法,更多我们在市面上没有看到的做法。
另 一方面,枪战和竞技是不能放弃的,有它的用户在这里,核心的竞技我们会加强,包括线上比赛、排位比赛,包括爆破和团队竞技的模式,我们会继续深化,让它做 得更好。我们一方面会拓展游戏内容,另一方面会做深已有、经典的玩法,这些玩法在市场上有非常忠实的一批用户一直追求枪战梦想。
  【提问】:陈总、廖总你们好,我想问一下陈总关于CF的VIP方面,CF的VIP在用户中占有很大的比例,CF2.0有没有对VIP的权益有更多、更好的提升?   【陈侃】:CF2.0的VIP是CF里非常核心的用户,前段时间我们也对VIP进行了一次更新,一方面是考虑给VIP更多功能上的体验和VIP的成长体 系,另一方面也希望平衡VIP和普通玩家之间的口碑,之前VIP的部分功能上是有争议的,我们为了照顾更多的玩家,做了一些对于VIP功能上的削弱。 2.0版本中,我们还会做一些微调,比如说VIP的投票上会有一些票数上的微调,希望整体的平衡,VIP玩家有他的权益和特殊的游戏乐趣,普通玩家也不会 在这块和VIP玩家的差别有体验上的损害,我们一直追求的是找到这样的平衡点。  【主持人】:CF今天的发布会是一个开始,接下来我们会不断优化,不断的探索更多更好玩的新玩法带给用户。最后两个问题。
  【提问】:您好,我是来自178游戏网的,我想提一个玩家比较关心的问题,CF2.0中,传言有很多CF的武器转为GP武器了,我想问一下今后CF还有更多的福利提供给大家吗?   【陈侃】:我还是蛮乐意回答这个问题的,这是我个人非常喜欢的CF2.0里的内容,我们大约将15把原来CF武器转为GP武器,直接把原来的付费武器变 成免费武器,枪型包括很多,包括步枪、狙击枪等,希望让更多的用户体验到游戏的乐趣。从整个游戏的持续发展上来说,我们希望在大家使用枪型更加丰富挖掘出 更多的战术,一方面平衡,另一方面从战术的拓展性来说,我们把CF枪转成GP枪是对玩家、对我们非常有帮助的事情,在未来我们还会坚持这条路,会有更多的 GP武器面试,更多的CF武器会转为GP武器,相信玩家会持续的体会到。
  【提问】:我想问一下枪王上线以后会有评分机制完善实力吗?   【陈侃】:枪王排位对CF是新东西,类似的在其他游戏有一些排位赛,CF不光考虑胜负,会考虑你现场的表现甚至你在FPS的技巧,你的连杀、盲狙,最终 会给玩家实力上的评估,从枪王等级到用兵等级进行区分,你打得时间足够长,一定会找到准确、属于自己的位置,在这个位置上匹配到的对手都是和你实力相当, 给你带来非常好的游戏乐趣,希望这个体系出来以后可以完善赛事线上部分的体验,也会帮助线下赛事和职业赛事找到普通玩家中隐藏的大神、高手,希望这套赛事 和线下赛事进行衔接,希望玩家在CF的游戏中可以持续的追求,在游戏中的追求枪王排位,枪王排位打得很好可以参与线下比赛和职业比赛,这是竞技的成长路 线。  【主持人】:好的,因为时间关系,今天的答疑环节只能聊到这儿了。非常感谢在座的媒体朋友关注CF2.0,非常感谢两位。  接下来可以移步到宴会厅门口进行茶歇,内场就交给酒店工作人员为大家准备午宴,这里温馨的提示一下,午宴环节会有一个特别的抽奖环节,中奖率非常高,礼品我提前知道了,也是大家非常期待的礼品。
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