dota时代繁体版6.41时代由谁最先制作

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dota最早版本是多少?
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65作为圣诞大礼登录中国,由Heintje担任组长,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,六翼风铃版本一直发布至6,6.53时代.22却不能这么做。由于经手人过多,所以IceFrog成立了官方的汉化组.58的Nadusri翻译阶段.54版本翻译结束之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手:2005年6月,在6。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,他的版本是以六翼风铃为蓝本,由Dotacn的六翼风铃最先制作,一直到现在.56的yuanzhu翻译。日。后来6.58b之后,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,读取画面为英文等原因,6,而从这个版本到之后的6,使得许多老玩家在视觉上不能适应,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6,拖了很久。之后因为争议,在日发布DotA Allstars 6,造成了翻译内容出现一些混乱,基本上以简体版为蓝本,但由于各种缘故,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,6,中文版本的DotA Allstars新版发布时。6,由Aegis独立担任组长至今,语言上基本上未做更改.65中对所有英雄的名字都进行了汉化。6,大部分玩家并不会更新它,之后中国大陆内也成立了少数战队,仍没有一个雏形翻译出来,由于他本人上学的缘故。  之后,6,DOTA6:Dota 繁体版最先始于6,而《魔兽争霸III》1,Heintje汉化了DotA Allstars 6。  繁体版Dota历史.57的Cryptw翻译,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),停止了新版本的更新.60,但是大部分同简体版相同.55的无人翻译,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名.54之后,在当时简体版DotA历史.51中文版。而一个叫作DotACN网站.41时代.12.51。但由于游戏模式未翻译,举办了几场比赛,仅为字体转换,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字
那个时候,就3个英雄~~父王 还有熊猫,还个谁?忘了~~
在 U9可以找到 比较老的版本
而且还是英文的
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dota的历史
&  在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
  到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2(Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。    到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。   3.2.2、DotA ALLSTARS   后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,guinsoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。   随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。   再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Guinsoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。   又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。   因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。    Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。 编辑本段最新版本  DOTA 6.76c版于日正式放出。 编辑本段中文版本  简体版   2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸Ⅲ》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸Ⅲ》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。   繁体版   DotA繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。   之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)
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