什么游戏比级数高的游戏比打装备的单机游戏游戏太花...

为什么有人会在游戏里花几百万都不心疼?|游戏|玩家|装备_新浪科技_新浪网
为什么有人会在游戏里花几百万都不心疼?
在美国加利福尼亚州的阿纳海姆,数百名玩家一起玩电脑游戏《魔兽世界》。(新华社/路透/图)
  想在游戏里逃避现实,先摸摸你的钱包
  来源:南方周末
  当你像个辛勤的老农一样在野地里打小怪攒经验升级的时候,一个LV.99的大神骑着飞行坐骑在你头上飘过,你仰望着他,而他根本看不见你,你和地上的草地贴图素材并无区别。
  这时,你第一次有了在这个免费游戏里买经验书升级的冲动。
  “知道”告诉你,为什么有人会在游戏里花几百万都不心疼?
  玩游戏投入很多钱的人是什么心态?
  爱玩游戏又不想花钱的非人民币玩家一脸鄙视“人傻钱多”。现充(现实生活充实者)根本不理解为什么有人会沉溺于游戏,真实世界有乐趣多了。吃瓜群众们大概一脸懵逼:玩个游戏能花多少钱?为什么要花钱?有这个钱晚饭加个鸡腿不好吗?
  而浑身散发着金钱清香的人民币玩家充值的理由其实很简单--我乐意。
  几乎每一个游戏都会在你注册完账号后给你画一个很大的饼。
  你从茫茫人海中不会多看一眼的路人甲突然摇身一变,成了天选之人。恶人的大军压境,游戏中的世界正是危急存亡之秋,而你身怀绝世武功或者星辰之力,所有人的目光看向你,所有人的命运都等着你来拯救。你挥起手中的刀剑,正要腾云驾雾而去--
  突然,画面一黑,在经历了一场“我是谁,我在哪里,我要干什么”的哲学思考之后,你落在了一个小村庄里--衣不蔽体,头顶着LV.1的“出生证明”,接过NPC给你施舍的包裹,里面装着一件美工花了几分钟画出来的粗布衣和一把小刀。
  你只好赶紧穿上,然后NPC尊口一开:“小伙子,你看起来挺(hao)善(qi)良(fu)的样子,拯救世界的重任就交给你了。那啥,我腿脚不(lan)灵(de)便(dong),先帮我给村口的小芳捎个口信呗?”
  当你像个辛勤的老农一样在野地里打小怪攒经验升级的时候,一个LV.99的大神骑着飞行坐骑在你头上飘过,你仰望着他,而他根本看不见你,你和地上的草地贴图素材并无区别。
  这时,你第一次有了在这个免费游戏里买经验书升级的冲动。当你放弃练级,通过买经验达到顶级,你会发现,自己并没有传世的神兵利器,好不容易获得的顶级装备,每一项属性都还需要修炼。坐骑和好看的游戏时装,依然在“商城”里等着你临幸。
  你是不是有点怀念玩付费游戏的日子?
  在二十世纪末、二十一世纪初,付费游戏大行其道,你可以通过充点卡获得游戏时间,一个小时才一块几毛,比去网吧上网还便宜。这种模式下,每个人花费的时间成本远高于金钱。《魔兽世界》算是最经典的付费游戏之一了,巅峰时期,“艾泽拉斯”大陆曾有1200万玩家聚集于此。
  不过,随着游戏行业竞争越来越激烈,产品越来越多,加上游戏运营时间变长,玩家大量流失之后,这种贩卖游戏时间的方式明显竞争力越来越弱。还有很多类似《剑侠情缘三》之类的游戏可以用游戏中的金币换取游戏时间,高级玩家很容易就在游戏里赚够金币买时间。
  付费游戏和免费游戏的分水岭在2005年。这一年,盛大的传奇系列游戏以及征途宣布取消月卡、实行免费游戏道具收费模式,网游市场的天秤全面向免费游戏倾斜--从此之后,非人民币玩家成为了游戏为人民币玩家提供的服务之一,同时留下了专业游戏运营团队专门为人民币玩家改良游戏体验的传说。
  这种“卖装备”的免费方式,打破了游戏平衡。只要有钱就能变强,听起来是很不错,可是对于非人民币玩家来说实在是太不友好,以至于这部分玩家开始和运营团队撕逼,或者直接放弃游戏。
  虽然运营团队可能想把白眼翻到天上去:一分钱不花还想当大爷你是不是想得太美了,但是本着无论如何都要从用户身上榨钱的精神,办法总还是有的。
  “看脸”的玩法出现了,即便还保留着打怪升级老套路,想要在这种游戏里变成强者,光靠充钱还是不够的,也还要“看脸”,就是靠运气。有时候欧洲人(运气好的玩家)甚至可以完爆人民币玩家。
  比如最近大火的手游《阴阳师》,靠修炼“式神”变强,而获取“式神”靠的是抽卡。抽一次卡20元,欧洲人可以一次抽出最强式神,而倒霉的非洲玩家,充个几百上千块,有可能什么都抽不到。
  当然,毅力更重要,只要功夫深,充个几万块,不屈不挠连抽几千次,运气也会拜倒在毅力脚下。
  无论如何,在免费游戏的时代里,一身好装备是制霸的关键,除了要耗费精力和金钱找到这些装备,还要有精益求精的精神,对装备每一条属性都要炼到极致。
  “天才靠的是99%的汗水和1%的灵感”这句话同样适用于游戏世界,曾有大神在游戏论坛抱怨:“洗(随机改变某一属性)了两万多才出一个双抗(一件装备的多条增益属性中有两条属于抗性增益),花钱都花了几百万,结果一个双抗都那么难洗。”想要成功,就要付出努力,然后等待一丝运气,大神之所以能在排行榜中名列前茅,靠的就是这样追求完美的精神。
  你可能会说,玩个游戏,不过图个乐而已,有闲钱的时候充一点,把装备稍微炼好一些,没钱就算了呗。是的,但当你打PVP(玩家之间对战)时被对方全面压制,毫无还手之力的时候,当你刷BOSS被BOSS一招秒掉的时候,你已经很想掀桌砸键盘了,更别说系统还会贱兮兮地在游戏里公布你的死讯“XX被BOSS/玩家A打败,掉落了装备B一件”。
  你说,要是你余额为零,可能也就低调做人忍忍算了,如果你手上还有点小钱,是不是马上蓄势待发地想充点,再去和BOSS一决雌雄?
  就算你忍了,这个时候,刚刚把你几刀捅死的对方玩家,在全服向你喊话:“垃圾,呵呵”,你还能继续忍下去吗?就算不买装备炼装备,被人骂了总要还个嘴吧?真不好意思,“全服喊话”也算游戏提供的增值服务。
  凝神屏气,买个“大喇叭”(聊天道具),用尽毕身所学想要和对方理论理论,结果发现,打了100个字后,你再也无法输入了,是的,道具还有字数限制。你再买了一个道具,吭哧吭哧教育了对方一顿,对方和他的亲友开始用刷屏之势对你进行亲切的问候。
  现在,你有三个选择快速解决这件事:第一,退游戏,保平安;第二,买道具刷屏对骂;第三,买高等级的账号用拳头说话。
  第三大概是最能让你变得硬气的选择了,你打开游戏商城,正想挑选一下,结果发现,但凡有装备好一点的账号,无论价格是几千还是几万,你还没数清楚有几个零,一上架马上就会被别人买走。原来,有别的玩家在游戏里遇到了帮战(一个帮派和另一个帮派的战争),为了获得胜利,需要很多高等级的账号。
  这个时候,笔者也只能向你提出一个中肯的建议--关掉游戏,点击桌面的“开始”按钮,打开被你遗忘已久的“蜘蛛纸牌”,选择“简单”难度,好好地放松一下。不用担心它把手伸向你的钱包,毕竟它的被赋予的使命并不是给赚钱,而是安抚一下你的小心灵。
近日一款名为“全能车”软件受到人们关注,只要缴纳一份押金,便...
与之前的裁员风格一样,这次光线传媒在裁员10%的同时也进行招新。
在今天,当人们乐于用一款全民手游来打发碎片化时光,某种程度上...校花的贴身高手如何提升装备等级_新手问答 - 07073校花的贴身高手网页游戏官网
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问题校花的贴身高手如何提升装备等级
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回答最佳答案
  ,校花的贴身高手装备,校花的贴身高手装备攻略。
  问:校花的贴身高手如何提升装备等级?
  答:通关奥朵秘境获得装备卷轴,通过铸器系统升级功能升级。
责任编辑:三个小石头
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游戏类型:即时 武侠游戏介绍/《华山论剑》[游戏]
&《华山论剑》一款以武侠为题材的webRPG+策略游戏,游侠网通过一年多开发聚集了金、古、梁、温(金庸、古龙、梁羽生、温瑞安)等多位武侠大师的精品之作,将小说中的传奇人物、精彩通过任务、场景、pk、等多种形式展现的淋漓尽致。&
背景介绍/《华山论剑》[游戏]
元朝末年,天下大乱,明教朱元璋于群雄之中崛起,兴兵北伐,攻破大都,元廷仓惶北窜,遗下了一个大内宝库。 朱元璋巡视大内宝库,在大量的珍宝之外,也发现这些蒙古人从各国劫掠而来的——书籍中所用文字,俱是异族文字。朱元璋心动,令学者解缙研究整理这些书籍将之编纂成册,取名为。 后朱元璋驾崩,建文帝即位,靖难乱起,燕王朱棣攻破南京。从宫中出逃的建文帝便携带着镇国玉玺连同《永乐大典》不知所终。燕王朱棣苦寻《永乐大典》不获,遂自称永乐大帝,严令解缙重着此书。解缙敷衍了事,终被朱棣看破,处死。 而逃得一难的建文帝见燕王治理天下还算太平,便无再度兴兵、贻害百姓之念,遂飘然西去,隐于逍遥谷,自诩为“”。他闲来无事,便研习《永乐大典》之中的学问,习得诸般学问和绝世武功。他感天地造万物,生生相息,无有穷尽。其有形无形,终归无相之道,遂将《永乐大典》分授四个弟子。虽每个弟子所学只是永乐大典的一部分,也足够他们的武功登峰造极之用了。建文帝此举本是好意,却未料四个弟子为了一个“情”字争风吃醋,暗斗不止。建文帝瞧不下去,拂袖而走,口中不住的叹息:&“逍遥,嘿嘿,逍遥……” 建文帝离去,其四位弟子遍寻师父不获,只得放弃,后又沉溺于情海争锋。虽为了纪念师父,他们自称本派为“逍遥派”,但最终还是闹到了不可收拾的地步——逍遥派为之分裂。 江湖上的故事一代接着一代继续着。逍遥派分裂的数年之后,江湖上出现突然一个神秘男子黄裳(建文帝),其武功深不可测,胸中才学当世无人能及,却总是神龙见首不见尾,被人冠以:“缥缈客”之名,与武林另一后起之秀“痴剑客”独孤剑并列。 独孤剑爱上了年轻的峨嵋掌门颜如玉,但颜如玉却钟情于黄裳。面对独孤剑的纠缠,颜如玉坦言除非独孤剑能打败黄裳,否则自己不会接受他。独孤剑无奈,寻觅黄裳不得,只得游遍天下,连败各派高手,放言天下欲寻能打败自己之人,欲以此逼黄裳现身,但黄裳始终没有出现。 身在峨嵋的颜如玉偶然听说黄裳曾在苗疆出现,便赶去寻找,不想却意外的卷入五毒教内讧之中,与五毒教长老何冰魄起了冲突,被其下了蛊毒。游走天下的黄裳听闻此讯,因其昔年曾受峨嵋派高人恩惠,便急忙赶赴苗疆搭救颜如玉,最终被颜如玉的真情所打动,在颜如玉将掌门之位传给师妹凌朝英之后,与之结为夫妻,恩爱非常。 江湖谓之曰:“百年难得一遇的良缘。” 数年以后,黄裳与颜如玉生下一子,悟性奇高,小小年纪已尽得黄裳真传。可就在这个孩子刚满十岁的时候,一个神秘的苗族女子前来找黄裳,第二天黄裳便随着那个女子不辞而别。颜如玉遭遇此事,多方寻觅黄裳不得,伤心欲绝,于是性情大变,抛下幼子,创立移花宫,誓要杀尽天下负心男子。 而此时黄裳的日子也不好过。原来那苗疆女子竟是昔日五毒教圣女柳飘飘(何冰魄之妹)。当年黄裳去苗疆解救颜如玉,却意外的发现无论自己的医术如何高明,也拿这苗疆毫无办法。黄裳只得求救于柳飘飘,坦言情愿自己吞下毒蛊,以换取颜如玉的解药。柳飘飘为黄裳的深情所打动,嫉羡之下答应帮黄裳偷取解药,却立下条件:黄裳必须放弃颜如玉,与柳飘飘长相厮守。为了控制黄裳,柳飘飘在他身上下了蛊,以为黄裳能依约而行,但不想黄裳竟在拿到了她偷得的解药之后,以绝世内功抑制蛊毒,与颜如玉远走高飞,再也没有回来。因偷药事发的柳飘飘恼恨不已,在熬过了万蛇噬咬之刑的她在出得万蛇窑之后,立誓要找到黄裳——如今却是得偿所愿。 带黄裳返回五毒教的柳飘飘于途中百般折磨黄裳,为防止黄裳逃跑,她将其双腿打断。不想黄裳却是默默忍受,终于找到一个机会逃跑,从此不知所踪。 柳飘飘独身回教,知道黄裳逃亡消息的五毒教教主担心颜如玉和黄裳来报复,惊恐之下将教主之位传给女儿何玉手,自己则逃往昆仑山中。他一路收容数名恶徒,将他们压服,与自己一同隐居,至此天下遂有“恶人谷”之地。 而黄裳之子小小年纪遭遇如此大变,却也变得乖戾异常,竟独自坐在竹筏上漂往东海,最终在一个开遍桃花的小岛定居下来,精心栽种奇花异草,致力于制出破解蛊毒的灵药。后因其行事邪异,故被人称作“黄小邪”。 经此变故,黄裳查不到自己妻子所踪,他回想到自己这一生的坎坷:先是帝位被夺,后又妻离子散,再和柳飘飘纠缠不清,门下众弟子也生死争斗不休,实在有悖自己追求逍遥的初衷。他心灰意冷,恍然间大彻大悟,于是斩断尘缘隐至少林寺,长伴青灯古佛。后来少林寺发生一连串的变故:觉远师徒离寺、张君宝自创武当、藏经阁失窃、方丈参与雁门关一役、乔峰虚竹相继入寺、圆真勾结丐帮、六大派围剿明教光明顶等等……他全都看在眼里,但他不想插手干预——连自己的命运都改变不了,又怎能指望改变别人?在别人眼中,他不过是一个默默无闻的扫地老僧而已,老的已经没有人知道他的年龄。 时间就此晃悠悠的过去两百多年,原本稳如泰山的大明朝,如今也陷入了风雨飘摇之境:外有满清寇边,内有流寇肆虐,上有昏君在位,下有饥民亿万——此正是乱象初显之时,各大势力蠢蠢欲动,为了中原这膏腴之地,为了那九五至尊之位,为了江湖上盛传百年的蒙元宝藏,江湖各大门派纷纷卷入其中,保卫大明者有之,思谋改朝换代者有之,暗助满清者有之,谋求割裂者有之。而一心想重新建立女主当政的大周皇朝的移花宫,据说也在暗中策划着什么。一时间,江湖中,朝堂上风起云涌。天下,谁主苍茫?
游戏特色/《华山论剑》[游戏]
&《华山论剑》是一款以武侠为题材的webRPG,游戏结合了 、、、4位大师的作品,集众武侠名著之精髓,带给你传奇、精彩的江湖体验。玩家可以根据自己的喜好选择角色:兵家,道家和墨家,不同的角色,拥有不同的体力、攻击、闪避等能力。 拥有了自己的英雄后就可以闯荡江湖了:送信,惩凶扶弱,杀敌平乱等等,但是初涉江湖是否觉得力不从心呢?华山论剑国际版新增师徒系统,拜得名师,每天做做师徒任务,可以取得大量经验,飞快升级,让你早日成为一代大侠。(玩家级别高于0转21级,低于1转40级,可以拜师;玩家级别高于1转40级,可以收徒)
随着玩家级数的增加,各种特色玩法会让你的江湖之旅充满激情和挑战,当玩家等级在1转1级以上,就可以找“黑木崖”NPC“穆天衡”参加江湖切磋,通过江湖切磋功能,不同阶层的玩家可以在一起进行切磋比试,相对玩家之间的更有乐趣更多自由,切磋失败后会自动补满血量,并且不会掉落物品。切磋胜利后可以得到江湖名望和威名(江湖名望可以用来购买道具哦)&
《华山论剑》的江湖从来就是不平静的,它充斥着各种新鲜、生动的特色玩法:门派救援,严惩暴兵等等,快来涉足这片布满挑战的江湖,创造属于你自己的武侠人生。
职业介绍/《华山论剑》[游戏]
兵家 出身于将门世家的子弟 自幼熟读《孙子》 一身的力气和强健的体魄 令他看上去是那样的威风凛凛 他初出茅庐 总是好奇的打量着这个世界 这个虽然前路未知 虽然前路未知 但他充满自信 他始终认为自己是最强的 兵家特色:外攻职业 高体力、高攻击、低命中 道家 青山依旧 却已容不下向道者的平静 世间百姓的苦 让身为道门弟子的他痛苦不已 为了荡除世上的邪恶 解除人间的疾苦 他不得不鼓起自己胸中的真气 向他们发出惊天一击 道家特色:内攻职业 高会心、高攻击、低体力 墨家 曾坚持墨门理想而游历天下 面对世事的险恶 不得不扬起手中的兵刃 以鬼魅的身法来到敌人的身前 用鹰隼一般的目光窥破他们的破绽 轻灵地送出致命一击 墨家特色:外攻职业 高会心、高闪避、低体力
人物介绍/《华山论剑》[游戏]
1、角色创建
当前可选择职业为墨家,以后会陆续开放各类。 2、升级 1)、玩家等级上限受玩家职业阶级限制,达到该职业阶级上限后(一阶职业最高等级为60,二阶职业最高等级为80,三阶职业最高等级为100,四阶职业最高等级为120),不再获得经验值。 2)、玩家升级需要的经验值与玩家职业阶级有关 3)、玩家不同职业阶级每级获得属性点不同 4)、玩家角色每阶的初始属性和成长(升级获得的属性点)为固定值 3、洗点 消耗洗点道具在对应的NPC处可以洗点,洗点后玩家属性为0,所有点数可以重新自由分配。 4、技能 1)技能分类:分为基础技能(使用阅历值学习的技能)和扩展技能(需要使用技能书来获得的技能) 2)技能限制:基础技能受玩家等级限制;扩展技能受玩家等级限制、技能槽限制 3)基础技能学习:消耗一定的阅历值可以升级基础技能,打开技能页面可以查看自己能够学习的所有,及其学习要求,技能等级最多超过玩家等级5级。 4)扩展技能学习: 拥有8个未激活技能槽,需要玩家用扩槽 按顺序扩槽,任脉-督脉-带脉-冲脉-阳维脉-阴维脉-阳跷脉-阴跷脉 消耗扩展技能书,有对应的技能槽玩家可以学习扩展技能,学习技能时,对应的插槽内存在技能,技能可以被100%替换。 5)激活技能: 玩家穴位全部打通,切1到8&格内的镶嵌技能满足一定顺序激活出一个新技能。 5、转职 当达到当前职业阶级等级上限,且当前职业阶级小于4,可以接受转职,完成转职任务后凭借转职道具去相关NPC处交付任务,转职成功,转职完成后,玩家职业为原职业阶级+1&,等级为1,当前经验为0;玩家属性为初始属性,初始属性自由分配;玩家成长为固定成长。(转职过程不可逆转) 6、阵法 打开技能学习页面,可查看自己能够学习的所有技能。达到一定的等级后,使用阵法书就可以学会相应的阵法。不同的阵法有不同的效果,玩家及其家将的排列满足一定的条件就能激活一种阵法效果。 7、声望 1、&&声望等级:敌对、中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜 2、&&声望的设定 1)&&玩家在各阵营的初始声望均为中立 2)&&玩家通过完成任务来获得任务所对应的阵营声望 3)&&玩家通过完成敌对阵营的任务会降低该阵营的声望 3、&&声望对人物的影响 1)&&玩家无法享受敌对势力NPC提供的功能(购买道具,宝石镶嵌等功能) 2)&&玩家可以在中立以上声望的势力购买和享受npc提供的 3)&&玩家只能在友善势力内进行跑商 4)&&玩家购买高级道具和接受特殊任务受到声望限制(道具只在购买时受到声望限制)
家将介绍/《华山论剑》[游戏]
莫高窟洞内
1、一级战斗属性包括: 1)体力:影响家将血量 2)力量:影响家将的攻击力包括内/外功 3)身法:影响家将的命中等级和闪避等级 4)根骨:影响家将的暴击等级、韧性等级和爆击伤害系数 2、二级战斗属性 1)HP 2)外功攻击力 3)内功攻击力 4)内功防御力 5)外功防御力 6)闪避等级 7)命中等级 8)暴击等级 9)韧性等级 10)减外功防御等级 11)减内功防御等级 12)外功伤害免疫 13)内功伤害 二、职业 1、系别:家将横向分为5类,有自己的特点 1)武师:高攻击力和体力,闪避低;外功职业 2)刺客:高闪避,爆击;内外功结合职业 3)术士:高攻击,攻击,低体力&dot攻击形式;内功职业 4)方士:高爆击,高攻击,低体力;内功职业 5)力士:高体力,低攻击;外功职业 2、阶级:每系职业纵向分为4阶,为递进关系 1)初级武师-&中级武师-&高级武师-&大师武师 2)初级刺客-&中级-&高级刺客-&大师刺客 3)初级谋士-&中级谋士-&高级谋士-&大师谋士 4)初级方士-&中级方士-&高级方士-&大师方士 5)初级力士-&中级力士-&高级力士-&大师力士 三、成长&家将每升1级4属性增长之和 四、升级&家将等级上限受家将职业阶级限制,达到上限后,不再获得经验 五、技能 家将可以拥有3个技能槽包括:1个被动技能槽,1个攻击技能槽,1个条件技能槽 相应的技能槽只能学习相应的技能 技能修炼 技能修炼需要武功秘籍(配方)+技能书(材料) 六、转职 当达到当前职业阶级等级上限,且当前职业阶级小于4,凭借转职道具可以将家将转职,不同阶道具幸运值不同,影响转职成长。 七、洗髓(改成长)可以通过洗髓道具将成长不理想的家将洗成成长比较好的家将 八、易筋(改分布) 1)易筋类型:普通易筋、高级易筋 2)偏向类型:高级易经道具参数,4个方向:体力、力量、身法、根骨 3)分布类型,不同道具有不同分布类型 普通易经:属性完全随机,成功几率=100% 高级易筋:属性有偏向,可能几率失败 九、 和道具交易方式相同,&在交易品框体里增加家将选项,注意家将不能叠加,且出战的家将不能交易;穿有装备的家将不能交易;内伤状态的家将不能交易。 十、玩家等级对家将的限制 1、初始玩家携带一个家将 2、20级玩家携带2个家将 3、40级玩家携带3个家将 4、60级玩家携带4个家将 5、80级玩家携带无限制
装备介绍/《华山论剑》[游戏]
1、相性,红色字体,无相性不显示 2、装备名,颜色=装备品质(白、绿、蓝、紫、橙) 3、部位:武器;头带、肩甲、胸甲、腿甲、鞋子;饰品、戒指 武器显示为类型名:、、、 4、星级,图片显示,1-3白,4-6绿,7-9蓝,10-12紫,13橙,0级不显示 5、耐久:当前耐久/最大耐久,当前耐久=0时,显示为红色 6、基础属性,括号内为星级加成,颜色=星级,0级不显示 7、附加属性,显示为绿色,最大6条 8、孔数,可以镶嵌宝石的最大数量,没有不显示 9、套装 10、条件限制,含等级限制、职业限制、门派限制,不满足显示为红色(针对当前选中角色,无选中全显示为红色),无限制不显示 11、售价 二、装备分类 1、:基础属性:外攻、内攻 2、防具:(头带、肩甲、胸甲、腿甲、鞋子)基础属性:外防、内防 3、:(饰品、戒指)基础属性:Hp 三、装备品质 1白色装备 2绿色装备 3蓝色装备 4紫色装备 5橙色装备 四、装备鉴定 花费一定的费用找到鉴定NPC可以将装备鉴定 1、未鉴定的装备相性不生效(无法激活) 2、未鉴定的装备星级不生效 3、未鉴定的装备无法打孔、镶嵌。 五、装备修理 当装备耐久小于最大耐久的时候可以去修理装备 装备修理分为初级修理(出现损坏、降低最大耐久)中级(不会损坏、恢复当前最大耐久)高级修理(不会损坏、恢复装备初始最大耐久) 当耐久不满时装备不能交易不能拍卖。 六、相性 1、相性种类:乾、坤、坎、离、兑、艮、震、巽 2、卦象: 1)装备的相性种类:装备分为有相性和无相性两种,有相性的装备只拥有8种相性中的一种,装备的相性可以改造 2)装备按照所画图形排列,并且以武器为起始点,按照顺时针组合装备所带相性,如(乾,乾,乾,乾,乾,乾,乾,乾),组合成的相性集合称为卦象 3)默认卦象,特殊的卦象组合 默认卦象需要占卜书(配方)学习 3、相性的激活 当装备的卦象与默认卦象相同,且玩家已学会对应配方时,装备的相性激活 4、相性改造 无相性改造:无相性改造必须消耗1个相性石(Qua=1),不消耗灵魂石。 有相性改造:有相性改造必须消耗1个相性石和至少1个灵魂石。 七、装备精炼 限制条件: 未鉴定的装备不能精炼 十三星的装备不能精炼 精炼需求=装备+精炼石(必要)+保护符(可选) 八、宝石 1、宝石最高级别为9级 2、不同的宝石镶嵌的位置不同 3、同一种宝石在同一件装备上只能镶嵌一个 4、2~4个相同的能够合成一个高一级的宝石,成功率和宝石数量及幸运符有关
&九、装备打孔 使用扩槽符可以给装备打孔 打孔数量上限为6个 十、装备分解 1、分解限制 1)品质:装备品质&=2(绿色),可进行分解 2)背包:当背包空格&可能出现的材料数量时,无法分解 2、装备LV、品质决定分解出材料的种类 2)分解出的材料有概率和数量设定 1)当种材料被分解出,则随机其数量 十一、宝石拆解 1、宝石拆解,可以重新获得装备、镶嵌上的宝石 1)拆解时,装备有几率摧毁(完全消失) 2)拆解时,宝石有几率降级(Lv=1若降级则消失) 3)装备损坏、宝石降级单独计算几率 2、宝石拆解,可以使用保护符避免损坏、降级 每次拆解只能使用1个保护符,使用后100%分解成功
任务介绍/《华山论剑》[游戏]
1、&&与老村长对话
任务描述:与老对话 任务NPC:老村长 任务奖励:白银50两;玩家经验300;家将经验300 2、第一把武器 任务描述:找到新手商人窦升休买一把“砍柴刀” 任务NPC:老村长 任务奖励:80两;玩家经验1200;家将经验1200;侠客之刀 3、为民除害 任务描述:打败恶霸邱过 任务NPC:老村长 任务奖励:白银1锭10两;玩家经验1200;家将经验1200;侠客鞋 4、小 任务描述:找到新手商人,购买一个小金疮药 任务NPC:老村长 任务奖励:白银1锭40两;玩家经验1200;家将经验1200;小金疮药10个;侠客披肩 5、流民动向 任务描述:找到悦来客栈的小二对话 任务NPC:老村长&小二 任务奖励:白银5两;玩家经验468;家将经验468
&6、城 任务描述:去找扬州城的吴辽 任务NPC:老村长&吴辽 任务奖励:白银1锭70两;玩家经验1200;家将经验1200 7、流民的敌意 任务描述:与稻香村的老村长对话 任务NPC:小二&老村长 任务奖励:白银5两;玩家经验468;家将经验468 8、驱赶流民 任务描述:击败3名梁山流民 任务NPC:老村长 任务奖励:白银5两;玩家经验468;家将经验468 9、悦来客栈掌柜 任务描述:去找扬州城悦来客栈的掌柜 任务NPC:吴辽&悦来客栈的掌柜 任务奖励:白银2锭;玩家经验2400;家将经验2400;侠客之衣 10、教训无赖 任务描述:打悦来客栈的无赖 任务NPC:悦来客栈掌柜 任务奖励:白银2锭30两;玩家经验2400;家将经验2400;杀手令 11、再次出击 任务描述:打悦来客栈的无赖,得到无赖的玉佩 任务NPC:悦来客栈掌柜 任务奖励:白银2锭60两;玩家经验2400;家将经验2400;侠客护腿 12、甄士隐 任务描述:去找梁山的甄士隐 任务NPC:悦来客栈掌柜 任务奖励:白银2锭90两;玩家经验3000;家将经验3000 13、带药 任务描述:与梁山甄士隐对话 任务NPC: 任务奖励:白银3两;玩家经验259;家将经验259 14、喽啰 任务描述:杀死3个山贼喽啰 任务NPC:甄士隐 任务奖励:3锭20两;玩家经验3000;家将经验3000
战斗系统/《华山论剑》[游戏]
&一、一级战斗属性:
体力:增加血量 身法:增加闪避等级,命中等级 力量:增加攻击力 灵性/敏锐:增加爆击等级和防爆击等级 二、二级战斗属性: 1、一级战斗属性对应的 生命:体力。包括实际HP和HP上限。 攻击力:力量,分为内外攻击力。内功门派是影响内功,外功门派影响外功。 闪避等级:身法,换算闪避率所需的值 暴击等级:幸运,换算爆击率所需的值 2、装备所加属性 1)一级战斗的所有属性 2)内功防御力 3)&物理防御力 4)命中等级:换算命中率 5)爆击等级:换算暴击率 6)&闪避等级:换算闪避率 7)&机动值:影响队列中家将发动攻击先后次序 8)破甲值:影响攻击时忽略对方的防御值。 9)完全内功防御值:无视内功伤害。攻击伤害为0 10)完全外功防御值:无视外功伤害。 11)暴击防御等级:减免爆击 12)内功穿透力:忽视对方内功防御力 13)内功免疫:减免内功伤害做乘法 14)外功免疫:减免外功伤害 15)反击:战斗时受到外功伤害的同时自动进行攻击表现减毒性持续时间 16)减冰冻持续时间 17)减流血持续时间 18)减灼烧持续时间 19)免疫毒素 20)免疫冰冻 21)免疫出血 22)免疫灼烧 23)免疫眩晕 24)免疫致盲 25)免疫混乱 26)免疫催眠
&3、其他属性 1)仇恨值:影响队列中家将攻击目标的先后顺序 2)配合值:影响队列中家将的发动合击的概率 3)内伤:玩家属性下降,需要一段时间恢复或者吃药恢复成正常属性 4、装备相关的战斗属性 装备属性分为基础属性和附加属性。 基础属性:为装备本身所带的防御力或者是攻击力 增强属性:提升装备的基础属性。 附加属性:装备附带的1级/二级战斗属性,所使用的装备属性加到人物战斗属性中。 三、战斗流程 1.战阵的产生 1.战斗队列:分为前、中、后3列;每列5格
挂机系统/《华山论剑》[游戏]
逍遥谷&一、活力 1、活力为玩家属性,包含3个参数:当前活力、活力上限、活力回复速度 2、玩家初始活力为0 3、活力上限可以根据玩家等级的提高而提高 4、活力每5分钟回复一次,回复速度与活力上限有关,在线时活力增长 5、玩家在活力状态下,活力不回复 二、练功挂机 1、开始挂机 玩家和NPC对话,选择“开始练功”进入挂机状态 2、挂机规则 挂机消耗玩家活力 1)每5分钟消耗一次 2)每个玩家/英雄消耗的活力和等级有关 挂机停止,扣除活力值,玩家和英雄获得经验 1)玩家剩&消耗,挂机停止 2)玩家场景改变、变更出征英雄,挂机停止 3)只在挂机停止时,计算经验获得
1、准备修行 1)、和NPC对话,进入修炼界面 2)、玩家可以选择多个修炼对象(玩家和英雄)进行挂机修炼 3)、玩家修炼时间选择: 修炼时间最小单位为小时; 玩家可以自由填写修炼时间 修炼时间上限为24小时 4)、费用: 玩家可以使用金子或者修行点券支付 玩家选择修行时间后,自动选择需要的修行点券 修行点券不够支付费用,用金子补足 修炼需要的金钱与玩家或其英雄等级及修炼时间有关 5)、修炼经验: 基础经验和等级有关 2、开始修行 1)、正在修炼中的角色,在修炼界面的英雄列表中不可选,并显示“修炼中” 2)、修炼中的角色不受任何功能限制(修炼除外) 3、修炼结束 1)、角色修炼结束,获得经验 2)、系统发出通知,邮件内容为修炼的角色获得的经验
悬赏系统/《华山论剑》[游戏]
发布任务:玩家可以通过指定,发布对其他玩家的悬赏任务。 完成任务:玩家可以通过指定NPC接受其他玩家的悬赏任务,在有效的时间内,第一个杀死指定玩家交任务,即可完成任务。 悬赏流程 通过指定NPC,缴纳一定数目的赏金,并提供想要悬赏的对象的名称(或ID) 悬赏任务者要扣除一定的手续费 接受任务者要扣除一定的保证金 发布限制 悬赏者与被悬赏者都要大于等于20级 每位玩家最多可发布悬赏10次 每位玩家一天最多被悬赏5次 每个任务最多可以有20个玩家接受 每个玩家最多可接受10个悬赏任务
十六大门派/《华山论剑》[游戏]
少林藏经阁
         邪派:&
         派:
      药王谷  唐门  六扇门 逍遥(正派) 位于逍遥谷中的逍遥派乃昔日武林博学之隐者“逍遥居士”所创,其门下弟子个个不凡,尤以“北冥神功”,“八荒六合唯我独尊功”,“小无相功”,“凌波微步”等绝学闻名于世。但,自从“逍遥居士”的四大弟子因情生变,而至门派分裂之后,逍遥派一门便以秦无涯一支为尊。因其秉承其祖师“逍遥居士”之命而全力支持明廷,故而被中原武林视为“朝廷的中流砥柱”。 少林(正派) 立于嵩山少室山的少林寺乃中原武林的泰山北斗,天下第一大派,为中原佛教禅宗的祖庭。少林派历史久远,威名显赫,寺僧众习武源远流长,更有少林七十二绝技名动天下。故江湖中隐有“天下武功出少林”的说法。
&武当(正派) 位于湖北的武当,自张三丰创立以来,迅速成为武林正道的支柱之一。常有北少林,南武当之称。武当以剑术和内家拳法闻名于世。其弟子行走于江湖之中,皆以行侠仗义为主旨,在江湖上闯出武当七侠的名头。 丐帮(正派) 丐帮位于中的君山之上,为天下第一大帮,弟子以千万计,也是武林中有数的百年大派。因其立帮以来,向以义气为重,帮中之人行走于江湖,颇行侠义之事,故甚得江湖中人的信服。 峨嵋(正派) 素以少林武当为尊,然少林、武当皆为男子所创的武林门派,而在天下女子所创的武林门派中,以峨嵋派为第一。峨嵋位于岭南之西,其山脉峰峦起伏,重岩迭翠,气势磅礴,雄秀幽奇,素有峨嵋天下秀之称。&作为全由女子组成的帮派,峨嵋的功夫有其独到之处,其功法介于少林阳刚与武当阴柔之间,亦柔亦刚,内外相重,长短并用。攻防兼具,一如道言之水,柔可润万物,坚可比金石。 五毒教(邪派)
地处苗疆蛮荒之地的五毒教被认为是全天下最为诡异而不可得罪的门派。因为五毒处于苗疆的大山深处,交通不变,平日又多不与中原之人交往,故世人对五毒教所知甚少。唯一闻名于世的便是五毒教那令人惊惧的蛊毒之术和号称能将天下之毒纳为己用的五毒神掌。 移花宫(邪派) 百年之前绝世高手缥缈客黄裳与峨嵋派掌门颜如玉的一段情海风波使得武林中多了一个名为移花宫的门派。
&明教(邪派) 本为自波斯摩尼教流传到中原的分支。在经历了中原数百年的发展之后,渐渐与分道扬镳,而成为彻底的中原教派。因其教义往往有益于团结穷苦百姓与官府对抗,故虑被朝廷禁止,呼之为邪教。 恶人谷(邪派) 位于莽莽昆仑山大山之中的恶人谷,自昔日五毒教圣女柳飘飘创立以来,便成为江湖上各色恶人向往之地。十大恶人,血杀神刀……一个个令人惊怖绰号,一套令江湖人谈之色变的绝世刀法,让江湖上的各大正派也不得不在对其咬牙切齿的同时,退避三舍。 锦衣卫(邪派) 锦衣卫为太祖所创,专职天下巡查缉捕之职。所谓缇骑四出,天下震惊。作为皇上手下鹰犬的锦衣卫,在江湖上可谓是人人厌恶、惊惧,但却无人敢对其出言不逊。锦衣卫功夫多出于沙场战阵,并与明教的一些功夫相融合,与江湖大多数武林门派相比,少了几分花哨,多了几分狠辣。可谓是最善于阵战的功夫,适于以多攻少。
游戏评测/《华山论剑》[游戏]
丐帮练武场
&《华山论剑》是一部以中国明清史为背景,以金庸古龙武侠名著为主线的网页游戏(Webgame)史诗武侠大片,其30人的技术研发团队全部来自金山、新浪、搜狐等主流网游大厂的游戏行业精英,历时14个月之久打造成功,而其研发投入之巨以及研发周期之长同时也创造了网页游戏有史以来的2项行业之最。将于今天下午亮相的贺岁版《华山论剑》将全面开放墨家、道家、兵家3大职业(总共6种角色),随着游戏剧情的深入,玩家可以选择加入少林、逍遥等亦正亦邪、个性迥然的6大武林门派(《华山论剑》总共设有16大武林门派供玩家加盟,并引入了“五毒教”,封测阶段只开放6大门派),还增加武学、玄学等9大类技能特长。&
《华山》的画面相对于同类型的游戏而言,已经有着相关不错的进步了。游戏整体风格充满着古典气息,人物NPC的3D动态化,也让游戏整体有了不小的进步。而在战斗动作方面,也加入了大量的动态FLASH效果,使得画面更显得华丽。& 游戏操作:&
《华山论剑》既然是一款以角色扮演为主的网页游戏,那么游戏的主体套路也是延用了角色扮演游戏的路子。玩家利用鼠标对角色进行相关的操作,无论是与NPC之前的对话,还是角色在场景之间的移动。都是通过来进行的。&
休闲程度分析:& 虽然说角色游戏,往往没有什么便利方式,都是要靠玩家实打实的操作升级,但是通过WEB页的网络时效性,在《华山论剑》中,即使玩家不上线,也能体验到快速升级的乐趣,通过与游戏中的相关NPC进行对话,即可进行武学进修—闭关,通过这个系统,玩家即使下线,也能够不断地提升自己的角色等级,也算是相当方便快捷。& 游戏特点:&
主角系统& 在《华山论剑》中,同样采用的是与大型一样的角色设定,玩家可以选择不同的职业,不同的门派等等一系列的操作,都能在《华山论剑》中看到,同时还有许多相关的系统也正在逐步增加中。& 战斗系统& 《华山论剑》的战斗采用的是回合制的战斗方式,通过与家将的通力,打败强敌,在战斗中,玩家的技能是随机施放,所以如果技能的等级越高,施放的几率也就越高哦。玩家还可以购买阵法书学习阵法,与自己的家将够成阵法之后,可提升玩家与家将的相对应的性哦。&
新手帮助:& 在《华山论剑》中,为了方便新手玩家们的上手,也设定了不少新手任务,来让玩家们了解游戏的操作,同时还有相关的新手帮助消息框为新手解答各项疑难问题。可以说,在《华山论剑》中对于新手的帮助还算是相对周全。&
&游戏活动:&
《华山论剑》作为一款武侠游戏,其活动也是很有特色的。例如近期的“动动笔、拿金锭—重金聘文官”活动,玩家只要报道游戏中发生的事,比如活动、PK赛况、任务经过、帮会动向、人物、游戏经验、特色截图(配文字说明)或个人游戏心得、心情故事等,当玩家的投稿达到三篇且被录用的就可以领取100金锭的丰厚奖励。&
游戏总评:& 《华山论剑》可以算是一款相当不错的角色扮演类型的游戏,作为一款中国风的游戏,以武侠时代为背景的游戏已经不算少见,可是能够收录这么多名家之作的却是不多,而且更能将这些完美的融合在一起的更是少之又少,加上游戏开发商的精心制作,《华山论剑》并不比一般的网游要来得差。玩耍该游戏,其实不错。人性化的聊天系统,简单而又复杂的操作,值得你来试试!&
游戏评分:&
游戏画面:7& 游戏操作:8& 游戏特点:7& 休闲分析:6& 新手上线:7& 游戏活动:8& 游戏总评:7.5&
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