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使用WebGL基于Web的3D小游戏
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A 1st year Master degree project for creating 3D mini games for the Web using WebGL (and all the power of HTML5: IndexedDB, LocalStorage, File API, D&D).
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与 Unity3D 有关的都可以在这里讨论
上海MYK(MiRacle)网络数码科技有限公司,是一家创业公司,立志于开发中国人喜爱的原创网络游戏。 & 本创业公司正开发一款在U3D引擎上以华丽的战斗表现为特色的3D类动作游戏,游戏中会加入浮空,扫地以及抓投等连招系统,做成多人竞技类(类似魔兽竞技场)的战斗游戏,目前已经开发完成将近30多个角色及其所有技能动作。请见战斗DEMO视频,链接: https://pan.baidu.com/s/1c2bIkwC 密码: 14tp+++简历作品请发: (格式:姓名+应聘岗位)【U3D客户端主程序】职位描述:根据策划案和美术资源,负责用Unity开发相关技能模块和逻辑实现。职位要求:1.熟练掌握及使用Unity引擎。2.熟练掌握及使用C#语言, 具有良好的程序设计以及编程习惯。3.了解并掌握3D游戏开发平台的架构与功能。4. 具有三年及以上游戏开发经验,至少一年及以上从事Unity3D网游,且成功负责整合过至少一款完整的线上动作类游戏。******************************************************【服务器程序】1.&&精通C++、PHP、Python编程2.&&熟悉服务器架构,实现服务器逻辑功能3.&&编写运营工具4.&&熟悉MYSQL数据库——————————————————————————————————————公司位于上海黄浦区8号桥创意产业园,周边交通便捷,环境惬意。简历作品请发: (格式:姓名+应聘岗位)联系QQ:
距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容,将卡牌生成与基础规则框架完成了6成。2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。3、咸鱼策划还在继续编写演出和文案,尬文经验值+1。4、给小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。5、领到了甄姬的 游园惊梦,但还没来得及玩。因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里卖一波惨,希望能吸到粉。还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)是一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材,自己觉得还有点哲学。系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统。简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。正在开发的DEMO ver0.5只会包含一个简短的教学关和故事简介,包含的美术资源除了PPT的自定义图案,其他全是盗的。当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔。【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源网(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖h图真的不是小黄网??不说了我先买1000论坛币。】一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。可是Brothers真的画画0分,卡图奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)。周一微元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧。——————————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,要学会割舍。心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿。心得3:买蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了。心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打吗?心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:)
国际知名独立团队诚邀各路独立游戏精英加入,特别是高水平的unity3d工程师,参与即将启动的全新独立游戏项目,待遇优厚!团队成员来自拳头总部、总部、总部、Hi-Rez总部等梦想中的公司。目前研发的大型生存视频如下:请对研发狂热痴迷者,速速联系,:
诚心招募美术和原画,希望擅长MAYA建模,骨骼动画。招募擅长 中国风或者卡通奇幻风格的原画师,如果有项目经验就更好了!现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。&介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生。&现在游戏主要在用Unity引擎开发,程序不缺,策划不缺。 缺美术,缺特效,缺shader大神。正在开发一个& & 3D休闲冒险类游戏,主要做PC端,不做手游,因为性能优化很麻烦。&特地来问问有没有熟练maya建模和动画以及其他相关美术软件的同学愿意一起共事。&同时 需要懂得(熟练)特效/shader的同学,游戏特效需求不少。&我们有完整的策划案,并且游戏开发一直在持续推进,沟通非常方便。欢迎有意参与的朋友加入!有意请加qq
&&加友备注 游戏开发_职业_技能。&
楼主从事游戏开发行业有5年,一直在公司干的策划,带过两个手游产品,也曾自学程序和美术在ios上架过完整的手游,业余总是会自己做些觉得有意思的原型。目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏做的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品,又因为种种原因最后终于在公司立项做这个了。公司名字这里就不透露了(是业内排的上号的公司,不想被公司人看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为:1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到靠谱的人才2.公司的招聘流程太久了,HR的反馈也是短期内没有很合适的人(楼主在的是大公司,学历,经验,能力都有比较严格的要求,当然楼主个人会比公司更看重对游戏的热爱和动手能力)那么先简单介绍一下游戏:一个横板沙盒战斗游戏,贴的有原型的截图,见微知著,游戏经验丰富的应该会联想到一些玩法这个游戏会有《超级玛里奥制造》的元素,同时会有一些横板格斗游戏的体验在里面,大概这样子,多的可以私聊预计团队组建完毕后3个月内可以出上线测试版本,玩法和功能模块都有过评估,游戏策划案已齐备那么招聘需求如下:1.前端:c# lua 语言,unity项目,需求有unity开发经验的同学2.后端:c++ erlang lua都可以,最好也是有游戏开发经验的同学3.策划:当前并不是很需要,但是如果有对沙盒游戏和横板战斗游戏都非常感兴趣且经验丰富的人才也可以看看4.美术:当前项目不需要(公司有美术中心为这个产品提供资源),不过感兴趣的美术同学可以找我俩聊业余做些什么,就像前文所说,我业余会开发些忧思的东西,这里是需要美术同学合作的写在最后:1.其实不太清楚贴吧里有多少在游戏开发公司从业的同行,有兴趣换换环境的同行也可以来聊聊2.楼主保证公司是大公司,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里是不方便写的,假如让公司人知道了不太好,因为公司有自己的hr渠道去招人3.公司招人有一些硬性要求:应届生必须是211或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微信:联系本人
之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。已实现的功能:毒,晕,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:)
&&&&&&&&对于流体这种东西一直都是业界的难题,研究了两周的流体,目前有了一定的概念和解决方法。因为我现在在的公司是用U3D做影视的,研究的都是各种底层的东西,对于我这样的菜鸟来说提升的空间特别大,团队里4个程序,一个因为压力过大,受不了老外技术的打击选择了退出,剩下我们继续研究。我主要的任务是解决毛发系统,布料系统,物理结算,和流体系统。目前阶段的任务就差个流通这头疼的货还在折磨着我。不过参考完Nvda的Flex流通系统后,我感觉再给我半年的时间我可以解决这问题,没错,半年,对,半年。可我任务截至日期是8月20号。。。。。。就只能先用目前研究出来的屏幕空间流体来对付一下了。&&&&& & 所以最近几篇文章主要内容就是讲讲屏幕空间流体的技术实现,其实这不是真正的流通,只是模拟水的视觉效果,水的流动方式和张力粘度我还在研究怎么用Flex那些公式结合上去。(转发自:)
I am interested in buying any games to incorporate with our real-life escapegame, I wonder if you have any VR games that support multiplayersimultaneously? Normally the game duration is 45-60 minutes would be fine.Thus, what will be the price you offering per game and what about the licensefee? We may buy the new games by every couple months in order to keep the freshto the players.
Looking forward to hear from you soon.
Regards,Rick Woo
Co-Founder
HQ: Hong Kong
Overseas: Australia - Canada - China - Singapore - Taiwan - UAE - Vietnam
Sans Serif
距离《影子来了》 上一个大版本1.1.0发布一个月有余,这期间,我们又对游戏玩法进行了一些新的尝试。程序员发挥了多年来多线程工作的经验,一边给娃换尿布一边写代码,终于在苹果关闭审核之前完成功能开发并通过审核上线 (此处应该有掌声~~),不然副标题“圣诞大趴”就得改成“迟到的圣诞大趴”了……2.0.0版本(圣诞大趴)增加了以下内容:1. 圣诞主题关卡
圣诞装扮的boss
各种圣诞小礼物掉落(糖果饼干巧克力,一个都不能少)
圣诞老人变身道具(同时获得生命+1)2. 变身变身变身为了照顾一些新手玩家,这个版本增加了变身道具掉落,变身后玩家获得生命+1。除了圣诞老人,还有其他角色等你去发掘。3. 更多挑战,更多酸爽有些玩家反应难度偏低,于是我们增加了一个难度模式,当普通模式达到一定分数后,可以挑战难度模式。有小鬼守护的关卡表示难度模式。作为一个半手残党,楼主表示:玩的兴起要跳脚的感觉,真是酸爽的不要不要的。4. 录像回放集成了Unity的EveryPlay自动录像功能
每局游戏自动保留最后30秒录像
也可以在暂停界面开启手动录像,录制整局游戏。不过由于服务器在国外,所以……网速慢的同学可能只能在本地欣赏自己的神操作了……(sorry)5. 下载地址6. 联系我们我们是位于厦门的一个独立小团队。QQ:7793527 (阿斌)邮箱:玩家群: (欢迎来吐槽晒分)(转发自:)
顺便帮viveX一下,毕竟这是我现在最喜欢的设备:第二期报名19日结束,也就是这周日。本人是策划兼程序,在appStore上过两个小东西,没有掀起波澜。但我相信机会总会到来。想找美术和程序的小伙伴一起参加这个活动。要求:1.有一技之长2.喜欢3.对VR有兴趣4.能投入一定的时间。有意者请联系我,qq。因为此活动报名时需要准备视频和文书,请您在决定的第一时间联系到我。加油,还有46个小时!
有个大学游戏开发项目,需求1-2名程序员,会unity-3D或者UE4引擎的请联系我企鹅,有小额资金支持3D游戏制作软件免费下载
资源大小:12.34 MB
月下载量:400次
软件属性:简体中文 免费软件
更新时间:
系统平台:Win7/WinVista/WinXP兼容软件
官方网站:
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3d游戏制作软件RPG Builder是一款大众化的3D游戏制作软件,是玩家制作3D RPG游戏的得力助手使用说明:1.在选好了东西(比如房屋后)按住CTRL+鼠标来进行绘制2.上面第2行是具体的工作栏,鼠标指上去就会在屏幕下面出现名称以及简单实用方法,英语好的兄弟自己看吧3.第二行右数第一个是人物初始位置,第3个树木,第一个道路(不是点上去就行了,而是点了后还要在右边的Model以及Tiles中选)4.第二行右数第6个是创建山脉,第7个选择天空样式。5.第二行左数8,9,10可以已不同的视角来看你建的城市。6.最后左数第7个是开始运行,↑↓←→控制上下左右哦&&&&
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12345678910《口袋西游》"魔王传"官方网站 - Q版3D动画网游
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