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4.2泰坦狂暴战士输出指南 - 维维软件园
4.2泰坦狂暴战士输出指南
来源:本站整理作者:佚名时间: 9:00:00(0)
魔兽世界4.2狂暴战士输出指南(泰坦之握篇):
&1 能来个泰坦的天赋吗?
&&&PS:没有一成不变的天赋,只有最适合你的天赋。所以从来不要和别人要标准天赋。
&&首先你必须在武器天赋投入8点,因为你必须加出来重伤。
&&然后你必须点满狂怒出泰坦,要投入31点。
&&剩余的2点天赋比较尴尬,你很难找到收益高的天赋,最后就推荐你投入到防御的激动吧,虽然收益低,毕竟是有的。
&&刺耳怒吼很强大,我喜欢插上刺耳怒吼雕纹配合它,这样我可以帮助团队控怪。偶然战场大范围刺耳也很不错。
&&粗暴打断很不错,每一次成功打断都能提升伤害。
&&剑在人在,推荐点满。我在的团火源通了,很多次T倒了,都是我群嘲,抗BOSS一段儿时间,正好够治疗救T起来,T再接回去。开荒大螺丝时,有次2T倒了,1T多层BUFF,我群嘲BOSS,帮助1T消了BUFF,感觉很爽。
2 用什么雕纹?
&&&还是那句话,没有一万不变的天赋,于是也没有一成不变的雕纹。
& &实际上狂暴天赋能选择的空间很小。
& &极效雕纹:嗜血,怒击,猛击
& &大雕纹:死愿,刺耳,顺劈,投掷,巨人。有这五个可以选择。有两种情况,你要面对,这影响到你的选择。
& &A 你的团有战士T。他能上破甲,于是投掷和巨人完全没用了,你只能选择死愿,刺耳,顺劈
& &B 你的团没有战士T。你要选择投掷和巨人保持三破,另一个就根据你的爱好了,推荐顺劈。
& &小雕纹:战斗怒吼,血腥治疗,狂暴之怒。
3 技能优先顺序是什么?
&&&我们先列下输出时用到的技能:嗜血 巨人 怒击 猛击 投掷 英勇打击
& &我们要对这6个技能排下顺序,这样你就能明白技能的重要性,优化输出节奏。
& &A 投掷是个开怪技能,因为它在远处就可以用,尤其是你团里没有战士T,你要保持三破的时候。
& &B 英勇打击很少用到,狂暴战依然怒气没有充足到频繁使用英勇打击。它只是在你的怒气高于70时用一下。
& &C 猛击是要触发后才使用的,并且不消耗怒气。
& &D 嗜血是这样技能中伤害最高的。主要输出技能。
& &E 巨人是VIP技能,它拥有破甲BUFF。
& &F 怒击,和猛击一样是需要触发的,伤害可以。
& &狂暴战和武器战一样,每个巨人打击后的6S都是一次暴发。必须保证巨人打击CD一好立刻用出去,在一场战斗中,每次都晚几秒打出去它,最后的结果就是你少放一次巨人,损失6S的暴发。
& &巨人打击后便是伤害最高的技能,当然是嗜血了。
& &然后是伤害次些的怒击,再者是瞬发猛击。
& &最后才是怒气高于70时的英勇打击,用来泻怒。
& &投掷可以用来添加到输出中,起手要使用它,后面它的CD好了,可以在巨人打击后的6S,如果怒气不够暴发时可以添加上它。但是因为它伤害不高,并且会重置肉搏,我们要把它添加到英勇打击后面.
& &因此,顺序是:
& &巨人打击&嗜血&怒击&猛击&英勇打击&投掷& &
 当你正常输出时,巨人打击好了就用,然后是嗜血,因为嗜血的CD是3S,正好2个GGCD使用一次,因此正常输出时循环便是,巨人-嗜血-怒击-嗜血-猛击-嗜血-**-嗜血-**-嗜血。。。
 每2个嗜血间插入一个技能
4 泰坦要多少命中?
&&&这永远是一个让人头疼的问题,总有人问,总有人纠结。
& &我们先看一下命中的收益:
& &A 伤害。它会带来直观的肉搏伤害。肉搏有27%的未命中,通常在战士中肉搏战狂暴战总伤害的28%左右。
& && && &假设某战士面板命中12%,肉搏伤害280W,占总伤害的28%,正常情况下,肉搏有15%的MISS。如果这个战士提升5%的命中,肉搏的MISS应该降低到10%,此时玩家的肉搏伤害会上升:280W*5%/12%=117W。
& && && &此时肉搏伤害上升到了397W,在总伤害中的比例上升到了397W/%,总伤害提升了11.7%。大约每1%命中提升了2%的伤害。
& && && &在280W*5%/12%=117W的公式中,分母在8%-27%之间变动,这个分母决定了,每1%命中提升的伤害在3.5%-1.04%之间变动。
& && &通过上面的计算可以知道,命中是随玩家自身命中收益递减的,但是每1%命中,至少可以带来1%的伤害提升。
& && &但是,仍然没有人蛋疼的把命中堆满,因为堆满它,其它属性将非常可怜,你的乱舞覆盖不够,你的死愿伤害大幅降低等等。
& && &最后的结果是,这个命中没有一个标准,通常高玩们维持在12%-17%之间,靠近12%的比较多。
&&&B 怒气。它会带来更多的怒气,更多的怒气可以带来更多的伤害。
& &C 重伤。它会提升重伤的伤害,不过提升的不会多。而且重伤本身在DPS中的比例也不高。
& &但是,命中只能对肉搏起作用,并且提升它的同时,又会牺牲其它属性。
&& 所以,命中12%-17%之间均可,装备自带多少就多少吧,不要再纠结它。
5 用哪些部位出4T12?
&&&这个没啥争议的,用肩膀 胸 手 腿出四属性,头用火鸟散件的。
& &原因如下:
& &火鸟头属性不错,好入手。
& &肩膀只有T12,没有散件。
& &胸,手,腿勇气可以换。
& &T12头难入手,并且属性操蛋,尤其是英雄的更难入手。
6 泰坦斩杀阶段如何输出?
&&&泰坦的斩杀是不同于武器的,非常不同。武器的斩杀有留猝死天赋的支持,可让斩杀保留10点怒气,即可无限斩杀。但是狂暴天赋不同,连续斩基本上是肯定断怒。很重要的另一点是,在泰坦输出时,其他技能拥有不弱于 低怒斩杀的伤害。因此,在斩杀阶段,依然是正常输出,而斩杀,是用来保持5层行刑BUFF的。行刑BUFF的每次触发后持续9S,在叠满5层后,后面只要在9S内再斩杀一次即可。另外当你的怒气很高时,可以用斩杀泻下怒。
& &斩杀阶段:正常输出,用斩杀叠加满5层行刑,保持不断。避免斩杀断怒,高怒时斩杀泄怒。
 关于四刀流一心泰坦斩杀:这真是个有意思的创意,这位朋友是在4.1提出来的。方法是少点一点防御的激动,同时把狂暴天赋的泰坦和一心点出来。到斩杀阶段时,换二把单手武器斩杀,以获取一心20%伤害加成的BUFF。从那位朋友4.1的测试来看,这方法很不错,提升很多DPS。现在4.2了,不知道效果如何,有兴趣和条件的朋友可以测试下。
 以下是原贴: 
  最开始的设想就是,在斩杀阶段,由于一心20%伤害加成的存在,这个时候斩杀的伤害应该是非常可观的。而泰坦在斩杀阶段的输出方式几乎没太大变化,只是把斩杀加进循环作为一个提供BUFF的技能,略显疲软。所以我便萌生了一个想法,假设一心在斩杀阶段的DPS要高于泰坦,那么我即点出泰坦,又点出一心,在20%之前拿双手武器用泰坦输出(4.2泰坦伤害是高于一心的),而20%以下的时候,则换上两把单手武器用一心输出,这样是不是可以对DPS有一个显著的提升。  要判断这个想法能否实现,最重要的就是要测试一下斩杀阶段泰坦和一心的DPS分别是多少。于是我选定了两个测试对象(这里要感谢25楼和30楼的同学),一个是安其拉的软泥BOSS维希度斯,一个是银白十字军的80级木桩,这两个东东都是能够打到1HP却永远打不死的。我自身装备除了手腕全部359,应该是比较大众化的装备了,天赋为8/42/1,舍弃了一点英勇打击,把泰坦和一心都点上了。输出循环泰坦为嗜血+斩杀+嗜血+怒击(有巨人用巨人),怒气多了英勇泄怒,一心为斩杀*2+嗜血,巨人好了就用,由于比较缺怒,所以免费猛击只要出了也马上用。首先是安其拉的维希度斯,这个BOSS似乎有某种减伤技能,伤害打出来很难看。开始测试,泰坦和一心分别打了5次200W伤害(后来用一心打的时候觉得200W伤害太少,看脸比较多,所以一心都是打的300W伤害),最后又分别各自打了1000W伤害。结果为泰坦5次测试的DPS的均值为10523,一心的均值为11297,和1000W伤害的DPS也差不多,经过计算,一心在斩杀阶段大约比泰坦多7%的伤害。  但是在打的过程中,因为是正面面对BOSS,所以招架和MISS特别多,这种情况下,泰坦的循环怒气仍然充足,但是一心缺经常断怒,在正常的RAID中,在背后打BOSS和有团队BUFF的支持下,我相信一心不可能会这么缺怒,也就是说一心的伤害还有更大的提升空间,而泰坦天赋在测试的时候并不缺怒,所以他提升的空间相对来说要小的多,所以,一心真正对伤害的提升不应该只有7%左右。  于是飞银白十字军,开始**木桩,果然在怒气充足的情况下一心和泰坦的差距明显拉大了(事实上一心仍然还是断怒,但比正面打BOSS的时候要好多了),泰坦1000W伤害DPS为20095,一心1000W伤害DPS为23299,差别几乎到了15%。分析了下主要还是输出循环上的差别,泰坦的输出循环浪费了1秒的GCD,而且有多余的怒气只能靠英勇来泄怒,相比之下一心的循环怒气利用率要高多了,平时用斩杀*2+嗜血的循环,怒气多了直接无脑斩杀,因为30怒的斩杀伤害高出嗜血很多。所以,在怒气越充足的情况下,一心和泰坦的伤害相比就要越高,可以设想在斩杀阶段开了英勇的话,怒气一定是非常充足了,这个情况下几乎可以无限斩杀,那么一心的伤害将远远高于泰坦,所以我认为有条件的同学可以去玩玩四刀流,20%前双手武器输出,斩杀阶段换成单手武器,DPS将会得到显著的提高。特别是现在力量单手武器几乎没人需求,很好拿到,如果是十人团,那拿武器就更加简单了。
7 我该如何防止读条猛击的出现?
 你可以用下面的宏代替猛击:
#showtooltip 猛
/stopcasting
/stopcasting
 这个宏的作用是当你不小心按下了读条的猛击时,会自动取消读条。但是这个宏是有副作用的,因为取消施法也会有GGCD。所以没有完美的宏去控制你打出读条的猛击,你还得自己控制好这个技能,不要频繁按这个宏。
8 我该选用什么饰品?什么饰品最好?&&
&& 对于饰品,一直都是个充满争议的话题。但我只想强调一句:物品等级不是衡量标准,但它很重要。饰品的好坏取决于,它本身的常驻属性和触发属性,二个都很重要。
&& 目前版本最强大的饰品,是拉格纳罗斯掉落的爆焰魔瓶,常驻高力量和暴击,无可替代,不管是H的还是普通的,它都胜于其它饰品。
&& 所以,对饰品的选择就只有另一个位置的选择了。根据模拟数据,其它饰品排名如下:
&& H卡兹格罗斯的仪器&H狂怒之心&卡兹格罗斯的仪器&永恒烈焰精华&杜耶尔的重棍
&& 最好的饰品是H爆焰魔瓶+H卡兹格罗斯的仪器
&& 但是这二个的入手难度相当大,而爆焰魔瓶就好入手了,普通的大螺丝并不难。另一个选择H奇美隆的H狂怒之心,这个也不难打。
&& 最靠谱的组合是爆焰魔瓶+H狂怒之心。
&& 如果你觉得H狂怒之心也不太好入手,那么推荐:
&& 最容易入手的:爆焰魔瓶+卡兹格罗斯的仪器
&& 如果你是休闲玩家,没什么进度,那么就刷刷火源声望到崇敬,做做火源日常,郑重向你推荐:
&& 最休闲的组合:永恒烈焰精华+杜耶尔的重棍
9 不要和T抢腰带,这版本坑爹的没有391腰带!!
&& 这版本腰带&貌似&只有二种选择 不屈愤怒腰带和燃烧余烬腰带,还有原来黑E的H零点腰铠
&& H不屈愤怒腰带&火源掉落,&&&& 391等级 240力量 精准精通
&& 不屈愤怒腰带&火源掉落,&&&&&& 378等级 210力量 精准精通
&& 燃烧余烬腰带&火源声望腰带,378等级 282力量 命中暴击
&& H零点腰铠&黑E教授龙掉落&&&&& 372等级 266力量 命中暴击
&& H零点腰铠明显不如燃烧余烬腰带,直接淘汰,而且燃烧余烬腰带还非常好入手。
&& 再看不屈愤怒腰带&只有210力量 还加得精准精通 并且插槽奖励得是15耐力,这就是一个标准的T腰带。直接淘汰不考虑。
&& H不屈愤怒腰带,不用说,也是T的。难道这版本输出战士就只有坑爹的378燃烧余烬腰带了吗。。。
&&&对比下这二个腰带: H不屈愤怒腰带,插二个40力量后为:&&&&&&&&&&&&&&&&&& &320力量& 495精准精通等级
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 燃烧余烬腰带,插一个40力一个20力20命中后为:352力量 383命中暴击等级
&& 即H不屈愤怒腰带比燃烧余烬腰带少32力量,多112等级。 112等级可转换为0.64%暴击或0.93%命中。优势可怜!
&所以即使出了H不屈愤怒腰带,也请先让T拿,它依然是T的腰带。只有当T不要,而你正好少精准精通时可以拿来用。
10 关于宝石&&&&
&&&多彩:反冲之影魂钻石&&唯一的,并且不用考虑激活条件。
&& 黄色:铭文暗烬黄玉&
&& 蓝色:蚀刻恶魔之眼
&& 红色:朴素地狱炎石&VIP宝石,所有红色槽和锻造珠宝及腰带扣槽全部插这个。
&& PS:装备插什么宝石,首先要考虑插槽奖励,如果奖励的是急速,你就直接插朴素地狱炎石&,不要奖励了。
&&&&&&&&& 只有奖励不错的情况下,才插铭文暗烬黄玉&和蚀刻恶魔之眼到对应槽中出奖励。
&& 举个例子:
&& 土灵战铠,为红蓝2槽,奖励20力量。奖励很好,必须出奖励,所以插朴素地狱炎石和蚀刻恶魔之眼
&& 土灵腿甲,为黄色2槽,奖励20急速。奖励太烂,不要了。直接插2个朴素地狱炎石
&& 另外,在一键重铸的强大运算下,宝石你只管按上面的方法插,属性用一键重铸会调整好的。
11 关于附魔
&& 头部:龙喉秘药或蛮锤秘药,暮光出品,依据你是部落还联盟而定。
&& 肩膀:强效锯缘石铭文&塞拉赞恩出品
&& 披风:附魔披风 - 强效爆击,如果穷请用附魔披风 - 爆击
&& 胸甲:附魔胸甲 - 无双属性,如果穷请用附魔胸甲 - 极效属性
&& 手腕:附魔护腕 - 特效力量,如果穷请用附魔护腕 - 爆击,附魔护腕 - 精确或附魔护腕 - 强效精准,少啥用啥
&& 手部:附魔手套 - 极效力量,如果穷请用附魔手套 - 优异力量
&&&腿甲:龙鳞腿甲片
&& 鞋子:附魔靴子 - 熔岩行者,如果穷请用附魔靴子 - 精通,附魔靴子 - 精确
&& 武器:附魔武器 - 山崩,如果穷请用附魔武器 - 雪崩
&& PS:制皮铭文等有专属附魔的,请选择专属附魔。
12& 精通到底带来了什么?
&&&有些新手很疑惑,精通到底给狂暴战带来了什么收益?我就在这附加上12条,解释一下这个收益。
&& 先看下狂暴战的精通说明:
&& 精通,会带来不羁之怒,可以提升激怒效果。那么什么是激活效果呢?它包括下面5个技能:
&& 狂暴之怒,精通会提升狂暴之怒获得的怒气,8精通带来7怒气,9.5精通带来8气,11精通带来9怒气。
&& 死亡之愿,精通会大幅提升这个技能的伤害,如果想秒人,可以把面板的精通堆得略超过暴,这样你用卡兹格罗斯的仪器时,仪器就会触发精通。使用仪器后,再用死亡之愿,你会发现死亡之愿提升45%左右的伤害了。
&& 怒击, 精通会大幅提升怒击的伤害。同样的,用上面的方法,你也会大幅提升怒击的伤害到300%左右,秒人必备。
&& 激怒,&精通会大幅提升激怒的效果,让它触发后提升更多的伤害。
&& 狂怒回复,& 精通会大幅提升回血效果,用上面的方法,开启卡兹格罗斯的仪器时,狂怒回复可在10S内恢复90%左右的血。
& PS:当你研究精通时,会发现这个属性真有意思。它关系到的全是暴发技能。
&&&&&&&&&你能想象出来当你装备上4T12,然后把面板的精通堆得超过暴击,再装备上卡兹格罗斯的仪器的情景吗?
&&&&&&&& 卡兹格罗斯的仪器是很特殊的一个饰品,它可以和其它能&使用&的饰品一起开。
&&&&&&&&&起手堆满5层卡兹格罗斯的仪器和5层变龙器,一起开启,然后开鲁莽死愿,再用怒击打人,是不是相当相当的疼。。。我在奥格打木桩,一个怒击这样打10W左右
&&&&&&&& 我要有了4T12,必须这样爽下!
13 你需要Rage Bar插件!!
&&& 狂暴战的怒气变化更快一些,你需要用这个插件随时监测你的怒气变化。这是链接& 战士神级插件 Rage BAR 怒气监控&&& 这个插件依然可用,记得选择&加载过期插件&
14 关于键位和宏
 如果你想找无脑宏,那你失望了,我从来不推荐那个,那会让游戏失去乐趣。
用下面的宏取代最常用的三个技能:正常按是放这三个技能,按住ALT按是英勇打击+技能,便于你随时控怒。并且你可以扔掉英勇打击这个技能了。
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上一篇:下一篇:评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)作者:The0Game|时间: 17:21:06
7.2.5军团再临狂暴战士输出循环及详细手法经验
摘要:T20下激怒的怒击用在暴怒之前,因为潜在的四件套效果并且更多二件套效果下的怒击使用。T19下暴怒用在战吼里而怒击优先级变后,不过根据个人急速的多少 战后内暴怒和怒击的差距并不是很大 因为不再使用灵魂之引了。
  循环手法注意:&代表着优先级-&代表着固定循环
  7.2.5的新手法
  T20下激怒的怒击用在暴怒之前,因为潜在的四件套效果并且更多二件套效果下的怒击使用。
  T19下暴怒用在战吼里而怒击优先级变后,不过根据个人急速的多少 战后内暴怒和怒击的差距并不是很大 因为不再使用灵魂之引了。
  新的橙装裤子瓦拉加尔狂战士并没有对循环产生什么值得注意的影响,仅仅是简单的有更多的暴怒使用。
  新的橙装戒指战争领主之魂在下面有他独自的一个小章节介绍。
  这篇攻略大部分讲述T20 T19详情&&。
  爆发技能使用
  为了最大化伤害输出,爆发技能应该尽可能的同步。
  战吼应该卡CD使用。
  爆发药上古战神应该配合战吼、天神下凡(如果点出)、和有可能的嗜血/英勇。毫无疑问的在单体上,上古战神比延时之力强力,不管在不在斩杀阶段。
  奥丁之怒最好在怒击之后使用来代替一个挥砍或者嗜血。
  如果可能的话,主动效果的饰品最好和战吼、激怒、天神下凡(如果点出)一起同步。
  暗影月刃应该提前一个GCD使用让它的大伤害能在战吼、天神下凡(如果点出)内打出。和灵魂之魂类似。
  怒火中烧
  正常循环
  怒击(激怒下)& 暴怒(100怒气)& 嗜血 & 怒击 & 挥砍。
  ·暴怒仅仅在100怒气下暴乱狂战士buff出现时使用,不管你此时在不在激怒状态。
  爆发循环
  怒击(激怒下)& 暴怒(100怒气)& 奥丁之怒 & 嗜血 & 挥砍。
  ·不管有没有满100怒气,暴怒可以用在战吼以前以便于暴怒最后的两次攻击可以加入战吼之内享受伤害加成。因为肆意放纵的原因你的暴乱狂战士还是会一样的出发。但是战吼永远不应该被延迟使用来确保暴怒在战吼之前使用,或者你在战吼之前被激怒。
  战吼+怒击(激怒下) -& 暴怒 -& 奥丁之怒 -& 怒击 -& 嗜血 -& 挥砍/暴怒 -& 怒击 -& 嗜血。
  ·7.2的新天赋和橙装的支持下可以让你的暴怒在战吼内多次使用。如果已经激怒了,这些额外的暴怒应该在怒击和奥丁之后使用来延后嗜血(更多的四件套效果累计)和挥砍(低DPS)的使用。
  二件套效果优先手法
  和以上不同的是:当前没有二件套嗜怒效果时,即使在激怒状态下,嗜血的优先级其实可以排在怒击之前。但是又因为嗜怒仅仅在爆击嗜血下有50%几率触发,所以并不是十分可靠。在模拟中,只有十分微小的边际收益。并不要指望这个手法对你的DPS提升有什么深远的影响(甚至是能引起注意的影响),因为这个手法大概只能提升嗜怒2%左右的持续时间。这个手法的优先级如下:
  嗜血 (激怒下,没有嗜怒) & 怒击 (激怒下) & 暴怒 (100 怒气) & 奥丁之怒 & 嗜血& 挥砍
  战吼+暴怒 -& 嗜血 -& 怒击 -& 奥丁之怒 -& 暴怒/嗜血-& 怒击 -& 嗜血/暴怒
  斩杀期循环一 -标准版
  本手法适用于短期斩杀,目标期待于在几个GCD内死亡 此时来自于怒击的直接伤害的价值高于维持激怒/暴乱狂战士
  斩杀 & 嗜血 & 怒击 & 挥砍
  标准版的斩杀手法,这是标准的斩杀手法,只是简单的尽可能多打斩杀 堆叠主宰层数 以便于在战吼期间内打出爆炸伤害。使用嗜血和怒击来维持怒气水平。但是对维持暴乱和激怒没有什么太好的办法。这套手法比下面的要简单,因为怒气在前端而不是后面,这消除了监视多种buff和boss血量的需求。让输出更有效,特别是对付不寻常的短期斩杀战斗或者是变化的时间轴比如凝结的命运。
  奥丁之怒应该在战吼外使用,最好是在激怒状态下并且缺少怒气时使用。因为可以最大化伤害并且有几率回怒。在可见的短期斩杀,主宰层数小于5层时可以打在战吼内。
  斩杀期循环二 -暴乱狂版 - with T20 - 实验版
  因为少了T19二件套效果,所以怒击代替挥砍的位置,这样有更高的直接伤害还可以和嗜血相配合。这意味着激怒持续时间直线下降。但是因为誓约之血和战争脉搏,暴乱狂战士可以很轻松的在斩杀期维持100%的时间。
  这个手法现在仍然在实验期。虽然在实际战斗中可用,但是Sims并不喜欢这个手法。因为比较复杂,需要考虑的Timing和监视的buff比较多 但是最后打出来的主宰层数却比上述的标准手法少。而且要求在进入战吼爆发前或者目标死之前要最大化的叠满主宰buff层数以避免伤害损失。目前来讲这个手法可能比标准手法少了0.2-1.5%的输出,并且差距可能在以后减小。
  理想上,你希望在进入斩杀期越接近满怒气越好 并且从满怒开始循环
  斩杀(100怒气)& 斩杀 & 嗜血 & 怒击
  使用斩杀泄怒,嗜血、怒击产怒,然后打斩杀。如果打完嗜血触发誓约之血并且满怒了,延后怒击中间插入斩杀泄怒。虽然这个手法需求一些反应力,但是有更大的潜力去连接暴乱狂中的感受死亡或者在新天赋的怒气支持和T20的套装效果下打出更多的斩杀和输出。
  和以前一样,当战吼(或者目标要死了)还有5-10秒的CD时,放弃这个循环只打斩杀,但是记得战吼内要覆盖激怒。
  战争领主之魂
  佩戴战争领主之魂之后,因为附赠的屠杀天赋,很简单的只打斩杀就可以了,当激怒效果要失去的时候就使用屠杀的主动效果免费暴怒来维持激怒Buff。
  斩杀 -& 斩杀 -& 免费暴怒 -& 斩杀 -& 斩杀 -& 免费暴怒
  当有足够急速时,两个免费暴怒之间可以穿插3个斩杀, 但是怒气会很快的消耗掉, 所以除非战吼CD马上转好,不推荐这么频繁的使用斩杀。
  主题思想就是用大量斩杀尽快叠主宰,从而在战吼内打出高额伤害。在战吼转好CD之前记得使用暴怒来维持激怒buff
  总体上的暴乱狂战士持续时间减少很多,但是斩杀期间几乎都处于激怒,算是一个公平的交易了。
  爆发期斩杀循环
  战吼 & 嗜血/免费暴怒 (如果未激怒) & 斩杀
  不管你使用上述哪种手法,战吼内斩杀优先级是固定的。
  测试未完成。。。。
  在7.2.5PTR中就发现了在T20体系下,狂乱对比与怒火中烧来讲少了很多竞争力。可能根据未来的研究中来放出完整版。
  狂乱版战争领主之魂
  大致和怒火中烧版本一样,打斩杀、没激怒时用免费暴怒,当狂乱BUFF要消失的时候打一手挥砍来维持狂乱buff。
  挥砍 (维持狂乱Buff) & 斩杀 -& 斩杀 -& 免费暴怒 -& 斩杀 -& 斩杀 -& 免费暴怒
  当有足够急速时,两个免费暴怒之间可以穿插3个斩杀, 但是怒气会很快的消耗掉, 所以除非战吼CD马上转好,不推荐这么频繁的使用斩杀。
  战吼CD转好之前的5-10s之前大量打斩杀来堆叠额外主宰层数,战吼前狂乱buff少于8秒时需要打挥砍维持狂乱Buff, 战吼前一个CD用暴怒来维持激怒buff。
  总体上的暴乱狂战士持续时间减少很多,但是斩杀期间几乎都处于激怒,算是一个公平的交易了。
  多目标
  和正常循环(怒火中烧章节中)一样,不过根据目标的多少用旋风斩替换正常循环中的技能
  双目标
  打暴怒之前打一个旋风斩
  三目标
  旋风斩替换狂暴挥砍,但是持续使用怒击来应用T20四件套效果
  四目标
  旋风斩替换狂暴挥砍和怒击
  ·持续使用怒击来应用T20四件套效果,虽然对其他三个目标造成的AOE少了一些,但是会对主要目标的伤害提升很大。
  八目标+
  无脑旋风斩,可以打暴怒的时候使用暴怒来维持激怒。
  装备凝结的命运情况下怎么用奥丁
  命运会导致战吼先于奥丁转好CD,所以他们的CD不会同步,这种情况下奥丁等战吼而不是战吼等奥丁
  即使有新天赋的支持,奥丁的优先级也低于怒击,所以奥丁的释放时间永远是两个怒击之间来代替一个挥砍或者嗜血。
  怎么使用月刃
  因为月刃持续8秒而最强的一击在最后一秒,所以战吼前提前一个GCD来使用月刃来确保最强一击在战吼内。
  起手时,可以嗜血和月刃一起使用再开战吼。
  怎么使用背叛幽灵
  由于背叛幽灵严格的时间和位置要求,在大多数情况下是不切实际的。 也就是说,使用它有两种主要的方法:
  1。和凝结的命运一起使用。在战吼和激怒期间。很少有可以叠双层的时候,因为战吼的CD和幽灵45秒-1分钟的使用方法不同步,除非严重的拖后战吼的使用,但是这样对输出影响很大而且凝结的命运价值大大降低
  2。 不和凝结的命运一起使用,并且有目的的延迟战吼使用来和幽灵配合。但是除非目标永远不离开饰品作用距离才可以。
  作者:
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