魔兽世界盗贼pvp中,共同的努力(PVP)任务如...

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请问魔兽世界中不同阵营的人能一起玩吗?
请问PVP模式下,不同联盟的人能作朋友吗?
能一起组队吗? 我想和朋友一起玩,但是如果有人选择兽人,有人选择精灵能在一起共同游戏吗?他们的魔法能互相支持吗?尤其是如果有亡灵选手~
PVE也不能组队的,两个不同阵营的是可以互相配合做做任务打打怪什么的
但会被鄙视的,而且可能引起更严重的后果……^^
还是按设定来不要想和平了
回答数:21
到了booty bay,再坐船到了ratchet.
再ratchet接了些任务要到wailing caverns(副本)完成的,可能公测不久吧,在wailing caverns我很少遇见部落玩家,所以也没发生PVP。
在wailing caverns里都是lv15-16的精英龙,以我的实力还打不过,就准备要挂的时候,一位lv19兽人战士冲了上来帮我把怪杀了,我以为他会pk我,他也绝对有机会把我干掉,可惜他只是跟我说了一堆我不懂韩文(其实什么也看不到),不管怎样我也只能对他说谢谢了。
然后我们以简单的/英文交谈(动作表情),因为不能组队,所以我们只好互相帮忙的直到任务完成,可惜不能一起进副本里面。
虽然这不代表什么,但敌对阵营见了面不一定非要p个你死我活(别忘了我们还是不同国家的人)。
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作者:|时间: 10:40
“鬼蟹”这些年对《魔兽世界》做了什么(2)
摘要:“鬼蟹”这些年对《魔兽世界》做了什么
  既然上面说了PVE,那么这里就来说一下PVP,5.1补丁又叫夺岛奇兵,大主题很明显是红蓝对战PVP,于是螃蟹以及他的团队一拍脑瓜,“我们应该加强PVP的强度”然后补丁里就有了这样一个说明文字:“提高了武器上的PVP强度”,然后螃蟹又感觉提高的过于矫枉过正,于是又有了另一行文字:“现在,PVP强度将只提高治疗专精所提供的治疗量,以及伤害输出或坦克专精提供的伤害值了。”
  不过这似乎没有关系,敖骨打废墟里面,雄狮港周围的几个资源点,甚至包括战场里强势职业已经开始秒人了,就算PVE比PVP装备多20来个装等,也依然会被PVP装玩家一挑二甚至一挑三,伪PVP玩家甚至因为自己没有技术含量的打赢了比自己高20来个装等而又没有一点韧性和强度的PVE玩家而洋洋自得,不得不说是真PVP的悲哀啊,并且这个版本首次引进了+8系统,而这个时候PVE玩家普遍是全身10人宝库永春装,装等490-496之间,比升级完成之后的491恶毒角斗士套装只多5个装等而又少了上万的韧性与强度。一身全套+8的恶毒,就算站着打,也能战翻两个同等级的PVE玩家,这一傻哔的举动在5.2变本加厉不过那是后话了,再来看看黑王子任务,这个版本作为一个过渡版本居然需要6000点勇气点数来作为过渡,前面就说过变相而不择手段的提高在线率方法从来就得不到大众的欢迎,当然后面螃蟹也知道自己错了从而改为了3000点。
  PVE方面,螃蟹大概是终于看到合并进度不断流失PVE玩家自己难辞其咎,因此把国服的10人和25人进度分离,并且又+了8个装等,本意是想要救活从ctm开始被整死的25人团,但螃蟹错了并且错的离谱,装等分离而掉落不分离带来的恶果就是直接使10人团的根基崩坏,从ctm4.03开始建立的10人团体系不复存在。这一离谱的举动甚至一直影响到了现在,玩家是自利的,看到更高更强的东西肯定会去争取,于是10人团开始土崩瓦解,并在5.2中彻底沦为25人团的附庸,这不得不说是历史的轮回或者历史的倒退,带来的恶果是5.1版本中PVE玩家的敦刻尔克规模大流失,这件事情甚至值得写入网游营销失败案例的教科书,现在我们回头看看,究竟是什么酿成了这桩历史上最大的冤案???
  前面已经说过PVE内容极端不友好,其不友好程度在这个版本直接变本加厉了起来,上面两张图分别是纳总和乌总盛况,纳总比乌总出来的时间晚好几个星期。乌总一出场就艳惊四座大杀八方怒屠六团,而纳总刚刷出来的时候想要杀纳总先要和部落/联盟捉对厮杀半小时,劳动人民的智慧是无限的,一天之后楞是能创造出将乌总拉到楼下墓地击杀这种逆天打法。
  坑爹符的坑爹机制和螃蟹团队用屁股想出来的坑爹掉落机制在这个版本开始大放光芒,导致真正需要装备的人从来就没有拿到装备,而有时一级小号却拿了好几件乌总的522。
  对于休闲玩家来说这个版本增加了雷神岛的超长日常任务链还算是让他们有了一点事情可以做,而勇气购买的522全身装备(仍然只有散件并且全是命中)也使休闲玩家终于有了一些上线的动力,可是不经过市场验证的改变通常伴随着更大的缺陷,雷电王座的老七就是这么一个极为不友好的boss,随机团的老七直接让休闲玩家断绝了念想,而普通老七以及英雄老七(13个H里面难度应当是第四,排在雷神魔像莱登之后,上法王,讨论战旗的按住nuke)。也在当时的条件下难倒了一票普通玩家和高端玩家,让人诟病的还有坑爹的拼脸小黄书,如果一个人的脸很俊俏是校花校草级的,那么他可以2-3个星期完成,如果有人长了我这样一副魔鬼面庞,那么对不起,每周的帝国艳情史数量通常是0或者1,你们知道么,直到5.3开放有人才终于拿全了帝国艳情史开始收集泰坦讣文石,每周从老一杀到雷神一个boss都不落下。
  这个版本是伪PVP玩家最后的疯狂,无需任何匹配等级需求你将可以使用征服点数来购买物品等级约为493的暴虐角斗士装备,而在一个赛季获得7250点征服点数之后,你将可以购买物品等级约为493的暴虐角斗士武器,伪PVP玩家在数个星期之后穿上一身暴虐角斗士,埋伏在各个稀有刷新点,只待PVE玩家一来,手起刀落拿下人头。
  在战场里也是一样,这个版本一身PVP装备打刚进战场的蓝装选手或者在野外击杀PVE玩家简直就像是捏死一只小鸡一样容易,这个版本战场竞技场仍然是保持原装等不变,所以你有时甚至能在战场里看见虐蕴斓呐9砩呱瘛
  伪PVP玩家最喜欢说“我是凭技术赢你不服也练一个”了,而过高的PVP门槛和PVP装备在野外的过分强势导致了更多的民怨沸腾,终于螃蟹和他的小组在下一个版本大刀阔斧的砍了PVP扶正PVE,但这个版本流失的PVE玩家是再也不能补回来了。
熊猫人之谜
  新博客日志5.3中的PvP装备改动介绍了5.3中PvP改动的更多信息和原因解释。
  所有90级的角色都将获得65%的基础韧性。
  所有90级以下的角色都将获得40%的基础韧性。
  战斗疲劳现在可使治疗量和吸收量降低45%,原为30%。
  PvP强度在90级的获得1%伤害的换算比率从265改为400。
  PVP强度对治疗效果的奖励将以职业和专精为基础。
  治疗专精可从PVP强度中获得100%的治疗效果奖励。
  德鲁伊、武僧、圣骑士、牧师和萨满祭司的伤害专精,可从PVP强度中获得70%的治疗效果奖励。
  所有其它专精和职业(包括坦克)可从PVP强度中获得40%的治疗效果奖励。
  PVP物品
  第13赛季的暴虐装备的物品等级从493提高到496。武器和盾牌/副手物品仍为498级。
  第13赛季的暴虐精锐装备的物品等级从512下降到496。
  移除了大部分PVP装备上的韧性。
  韧性宝石和附魔仍然可以使用。
  第12和13赛季护甲套装中所有所有给予1000点韧性的4件套PVP套装奖励都改为给予1000点PVP强度。
  PVP装备上的PVP强度仍将保留。
  宝石和神秘的齿轮的PVP强度和韧性值全部降低50%。
  不再需要满足征服点数的限制条件,就能购买暴虐角斗士的武器。
  武器附魔辉煌暴君的效果从400点PVP强度和200点韧性改为600点PVP强度。
  新武器附魔:血腥舞钢的效果相当于舞钢,与辉煌暴君的视觉效果相同,消耗一张基础附魔卷轴,并要求达到2200等级。
  新武器附魔:征服之魂的效果相当于玉魂,与辉煌暴君的视觉效果相同,消耗一张基础附魔卷轴,并要求达到2200等级。
  加入了新的威望物品:暴虐角斗士的战袍和暴虐角斗士的大氅,要求达到2500等级和1000点征服点数。
  消失的佐克?托齐维克已经回,归了。
  精锐征服军需官(阿肯?死亡统御、伊桑?那提斯)补货完毕,重新上岗。
  战场与竞技场
  战场、评级战场和竞技场增加了物品等级上限。所有装备的物品等级都将下降为496。
  为了保证队伍结构的均衡,现在玩家在排队加入战场或评级战场时,需要勾选自己的职责。职责选择不会影响排队时间。配对系统会根据排队的治疗者和非治疗者的比例来平衡双方队伍的治疗者数量。
  新增了赛季中期追赶征服点数的机制。现在,玩家可以看到,除他们在从第13赛季开始至今已经获得的征服点数外,每周的可获得的征服点数上限增加了1000点。
  在评级战场中拾取联盟或部落的旗帜后,现在坦克专精的角色受到的伤害提高50%,非坦克专精的角色受到的伤害提高20%。
  达拉然竞技场:达拉然下水道正在努力给竞技场剩余的2个角落装台阶。
  风暴之眼:降低了起始平台的高度。
  这是螃蟹设计团队的一场豪赌,其本意是讨好从5.0开始直到5.2怨气轰天的PVE玩家(难道这样就能找回严重流失的pve玩家?),遗憾的是螃蟹设计团队的修改是建立在“就不让你爽”的主题思想上的。这样一来,这场豪赌的双方全都变成了有来无回的千王之王,在这场赌局中没有赢家,全部都输定了!螃蟹操着大刀砍下了PVP玩家,同时也砍掉了自己节操最后的遮羞布,从4.2版本积压至5.2版本长达两年的PVP统治时代宣告寿终正寝,两年以来积压的PVP和伪PVP玩家几乎立即发现他们赖以生存的空间消失了,在5.3刚开放的三个星期里各大渠道洋溢着PVP和伪PVP玩家的悲观论调。(这些玩家真的不是一个小数目!)
  就在前两个版本5.1国服分离的进度已经造成了那么严重后果的情况下,螃蟹仍然拍脑袋决定这个版本上线。这一刻起,魔兽世界的PVP系统灰飞烟灭,取而代之的是同职业同技术PVP玩家再也打不过PVE混装玩家,优势职业直接能满血压人到死,在竞技场的队伍多样性完全消失之后,战场也被折腾的一无是处了,之前一个治疗如果不想死是可以保护自己不死的,这个版本的战斗疲劳提高到45%直接导致如果DPS想杀治疗,治疗必死无疑。
  一身神装在随机战场扬威立万一骑当千力挽狂澜的时代从此结束,纵使你装等999,进了战场还是得压成496,好虎架不住狼群,高端PVP玩家没了打下去的动力,类似50**8和1*7这些曾经承载了我们的激情与热血的地方从此沦为了高级歌厅。雷神岛的稀有又是另一番光景,PVP玩家正在打一只稀有,旁边杀出了一票杀气腾腾的PVE玩家,PVP玩家自知打不过只能交掉控制技能和脱战技能跑开,而PVE玩家打稀有的时候PVP玩家只能远远的看着,敢靠近?
  几次三番下来,就在5.3版本,螃蟹仍然一意孤行用给魔兽世界的PVP系统盖好坟头树了一块碑的方式赶走了所有的PVP玩家,世界范围内付费用户的跌停线已经验证了这一点。
  看到这里,大家大概已经知道螃蟹毁掉两部资料片的故事了,暴雪是个公司,是公司就得赚钱,由于钱赚的实在太难看,螃蟹决定辞职,辞职之前良心发现,于是我们就有了5.4版本。
  随机团彻底崩坏导致休闲玩家发现永恒岛是个好地方,但死不悔改的螃蟹到最后也没能改掉把所有的鸡蛋都放在同一个名叫赌运气的篮子里的毛病,先说说不朽和四天神以及火牛的机制,有人可以永恒岛一日游535毕业直接进军弹性副本(这个弹性终于是一件利民的好事了,掉落依旧不分离但仍然起到了进军普通之前的练兵作用)而如果有人生来一副丑黑脸孔,那么他除了箱子里的不朽是再也别想拿到另外任何一个不朽了,只有刷六十万永恒币来换不朽,而这需要的时间是数以月记的。
  四天神和火牛发挥了一如既往的光辉传统,除了钱还是钱,等到出装备的时候,玩家已经全身582毕业了。和大家讲个真实的事故,一名玩家所在的公会团从5.4开放第二个星期就过掉了H的傲之煞,然而从开荒当天到前天晚上(这是第多少进度了?)25H的傲之煞从来就没有出过哪怕一个治疗饰品,从来没有!说到饰品不得不说一下,这个版本的饰品倒是挺良心的,天命和尾巴尖包括老一的净化之缚终于脱离了有一而终的死循环(难得一见的良心)。
  这是一个全民PVE的时代,普通PVE玩家终于找到了icc时代10人打龙(打H)25人打币团的感觉(外服是弹性打龙25人打H),给高端PVE玩家设计的SoO后三H的难度也是值得肯定需要表扬的,顶尖PVE玩家则可以争取一下分离后的首杀。
  PVP方面,螃蟹索性破罐子破摔,基础韧性现在使玩家对其他玩家造成的伤害降低72%(从65%上调),战斗疲劳使参与PVP战斗的玩家受到的治疗效果降低55%(从45%上调)。装备12赛季及后续赛季的任何一对饰品,从其他玩家的攻击中受到的伤害即会降低10%。这间接导致了杀符匠,香炉党等一系列恶性事件的产生同时使竞技场彻底变成了憋气场(每场都得打满15分钟了)最后仅存的PVP玩家居然是香炉党。
  最后,螃蟹在成功作死了帝国和WOW之后功成身退,留下了一个满目疮痍百废待兴的世界,玩家喜闻乐见,大块人心,普天同庆,奔走相告,虽说旧日的好时光,是再也回不去了…但我们还是得向前看,留住一点点希望,共同期待6.0是个崭新的气象吧!
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