帝国时代3攻略2最快最有效的发展攻略

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帝国时代2攻略
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帝国时代2征服者(红帽子的),前期应该出什么兵种?怎么才能发展最快?(和电脑玩)
近战和远程的?
提问者采纳
LS的...远程部队所需要的操作技巧比近程的高很多...除非有了一定高的水平才会用封快...跟电脑玩..城快的效果比封快来得好..而且近战部队也较易控制...前期发展每个国家都差不多的...黑暗一般25个村民 5个采果子4个杀羊6个杀猪7个伐木..3个挖金....还有7个伐木的人分2组建2个伐木厂...羊杀完就去伐木...猪杀完就种田.果树采完就2个挖金 3个建东西..直升城堡..封建不需要生产村民就等1分钟建下市场和兵工厂就升城堡..升城堡期间叫2个村民建1个兵营和2个马场 到城堡直接双马房出骑士...熟练了可以15分钟双马房进行骚扰...熟练的话..跟电脑打前期就足以解决...
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前期出弓箭手,玩封快的话就造很多弓箭手和箭塔.升城堡后就造骑士,这是常规打法,单和电脑是最有效的
初期弓箭手可以骚扰,两队,轮流上,如果打多个电脑就看你操作的过来伐。后来么可以多出僧侣。
一般人打3台极难电脑至少打2个小时,我有打7台电脑的录像。你看录像模仿着打,用蒙古打的。不过,关键是你的操控能力和反应能力有关的。我玩帝国9年了。都是在平台玩。楼主玩多长时间了?
应出圣殿骑士
多造村民,至少3个城镇中心,多贸易,这样才能快速发展。
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(一)步兵系列最基本的作战单位,分为剑士、、和特殊步兵四个类型。  剑士系列是耗费黄金最少的主战兵种,攻击力中上,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多、升级过程过多也是不利的地方。除了波斯、匈奴、玛雅等之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。 勇者剑士克长戟、玛雅、、投矛兵等。  系列是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的、骑士、骆驼兵,的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高(顶级长戟对大象的攻击力达到62,利用地形优势的话可以飙到77),不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。 长枪兵系列怕投矛兵、勇者剑士、、、火枪兵等。(-长枪兵-长戟兵)  是介于普通步兵与特殊步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的普通兵种,速度相当于一个骑士,视野如同轻骑,十分广阔,对骑兵有+4点微小附加伤害(除外)但是所有步兵对他有+1微小附加伤害,而对建筑有+3点攻击伤害。相比较于其他步兵,雄鹰战士拥有中等偏高的血值和攻击力,而他的远程护甲好得惊人,仅次于。所以,他适用于偷袭突击、迂回攻击远程部队、引诱其敌人人进入僧侣圈套等综合战术,是玛雅和阿兹特克这俩荒蛮民族的骄傲之兵。  特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。是最强悍的步兵,可以轻易粉碎的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。阿兹特克的精锐美洲虎战士拥有综合的护甲和超高攻击力12+8,而且对步兵有+10点附加伤害,但是仍然打不过精锐条顿武士。
1楼 09:18&|
(二)系列提供火力支援的作战单位,包括有、投矛兵、骑兵射手和火枪手4个类型。  系列,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的手(攻击距离12),能够击败绝大多数的兵种。中国的是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。  (弓兵—弩兵—劲弩手)  投矛战士系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也是发展模式中早期快攻的重要武器。作用单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐标枪兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,在古罗马,军队就是在精锐投矛战士打散敌阵后近距离搏杀,如果有等对骑兵和建筑有抗衡能力的配和,在清除弓箭手这方面效果还是很明显的。他们无法攻击靠近的敌人。人无法升级到精锐投矛兵。不可以单看数据,因为附加的伤害还是很大的 。(投矛战士-精锐投矛战士)  骑兵射手系列,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,可以帮助掩护骑兵部队对付, 但是需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。战术上适合法兰西大规模骑兵的阵容,在带上6个手推炮,可谓城市的杀手!  (骑兵射手—重装骑射手)  火枪手,是普通手的分化兵种(需要研究化学【不需要】),攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常高,这使得他们在对抗步兵(攻击附加10)部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。然而生命不高哦!火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种是一种超级火枪手,城堡时代是无敌的兵种.在攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。 在兵系里攻击是最高的,22+,不过血薄,不可以象骑士一样3.5个搞突袭。出火枪手一定要出和尚补血。  精锐西班牙征服者,骑兵火枪,西班牙特殊兵种,HP80 攻击16,防御2+3/1+4,速度快又灵活,无需弹道学—化学的研究就可以生产,与骑射手搭配出强大组合,适合克制步兵(尤其是玛雅和阿兹特克)其余的性质如同火枪兵了
2楼 09:19&|
(三)骑兵系列(侦察骑兵→→强力轻骑兵)  拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为、骑士、骆驼兵和战象4个类型。  系列,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势,唯一的弱点是攻击力较弱。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其),他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑士相匹敌,不过总的来说,还是不占优势。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值(可惜缺3级防)。  (骑士→重装骑士→)  系列,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是后期军队的主力,也是帝国时代最漂亮的兵种,相信很多人喜欢帝国,和华丽的有很大关系。他们对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。的圣殿骑士非常强悍,生命(192)几乎达到200。是帝国2中令人恐怖的兵种。的是一种变化版本,攻击上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力且研究后勤后攻击速度比骑士快多了, 有践踏和后勤效果。  (骆驼兵→重装骆驼兵)  骆驼兵系列,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御的进攻,所以在实战中很少作为主力。的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。的是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵(有攻击附加)和移动速度较慢的步兵(对没有攻击附加)。  (战象→精锐战象)  战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。
3楼 09:20&|
(四)攻城武器系列战争的终结者:投石机,投石车,弩炮,冲车,药桶兵,手推炮  远程投石机  是在帝王时代才出现的超级武器,在城堡中生产。必须组装才能移动,展开才能攻击。攻城和组装的过程非常华丽。攻击力200,当然对建筑还有大量附加,是效果最好的拆家武器。不过,对兵攻击几乎不现实,因为攻击的周期太长,而且也有最短攻击范围。适合带3个以上攻城,并有机动性高的兵种保护。  炸药桶兵  在城堡中生产,功能就如同红警2里边的恐怖分子,不过,没怎么用他打过人。在大队攻城不力的前提下,可以用5~10个  炸药桶兵扰乱敌人的视线,因为5~10个一起攻击,足够毁掉一个城堡了。在军团战争中效果不明显。  投石车系列 生命50-105 攻击力40-75 随级别而定,攻击距离7-12(C版最高11)。对付弓兵和投矛的好武器.缺点是速度太慢(蒙古除外). 高丽投石车距离+2(组队再+1,C版再-1囧) ,凯尔特投石车生命值高攻击速率加快。  冲车,在帝王时代攻城武器厂里生产,适合带上5个攻城,不过移动速度太慢,需要高机动兵种保护,【不适合战场作战】和手推炮一样。
4楼 09:21&|
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