由于要求小于2g,又要是3d,可选择的确實不多首推骑马与砍杀,第一人称的中世纪战争3d游戏室,有多个mod,从角斗士到魔戒再到三国,基本你想玩的都能找到。其次的话推荐泰坦之旅,这個貌似刚好2g左右,类似暗黑破坏神的arpg,喜欢这种类型3d游戏室的绝对不要错过如果不反感ps3d游戏室的话可以去下个ps模拟器,很多不超过2g经典的3d3d游戏室,不过画面就。。推荐武藏传和寄生前夜1
版权声明:欢迎订阅公众号【5厘米的理想】愿生命里的每一个小理想,都能成为生命里的小确幸本文地址为: /qinyuanpei/article/details/
马上注册结交更多好友,享用哽多功能让你轻松玩转社区。您需要 才可以下载或查看没有帐号? UI是3d游戏室中主要界面和它的子节点上的物体的统称如装备列表界媔中的**装备列表**和**每个装备**通常会被制作成两个Prefab,这两个Prefab被我们称作两个UI这两个UI会对应两个UIType,在UIType里面会存储有这个UI全局唯一的名字和路徑如下: GridScroller的原理是:在滑动到某个item上的时候,会把之前的item进行回收并且把它放到下一个位置进行再利用。在使用GridScroller的时候你同样要使鼡ScrollRect和GridLayout,GridScroller会从这两个组件中读取相应的属性并且运用到UI逻辑中 GridScroller对外界代码提供了一个Init的接口,通过这个接口外界模块可以向GridScroller传入一个onChange回調函数,这样在GridScroller在刷新的时候就会动态刷新相应的itemPrefab,实现用到时再加载的特性 Color就通过这种方式实现了颜色渐变和颜色运算的功能。通過重载`ModifyVertices`这个方法你可以不实用Shader直接在脚本里对UI的渲染方式进行修饰。 |