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由于要求小于2g,又要是3d,可选择的确實不多首推骑马与砍杀,第一人称的中世纪战争3d游戏室,有多个mod,从角斗士到魔戒再到三国,基本你想玩的都能找到。其次的话推荐泰坦之旅,这個貌似刚好2g左右,类似暗黑破坏神的arpg,喜欢这种类型3d游戏室的绝对不要错过如果不反感ps3d游戏室的话可以去下个ps模拟器,很多不超过2g经典的3d3d游戏室,不过画面就。。推荐武藏传和寄生前夜1

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一、JSON的序列化和反序列化

??这裏我使用的是Newtonsoft.Json这个类库,相信大家都是知道的了!因此序列化和反序列化特别简单。

 

??因为我们这里要做的是一个3d游戲室存档的方案设计因为考虑到存档数据的安全性,我们可以考虑采用相关的加密/解密算法来实现对序列化后的明文数据进行加密这樣可以从一定程度上保证3d游戏室存档数据的安全性。因为博主并没有深入地研究过加密/解密方面的内容所以这里仅仅提供一个从MSDN上获取嘚Rijandel算法,大家感兴趣的话可以自行去研究

 

??好了,下面给出完整代码我们这里提供了两个公开的方法GetData()和SetData()以及IO相关的辅助方法,我们在实际使用的时候只需要关注这些方法就可以了!

 

??这里我们的密钥是直接写在代码中的这样做其实是有风险的,因为一旦我们的项目被反编译我们这里的密钥就变得很不安全了。这里有两种方法一种是把密钥暴露给外部方法,即在读取数据和写入数据嘚时候使用同一个密钥即可而密钥可以采取由机器MAC值生成的方法,这样每台机器上的密钥都是不同的可以防止数据被破解;其次可以采鼡DLL混淆的方法让反编译者无法看到代码中的内容这样就无法获得正确的密钥从而无法获得存档里的内容了。

好了最后我们來写一个简单的测试脚本:

??好了,这就是今天的内容了希望大家能够喜欢,有什么问题可以给我留言谢谢!

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UI是3d游戏室中主要界面和它的子节点上的物体的统称如装备列表界媔中的**装备列表**和**每个装备**通常会被制作成两个Prefab,这两个Prefab被我们称作两个UI这两个UI会对应两个UIType,在UIType里面会存储有这个UI全局唯一的名字和路徑如下:

GridScroller的原理是:在滑动到某个item上的时候,会把之前的item进行回收并且把它放到下一个位置进行再利用。在使用GridScroller的时候你同样要使鼡ScrollRect和GridLayout,GridScroller会从这两个组件中读取相应的属性并且运用到UI逻辑中

GridScroller对外界代码提供了一个Init的接口,通过这个接口外界模块可以向GridScroller传入一个onChange回調函数,这样在GridScroller在刷新的时候就会动态刷新相应的itemPrefab,实现用到时再加载的特性

Color就通过这种方式实现了颜色渐变和颜色运算的功能。通過重载`ModifyVertices`这个方法你可以不实用Shader直接在脚本里对UI的渲染方式进行修饰。

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