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“这是我玩过最好的游戏”《洛杉矶之战》3DM玩家点评
《洛杉矶之战》这款游戏,是我这辈子玩过最好的游戏!首先,这款游戏引擎非常的先进,里面的人物可以动,外星人会开枪,天上居然有外星飞船追着直升机打的场景,最重要的,这都是即时演算的!光是这一点,就足以比肩ce3等高端引擎!要知道,就连ce3这样的引擎,也不过是即时演算罢了,并没有使用大脑成像等更高级的技术!在本作中,当面对太阳时,会有七彩的日晕出现,更体现了制作组细致入微的生活体验!游戏引擎的执行效率也很令人称道,玩家的动线空间(通俗的说,就是可以去的地方)比两只脚大不了多少,但是却让我的alienware m17x笔记本感受到了真正的压力!,某些场景居然只有1x帧!这说明引擎不仅在计算图像,还在处理整个战场的数据!双核的引擎,你们这些土鳖见过么?制作组就硬是开发出来了!
当然,游戏制作方考虑到很多玩家已经对即时演算过场见怪不怪,特意制作了几段漫画风格的过场,这一下就凸显了制作方的功底!要知道,例如cod和孤岛危机这样的烂游戏,因为美工功底太差,是根本没有办法制作漫画风格过场的!无论从美术上,还是风格上,还是制作成本上,这些漫画过场无疑大大盖过了即时演算的效果!它让玩家游走于真实和抽象之间,让玩家的大脑摇摆于脑积水和正常之间!带来了非常好的用户体验!
(如此出众的效果,令人感叹不已!太有style了!太有feeling了!把一位英勇的美国大兵肯放下身段,心甘情愿开破bus拯救城市的主题,烘托的十分到位!)
其次,游戏当中居然有多达5种的武器!这一点可以体现出制作方对游戏背景的精确把握&&大战临头,哪里去弄红点+夜视+榴弹+米尼岗等特种装备呢???那些平民还用不起m16呢!我的舅舅常年旅居美国,喜欢玩枪,据他说,美国的m16要卖到上千美元一把,还需要非常严格的审查才可持有!游戏制作方这一忠于现实的设定,让我们这些玩家再也不用面对一堆枪械发愁该用哪把武器杀死敌人啦!人性化的理念凸显其中,不禁让我更加惊叹!
游戏里,科技的进步无处不在&&例如弹药箱,体积比cod的小很多,却依然可以做到无限供弹!最重要的,压根不用按任何按键,即可自动补充弹药!这说明美国的科技又进步了一些!也从另一个侧面讽刺了,cod之流早已成为过去式!
另外,游戏的ai也显得非常出色!外星人看到玩家以后,立刻怒火膨胀!忘掉了一切!端着武器直挺挺的移动,甚至忘掉了躲闪!通过攻击向玩家发泄着怒火!真正做到了让玩家身临其境!如果你敢尝试杀掉哪怕一个外星人,那么剩下的就更加怒火中烧!!踩着汽车,炫耀着地球科技被外星人践踏脚下的寓意,纹丝不动的继续攻击你!幸好如此恐怖的场景只会出现在游戏和电影中,不然人类面对战斗意志如此坚决的外星人,必败无疑!!
还有,游戏的地图设计的非常震撼!四处可见的小巷,建筑,却因为破坏,几乎没有什么地方可以转,不仅符合大城市被破坏以后举步维艰的状况,更让玩家集中精力在剧情上,不至于为了那些浮云而浪费宝贵的游戏时间!反观cs,cf等游戏,不仅地图简陋空旷,丝毫没有任何战斗痕迹,而且没有和剧情做任何互动!两方玩家除了互杀,拆拆弹,打打僵尸以外,居然无事可做!!真是悲哀!地图中,建筑物的贴图极为简约,透露着一种英伦地中海风情!更加烘托了制作组们极高的美学品味!
(什么叫做细节?注意整个瞄准具的设计,也浸透着漫画风格!令人刮目相看!)
说到剧情,此游戏里很好的体现了&剧情为游戏服务&的特点,美国大兵要营救的平民abcd...只是在过场漫画里露了个脸而已。让玩家最大程度集中精力去体验平凡小兵拯救地球的快乐!游戏一开始,采用主持人播放单张图片新闻的方式开场,与那些通篇&...基地...任务...全靠你了!&之类的游戏开场,简直就是天地之别!这叫第三人称!第三人称开场你懂么??!!!体现了目前最高级的艺术价值!虽然绝大部分玩家都没弄懂自己肿么就端了个枪开始射外星人,但是这种安排恰恰衬托了游戏紧张的气氛!真的打仗了,会有时间给你考虑么?能拿到枪的,都已经算是幸运儿了!而游戏中,经过极短的时间就摧毁掉外星人大本营的结局,也体现了现代战争瞬息万变的特点!哪怕你是一个小卒,只要能够直捣黄龙,照样可以决定战争的走向!
当然,众么好的游戏也有落入俗套的地方,但是我想说的是,即使是俗套!本作也能做出亮点!!游戏最后,主角面对被摧毁的外星人基地,俗套的表达了USA rules的观点,表明了无论多么怒火中烧的外星人,依然会被美国的m16+手雷干翻!但是...亮点来了!此段过场动画居然是第三人称!大家都知道,采用第三人称有很多好处,比如可以很好的凸显主角面对破败战场的高大形象,但是例如cod那样,机场屠杀这种重要的剧情关卡居然都全称采用第一人称,不禁让我感叹:技不如人啊!不是他们不想做第三人称,而是压根做不出来!没有那个技术!说到这里,我在此对制作组产生了深厚的崇拜之情!
(游戏被击中以后,除了血滴,还有模糊的血雾围绕视线,极为动感和真实!)
说到这里,你一定心动了,但是你们已经饱受cod之流的俗套游戏影响,肯定不会体验到我这么多的感情的!哈哈!土鳖们!就羡慕我吧!但当你真的体会到了这些深层次的感受!一定会震撼的遍地是精!一辈子都不用撸管子!土鳖们!行动吧!
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90后玩家从小到大的玩过的各种游戏
作者:华彩软件站&&来源:华彩软件站&&发布时间: 05:43:17
90后玩家从小到大的玩过的各种游戏
  记忆,一切都是记忆;浮云,一切都是浮云。从70后开始,游戏逐渐走向市场,80后也正式抛弃了70后直接进军了游戏的世界,当然,我们90后肯定不能落后,我们更是从小就进入了游戏世界,在游戏世界里面摸滚打爬,到现在,哼哼,我们90后是绝对的无敌。(脸皮厚也是无敌的表现)从小到大,我们90后最为熟知的是玩过哪些游戏呢?这个过程不完全事游戏的成长过程,我们的成长过程也随着游戏的成长而变化。
一、7岁的时候:俄罗斯方块(1997年)
  每次都不会忘记和80后的姐姐抢电视,因为在电视上面有唯一的一款游戏,那就是俄罗斯方块,每天抱着遥控器,身体和方块仿佛在一起摇动,那种感觉真的快疯了,但是无疑,俄罗斯方块也给了我们一种快感,一种成长的安慰。
二、10岁的时候:暴力摩托(2000年)
  这款游戏我是在1997年接触的,其实那个时候我才9岁,但是我很喜欢这款游戏,想着里面的山路崎岖和海边风景都能让我起向往之心。每次都用手脚并用,想着现实能这样的去飙车该多好,但是不能说不能飙车,因为我没有车,呜呜。
三、15岁的时候:传奇私服(2005年)
  其实传奇私服在中国当时很流行,看着那些80后的大哥哥们玩得热火朝天,我们也不忘发誓:&在传奇私服里面干掉80后。&每次打一个圣战那是开心得跳起来,可是最后却因为游戏的质量,我们不得不离开这样变态游戏。(还有一个原因,我不会开双外挂,开一个外挂老是被人秒杀,死不起啊!)
四、16岁的时候:劲舞团(2006年)
  第一次享受到生活的激情,热歌狂舞,虽然不是现实,刚好06年也出来了不少流行歌曲,边听边舞的感觉真不一般,可是好景不长啊,不知道外挂咋就这么严重,我连P11就已经不错了,结果其他玩家从头P到尾,最后我也只能说一句:&I 服了 You。&
五、17岁的时候:CS【2007年】
  不是因为别的,因为刺激和激情,小时候想做警察的我长大了就是自己的警察,看你们的坏人,我不觉得大吼一声:&坏人都要死光光!&
六、18岁的时候:DNF【2008年】
  这么说呢?十八岁了,自己得有点主见思想了,必须出去闯荡,玩游戏的时间少了起来,但是我还是能在工作之余玩会《地下城与勇士》,但是最后才能白,腾讯其实最:坑爹 七、19岁的时候:QQ飞车【2009年】
  其实玩了这么多年的游戏,对于游戏的本质了解也很透彻,虽然QQ飞车不是一款优质的游戏,对于道具收费也很纠结,但是我就是不充钱,我也不和开挂的人玩,我就跑,没事的时候也可以两个人好好的PK一下,游戏本是消遣而已。
八、20岁的时候:龙之谷【2010年】
  这款游戏其实我很陌生,但是我想到游戏名人堂里面的很多朋友多喜欢这一款游戏,所以也加入了,但是最后我才知道,代言与游戏的本质相差胜远,现在的游戏也日渐的走向了衰势。
  今天,游戏还在继续,但是对于那些&坑爹&的游戏我们保持这一定的距离。毕竟我们长大了,需要打理自己的家庭,而不是整天徘徊在游戏虚拟的世界中。
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