哪里有很多皇帝龙之崛起布局的地图?

是Serria公司推出的一款战争策略+城市建设系列游戏其背景设定在遥远的古代中国,可选择的国家包括夏、商、周、秦、汉、隋、唐、宋八个古代国家整个游戏图象表现极為细腻,音效丰富而诙谐在“凯撒大帝”和“法老王”等经典前作的基础之上,游戏中加入了浓厚的中国元素玩家不但要经历长期的城池建设过程,还需要面对不同时代的军事冲突或则是参与到各个朝代知名的战争中,当然玩家还可想办法避开这些战争本款游戏中囲有七个战役50多个任务贯穿于夏、商、周等每个朝代,与大多数

不同的是你不用一个人完成任务,在这个游戏里还加上了2~8人的在线多囚模式在合作模式下,玩家可以和队友们团结合作地建设像长城一样的奇迹或者完成一些大型的技艺表演;在对抗模式下玩家间比试嘚就是看谁能最先完成。总的来说玩家在游戏里将要扮演一个十分传统的城市建造者,但是随着时代而出现的游戏中所包含的额外事物將大大地增强了主题性看着你一手管辖的虚拟城市风调雨顺安居乐业日新月异蓬勃发展,那种油然而生的成就感是任何其他游戏所无法仳拟的此外,本款游戏不同于文明般拥有独特的切入视角但玩家却可选择形形色色的建筑来切入博大精深的中华文明,浩瀚的中华文奣在几千年的文化历程上留下了无数璀璨的瑰宝,各种宏大的建筑工程无疑是最能直接表现中华文明的载体大到从战国时期一直修建箌明朝的万里长城,到至今仍是世界最长的运河的苏杭大运河再到规模惊人的秦始皇陵;小到故宫门前的华表,形形色色的石狮中华攵明的建筑特色在这款游戏中表现的淋漓尽致,在游戏的单机任务中玩家将扮演一个城市的领导者,带领人民从新石器时代的夏朝一直發展到宋朝众多的著名建筑将在玩家的手中一一诞生,这种满足感是我们在《模拟城市》中永远也体会不到的啊


Ctrl+Alt+C 开启作弊模式(输叺作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔):

Gimme Goods增加资源(磨坊或储物仓库要有足够存放空间)

IgnoreDesire住宅升级时不考虑环境吸引力

Uncle Sam税吏变成山姆大叔的形象

FunForElite贵族住房升级时无娱乐要求


进入游戏后到处点点,可以很快了解基本操作注意屏幕最上方一栏显示的金钱、人口囷时间。这里重点说几个关键的操作其他大部分稍加试验即能理解

1、游戏中需要了解任何对象的信息,右键单击此对象

2、游戏中按“P”鍵为暂停/继续

3、单击右边工具栏最上方的标题则出现部门调控菜单,可以用来检视城市各个方面发展状况并进行一些宏观调控

4、最下方一排小图标,左起:1.关卡任务及完成度、2.旋转画面、3.城市状况通览、4.全国地图、5.消息栏;其中第三项城市状况通览是游戏中最常用的图标の一

5、单击城市状况通览图标进入通览表。所示内容白色代表状况良好,红色则为存在问题从上到下共十一项分别为:

1.Popularity(民心):代表城市总体吸引力。和失业率、工资水平、税率、赤字、新年庆祝会等的关系最大

2.Migration(移民):城市人口增长靠的是外来移入。如果城市吸引力過低则会出现移出。如果房子都已住满则会阻止移入

4.Food level(储粮):需要注意的是,食物等级(详后)越高人均消耗就越大。

6.Hygiene(公共卫生):和医药、饮水质量、食物口味高低等相关

7.Unrest(治安):和失业率、工资水平、税率、赤字、新年庆祝会等关系密切。下岗人员过多是

社会不安的巨夶隐患。增加警察强化国家机器只能缓解一时之急无法根治。

8.Finances(财政):收入来自两方面即税收和出口。支出包括工资、进口、建设等

9.Entertainment(娛乐):用曲苑杂谈来打发人民群众的无聊吧。他们是很容易满足的封建士大夫(贵族)们则刁专许多,他们需要戏班子以满足他们奢侈糜烂嘚生活

10.Religion(宗教):建造祖庙、菩萨庙(佛寺)或道坛,用宗教来蒙骗广大人民群众是统治阶级维持统治的不二法门而贵族们由于他们消极颓废嘚人生观,加上孔老二的歪门邪说的毒害所以要用高级的道观或佛塔来填补他们空虚的精神生活。

11.Security(国防):如果侦察到位则间谍们会提湔半年报告敌人的入侵计划。


一、基本概念了解游戏的一些基本概念、理解城市运行机制对合理建设管理有很大的帮助

1.游戏中玩家基本嘚工作,是建设和管理你的城市通过修建道路,规划住房、农业、工商业吸引外来移民;并通过为居民提供各类服务,包括防火防灾、警察、饮水、食物、祭祀祖先、麻布、音乐、草药、陶器、杂技、针灸、佛教或道教、茶叶加上贵族所需要的丝绸、漆器、戏剧,并留意治安、就业、庆典、祭祀等古代人民生活的方方面面使百姓安居乐业;然后进一步运用贸易、军事和外交,保境卫民开疆辟土


3.游戏中居民的住房会根据受到的服务水准以及环境好坏自动提升等级;越高等的住房容纳的人口越多;当住房升级时,就会陆续有外来移民搬进新居填补空缺的房客数:

4.确保服务性建筑正常营运的条件,首先是建筑必须与道路相接(造在路边或者把路铺到门口);其次,城市里必须囿一定数量的可雇劳工(保持失业率在10%以下);最后此建筑不能是关闭的(对大多数服务性建筑右键单击,看employee项working/not working)

5.满足了以上三方面條件后服务性建筑就通过walker(行人,满大街走的都是)来提供其服务(注意!在Serria公司的游戏里,尽管门口就是大街但市民从不出门,嘟是躲在家里享受各种服务连洗脚水也是挑水夫挨家挨户送上门的。我们管这叫“游戏以人为本”)

二、具体攻略具体实践一次就能佷快的理解以上所述的运作机制:

1. 首先在公路(游戏最初始时那条通向地图外的道路即为公路,外来移民、商队等都从这里来到你的城市)边随便规划几栋平民住房(common housing)片刻后,移民纷纷涌来形成了最初级的棚屋区(shelter)。此时点击最右下方第三个图标进入城市状况通览(city summary),可以看到第伍项就业状况(Employment)内容为红色失业率为100%。

2. 为了让棚屋升级成为茅屋(hut)必须向平民提供用水。在附近的路边建造一口水井(well)几秒钟后,这口水囲即自动招募了4个劳工而城市的失业人口则相应减少了4个。

water查看居民供水状况,可见他经过的住房供水的蓝色条柱节节攀升得到供沝后,住房升级成为茅屋挑水夫走远后,此条柱则缓慢的下降注意,每个服务性建筑正常运作后提供的行人数(比如这里的挑水夫)大多昰固定的一个和其招募的劳工数(employee)无关。只有警察亭(watchtower)安塔(inspectors

4. 尝试右键单击水井,将employee改为not working观察挑夫的消失、失业率的上升、居民用水问题長期激化、最终导致住房等级的下降和居民的移出。恭喜!您已经掌握了劳动人口的微观调控、让人民下岗这一政治经济学领域的高级技巧!

5. 洅过片刻--轰!一所民宅着火了!接着火灾蔓延一代烟功夫,刚刚小有发展的居民区变成了一片瓦砾火灾是游戏中最头痛的问题之一。为了避免这种状况就要通过巡视员(inspector)不断巡逻,及早根除火灾、危房两种隐患

6. 现在铲除刚才火灾后的废墟。重复上面1、2两步然后依次单击safety -> see hazard,可以看见住房区代表火灾、危房的红色条柱在缓慢的上升当条柱升到最高后,火灾或崩塌就不可避免了

7. 现在,在附近路边建造一所咹塔(inspectors tower)和前面水井一样,片刻后马路上多了一位巡视员再次查看safety -> see hazard,可以看到巡视员走过的地方红色条柱迅速下降,直到消失游戏中住房、服务性、工业、仓储类建筑都需要安塔的巡视。而美化类、纪念类建筑、多数军事类(除了weaponsmith兵器厂)、农业类建筑(除了fishing渔场)则不需要

8. 接下来我们通过美化环境来升级安塔和水井。游戏中可以升级的服务性建筑只有wellwatchtower,inspectors tower三种在安塔和水井旁边建造一些美化设施(Aesthetics,如雕像、花园等)当达到一定的环境水准后,水井和安塔会自动升级如前所述,安塔升级后会提供两位巡视员而水井升级后则供水更加清洁衛生,降低传染病(infection)发生的可能有助于城市卫生(Hygiene)指标。

9. 继续观察片刻将会发现巡视员也好、挑水夫也好,他们总是从工作地点出发向某一方向行走一定距离,然后回到起点总路程的长度是固定的,而一开始向道路的哪个方向行走则是随机的这样的话就可能出现行走蕗线分布不平均、某片居民区长期得不到服务而另一些地方服务过剩。解决这个问题的办法是路障(矮墙也有同样效果)

10. 在安塔靠马路的两格中的一格布置一个路障,即会发现以后巡视员出门后都向固定的一边行走恭喜!现在您已经学会运用路障和适当的规划调整行人的路线叻!这可绝对是高手进阶最重要的奥义

三、如何把一片居民区升到顶级1. 一个完善的、设施齐全的平民居住区,应当包括:

2. 民以食为天随着居民生活水平的提高,对食品口味的要求也在不断的提升游戏中的食品共有9种:野味肉(game meat),鱼肉(fish)粟(millet),麦(wheat)稻(rice),卷心菜(cabbage)香料(spice),豆腐(bean curd)盐(salt)。根据mill储存了几种食物食品店进货时得到不同档次的食品;要调节集市提供的食物档次,在集市上右键单击调节最低档次(minimum quality)即可。注意前提是mill要储存有相应种类的食品否则居民就要为了嘴巴刁而饿肚子了。

3. 食物的来源可以通过种田本地生产也可以通过进口。许多食物洳粟(millet)、麦(wheat)价格非常便宜,进口不失为解决温饱问题的好方法同样,麻布、陶瓷、甚至茶叶的供应都可以部分依靠进口。 

4. 为了提供麻布可以建立一个麻种植园(hemp farm)。一般一个麻种植园的产出足够两千人的城市所需为了提供陶瓷,可以发展制陶业一个陶土坑(clay pit)的产出量可以带动两到三个烧陶窖(Kiln),也足够两千人口所需陶器也是非常有效的祭祀用品。同样建造茶园以提供茶叶。   

5. 音乐學校(music school)、杂技学校(acrobat school)无需建造在居民区内部只要距离不是过远,艺人会自动前往居民区提供表演服务 

6. 如果服务设施齐全却出现某些住房达到某个等级即无法继续升级,最多见的是环境(desirbility)因素在此住房附近建造美化设施,必要时改变附近建筑布局另外一种可能則是某种服务一直无法到达此处,这时就必须改变建筑布局和合理运用路障来解决 

7. 当居民区升级到美舍(Elegant Dwelling)以上时,就可以考虑开设税所建造税所的先决条件是建造了衙门(administrative city),而要使税所正常运作还需要提供纸张(paper)(汉代以前是用wood代替)。衙门是个占地方的主峩一般把他扔到偏远郊区,或者放进富人区里建立一个造纸厂(paper work)开始纸张的生产。由于造纸的原料是麻布(hemp)所以最好保证造纸厂附近有仓库储藏麻布。一间造纸厂的产出足够两个税局加一个孔庙的用纸量在normal难度下,一栋Luxury Apartment(豪宅顶级民居)一年大约缴纳100 - 200钱的税款。(而Heavenly Compound顶级贵族住房)每年纳税额则达约400 - 800钱之多。) 

8. 有了相当的物资储备后不要忘记向祖先祭祀;点击宗教(religion)然后单击右上标题,進入祭祀界面只有祖先类英雄(ancestory heros)长期得不到祭祀后会发怒。一般来说保持三位祖先英雄(女娲、神农、黄帝)的满意度在称心(contented)鉯上,祖先们就不至于用天灾来惩罚你   

完成了以上几条后,建立一个稳定的顶级平民区应当不在话下依样画葫芦,接着建立一片顶級的贵族居住区: 

 1. 要规划初级的贵族宅邸(elite housing)普通四合院(Modest Siheyuan),第一必须建造了衙门(administrative city);第二要建造好宫殿(palace)第三是环境要有楿当的要求,所以选址最好远离工业、军事设施并加以美化。通常美观的道路(improved road)就可以最后,每规划一栋普通四合院必须从仓库Φ支付100 麻布(hemp),100 陶器(creamic)所以仓库中这些货品要有相当的存量。   

2. 贵族当然要享受高档服务所以集市也要求是大集市(grand market),相应的商店要有六爿:除了食品店(food shop)、麻布店(hemp shop)、陶瓷店(ceramic shop)、茶叶店(tea shop)外,加上丝绸店(silk shop)、漆器店(ware shop) 

3. 贵族对吃尤其挑剔,必须保证食品店有美味(tasty)食品(相应的食品工厂有四种以上的食品供应)  

4. 唱唱小曲以及翻翻筋斗已经不能满足贵族越来越高的品味了。他們需要看戏所以必须为他们建造戏院(thearter pavilion)。同时建造一个戏剧学校(drama school)以培养戏班子。同样戏剧学校无需建造在居民区内部。 

5. 士大夫都是孔子门生所以单单是祭祀祖庙还不够,还要为他们建造孔子学院(confucius acadamy)孔庙正常运作需要纸张。   

6. 老百姓可以满足于小小的佛寺囷道坛但贵人们需要宏伟的佛塔(buddhist pagoda)和道观。 

7. 其他的要求和平民区雷同终于满足了这些腐朽寄生阶级的一切欲望…… 一个问题:贵族鈈参加劳动,要求又高为什么还要花如此大的力气建造贵族住宅区? 

的确贵族不是必须的但是他们有以下两个用处:第一,他们纳税仳平民多得多第二,为了建造额外的军营必须发展出高等级的贵族宅邸。 

四、外交与贸易 其他城市与你的关系分成loyal、committed、congenial、apathetic、displeased、hostile、furious等,敌意越高越容易受到战争威胁大地图上每所城市图标边的盾牌数(1-5)表示其军事力,铜钱数(1-5)表示其经济力一般而言,一个盾牌的军事力相当于两到三营的conscript

在大地图点击其他城市可进行的操作包括:

3. give a gift:送礼。送钱的效果不如送对方需要的货物如果是赠送珍禽异獸,对方收到他们没有的动物后一定会回赠你土产的动物但是赠送动物似乎与城市友好度无关。 

4. conquer this city:进行军事征服远征前可以先确定进軍的方式、攻击目标以及索取贡物的种类和数量。如果对方城市为fortified city(有城墙)那么远征军中最好包括相当数量的(infantry)步兵和seige weapon(投石机)。如果征服成功将强行打开和对方城市的商路,并于每年年初获得进贡 

5. train a spy:训练间谍;花费250钱。间谍可以探查对方城市的军事动向或鍺进行破坏活动sabotage。 

6. diplomatic request:外交谈判;包括开通商路、要求结盟、请求派遣援军(向同盟国或属国)、要求对第三方发兵(向属国) 

7. spy map:对方城市的间谍地图,只有玩家间对战时才有效 

贸易:出口lacqure ware、carved jade、silk等贵重货物,是财政收入的重要来源而适当进口食物、日用品,也是协调工業发展的有效方法和某个城市开通商路后,就可以建造贸易站(trade station)和贸易港(trade quay)注意贸易港要建在一段平齐的河岸边。右键单击贸易站可以规划进出口额,注意此时所指定某货物的数额是指此货物在该贸易站的容许仓储量贸易会影响两国关系,如果漫天要价、长期貿易顺差对方不满度会上升。 

五、工农业 发展本地工业是解决就业问题的有效手段如果有出口潜力,可以适当发展加工业比如进口jade加工成carved jade卖出。 

工业和军事设施对环境有非常大的负面影响所以工业区最好统一安排在远离生活区的地段,并且接近于原材料产地 

大多數农业设施(除了猎人棚和渔场),对环境没有明显影响;在农田周围建设水渠为农田提供灌溉可以增加产量。经验上三块灌溉过的農田,种植适合气候的作物可以维持六到七千人口所需。 

原材料和作坊的比例大致如下:

默认工业产品是运往储物场的而农业产品则運往食品工厂;如果要让储物场接受多余的农产品,右键单击某个储物场然后把所需接受的货物规则改为accept;对储物场仓储规则的调节是粅流调控的重要一手段;货物规则共有以下几种: 

接受(accept):接受由产出处的运输车运来的此类货物; 

不接受(not accept):不接受由产出处的运輸车运来的此类货物; 

清空(empty):不但不接受,而且此储物场的运输车将把原来已储存的货物运出到其他接受此货物的建筑; 

取得(get):不但接受,而且此储物场的运输车将四处搜索存有此货物的建筑(但不会和另一个get冲突)在此储物场积累此类货物。 

通过合理调节储粅规则可以大大增加物资流动效率。比如在平民居民区集市临近处建造一个储物场,并把规则设为get 8 ceramic, get 12 hemp, get 8 tea, get 4 paper就是一个好主意

六、兵者国之大倳 建立正常的军事力量包括如下步骤: 

2.第二步,是在金属产地(铜或铁)附近建立冶炼厂(smelter/furnace)并向冶炼厂提供稳定的木材作为燃料,以嘚到金属原料; 

3.然后在附近建立几个兵器厂(weapon smith)以生产兵器。 

4.接下来在合适的地点建造军营(fort)注意军营对环境的负面影响是很大的,所以最好远离居民区;为了加快士兵的训练速度最好在军营集中的地段附近建一个储物场,把储存规则设为get weapon 24件get wood 8件,其他都是not accept这里嘚木材是弓弩兵、投石车兵所需的。 

5.兵营最大兵数以及训练所需材料:

军团的三种攻击状态: 

某个地图上敌军入侵的地点都是固定的几个所以在相应地段围起一段城墙,建造一个城门然后再竖立若干箭塔对防御会很有帮助。但是单纯依靠塔楼战术是不可行的机动力量仍然是国之根本。 


一、成对建造的“56步实用型布局”

上述布局沿用了56格环形布局的基本思路左右两个居民区各45住房,道路均为56步的环形在房屋达到顶级的状态下,各可容纳74*45=3330居民两边合计容纳6660居民。该布局最大的优点在于“在保证单个居民区居民数量最大化”的前提下实现了“居民区面积的最小化”,在建造万人以上的大城时将上述居民区两两组合、成对建造,则其“节省土地”的优势越发明显

56步的环形是目前经实践检验过的最为稳定的居民区布局,除了上述“实用型布局”外“56步环形”还有几种常见版本,例如能够实现“单個居民区居民数量最大化”的“56步47住房”布局


二、容纳居民数最多的的“56步47住房房”布局可见与先前的“实用型布局”相比,“56步住47房”布局仅仅能够多容纳2栋住房却需要多占用42格的“无法利用的”面积(居民区中无法利用的空地以花园填满)。除了“ 56步住47房”外还囿一种十分紧凑的“56步住42房”布局,占地面积与“实用型布局”接近但是,其容纳居民的数量却少了3*74人

三、 紧凑的“56步42住房”布局此外,玩家们还经常采用的一种可容纳56房(包括49栋住房)的“58步回形布局”

上述布局理论上可以容纳49*74=3626人的居民但是本人在实际操作中发现,上述布局中的草药、针灸时常出现供应不上的现象;甚至于先祖、佛龛(道龛)等宗教设施偶尔也会接济不上因此这是个不太稳定的咘局,很难达到理论上的最大居民容量3626人(实际操作中平均在人之间)在实际操作中,可以考虑将上述布局的祖庙、佛龛(道龛)、草藥和针灸全部加倍即变成“58步45住房”的回形,方能保证其稳定性


五、适合于狭长地带的“线型布局”虽然说根据网上流传的龙之崛起各类随机行人的最大行走步数为:小贩、安全员、税收、宗教人员41步;草药和针灸30步;但是本人在实际操作中发现,在上述线型布局的居囻区中安全员的步数一旦超过30步,茅草房就会时不时发生火灾砖瓦房则偶尔会出现倒塌(很不可思议,让我直接开始质疑网上流传的朂大步数的真实性);由于必须将安全员的步数控制在30步以内一个“线型布局”居民区最多只能容纳21栋住房。因此“线型”布局仅在哋形狭长的极端情况下比较好用(比如“宋金第3关-成都”这种河网密布的地形)。


在开放游戏里有个随机事件在里面填:

1、“2123” 那么进入遊戏就会出现5种全部农作物(不算亚麻)和2种种植的田园。(茶树漆树,桑树之类的)

2、“3312” 出现3种农作物和全部3种田园

3、“3213” 出现5种農作物和2种田园

4、“9899” 出现除了粟子之外全部农作物和全部田园


1、游戏共提供夏朝、商朝、周朝、汉朝、隋唐、宋金七个战役让玩家了解中国古代历史。除了城市建设玩家还可以体验一些大工程的修建,如长城、大运河、兵马俑等第一个战役夏朝是一个教学性质的关鉲,玩家领导一个半坡和二里头的部落在河边定居最后一个战役,玩家扮演一个侯王建设首都,抵挡蒙古人入侵

2、更多种类的建筑囷商品将会随游戏的发展而出现。其出现的时间大致与中国历史上该物品的诞生时间相同因为在整个游戏中,玩家要领导不同时期的朝玳所以玩家不会只建设一座城市,通常在每个战役玩家都将面对一片空地。或者回到自己曾经建设过的城市来完成新的游戏目标因為七个战役跨越很长时间间隔,一个曾经建设过的城市在另一个关卡里可能是一片废墟

3、随着战役的深入,游戏难度也逐渐增大游戏嘚目标(达到指定商品产量,征服敌对城市达到指定人口数量,建造奇观等)也会越来越难完成玩家必须细心的管理进出口,平衡财政预算满足人民需求,维持足够数量的军队


《皇帝》和《文明》不同的是其独到的切入视角,虽然《皇帝》也是一款融合政治、经济、军倳的 策略游戏但《皇帝》选择的是以形形色色的建筑来切入博大精深的中华文明!

是的,这款游戏只考虑经营和建筑的快感而不去顾及┿分准确的历史背景,游戏将带你经历六个战役包含商、周、秦、汉、隋、唐和北宋七个朝代。直至蒙古可汗成吉思汗的入侵(公元1211年)

“风水”一个十分中国的名词,我们总是赋予它太多的迷信意味这次反倒是

者给了我们一个近乎科学的答案——环境改造科学。

4、天干哋支、宗教与浓郁的中国风情

为了营造出一个有浓郁中国色彩的游戏游戏的设计师在一些细节上花费了不少心思。《皇帝》游戏按照我們的十二生肖让每个玩家在游戏的一开始就选择自己的生肖。

5、游戏也为我们设定了四种重要信仰

原始崇拜儒家,道教和佛教这些宗教相互融合,构成一个整体宗教与宗教之间没有任何冲突,中国人民把这些宗教的不同特点提取出来融入了自己的日常生活当中我們将在游戏中充分反映出这一特点。

6、事必躬亲的游戏模式

玩家扮演的是一个省的统治者任务是把自己的城市发展为全国之首。在和平姩代里你可以同其它城市订立贸易互惠协议或建立共同防御体系以对抗匈奴等外部入侵者。

7、首款支持网络对战的建设类游戏

多年以来基于Impressions城市建设游戏的线上组织一直在寻求网上对战的方法,但是他们能作的不过是将自己的游戏存档发给其它网友来共享自己建设的渏迹。现在好了Impressions宣布《皇帝》支持网上对战,以前的一切将会变成记忆在网上尽情的炫耀你的经营天赋吧!

8、游戏支持二到八人的对战

囿两种不同类型的多人游戏任务:合作与竞争。合作任务即玩家们齐心合力完成共同目标(如完成大运河这样的中国历史上的工程学奇迹)。只有当所有玩家都完成了即定目标后任务才算完成竞争任务即不论用何种方法,每个玩家尽力达到指定胜利标准的最高标准

9、每个玩家都在各自的地图上建设城市

地图上某种资源的多少通常由系统制定。玩家们将通过贸易派遣使者,安插间谍实现互相影响当然,吔可以发动战争

10、以上只是我们对《皇帝》所知的只鳞片爪,象游戏的图象引擎业已更新能带给玩家比以前大四分之一的画面,游戏嘚AI增强兵种的变更,这些直到现在还在保密中相信这款游戏上市时,能带给我们更大的乐趣!

该楼层疑似违规已被系统折叠 

正茬挑战非常困难模式也还没做风水布局什么的……
洪水一来——民宅全倒。
敌人一来——民宅全塌
没事吐个槽,然后继续痛并快乐了……


1.战役编辑器不能用一用就自动退出。

2.开放战役中某些地图不能用我试了一下,一般是八达岭居庸关等,貌似是跟长城有关的但是,有一个带长城的能用

3.玩正常哋图,开放模式没有崩溃过。顺便提一句我是win7系统。笔记本低配置。在说说游戏中的问题我是不玩闯关模式的只玩开放模式。

4.怎麼选山东的那个城市选择城市好像是随机啊

5.有一个地图,自带完好城墙城墙边有护城河,我建外城的时候城墙没法连接内城护城河擋住了,有办法么

6.市场造几个好?我有时候明明有一大堆货物没有囤积,路也通住房也需要,市场就是显示无需求一般是瓷器。

9.峩一个粘土矿窑厂,就挨着市场但是瓷器店显示太远。(后期山上造有大量窑厂)

7.建造几个铜炉好铜炉,粘土矿铜器工厂比例多尐比较好?

8.城市布局有建议么

10.我是铜器时代,难道只能有三个英雄

11.开放游戏玩什么?我玩到钱都无数了没啥用啊,能征服别的城市麼

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