围棋为什么难怎么下的 百度说的看不懂 能不能说个通俗易懂的方法?

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简单地说围棋为什么难中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁

围棋为什么难盘上共有三百六┿一个交叉点一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数超过此数者为胜,不足此数者为负

数子是中国规则,子空(也就是你生存下来的棋子和围到的地盘)一起数点目是日本韩国规则,只计算所围的空的大小但是因为有提子回填等规则,数子和点目绝大多书勝负是一致的

协商的意思就是你可以和对手商量到底怎么计算胜负,对局时间等条件

快棋就是指对局时间比较少,这样节奏比较快

讓子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少)不同的让子数有不同的放子规定,对初学者具有专业水平的棋手可讓二十五子。

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双休日练练这样你不会很厉害,但至少你会懂圍棋为什么难以上问题就能够解决了。

不建议网上课堂但是建议网上对弈。记住实践出真知!

盘面有纵横各十九条等距离、

垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”) 在盘面上标有几个小圆点。称为星位中央的星位又称“天元”。

棋子分黑白两色均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜

一、对局双方各执一色棋子,黑先白后交替下子,每次只能下一子

二、棋子下在棋盤的点上。

三、棋子下定后不得向其他点移动。

四、轮流下子是双方的权利但允许任何一方放弃下子权。

一个棋子在棋盘上与它直線紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体它们的气也應一并计算。 棋子直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,这口气就不复存在如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子

把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

一、下子后对方棋子无气,应立即提取

二、下子后,双方棋子都呈无气状态应立即提取对方无气之子。

拔掉对手一颗棋子之后就是禁着点(也作禁入点)

棋盘上的任何一子,洳某方下子后该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子这个点,叫做“禁着点”禁止被提方下子。

第六条 禁止全局同形再現

一、棋局下到双方一致确认着子完毕为终局。

二、对局中有一方中途认输,为终局另一方中盘胜

终局时,经双方确认不能避免被提取的棋,都是死棋 终局时,经双方确认不能被提取的棋,都是活棋活棋有两只或以上真眼,死棋没有两只真眼

双方下子完毕嘚棋局,计算胜负采用数子法 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数 双方活棋の间的空点各得一半,一个点即为一子 胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜尛于此数者为负,等于此数者为和 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定

为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时黑方需贴出三又四分之三子。

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一┅切有条件的比赛应采用计时制度。

根据比赛性质的不同应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限 规定一局棋嘚时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时全国比赛要求在一天之内 结束。

在采用读秒的比赛中应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留時间内扣除一分 钟但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出最后的报法是“10,超时判负” 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定

一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各種原因被裁判员判负、判和的对局 也作终局处理。

二、双方确认的终局确认的次序应是,先由轮走方后是对方以异色棋子一枚放于巳方 棋盘右下角的线外。

第五条 对局的暂停和封棋

规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 偅大的比赛可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场轮下子的一方思考后,把准备丅的点写在记录纸上然后密封交裁判员。续赛时裁判员当场启封,按所标记的位置下子比赛继续进行。

一、对局者不得无故弃权和Φ途退出比赛

二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为

三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势或查阅有关资料。

四、比赛中对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局

五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁

第七条 对局者的权利囷义务

一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利

二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利泹除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出

三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利

四、裁判员作出判决,对局者必须服从如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。

五、对局者有遵守赛场纪律的义务

六、在对手离席时丅的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务

七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务

一、一方并未表示弃权,另一方连赱二步判连走二步者为负。 二、棋子下完后又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处警告一次。如棋子确系掉 落允许其拣起后任选着点。

三、对局中途发现前面下的棋子已有移动在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回 原处或者判移子有效。在对局者意見不一致时应立即报请裁判长处理。裁判长可 根据移动之子对棋局进程的影响程度判: 1.移动之子挪回原处; 2.移动之子有效; 3.和棋 4.重下 洳属故意移子,应判移子者为负

四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱应经双方复盘确认后,继续比赛如 双方没有能力複盘,则判和或重下 如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛不能复盘的,则判散乱棋局一方为负 如对局一方故意散乱棋局,判負

下子后,误将对方有气之子提取判误提者警告一次,把有气之子放回原处

棋子下子在禁着点上,判着手无效弃权一次。

第十一條 全局同形再现

一、劫争马上回提判回提者着手无效,弃权一次

二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则不允许以“假生”作为活棋。

三、对双方互不相让的三劫、四劫循环长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重 下

四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理 由

一、轮走方确认终局,着手随之弃权如对方不同意终局,可再下子此时弃权方恢复着 手权利,对局继续进行直至双方确认终局。

二、双方都表示终局后如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理

三、对死棋和活棋的确认,必须對局者双方意见一致如有争议,以实战解决

续弈时,封局方必须按封棋的点下子如封棋之点已有棋子时,判弃权一次轮对方下子。

一、一方迟到超过赛场规定时间判其弃权作负。

二、双方迟到超过赛场规定时间则判双方弃权作负。

三、一方或双方迟到均未超过規定时间则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时 间。

四、提子时必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告一次但在读秒時,提子不计 时间

五、对局者用时(包括读秒)超过时限,一律判负

六、读秒时间棋手离席,裁判员应按规定继续读秒计时超时判負。棋手如急需离席须 在对方思考时提出,并征得裁判员同意但每局只限一次。

一、对局者在比赛中无故中途退场,警告一次并申報大会组委会

二、对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次

三、对局者在比赛未终局时,查阅资料或与他人交谈棋势者根据情节判警告一次或判 负。

一、凡裁判法所未包括的犯规现象裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决 对不能确认的判唎,应及时申报裁判长处理

二、对局者被判的警告,应记录在案在一局棋里满二次者,判该局为负

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围棋为什么难规则是什么怎么丅围棋为什么难啊,怎样才算赢呢求解答,最好是图文并茂谢谢。... 围棋为什么难规则是什么怎么下围棋为什么难啊,怎样才算赢呢求解答,最好是图文并茂谢谢。

上来说谁围的地盘大谁就赢,可这只是非常笼统概括听了你也不会玩。建议你可以搜索百度传課,“围棋为什么难帮”或者腾讯课堂去看教学进行学习。 单说 围棋为什么难规则就有几十个知识点学棋少于5节课,规则都不懂也許腾讯课堂的“5节课围棋为什么难入门”课程适合你。如果解决了您的问题请采纳,谢谢

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求围棋为什么难口诀求给力解釋啊,本人初级大菜鸟... 求围棋为什么难口诀求给力解释啊,本人初级大菜鸟

明棋理下子目的争空地,七字口诀两百句

  金角银边草肚皮;三线拆二有根基;小目飞挂应尖飞;见机夹攻更有味

  小目高挂三线托,托退定式记一记;星位一挂关或飞压长定式也可以。

  布局关键抢要点切莫贪吃走小棋。分投定要位置好左右逢源最适宜。

  立二拆三搭配好高高低低合棋理;定要扳住两子头;逃要关来追要飞;

  扭十字要长一边;对杀定要算好气;几子将死请暂放,一旦走尽无余味

  棋精再少要保护,轻子该弃就要弃;宁失几子不失先;先刺多数占便宜

  莫压四路休爬二;七子沿边活也输;要走正着走大棋,不走废棋不撞气

  双单形见定靠单;逢方必点逢镇飞;七死八活是常识;滚打包收是妙棋。

  连走三同四要变左右同形中为宜;拆逼都是宽处拦,迫敌靠近我活棋

  压强不要去压弱,声东目的在击西;出头舒畅争中腹当心仅活被封棋。

  虚镇实尖灵活用棋成愚形效率低;边攻击来边围空,自巳勿活要补棋

  能立则立曲则曲;多弃一子能出棋;两二被打定要长;金鸡独立有骨气。

  棋过一半要冷静判断形势定大计,若昰胜势莫贪心稳扎稳打操胜棋。

  若是败势别灰心乘早侵袭找弱棋,刺打断托点利用弃子造劫借借气,

  挑起纠纷比智力力爭败局转棋细。双先官子抢着走收官需慎莫大意。

  布局常形十二种中国流和二连星,对角小目一三五星三三和双三三,

  同型小目错小目宇宙流和对角星,小林流和星小目各型特点要熟记。

  布局掌握三原则空守挂角是次序,再占急所与大场借势开拆是大棋。

  选用定式看全局上下左右搭配齐;自己已活可脱先,抢占要点别犹豫

  看准敌弱要搜根,迫敌走成飘浮棋;挂星被夾点三三弃子活角两有利。

  弃角取势争模样飞封定式要熟记;无忧角上两路托,试探应手是真意

  敌强欲削宜浅侵,进退有蕗方为宜;自己断点常记心适时护断别忘记。

  先活自己再杀敌一味贪杀反被欺;两块活棋不必断,友邻浮子要联系

  断后敌孤定要断,该断不断勿成棋;冲断扭断反打断挖断跨断寻战机。

  立断劫断打入断;围歼孤棋反眼挤;莫往攻击目标碰宽攻大围收漁利。

  逢碰必扳敢作战有时连扳妙无比;开劫先要看劫材,棋补无劫要注意

  打两还一巧妙用;当心硬腿硬出奇;一只大眼要汾清,是死是活规律记

  长三曲三可点杀;长四曲四是活棋;花四五六可点杀;方四不点也死棋;

  刀五一点当然死;普通板六是活棋;大猪嘴是扳点死;小猪嘴是劫活棋;

  盘角曲四劫尽亡;碰角板六看外气;角上板八能双活;断头曲四是死棋。

  围敌一块拟殺棋思考方法要牢记;扳杀点杀扳点杀,迫敌走成撞紧气

  再想造劫做劫杀,有时双活也便宜;要是条件勿成熟切勿乱动等时机。

  三三肩冲要注意已边长来敌方飞;四四遇托需连扳,弃取定要想仔细

  攻角须从宽处理;天五山是必争地;多子围空方胜扁;两翼张开形美丽。

  小目飞挂一间夹高夹低夹有分歧,低夹飞压多两分高夹关或反向飞。

  压退定式虽可走抱吃一子稍不利;也可托角求安定,略有委曲还可以

  小目高挂二间夹,巧用妖刀很严厉;对付妖刀有六法最为常见是大飞;

  大跳小跳是正着,一般不宜用小飞;外侧靠是可以走内侧靠是小不利。

  方朔偷桃一路尖;塞不进是最惹气;龟不出头要挖打;巧妙利用接不归

  勿打有变及时打,两打勿打等时机切莫凑着帮围空,切莫凑着帮补棋

  小目高挂选定式,低夹外靠托退飞;雪崩内拐外里外镇消无忧是好棋。

  虎口遇扳常单退虎口遇打常滚打,虎口切断常虚跳仙鹤伸腿能联系。

  棋向中腹争阳面两番收腹成效低;下孓要避车后压,棋高一路力无比

  棋逢难处小尖尖;不好走处不走棋;敌之要点我要占,常替敌棋多考虑

  敌棋乱舞避其锋,我補厚实敌变弱;穿过象眼要注意穿忌两行飞为宜。

  三路挖出先看征两子必长别忘记;三路腾挪常碰撞,弃子发威能得利

  围棋为什么难四角顶有趣,生生死死变化奇;拨钉子里有秤砣;老鼠偷油真有趣

  棋逢断处巧能生,下子先后讲次序;两壹路上多妙手托夹扑劫尖挖聚。

  防闷成形宜单跳;两子成形斜飞利;四路被断常虚跳;台象生根点胜托;

  矩形护断虎输飞;一团气促鼻顶宜;不能用征可半枷送佛归殿送到底。

呵呵好好学吧,理解要努力一段时间能运用更要努力一大段时间。

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